A. 魔方最快復原方法
分三種總體方法:層先法、角先法和棱先法
層先法就是家喻戶曉的大眾化入門解法,在這里我就不引見了;
角先法就是先處置魔方的八個角,再恢復12個棱;
棱先法即是先處置魔方的12個棱,再恢復八個角;
這三種我都會,但精細方法方法稍多,切靈敏性較大,假設感興味能夠pm我。
論速度這三種都比擬原始,所以都不是最快的。但是每一種方法經過f2l優化當前都能夠演化為初級的速擰方法:
層先法經過f2l優化既獲得了默默無聞的cfop法(fridrich
method),這種方法是目前公認最快的方法,由於公式運用的時分非常隨手,而且繁雜了解,所以基本上速擰選手用的都是cfop法,國際的cfop看gan的隨手公式就能夠了。
總結方法:cross
+
f2l
+
oll
+
pll
很多cfop的終級好手,最後都是:
xcross
+
zbf2l
+
coll
只需三個流程:底十字加一個pair,同時完成f2l和頂十字的恢復,一步完成四個角的恢復。其中以zbf2l最難,組合最多,能夠了解當然是最好,不然就是先從vhf2l末尾,這樣的組合最少,只需在coll之後,接上幾個「預期內」的邊塊處置pll即可。但有時分f2l完,會有oll
skip的冏況,這樣就會變成「預期外」的pll出現了,所以21種pll還是要全會才比擬平安,而這樣的解法和本來一樣是四個流程,所以在方法上沒有增加什麼劣勢,只需平均十幾秒的達人魔手,才幹從「延伸預期case」中,獲得零進展的那一點點好處,否則在隨時准備oll+pll的78分種公式上做心思准備,會有公式長度的加加減減上喪失秒數的風險。
初學魔方,用的是層先法,就是一層一層恢復。cfop玩法和層先原理一樣,cfop會把第一層與第二層同時完成等等,總共一百一十多個公式,按不同顏色分不憐惜況,挺繁雜,無圖說不清楚,你最好上專業網站或買本書進修,沒法速成
本人大約能夠在2分鍾左右弄好,想學更快的,忘高手幫輔佐.
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B. 魔方怎樣快速復原
1、上右下右逆左順——交換上面相鄰兩頂點上的小方塊的位置 。
2、上左順下逆下——交換上面對角兩頂點上的小方塊的位置 。
3、上左下左上左左下左左——上面的三個頂點上的小方塊角度旋轉120度 。
4、上左上左上右下右下右——順次交換三條棱中間的小方塊,而保證其他所有小方塊不動 。
由於魔方的中心塊不會發生變化,所以在復原的過程中,是以中心塊為參照物的。
魔方:
魔方,又叫魯比克方塊,最早是由匈牙利布達佩斯建築學院厄爾諾·魯比克教授於1974年發明的機械益智玩具。魔方擁有競速、盲擰、單擰等多種玩法,風靡程度經久未衰,每年都會舉辦大小賽事,是最受歡迎的智力游戲之一。
通常意義下的魔方,是指狹義的三階魔方。三階魔方形狀通常是正方體,由有彈性的硬塑料製成。常規競速玩法是將魔方打亂,然後在最短的時間內復原。廣義的魔方,指各類可以通過轉動打亂和復原的幾何體。
魔方與華容道、法國的單身貴族(獨立鑽石棋)同被稱為智力游戲界的三大不可思議。
魔方六個面貼紙通常由紅、黃、藍、綠、白、橙六種顏色組成。各個時期和地方的版本貼紙方法會有區別,但基本上是前紅、後橙、上黃、下白、左藍、右綠。