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怎樣快速6農

發布時間: 2022-12-25 10:41:28

⑴ qq農場怎麼升級快

1.qq農場要想快速升級的話,先要把把任務做完(左下角的一本書就是任務)。任務完成了,你馬上就有準
3級的經驗了。播種每次動作加2點經驗,鏟除枯萎的作物每次動作加3點經驗。除草、除蟲、澆水每次動作分別加2點經驗(每天累計前150次給經驗,包括給自己和好友除草、殺蟲、澆水)。所以要加多一點好友了.....
對新手來說,點擊做任務,有好多經驗哦,任務做完,書就消失啦。現在有兩種排名,一種是經驗排名,一種是金錢排名,如果你想要經驗的話,就全部種白蘿卜,因為白蘿卜的成長時間周期短;想要金錢的話,就種最貴的作物,但是經驗少,收獲錢多。
訣竅:有一種方法可以經驗金錢一起收,就是大量加好友,全部種白蘿卜,到別人田裡偷果實!
快捷鍵:Q(澆水);W(除草);E(殺蟲);R(偷竊或收獲果實)
統計表項目說明:

種:果實名稱。

級:購買該種子所需等級。

價:每顆果實市場售價。
實產量:按照種子說明中的來算。多季作物統計總量。
種子價:購買每粒種子所需花費。
總收入:每粒種子收獲的果實全賣了值多少錢,即
單價
*
實產量。
總利潤:每粒種子能賺多少錢,大家最關心的就是這個吧,即
總收入
-
種子價。
總經驗:每粒種子播種至收獲所得總經驗,其中包括播種
2
點與鏟地的
3
點經驗。多季作物統計總量。
總用時:每粒種子播種至收獲所需時間,多季作物統計總量。
收益/時:每小時該作物能為你賺多少錢,即
總利潤
/
總用時。
經驗/時:每小時平均所得經驗,即
總經驗
/
總用時。為什麼是平均,因為包括了播種動作所得2點經驗。
經驗/天:每24小時所得經驗,即
經驗/時
*
24小時。

分:每種作物的綜合表現總分,即
收益/時
+
經驗/天。介入這個值後馬上發現目前作物中的優良品種。
(僅限於前期效仿,後期黃鑽特權推出後,種子和裝扮都可以打折購買的,不過,不管世界咋變遷,種蘿卜刷經驗始終是王道!qq空間就是這樣子的)
從qq農場的角度來看,童鞋們如果想:
想嗷嗷升級的:
狂種白蘿卜吧!
想嘩嘩賺錢的:
六級之前種胡蘿卜,七級之後種豌豆!
想兩者兼顧的:搭配著來,但是對於童鞋們來說,收獲的時間點增多,防盜的時候也影響自己收獲。
細節方面:
多去給好友做環保動作
,雖然一次就給
1
元錢,但是每天無上限,俗話說積少成多,做了好事還能留名,何樂而不為呢?但是環保經驗每天是300分為上限哦,這點事要注意的。
合理的利用化肥,在一個小時的時候用化肥可以防止被偷,給小偷措手不及,注意不
要在59分的時候用,有經驗的小偷可以等你的。
最致富的道路——「偷雞摸狗」每天早晨起的比其他好友都要早,那麼在他們的果園里就可以幸福的撈上一大筆,幸運的話,一次都可以上萬!
除了以上快速增加經驗的方法,據說使用剛種地就鏟地的方法用125元換5經驗也很賺,,偶滴神啊,居然能想出這種方法,很強悍!不過越到等級高需要買地的錢就越多,等級低的朋友可以嘗試一下.
2.
新手起步:剛剛開通的時候
先看下面的任務數(左下角)不跟著任務書
升級感覺會慢一點
做好任務書
正好是2級
100多經驗(那時的任務給自己澆水
需要幹了土地

基本問題:這樣就可以去好友那逛了去偷偷東西使壞(被蟲草使壞會降低產量有機會出現
產量0)
澆水
殺蟲
鋤草
經驗+2
(給自己或好友每天上限150

上限了
在澆水
殺蟲
鋤草
就加錢
+1(誰想刷錢累死就+1)
每升級黃鑽用戶有多點的獎勵(後期不知道會不會出現黃鑽買東西
打折)
買房子狗窩等裝飾是加經驗的
就加一次(買了裝飾經驗就加上來了)
化肥是可以把種植時間減短(現在是任務就有)
每次好友加入(需要刷新好友列表可以看見了)
任務書做到把任務全做了
就沒了(以後不知道還有沒有)
加100個好友的理由

班級的理由
自己一定會被偷40%果實(算算也不多)自己收的好不會被偷
好友的果實回報
100個好友
每人的40%
回報很可觀(看你偷的技術)
關注問題:公測

狗狗寵物

狗狗功能:養了狗狗好友
來偷果實
會一定的幾率被咬到
如果被咬到了你身上有錢會掉落在農場給主人
所以一般果實建議不要賣了放倉庫身上不要帶錢
(等需要買什麼
在換

新手
升級
過程
1-4級新手應該種植白蘿卜或胡蘿卜
(3級的植物需要13-15小時很慢)
因為時間短
這樣不需要等
到了4級在種級高的植物
3.
新手升級
指南
第一步
新手起步:剛剛開通的時候先看下面的任務數(左下角)不跟著任務書
升級感覺會慢一點
做好任務書
正好是2級
100多經驗(那時的任務給自己澆水
需要幹了土地

第二步
升級
關鍵是1-5級要種白蘿卜為什麼說種那個
1-5級是種經驗不是掙錢的時候而且每級會有送種子
(白蘿卜時間短
經驗和
前面少不了多少很劃算)
先種
白蘿卜種了如果送了種子就種贈送來的(每升級送的)
第三步
邊種
邊去偷雞摸狗(把好友的果實偷個遍)
晴天:早上
6點
8點
11點
14點
17點
20點(澆






下雨天:好像就
碰到
3次
有草
和蟲
(出現在要結果實的時候)
注:這是我的時間
情況
每人
有一點不同這是系統隨即弄的

⑵ 部落沖突六農條件

部落沖突六農條件是需要在夜世界中將奧仔小屋升至5級。
該建築在夜世界基地升至9級時解鎖,同時升級還需要滿足大量條件。包括在家鄉中至少改裝3個建築,加農炮車兵種等級達到18級。
部落沖突中超級特斯拉電塔達到9級,戰爭機器升至30級。

⑶ 魔獸爭霸采礦問題

1.沒差距,你說的情況在現在的版本是不可能出現的,目前金礦的設定是在單位時間內進入金礦的次數是固定的,也就是說你即使拉快農民挪動的速度也不可能讓金礦進入農民的效率提高,所謂的6農民比5農民採的快是指特定情況下基地的位置離金礦較遠,如TM,而且多採的數目也非常有限的,一般沒必要6農民。
2.TM上5點位置距離就較遠,SV上7點位置也較遠,常用地圖就這兩個。
3.「采礦效率受農民移動速度影響」,除去距離因素,在現在這個版本前者不受影響。
采礦的時候農民進礦的路速度是其正常移動速度,即「slow」;但出礦的路,也就是背礦出來的模式可以認為是近程采礦模式,其速度是「very slow」;加快4農民采礦的方法就是在農民出礦的時候按E,讓農民的採集模式進行改變,不是默認的「very slow」,而是遠程采礦的「slow」;4農民進行這種操作可以達到約4.5農民的採集效率,但不可能超過5農民,所以「4農民可達到和5農民一樣的效率甚至超過」是一個謬論。
4.NE和UD完全一樣,HUM和ORC完全一樣,基地和金礦的距離是一個基本恆定的距離,所以四個種族基本沒區別,偶爾有也可以忽略不計。
5.通過建築夾礦對采礦效率的影響,在目前版本已無影響。上到MAGICYANG,中到XIXI,下到我都驗證過,只有拉兵速度造成的一點差距。
6.農民生產出來到第一次進礦是沒有碰撞的,只是因為金礦只能容納一個人次的採集,所以造成你那種錯覺,暴雪就這么設定,你APM100000000也沒用。
7.前面說了

⑷ 農場怎樣快速升級

QQ開心農場的升級技巧
首先,向大家灌輸一個思想:開心農場,有田才是硬道理。所以想存錢的朋友們可以不用看下去勒。
那麼看到這兒的朋友,首先祝賀你有成為大富農的機會了,下面就得看你的勤奮了。
眾所周知,開心農場的發展必須要達到一個平衡,那就是經驗和金幣的平衡。但是怎麼樣才能真正的達到平衡呢?
網上的開心農場快速升級方法有很多,種茄子、種南瓜。但是朋友有算過沒有你們種茄子一天所能拿的經驗是多少呢?茄子是30小時一成熟,用上化肥那最少也得24小時,也就是說如果你有6塊地那麼你最多一天就是240的經驗,加上大家都知道的除草的280經驗,加起來就是520經驗。按照每升一級都要2000(其實前期不需要這么多經驗)經驗算,要4天才能升級。再加上一些朋友收割不及時,造成收獲較少,時間上的延遲等等。所以一般升一級要5天甚至是6天之多。而且這個也造成了一種很大的資源浪費,因為你的金幣都在你的倉庫無法進行資源的再利用。那麼現在我就教大家一種最快捷,也是最方便的升級方式。
首先大家可以去看看你們開心農場好友里一些等級相對較高的(12級左右)的朋友,看看他們在種什麼,看看他們是怎麼種的。看多了的朋友不難發現,自己的好友里哪些升級比較快的都是在種白蘿卜,而且是單一的種植白蘿卜。朋友也許沒有算過白蘿卜的價值下面就給大家好好的算算為什麼種植白蘿卜。
下面以6塊地的開心農場作為例子:
首先大家8點都能起床,那麼這個時候你就可以種植第一次白蘿卜了。然後按階段給各個階段都施好化肥就成了,大約下午3.30分左右就可以進行收割了。那麼收割完之後種下第2次白蘿卜。大約晚上10不到就可以再次收割了。這次收割完之後,朋友注意了,我們要種下胡蘿卜了,因為胡蘿卜15小時成熟,當你第2天起床的時候正好可以收割。這樣就形成了1天3次收割的良性循環。那麼來給大家算算經驗和收獲。首先經驗是6#(25+25)+6#30等於480經驗,再加上每天除草得到的280經驗一共就是760的經驗值。那麼現在來算算收獲:6#600#2+6#800等於12000G,除去化肥的錢大約還能預留10000G。這時候朋友們不要嫌棄金幣少,因為這樣種植會達到一個金幣和經驗平衡的效果,讓你的升級迅速無比。現在朋友不要驚訝,還有更好的方法教給大家。偷竊的錢來挖種子正好,有時還足足有餘。你們每天拿出10000G來進行挖種子從而換的240的經驗。加上前面種植的經驗一共達到了1000的經驗!
Ps:每天不能3次收割的朋友,也可以進行2次收割即中間一次的種植省去,這樣升級的速度會靠後一天但是金幣和經驗依舊達到平衡。

⑸ 羅馬復興怎麼快速升到頂級

一開始:HCCCC,1P2P造房子,3P探路,4P砍樹。1P2P造完後探路,3個農民分散方向探路,並編號1.2.3,其中一個找到果子,則按1.2.3采之,或先不採果,引象或殺鹿於樹叢旁。手法不熟不推薦趕鹿引象,開始3個農民采果,即可滿足商朝35一個人。其餘農民砍樹,以最快速度建BS。注意差2個到最大房子容量人數時造BE。開圖不要農民探路,黑圖最好2個人朝不同方向探。 理論升級時間:一個農民20秒,如果造26P升工具,則要(26-3)×20=7:40升級。9:40升完,HCC出2個農民,2P造BM,2P造BA,則10:20開始升銅。12:40升完。升輪1:20,造兵0:40,14:40出兵。考慮資源分布,手法問題,16分一定要出兵。 分配:升銅前保證6個農民砍樹,其餘全採食物,即是不夠120木頭,抱食物回基地也不要過多農民砍樹。保證500和800食物最重要。升銅過程中,升砍樹,造BE,保證3BS18農砍樹,保證田8~10塊,升完後出4個農民(剛好可造兵),補田至12塊。這樣剛好可以保證5個BA不斷兵。注意造BE,以後就是不停的HCCC,ctrl+A出兵,一定要BC,BN,不停的擴充基地,每個基地旁都種它幾塊田。 防守:如果允許造圍牆,則升銅過程中升圍牆,造圍牆,如果不允許則只好造BE能堵多少算多少,兵廠建在高地上。進攻是最好的防守,一層房子不可能堵多久。如果敵人打駱駝,則要升弓兵防禦,不打則不要升。如果你要打駱駝則要保證升銅過程中6農採金,種田還是先保證12塊。 游戲中盡量多編號1.2.3,特別對采肉的,迅速切換,不要讓農民采完後閑太久了。甚至市場也要編,免得升輪時還要去找市場在哪裡。 遛馬網上很多了,但開始不用刻意去學。畢竟1馬打2馬,再怎麼遛也是輸。 注意升銅的2:20內要做很多事情:升伐木;升圍牆,造圍牆;種田;造BE;如果聯盟作戰則要1農採金准備升地圖;造2個BA,剩下的2個升輪過程中造,看資源也可改變組合。 個人觀點:2個農民造BG,當造到50%後,拉一個農民采果,這樣效率更高;采肉時,當剩餘少量後,拉一些農民去其它地方採食物;引象人編號,扔兩下跑,3下危險。
希望採納

⑹ 農民如何快速摘花生,六種方法加快花生脫粒

關於農民如何快速摘花生有很多方法,可以將泥土曬干後人工採摘,也可利用打穀機進行脫粒,還可放在自行車輪上轉動車輪採摘,也能利用生斗或者是採摘機進行花生的快速採摘,還能用棍子摔打使花生脫粒,都能快速的將花生摘下。

1、人工採摘

隨著科技的進步,還發明了專門採摘花生的機器,減少了人力勞動的成本,只需要用摘果機進行採摘就可以了。花生摘果機是一種十分便捷的採摘方式,只要將花生根部放入機器中,很快花生就會脫落出去了。

6、棍子摔打採摘

還有一種採摘花生比較快速的方法,就是利用棍子敲打花生,使其脫落。只需要將花生苗裝入帶子,隨後對其根部進行敲打,很快就會將花生打下來,不過這樣也很容易打爛花生,使花生的品相變得不好。

⑺ qq農場怎麼升級快 qq農場如何升級快

1、首先我們可以正常進行耕種,這里我們需要查看種子成熟時間以及每一季的收獲經驗。然後根據自己的時間進行合理安排。以求獲得經驗最大值。

2、我們可以通過其他小號對自己的號進行防蟲放草,然後通過除草除蟲獲得經驗。

3、剛種上種子大概一個多小時會有隨機的草和蟲子以及旱地出現。這些都是有經驗的。還有好友列表裡也會有需要除草和除蟲以及澆水的需要。

4、每天可以通過種下種子之後然後進行鏟除,再次種下獲得種植經驗。

5、經濟允許的話可以通過購買化肥進行加速植物的成長速度,進而獲得更多更快的經驗。

6、農場旁邊的魚場也是會給農場帶來很多的經驗加成,方法同上面看種子一樣。

7、如果能升級土地一定要盡快升級土地,因為升級之後的土地可以加成收獲經驗以及縮短成熟時間。

⑻ 帝國時代2中國怎麼發展最快求詳細點

具體的發展模式:一出來3農造一房。然後同時殺羊。找羊一般都是騎兵走一邊,再派一農民走另一邊。只要運氣不是太壞。找到頭4隻羊的時間是很快的。456農民出來都去殺羊。7去果子附近造2房子,8去造磨房。完了7,8采果子,9.10.11共5人去采果子。12去引第一豬.用(123456)6農和引豬的第12農殺豬.13.14,15.16去伐木。17去第二隻豬造房。完了引豬。用殺第一豬的7農加上17共8人殺第2隻豬.18,19,20,都去伐木。(如木遠就加上21.共8人伐木)注意,如果木頭夠100就去造伐木場。21.22.23.24採金.當木頭一夠60,吃豬肉的農就種一塊地。一共種兩片地。最好是用引豬傷血的二農種田.到封建出一個農民再升級織補。造市場4個農民,1個農民造鐵匠就夠了。然後賣石頭點升城堡。采完果子和殺完豬羊的農派兩個或三農望對家跑去前.採金的加2農共6農採金。其他都去伐木。這種升城模式一般可以14分15到14分30秒。要是找4羊晚了,先升織補,24+1也可在14分30,到14分50升城.到這里主要有2種打發,出馬和不出馬2種模式.我偏愛不出馬.
(一)出馬模式:
木頭到180就在家裡起兵營。出去的農民起馬廄。(注意木頭有時要買100才能造馬廄)家裡快城時加一塊田,共3田.一到城堡可以出兩只馬。一馬去殺主金的農,一馬去殺主木的農.(基地初出的農,都去伐木.人口35後.有6塊田以上.基地出的農都採金.)出去的兩個農民馬上起廟。完了看情況造攻城武器場或者總部,出馬模式一般先起攻城武器場.先出一幢車.首先目標是敵人的馬廄,後面的目標是鐵匠鋪和和尚廟.然後再發石車,和尚,積10來升一級攻防的馬,一般就搞定了.不積馬就和對家對發石車,家裡分幾農採石,再用金換點石搞城堡.

(二)不出馬模式:
這種模式經紀好,再升城中就可以補3塊田.共5田,還可升了一級伐木,升城後,農可以不停的出,一般去前最好是3農.小馬一定要看對家是否起一馬廄了,如起了馬廄,不但3農要離對家遠點不易被發現的地方起和尚廟,家裡也要起個和尚廟.用前後雙廟.有和尚掩護.3農再去對家主金附近或有石頭的地方起基地控主金或採石.然後再造攻城武器場.也是先出一幢車.首先目標是敵人的馬廄,後面的目標是鐵匠鋪和和尚廟.然後再出發石車,和敵家對發石車途中2基地可以不太停的出農,升2級箭和一級視野.用幢車,發石車.和尚.基地.組合進攻.等到石采了300以上後.用金換200石.建城堡.城堡建起來.一般很快就贏了.

附屬:前制是攻擊型很強的打法。中手有時也能菜高手,最少能拖住高手.馬廄和廟宇.基地最好建在敵人的主金礦附近。最大缺點就是初期前制時是否不要早被對家發現,佔住前制的腳跟.還有就是後方比較薄弱。一旦敵人前期能出幾馬或幾和上繞到後方搔饒你家.就比較難打.最後就是如果敵人資源採集點比較靠後,那也比較難前.

(後記:我試過這種打法,24加1,用我的水平升城15分40左右,如果在提高,我懷疑也只能再提高20秒左右!准確的升城時間為15分,推薦給大家!)?????¢??『???

此乃參考資料 標准阿拉伯(匈奴):
(封快)
1,2,3,4,5,6p殺羊
7,8,9,10p建木廠伐木
11p引豬
12,13,14p建磨房采果子
15p引第二豬
16,17,18,19,20p繼續殺豬
21p,22p,23p,24p建第二木廠,生封
(殺豬時要抽殺豬的4人去建4農田,豬殺完要麼采羊,要麼采鹿,要麼一部分采木頭,一部分建農田)
城快
同封快,不過多了25p繼續采木頭,26,27,28p造礦廠採金子,升封,到封建時50%派一采木村民造兵營,之後到封建造鐵匠鋪和馬廠,造3村民採金子後升城,有多木頭就再造馬廠!之後出騎士騷擾。
帝快同城快相似,多了29,30,31p繼續采黃金,升封,不造兵營,多造農田,記得殺鹿!一定要殺。到封建造兩村民,和市集和鐵匠鋪,升城(2村民採金子),之後到城堡造修道院和大學,造兩村民(隨便)升帝王,適用於BZT,土耳其,AZ等國。
中國的多人局打法(ZT)
開局:

1 :一開局就看到羊, 6 人先砍基地旁的小木, 1 只羊拉回主基,等羊一到就采羊,羊的位置可以在基地的一角,或中間位置,但不可太靠裡面,裡面位置窄,容不下 6 人同時采,如果看到羊的同時也看到果子(這是最好的情況),但羊有點遠,可以 6 人先一起采果,各采 10 單位後,再采羊肉,同時不要忘記造一個房子。

2 :一開局看到果但沒有羊,先 5 人采果, 1 人配合探馬反方向找羊,馬上可以找到羊, 5 個采滿 50 單位的食物回來就采羊。以上開局可以保證不斷人。

3 :開局沒看到羊和果, 5 人砍樹, 1 人(也可以多幾個人)配合探馬反方向找羊,正常的話也可以很快找到羊,所以基本也不會斷人,如果運氣差一點,找到羊比較遲,那就要斷 1 人,一般來說 5 局 4 局不會斷人, 1 局斷 1 人。當然期間要手動幾次上交食物。

伐木場開局要比磨房開局經濟稍好一點,木頭會多一點,但要經常手動上交食物,我習慣用磨房開局(可以緊挨著果子建磨房, 3 人采果,要手動指揮采最近的),剛開始上交 2 次食物,後麵食物就跟上了,但主基旁的木要多砍一會兒,如果基地旁有 2 棵小木比較近,其實磨房開局經濟比伐木開局不會差,如果小木有點遠,人要來回走幾次,效率就要低一點,一般 4 人砍小木,後出來的人就去樹林,先砍一下,等有 100 的木要馬上建伐木場(砍小木的也去建),越早建越好,因為可以減少人砍基地旁的來回走的時間,快建好的時候要指揮每人砍旁邊最近的一棵樹,防止人自己砍比較遠的,防止卡住。

豬引過來的時候要注意,把沒殺的羊讓一下,估計好殺豬的位置,要讓豬躺在基地中間,有些人用停豬,就是把豬從基地的一邊引到另一邊時,把人駐進主基,豬就在在那停留一會,然後一隻羊采完的時候一起殺豬。
中國的多人局打法(ZT)

到城前人分配: 5 金, 7 田, 12 木, 1 建築, 4 個果子剛采完(開局 3 個,前面殺完豬時,分一個來采果), 4 個采果的, 2 個種田, 2 個去主金處(馬上要建分基,建分基時同時要至少有 5 個人在採金,不然要斷金,)

到城前要完成:圍一邊,每塊田都 BUG,, 要經常看人,防卡,防走遠路。升好一級伐木,一級種田,一級採金。

一到城(正常的話,中國 28+2P,15 分 30 秒左右到城,也可以 29+1P ),升二級伐木,主金處開第二基,再種 4 塊左右的田,再開第二基(如果馬上連開兩基的話,出馬和出人,要斷一個)。主金處分基建好以後,這個基地出來的人就採金,你會發現金子馬上會多起來,是好事嗎?不是,城堡初期要控制金子,不能讓他它多,金子夠兩馬房出兵就行,這時有 7-8 個採金就夠了,採金的人有多,馬上種田。第三基開在石頭處,,然後三個人採石,多的就種田。所以說城初木頭是最需要的,有了木可以種田,開分基,金和石夠用就行,主基出來的人去伐木,這時很多人在伐木了吧, 20 多個了,兩個伐木場稍微要離遠一點,防止人擁擠,卡住。最好一個伐木場固定 10 個左右的人,然後圍起來(就不用建分基保護),另一個出木頭多的話開第四基(木頭不多也圍起來,在另外樹林處開第四基,優先選擇有樹有金礦處)。盡量把伐木幾處分散一點,因為後面伐木工還要一直增加,容易擠,降低效率。

開了第三基後,就升一級輪子,建和尚廟,沒血的馬來醫療,可以考慮建市場,看形勢,如果你一直在進攻,估計敵人這段時間一直救同盟,馬我方來的不多,可以暫時不建市場。開了第四基,大概 24 分鍾,升二級輪子,升二級採金,一級採石,開始升血統,升攻防(先升防後升攻),補馬房,同時這段時間一直幾乎不斷馬,這時木頭一下子就很多,但你不能讓它多起來,不斷的種田,估計食物來的要比金快了,開始增加採金的人,開第五基在金初,城堡時代五基夠了(一定不要超過六個),餘下的木一直種田,馬房建到 6 個為止,採金的一直再加,種很多田,採金也要多了,不是說我要減少伐木工,在一直增加伐木工的同時,我不讓木頭多起來(以最快的速度種很多田,並且每塊田都 BUG, ,在帝王前一定要這樣)。

如果前面你一直控制的不錯,這時大概 28 分左右,你已經在建第 4 個馬房了(共要建 6 個), 5 個基地,共 25 個左右人在採金, 40 多塊的田, 35 個伐木, 5 個採石,騎兵 20 只左右,現在開始暴兵,這個時候,你的分數很有可能是最高的,看敵人的分數,(哪個最高就先暴哪個,要暴的對象優先考慮你對家,但有一個分數要比他高很多的話,那就要暴最高的,同時發信號給同盟,一起配合)把馬房聚集點指在敵家前方,即使對家是匈奴高手,他也是每塊田都 BUG 等,人口也要至少比你少 10 多個,還只有三基或四基,馬房只有 2-3 個,就是說,你開始暴兵的時候,匈奴還在 boom 呢,這就是中國的優勢,比匈奴快。

這時如果敵人來了幾只馬,可以也分幾只馬追他的馬,也可以不理,只要人駐進基地就可以了,不要耽誤時機,馬上直撲敵人家, 6 個馬房不要斷馬(人當然也不能斷),城堡時代一般人口要超過 150, 大多數是能成功馬暴。即使不能暴,也可以殺比較多的 mm, 使對方經濟受很大的損失,有時敵人剛到帝王,還剛剛在建第四個馬房的時候, 40 多隻二攻二防的馬到他家,後面還有六個馬房源源不斷的出馬增援,有城堡照樣暴,同時去幾個 mm 在地圖中央先建 3 個兵營和 1 個攻城武器場(看戰況,如果敵人同盟有馬增援,出馬的同時開始出槍 + 沖車),據說 helen 和 chunyu 最喜歡馬 + 槍 + 沖車的組合,在城堡時代,敵人還是以馬主的時候,這個組合是很有攻擊力的,這種打法自己升帝比較遲,一般要 35 分以後,但不要緊,你只要持續對敵人施加壓力,兵不斷,就算對方升了帝,他的馬也是在家裡救,不會很快來你家的,他人口會下降,打的凶一點把城堡建在地圖中央,甚至敵家門口,然後出諸葛弩,

以上可以歸納為:城堡初期 Boom, 城堡中期馬暴,後期轉馬 + 槍 + 沖車,帝王轉諸葛暴,如果敵人在城堡後期出大量的槍防守,那就馬暴直接轉諸葛暴,這時要注意石頭的採集,家裡防守比較弱。城堡 3 個就夠,諸葛弩生產很快的,其餘的石頭在家裡在敵人家造炮塔,要對旁邊隱影區的探測,對角落飛輕騎,在城堡後期要開始貿易,有空揀聖物。就是要把中國的經濟優勢盡快轉化成軍事優勢,在城堡時代就給敵人以大的打擊。

到帝王時代,自己資源有多要進貢,如果不是很多,要進貢給分數高的,分數低的稍微給他點,能發展就可以了,你把所有資源給了一個只有 50 個人口,還在城堡時代人,就算他本來很猛的,現在一下子他也用不上,他的兵種攻防等也沒升完,所以應該進貢給分高的,讓他出強力兵種。自己開口要一種資源的例外,當然要給。

中國在邊打法比較多,看地形和敵人的情況。有一種打法,如果地圖不是很爛,對方不是前置出毛的話(一般多人局這樣打的不多,) 25P 10 : 30 秒到封,後置雙靶,先出毛,邊用房子,建築等圍家,圍好後,開始屯步弓(如果敵人到封前已開始採金,那也要馬上採金,盡早屯步弓),步弓生產比較慢,可以再補一個靶場,封建只要出兵不斷,圍好家,就能順利到城,升級成弩手 + 二級射程,出發,大概 30 個的弩手,去敵人家,最好讓同盟來馬配合,這 30 個弩手一般對敵人能產生比較大的打擊,不出馬,家裡 4 基直帝,注意採石要多點,也可以向同盟要石頭,到帝要有 2 個城堡,帝王諸葛暴,只要帝王升的快,敵人還沒有大規模的游俠等(有可能還在城堡暴馬),一隊 8+6 的諸葛弩,配合沖車和輕騎,就可以推平敵人的基地了。

就講這么多,我個人喜好多人局,所以也只能講這些,單條我是菜鳥,別找我。
29+2P 經濟要好的多。我後來想想 28+2P 對資源的調配要求很高,有時木頭缺,有時食物少,可能升不上,就算能 15 分 30 秒到城, 28+2 ,中國到城只能先開第二基,要再種 4 塊田,再開第三基,才能保證出馬和 mm 不斷,連開兩基的話,只能出 5-6 個馬,要斷 3 匹馬左右, 多一個 mm,29+2 也可以保證升級穩定 ,16 分到城,連開兩基,出馬和 mm 不斷。所以推薦用 29+2P 升

⑼ QQ農場怎樣快速升級

我教你一個辦法
就是早上中白蘿卜 到了晚上就種玉米
比如你有一塊地
你早上10點鍾種白蘿卜 成熟時間是10小時
那麼你的白蘿卜將會在晚上8點鍾成熟
經驗是15一季
到個晚上8點的時候你就種玉米 因為玉米的成熟時間是14小時
那麼你的玉米將會在早上10點的時候成熟
經驗是19一季
一來一回剛剛24個小時
經驗加起來是每塊地每天34 還有種種子的時候是+2點
滅草除蟲最多是每天300經驗
如果你有10塊地的話34x10=340(果實的經驗收入)+ 2點X10=20(種種子的經驗收入)+300(滅草除蟲的經驗)=660
換句話說你如果不用化肥和不用道具的話10塊地每天有640的經驗
開地越多 經驗越多
如此類推。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

⑽ 星際爭霸農民操作

這里我要先說幾個數據,主礦如果8塊水晶,那麼8個農民采效率最高,游戲時間1分鍾可以采320塊,每個農民每分40。游戲時間換算到實際時間x5/8,12個農民采,1分鍾采450塊,16個農民采,1分鍾采550塊,20個農民采,1分鍾采600塊。總之農民越多,采礦效率就越低,即使你拉100個采礦,你也達不到8農采礦的2倍640。

因此農民不要造個不停,當你並不急於擴張,而是2礦HANBANG的時候,比如你現在每礦有16農民采,那麼之後你每增加一個農民,那個農民每分鍾采礦不會超過12。5塊,也就是說那個農民要采4分鍾才能把本撈回來,因此這個時候你如果要暴兵,那就一定要記得停農民。

很多人懂得要停農,但他不懂得精確的數據,而星際要想精深,你必須精確到極限,我希望朋友們在准備1撥流時能精確地控制自己的農民數量,經常地框一下農民,看看數量的多寡,一般保持在12-16之間是效率最高的,而超過16,效率就非常垃圾了,其實即使你要開礦,也應該停農民,因為比如你2礦32個農民采水晶,那麼開礦就劃8=10個過去,這樣你還是3礦最佳效率,然後再每礦補4-6個農民就夠了。

能夠懂得上述的資源控制,你就已經很不錯了,當然資源控制還有很多核心技巧,等你們提高了,我再漫漫道來。這里先透露一下ZERG的農民控制,假如你要3基地暴狗,那麼你只需要12-14農采水晶就夠了,假如你要4基地暴狗,那麼自己算就知道需要15-18個農民,依次類推2基地-10基地,假如你要3基地刺蛇,那麼你需要18-20個農采水晶,注意是水晶,采GAS還要3個,4基地就要24-26,采GAS需要5-6個。2-10基地依次類推。

假如你要3基地LURKER陪狗或龍配狗,你需要16個農采水晶,6農采GAS,對於Z來說,農民數是一個大大的問題,需要精確考慮。分析了上述數據,你就可以看到如果礦多的話,農民每礦少點8-12個就是最佳,如果要單礦打,造個20個農民也能達到8農雙礦的 效率,所以並不是單礦Z就沒的打了,合理配置資源同樣可以和單礦的P,T抗衡一段時間,在可能出現的單礦情況中,Z依然可以支持3,4基地暴兵,1分鍾200GAS,550-600的水晶可以出2個LURKER或飛龍,再加8-10條狗,也是很不錯的暴兵速率。

例如蟲族可以提供滿三基地造狗雙礦共12-14農民就可,可以提供滿三基地造口水雙礦共用18-21農民,可以提供滿3基地造飛龍配狗雙礦共用22農民左右,基本上什麼樣的戰術組合都可以基本計算出來了。滿負荷(采水晶每礦12-16)雙GAS礦可以支持3-4基地刺蛇配LURKER(每分鍾2LURKER+7,8個刺蛇),或者5-6基地小狗配飛龍。(每分鍾4飛龍+20-25狗,),或者5-6基地LURKER配小狗(每分鍾3LURKER+22-27狗) 或者5-6基地LURKER+飛龍+小狗(每分鍾2龍2LURKER+18-20狗)。

而對T來說,單礦(20SCV以上)可以支持4-5BB暴MM,同時勉強保持單機場出科技求或者單重工不斷出TANK,兩者不可兼得(每分鍾出10個MM)。雙礦機械化可以支持4重工TANK再加2-3重工雷車。雙礦半機械化可以支持4BB,雙重工,單機場的組合持續出兵(每分鍾11MM,2TANK,0.5科技求)。

由此形成TVZ中期對抗的部隊理論消耗 11MM 2TANK,0。5求 VS 2龍2LURKER+18-20狗或者3LURKER+22-27狗或者2LURKER+7,8個刺蛇,我們可以基本判定T有優勢,這就是我覺得有點不平衡的地方,不過,好在星際不是比大小,些許的弱勢可以用戰略戰術來彌補,因為T中期推進一般只能操作1支大部隊,1,2,3MM,4TANK,5科技求,所以Z利用機動性和快速繁殖力可以選擇在2倍兵力後再包夾它,我覺得中期最好的組合還是狗,龍,LURKER,雖然龍的攻擊很有限,但是它除了貴其他至少比刺蛇好,它不佔空間,可形成立體攻擊,血長可以承受子彈,讓小狗近身,還可有效防騷擾,比起其他中期組合要好一點,
追求效率的及至:ZERG奔放擴張流,本應該每個基地都開在礦上,好處,效率高,同樣農民數34個,2礦3基地的資源是1000 400,3礦3基地的資源是1000 600或者1100 400,在這個效率來看,差不多,所以初期農民不多於40個,不需要3礦,除非迫切需要GAS的戰術,而一旦農民數超過40,則每個基地要放在礦上,這樣可以高效提高效率,而如果有了3礦,農民60個極限,資源是1700,600。
作者 xd=love