當前位置:首頁 » 自動清洗 » 傳奇怎樣退出地圖自動獲得物品
擴展閱讀
怎樣打包圖片給別人 2024-10-12 11:17:23
頭像的圖片怎樣粘貼 2024-10-12 10:58:37
支付寶怎樣查一年的費用 2024-10-12 10:45:46

傳奇怎樣退出地圖自動獲得物品

發布時間: 2022-04-16 00:58:28

Ⅰ 傳奇地圖裡面掉出裝備有提示怎麼做

只會做觸發
BOSS掛掉
然後發出信息。
裝備掉出來
還沒想過。。
不過我有個想法
不知道行不行
比如檢測某張地圖
此地圖出現某裝備
然後在信息框內發出系統信息
想起來是很簡單的樣子
可是NPC語言配合起來
還不太熟悉。。。
哎。。。做這個比較困難。
要精通
NPC語言
也就是C語言咯。還要靈巧運用。。

Ⅱ 傳奇私服怎麼自動跑

按著滑鼠,將滑鼠箭頭移動到游戲界面以外的地方,再松開滑鼠就自動朝著你移動的方向跑了。

《傳奇》又名《熱血傳奇》,是盛趣游戲推出的一款大型多人在線角色扮演游戲(MMORPG)。玩家可以扮演武士(warrior)、魔法師(wizard)、道士(taoist)三種角色進行游戲,游戲中可以通過采礦、打獵等來獲得貨幣,利用貨幣進行貿易。

該游戲在2001年推出後,很快受到了玩家的喜愛,成為最受歡迎的游戲,也是眾多中國玩家接觸的第一款網路游戲。

2020年12月26日,獲得第七屆游戲行業金口獎【2020年年度產品】獎項。



Ⅲ 傳奇怎麼退出行會 常用指令大全

傳奇中退出行會是需要一些命令的
退出行會的命令是:
先回車鍵(Enter)
輸入命令@退出行會
再回車

以下為常用的命令:
傳送命令
佩戴傳送戒指後,在游戲中輸入:@傳送 坐標
可將玩家傳送到地圖指定的坐標,例:@傳送 133 282

過濾發言 @過濾發言 人物名稱 禁止指定人物發的私聊信息
退出行會 @退出行會 退出當前所加入的行會
天地合一 @天地合一 將組隊人員傳送到身邊(需要帶記憶全套裝備)
行會集合 @行會集合 將行會成員傳送到身邊(需要帶行會傳送戒指)
夫妻傳送 @夫妻傳送 夫妻將對方傳送到身邊
師徒傳送 @師徒傳送 師傅將徒弟召喚到身邊

倉庫命令
為了保護您的裝備物品不被盜,可啟用倉庫密碼保護系統,鎖定倉庫憑密碼解鎖後才可以取出倉庫物品。
以下為倉庫密碼游戲命令列表:
在游戲輸入:@設置密碼 可為倉庫設定一個4-7位數長的倉庫密碼,設定後玩家必須開啟倉庫後方能從倉庫取出裝備。
在游戲輸入:@修改密碼 可更改倉庫密碼。
在游戲輸入:@倉庫鎖 可將倉庫鎖定,下次取裝備必須開啟倉庫。
在游戲輸入:@倉庫解鎖 輸入正確密碼後可將鎖定的倉庫開啟。

Ⅳ 傳奇如何設置進入地圖後自動先掉藍

mapinfo.txt 文件 地圖號後面加:
DECMP 進入本地圖後自動減MP 格式:DECMP(1/10) 說明 1/10 1代表減的間隔(秒),10代表一次減多少點

Ⅳ 怎麼取消傳奇SF中刷出來的裝備急 在線等!

可以用gm命令去刪除.下面詳細說下.
0702版GM命令及使用方法.
要有gm許可權(data\gmlist.txt中添加帳號GM的許可權好象是10),進入游戲,先要打開gm模式
@gamemaster 打開gm模式
@makeitem(物品名 刷物品
@DROPITEM(物品名 刪物品
@MOVE(x,y) 現以支持
@MOVE(地圖編號,x,y) 現以支持
@cleanallitem(角色名 清空包中的物品
@addmagic(技能名 獲得技能
@callmon(怪物名 刷怪
@addexp(經驗值 獲得經驗
@setlevel(等級值 設定人物等級.

Ⅵ 傳奇私服腳本,人物出地圖 物品消失如何添加語句

地圖事件觸發
觸發腳本中使用 個人定時器 這我就不說了 自己查看M2幫助文件說明
檢測是否在 此地圖中
如果不在就 收回 棋子
(登錄腳本中也添加一個 檢測 背包中是否存在 棋子和 是否在 此地圖中的檢測命令 沒有的話就收回棋子)
檢測是否在指定地圖中命令:
IsOnMap 地圖號
收回物品命令:
take 物品 數量

Ⅶ 怎麼傳奇換個地圖會自己關的

地圖關掉人物肯定會出現在進入的其他地圖
游戲裡面有個M的圖標
你點2下就出來了地圖了

Ⅷ 求1個傳奇地圖或玩家掉東西自動公告的腳本

請問你的引擎是SKY引擎嗎,如果是,你可以在M2上設置,
點查看---列表信息---物品規則---將資料庫中要設置的物品增加到限定物品列表--在掉落提示上打勾。。

你可以在String.ini內找到DropItemHint=物品[%s]從[%s]身上掉落在地圖%s(%d,%d)處.這就是物品掉落提示腳本了。

這種功能只有SKY較新的引擎才有這種功能

Ⅸ 如何提取《傳奇》中別人補丁中的裝備文件和地圖文件

地圖文件很好辦,分為水印和原版,原版直接導入客戶端和服務端 然後mapinfo裡面設置屬性 minimap裡面設置小地圖,水印其實也很好辦,不過注意水印的wil不要和你客戶端的重疊,如果重疊就要進行轉換,傳奇素材網有轉換器和教程你可以看看。

關於補丁中的武器和裝備添加
必須使用wil編輯器 新建一個wil 然後 你把別人的素材完全導入到一個文件夾中 然後再導入你新建的wil中 然後命名 具體命名方法和添加方法參考下面
好了 我們正式開始添加製作武器到我們的版本
首先將武器補丁單獨剪切出來 重新起個名字 名字改為100.wil
這里說明一下 hero引擎添加武器衣服是最簡單的 因為文件名就是裝備代碼 從100開始算起
新建個文件夾 名字改為Graphics 裡面再創建一個文件夾 名字為Weapon
這就是hero引擎讀取補丁的地方 放進去 OK了 wil文件處理完畢 簡單吧
---------------------------------------------------------------------------------------
然後添加大圖片 也就是大內觀 需要注意的是 大內觀必須有坐標 否則裝備欄會顯示偏移
OK 我們現在再創建一個文件夾 名字為data
現在復制自己客戶端的 stateitem.wil 放到剛才創建的data文件夾里
我們用wil編輯器打開大內觀文件stateitem
這里我說明一下 為了讓大家製作起來更簡單 我們不引用stateitem.wil 如果將這個文件做成補丁
你補丁兆數會無辜添加很多 畢竟很多東西都是客戶端內自帶的
我們創建stateitem1.wil 方法是:
用WIL編輯器清空 然後退出wil編輯器 否則改不了名字
然後改名為stateitem1.wil
代碼第一張圖片為10000 第二張就是10001 以此類推
節省補丁而且直觀 還不會沖突玩家客戶端 一舉兩得
---------------------------------------------------------------------------------------

ok 開始導入大圖片
如果大圖片所在文件夾里還有個文件夾名為Placements
Placements文件夾里有個文本的名字跟大圖片一樣 那麼可以使用批量導入
這樣就不用填寫坐標了
注意 有的坐標沒有寫在文本里 而是在圖片名字上
OK 這樣一來我們就導入成功了
還記的代碼演算法嗎? 對 第一張圖片為10000 第二張為10001以此類推 一會要用到
---------------------------------------------------------------------------------------

接下來就是導入小圖片了 也就是Items和DnItems
跟stateitem一樣 我們復制Items和DnItems 改名為Items1和DnItems1
因為Items和DnItems文件是沒有代碼填寫的 所以他們的圖片顯示位置與stateitem一致
所以需要我們在stateitem1導入的大圖片位置和Items1和DnItems1導入的小圖片位置一致
否則會出現圖片大內觀和圖片小內觀不一樣的情況
現在我們把小圖片導入
OK了 一把武器的整套補丁已經添加製作好了 但是版本內沒有添加好
很簡單 添加武器屬性 寫入相應代碼 就搞定了
---------------------------------------------------------------------------------------

現在打開我們的菜鳥編輯器 確認自己的版本目錄是D:\mirserver
打開後 找到物品欄 武器代碼是5 找到5
怎麼添加呢?最簡單不容易出錯的方式 就是復制一把武器然後修改代碼和屬性
這樣最不容易出錯 小心駛得萬年船嘛對不對
好 屬性這里我們隨便寫一下 名字嗎 隨便
接下來是重點
填寫我們剛剛製作武器補丁的兩個代碼
外觀代碼 文件名為100.wil 還記的代碼是多少嗎?都不用想 就是100嘛 對不對
所以shape也就是 物品形狀這里填寫外觀代碼 100
大圖片內觀代碼 stateitem1.wil還記得第一張圖片代碼是多少嗎 10000 記住了
所以大圖片內觀也就是裝備欄外觀 怎麼講都可以 我習慣講裝備欄為大圖片內觀 外觀就是外觀 不容易混淆
在looks 也就是物品外觀這里 填寫10000
檢查無誤了 OK 製作完畢 恭喜你順利的製作出了第一把屬於自己版本的武器以及補丁
現在我們進入游戲看一下 關閉菜鳥編輯器 有文件佔用即將要用到的文件呢 就會出錯
進入游戲之前 必須要把自己製作的補丁呢 覆蓋到傳奇客戶端里
---------------------------------------------------------------------------------------

剛剛製作出來的這幾個wil文件和文件夾就是玩家的補丁了 簡單吧 這樣操作一舉兩得

題外話 接下來是說一下其他引擎文件演算法 大家自己看看 舉一反三 就不需要我再講了
===================================================================================
3K引擎:
hum.wil //衣服shape從0~24計算
hum2.wil //衣服shape從25~49計算
hum3.wil //衣服shape從50~74計算
hum4.wil //衣服shape從75~99計算
weapon.wil //武器shape從0~49計算
weapon2.wil //武器shape從50~74計算
weapon3.wil //武器shape從75~99計算
Items.wil //物品Looks從0~4999計算
Items2.wil //物品Looks從5000~9999計算
DnItems.wil //物品Looks從0~4999計算
DnItems2.wil //物品Looks從5000~9999計算
stateitem.wil //物品Looks從0~4999計算
stateitem2.wil //物品Looks從5000~9999計算
monXX.wil,XX在50~54 的文件每360張圖片為一隻怪

大內觀代碼 第一張圖片是10000還記得嗎
===================================================================================
MAX引擎:
武器和衣服每個文件是50件,像開天它在Weapon.wil文件里圖片號是40808
40808/1200=34所以開天的shape就是34
王者之刃 它在Weapon2.wil文件里圖片編號是13200
13200/1200=11 因為第二個文件里加上50=61
這樣王者之刃的shape=61
Weapon2.wis里的武器演算法同上,登陸器如果檢測到當前客戶端有Weapon2.wis就會
優先讀取Weapon2.wis,沒有的話就讀取Weapon2.wil
物品補丁擴展演算法:
Items每個文件10000
items2.wil 的第一個物品為10000
例如:我們以前提供的精緻乾坤玉璧的自定義補丁是放在Items5.wil里的
那麼第一個物品是40000,第二個是40001以此類推
===================================================================================
BIUE引擎:(也就是Legend引擎)
hum2.wil //衣服shape從25~49計算
hum3.wil //衣服shape從50~74計算
shape>=75 對應 hum+Shape.wil 文件,例:shape=78 對應hum78.wil
weapon2.wil //武器shape從50~74計算
weapon3.wil //武器shape從75~99計算
shape在100~255 對應 weapon+Shape.wil 文件,例:shape=105 對應weapon105.wil
monXX.wil,XX在25~79 的文件每360張圖片為一隻怪
===================================================================================

參考傳奇素材網,有什麼傳奇上的事情問那邊比較好

Ⅹ 傳奇私服怎麼暫時關閉地圖

有傳送員的話就在傳送腳本里暫時刪除相關的傳送,沒有的話,就有點麻煩了,需要在D:\Mirserver\Mir200\Envir\MapInfo.txt 這個文件里把你想關的地圖還有傳送點前面加上一個符號「;」,注意要在切換英文輸入法的狀態下,再就是直接刪除這些地圖和地圖傳送點,當然提前備份。
完成後在D:\Mirserver\Mir200\Envir\MonGen.txt這個腳本里把對應地圖加的怪物刪除,方法同上。