Ⅰ 如何自學畫效果圖
看到了你會cad,然後你想畫效果圖。
cad是畫施工圖的和平面圖的。畫效果圖的話需要3dmax或者瑪雅、草圖大師、c4d等。
泊恩凱爾建議學習3dmax或者瑪雅,然後進一步學習c4d。
製作室內效果圖的步驟是:
用cad創建戶型圖。(這一步也可以在3dmax中做,但是沒有在cad中做的標准)
將戶型圖拉入3d中,構建戶型,建模型,拉模型,渲圖,p圖,成圖。(基於3維模式上的室內效果圖)
之後就是用cad出施工圖了。
Ⅱ 如何製作效果圖
製作方法:
1、下載並安裝Photoshop CS 圖像處理軟體。
2、運行Photoshop,打開素材圖片,去除背景不需要的部分。
5、加室內玻璃裡面的大幅宣傳畫,與玻璃有一定距離,有意識的做些處理,用通道選出一條條的彩色玻璃部分調出藍和綠,讓他們亮起來,因為是發光玻璃。
6、處理空間關系,加中景和近景的行人。加上燈,強調燈光效果,除了客戶要求的,部分是自己設想發揮的。
Ⅲ 做一幅效果圖流程步驟是怎樣
繪制室內效果圖的步驟繪制室內效果圖的步驟
一.前期准備
1.親自去現場量房,並獲取設計靈感。如有業主在場,可與其進行初步交流,以獲得如下信息:
裝修風格(簡歐,傳統中式,古典歐式,中西混搭等)
布局(首先得弄清楚業主家庭成員情況,再來安排居室分布)
色彩偏好(最好能綜合家庭常住成員的不同偏好色)
傢具(確定業主是否已購買傢具,特別是大型傢具如客廳沙發,茶幾,飯桌,櫥櫃,床等。如已購買,可參考這些傢具來分配
家居色系。如未購買,可先詢問准備購買什麼款式,顏色的傢具)
主材(確定客廳,餐廳,酒吧區,卧室的地面和牆面分別用什麼主材,是石材類,還是木地板,用什麼種類,顏色)
其它(比如有些業主特別喜歡玻璃,那麼在設計的時候就要考慮玻璃的運用,有些業主因為自身資歷較高,對藝術方面有一定
鑒賞力,那麼就要考慮藝術元素的融入,還有些業主追求浪漫,那麼浪漫主義風格與整體風格的融合就顯得尤為重要,等等)
掌握以上情況以後,就可進入初步設計階段了。
二.初步設計
1.根據量房後所得房型,尺寸繪制CAD戶型圖。戶型圖繪制的一個關鍵地方是傢具的擺設,以及地板,磚的鋪設,以便將初步的腹
稿落實到圖紙上。
2.現在裝飾公司都對3D效果圖出圖時間有規定,一般為兩天(也有的公司要求24小時之內俗稱24小時出圖制,前者更為合理)。那麼在業主來看圖之前的這兩天時間如何安排呢?我公司的做法是,第一天是內部制定草案,根據業主的經濟情況和裝修估算來做初步的預算,然後根據這個預算來做效果圖,這是一個十分有效的做圖方法,能夠較好的避免作圖期間反復的修改。(我就深深吃過其中的虧,老闆對方案不滿意,要求修改,在改過N次後,有責怪出圖太慢,令人十分郁悶。作為一個剛入行的設計師,陷入這樣的郁悶狀況中是十分不妙的。)
3.實行新的辦法之後,就可以坐在電腦前作圖了。作圖也有一定順序:
建模——這個沒什麼難的,主要是做門窗洞,分離頂棚,地面;
吊頂——吊頂是裝修的重頭戲,也是主要利潤點之一,一定要先做好這部分。
影視牆和沙發背景牆——不用說了,這也是一塊肥水之地。好好把握,為公司帶來盡量多的利潤吧,這樣老闆才能器重你!
餐廳背景牆——同上,多做造型就是了,至於業主喜不喜歡那是後面的事。
酒吧區——如果是大戶型,那麼就不得不重視這個酒吧了。先撇開前面的不說,能不能做好一個酒吧,那就要看設計師的造化
了。在業主能夠承受的范圍內,盡情發揮你的創意吧。如果酒吧能設計的成功,那整個戶型設計就不會差到哪去了。
廚房——這一快一般都可以pass了,因為整體櫥櫃將入主這里,除非你非要將這塊表現成效果圖,否則能省就省。
卧室床頭背景牆和電視牆——如果是主卧,可以做一個相對簡單的電視牆,切記不要將太多心思放在這里。重點是床頭背景牆。
陽台與室內的交介面——這是一塊視覺跳躍的窗口,通透,簡約是基本要求。一般都是移門加窗簾。
4.好了,做完以上部分,接下來就是打燈光了。想要效果好,渲染級別就得高,當然花的時間也就大幅增加,反之則少。這要看你怎麼衡量了。但有一點要不得不提的是,燈光要亮,除非你非常想表現一種聚光燈效果(酒吧除外),但對於普通的效果圖來說這是不必要的,盡管打亮好了,一般客戶只要求看清楚每個部位。
5.渲染時為了快速看效果,我們常常做一張小圖。在看小圖的時候要非常仔細,萬不可一眼掃完,看下燈光效果就行了。因為在渲染時(我針對的是VRay)常常會出現一些莫名奇妙的問題,如果你不夠細心,等大圖一出來才發現,那你就等著哭吧。只得趁業主還沒有來,老闆還沒有看之前趕緊修改,甚至得重渲!郁悶吧?這是本人作為一個菜鳥設計師時的一段親身經歷。唉,往事真是不堪回首啊......
確認沒有問題後,基本上第二天就能出圖了,這時候終於可以舒舒服服坐在位子上休息,再打個電話通知業主第三天來看圖了。爽吧,那種短暫的成就感也足夠讓我們放鬆一天了,嘿嘿!
三.設計定稿
1.當業主看過圖之後,一定會有不滿意的地方,這裡面除了對設計師有一定的交流技巧之外,實在要改的,就得做一定的改動(當然這種改動是不大的)。這樣就定稿了。
四.預算
根據最後確定的效果圖做預算,這是需要施工隊頭頭的重點參與,算好後報予業主看
Ⅳ 如何做效果圖
一、學習計劃要制定一下
在學習效果圖的開始,我們應該為自己制定一個相對完整的學習計劃。我們應該知道我們每天做什麼,一段時間後我們想要達到什麼樣的目標,我們應該學習什麼階段,什麼時候我們可以自己設計一個項目,等等。我們不能總是專注於學習,不。定向學習沒有價值。雖然效果圖系統學習起來相對簡單,但其中也包含了大量的知識,知識系統比較復雜,所以制定一個學習計劃可以幫助你找到學習的方向,節省更多的學習時間,想了解更多課程詳情可以去網頁鏈接,還可以免費試學體驗一下哦。
二、知道自己是要自學還是要培訓
學習也有兩種方式:自學和培訓,因為效果圖有很多知識點要了解,而且裡面的東西比較混亂,自學是一種自我控制和理解能力的測試,很多自學都不能堅持它,這種可能性被認為是自學的可能。CESS不高,而且培訓比較專業。是的,有專業的老師帶你去學習。如果你不明白,你可以問老師。在培訓班上,有一些學生在學習。學習氛圍好,學習動機強。所以你應該理解你是想自己學習還是根據自己的實際情況來訓練。
三、知道自己為什麼要學效果圖製作
這個真理僅僅是他們自己的理解,為什麼我們應該學習效果圖系統?很多人都是頭腦發熱,隨著學習的流動,學習一段時間覺得學習不會放棄,不去學習,沒有基本的朋友想學習,我們需要了解他們為什麼要學習效果圖,而不是頭腦發熱去學習,這樣才能保證有一個。在學習的過程中。設定方向,並能堅持下去。
四、堅持多練習設計水平
不可能在一個半小時內學習效果圖系統。重要的是多地實踐,更多的實踐,提高設計水平。不要低估它,隨便看看它。事實上,這種改進方式是有很大幫助的。
在學習效果圖時,我們需要了解以上幾點,希望能幫助一些零基的朋友。
五、效果圖需要學習什麼內容?
1.3DMax軟體學習及建模
3DMax,簡稱3D,三維建模渲染和製作軟體。界面、視圖、工具面板;基本體建模;綜合各種異型高級建模方法與技巧。
2.VRay(業界高質量渲染引擎)
高端渲染插件,照片級效果圖專用;結合光線跟蹤和光能傳遞的渲染器,其真實的光線計算創建專業的照明效果。
3.Photoshop(效果圖後期處理)
在效果圖後期的細節修飾,調光、補色等;效果圖配景素材的使用及處理方法;圖像色彩調整運用;提高工作效率。
4.CAD軟體(施工圖制圖)
室內施工圖繪制;平面圖、立面圖、剖面圖;繪圖與修改工具的使用方法;尺寸標注規范;列印標准規范和實際操作方法。
5.工裝效果圖
學習期間兼顧工裝空間設計的要點、特徵,並實際運用到案例中;學習中使得學員掌握從小型工作室到大型辦公場所的設計原則思路。
Ⅳ 如何快速畫建築效果圖
出鈔票我給你做!
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Ⅵ 怎麼用cad畫效果圖
閑來無事,我來詳細的解答於你:
1、畫一個十字線,就是一根橫線,一根豎線
2、以十字線交點為圓心畫一個半徑為40的圓,(用圓心-半徑 的方法)
3、畫旁邊的圓,以 切點-切點-半徑 的方法畫圓,兩個切點,分別是橫線,和第一個圓 ,半徑與第一個圓相同為40
4、重復第3步,畫出另外的3個圓
5、五個圓畫好後,畫外接的框,,,畫法是,捕捉邊側四個圓的四分點,畫線,可以畫4條線,但還不是四邊形,這時候你需要用「延長線」命令,把四條線延長,讓它們相交,就可以得到外接的四邊形了
6、完成第5步後,形狀出來了,但尺寸不對,你需要畫一條參照線,畫水平參照線吧,長度為90
7、將前邊畫的5個圓與四邊形(其實是4條線)全部選中,進行縮放,,,縮放時選擇參照線進行縮放,嗯,,,這個,這個,似乎有點說不清楚了,,你試試吧
-----------祝你玩CAD愉快哦
Ⅶ 怎樣才能畫好效果圖
電腦畫的
⑴利用選擇工具
photoshop中的選擇工具包括遮罩工具(Marquee)、套索工具
(Lasso)、魔術棒(Magic Wand)、字體遮罩(Type Mask)以及由路徑轉換來的選區等,其中包括不同羽化值的設置。利用這些工具在通道中進行編輯與對一個圖象的操作是相同的,你所需的僅僅是一點點勇氣。
使用選擇工具可以完成一些最基本的操作,可是如果你要我確切的舉例來說明,倒也有些難處,因為我實在記不起在我近來的工作中有哪一部分是單純利用選擇工具來編輯通道的。或許是在對一個已經通過其他方法建立的選區稍做修改的時候?實在是這種方法太基本了,你必須要明白卻又幾乎察覺不到它的存在。
⑵利用繪圖工具
繪圖工具包括噴槍(Airbrush)、畫筆(Paintbrush)、鉛筆(Pencil)、圖章(Stamp)、橡皮擦(Eraser)、漸變(Gradient)、油漆桶(Paint Bucket)、模糊銳化和塗抹(Blur、Sharpen、Smudge)、加深減淡和海綿(Dodge、Burn、Sponge)。
現在應該很容易理解我們平時操作的通道所具備的顏色的問題。當你看到任何一種選擇帶來的白色時,就應該有一種用手指去塗抹一下的沖動。當然,這樣做帶來的後果也許只能改變你心愛的的顯示屏的顏色,但你大可用畫筆這類的工具作為替代品去實驗一下,相信第一次這樣做所引起的後果是激動人心的(如果你說不,那你向我保證你繪畫時所用的顏色與你正塗抹位置的顏色不一樣)。的確,任何選擇區域你都可以用你隨手可以撿到的繪圖工具去創建,其間唯一的區別也許只是你看不到那些黑白相間不斷行動的線條了。
利用繪圖工具編輯通道的一個優勢在於你可以精確的控制筆觸(雖然比不上繪圖板),從而可以得到更為柔和以及足夠復雜的邊緣。實際的去運用一下,你很快會喜歡上它們。現在我所做的每一幅圖片,只要涉及通道,80% 以上時從畫筆開始的。因為我並不需要一團黑或者一團白。
這里要提一下的,是漸變工具。因為這種工具比較特別。不是說它特別復雜,而是說它特別容易被人忽視。但相對於通道確又是特別的有用。它是我所知道的photoshop中嚴格意義上的一次可以塗畫多種顏色而且包含平滑過度的繪畫工具,針對於通道而言,也就是帶來了平滑細膩的漸變。我想當你要把自己完美的融合到大自然中去時,從這里開始是個不錯的主意。
⑶利用濾鏡
曾經有人問我怎樣才算是好的美術作品。當時我告訴他是那些完美地把自然因素與人為創作結合在一起的作品。實質上,一直以來,我同樣也在思考這個問題。
同大多數人一樣,我堅信人的創造力和想像力是無限的,但我也深知,這並不代表一個人可以想像出所有的東西。有時候,把自己隔離開,任由photoshop去創作未嘗不是一件好事,實際上那是相當有趣的一個方式。
在通道中進行濾鏡操作,通常是在有不同灰度的情況下,而運用濾鏡的原因,通常是因為我們刻意追求一種出乎意料的效果或者只是為了控制邊緣。原則上講,你可以在通道中運用任何一個濾鏡去試驗,當然這只是在你沒有任何目的的時候,實際上大部分人在運用濾鏡操作通道時通常有著較為明確的願望,比如銳化或者虛化邊緣,從而建立更適合的選區。各種情況比較復雜,需要根據目的的不同做相應處理,但你盡可試一下,總會有收獲的。
⑷利用調節工具
特別有用的調節工具包括色階(level)和曲線(curves)。
在你用這些工具調節圖象時,你會看到對話框上有一個channel選單,在這里可以所要編輯的顏色通道。當你選中希望調整的通道時,按住shift鍵,再單擊另一個通道,最後打開圖象中的復合通道。這樣你就可以強制這些工具同時作用於一個通道。
對於編輯通道來說,這當然是有用的,但實際上並不常用的,因為你大可以建立調節圖層而不必破壞最原始的信息。
實際上,如果你再前面還不明白通道是什麼的話,現在就應該明白了。說到底,對通道的理解不過是個感覺問題,也許頓悟就再一瞬間。
再強調一點,單純的通道操作是不可能對圖象本身產生任何效果的,必須同其他工具結合,如選區和蒙板(其中蒙板是最重要的),所以再理解通道時最好與這些工具聯系起來,才能知道你精心製作的通道可以在圖象中起到什麼樣的作用。
五、還有什麼要說的?
⑴顏色通道中所記錄的信息,從嚴格意義上說不是整個文件的,而是來自於我們當前所編輯的圖層。預視一層的時候,顏色通道中只有這一層的內容,但如果同時預視多個層,則顏色通道中顯示的是層混合後的效果。但由於我們一次僅能編輯一層,所以任何何使用顏色通道所做的變動隻影響到當前選取的層。
⑵當我們在通道面板上單擊一個通道,對它進行預覽的時候,將顯示一幅灰度圖象,你可以清楚的看到通道中的信息,但如果你同時打開多個通道,那麼通道將以彩色顯示。你可以打開顯示與游標設置對話框,復選Color channel in color項,但我相信你最後會放棄這項當初看上去頗為重大的改動,因為你幾乎找不到你原本能很容易找到的東西了。
⑶有時候,你在通道中建立了一個自己十分滿意的選擇區域,但在圖象中載入這個選區的時候卻大驚失色:這根本和通道中的不一樣嘛!或許吧,但千萬不要對你自己產生懷疑,要知道你並沒有犯任何錯誤,當然photoshop也沒有錯。要想弄明白這個道理,我們還是要從灰度入手。(哎,都是灰度惹的禍。)
做個實驗,在一個新通道中選擇一個區域,用51%的灰色填充;在同一個通道中新建一個選擇,用49%的灰色填充,最後在圖象中將這個通道作為選區載入。看到結果了嗎?只有那處用小於50%灰色顯示出來了,而實際上,那處用大於50%灰色填充的區域並未消失,它同樣也被選取了,你可以認為是那些灰度代表的透明度把選取本身也弄得透明了。所以,當你在把一個完全用大於50%灰色填充的通道作為選區載入的時候,沒有什麼好擔心的,值得注意的不過是事先把音箱的音量調低,以免被那個彈出的警告框發出的聲音嚇到罷了。
⑷想創建一個只有一邊有羽化值的選區嗎?到通道中試試看。建立一個選擇(用矩形遮罩好理解一些),然後有漸變工具填充。載入這個通道吧!記住你看到的效果,回到通道中重新編輯那個選區。多試幾次,你就會更明白通道都為你做了什麼。
⑸photoshop5中最多支持24個通道,但在6。0中似乎就沒有限制了。不過說起來好象也不必用那麼多通道吧?
Ⅷ 怎樣用ps畫平面效果圖
從cad中導入的是點陣圖文件,但是一般情況下這只是一幅彩色稿。
無論是bmp還是tif文件,我一般習慣用轉換格式的方式改變為黑白格式, 這樣轉換可以保持精度,其他的轉換方式多多少少都會有點損失。:)
1.先轉換為gray模式。
2.在gray模式中調整對比度,調到最大。
3.再轉換回RGB模式。
好了,一幅黑白稿出現了!
二. 分離圖線。有些人可能喜歡不分。我習慣分離圖線層,因為這樣好處有如下:
1.所有的物體可以在圖線下面來做,一些沒有必要做的物體可以少做或不做。節省了很多時間。
2.物體之間的互相遮檔可以產生一些獨特的效果!
3.圖線可以遮擋一些物體因選取不準而產生的錯位和模糊,使邊緣看起來很整齊,使圖看起來很美。
具體步驟是以colour range 選取方式選中白色,刪除。現在圖線是單獨的一層了。把這層命名為圖線層。
三. 分離成功。為了觀察方便可以在圖線後增加一層填充為白色,當然也可直接填充綠色變草地層,白色的好處是畫超級大平面圖的時候會比較容易了解自己的進度
從現在開始,我每個新增加的圖層都會命名。原因:
1.個人習慣。
2. 可以有效防止產生大量無用的廢層和無物體層(即空層)。
3. 方便別人,將來別人修改你的圖能夠很輕松地找到每個物體。
四. 種樹。現在開始栽樹。
需要說明的是,通常我都習慣最後種樹,因為樹木通常是點陣圖導入,大量的復制會佔用機器的內存。這幅圖例外,先種樹,是因為這張圖既要表現建築又要表現綠化和景觀。先種樹可以定下整個圖的整體顏色傾向,基調。
先種樹,大小植物,再調他們的色彩傾向,你認為應該調什麼色調完全憑個人的感覺啦。
這張圖定的基調是偏黃綠色調的暖灰。
五. 接著做道路和鋪裝。
選取區域的時候可以用各種選擇工具,不要拘泥於一種工具。
填色後調顏色,要和樹木色彩協調。 注意道路的顏色一定不要用純灰色的,盡量做成冷灰或暖灰,我這里做成偏黃綠色色調!
六. 做基礎設施和地面小裝飾,如停車場,溝,支架,彩色鋼板等,然後調色,和整體色彩要協調。
七. 做主體建築和山包。
建築:主體建築的色彩一很重要,調的時候一定要謹慎,不要和主體色彩有強烈的對比。
山包:通常小的地形起伏叫山包,大的地形起伏叫............大山包!! 也就是傳說中的地形!
目前無論是建築設計與規劃還是景觀規劃都似乎注重地形的表現,它已經越來越引人重視了。而在渲染表現公司,更習慣稱它為山包。形象!
八. 草地要有色彩區分,加noise 要有密度的疏密之分!小區內外要有區分。
這里的內部顏色做的很深,是為了突出重點!右側挨路處有投影,是因為有地形!
九. ok!大功告成!這樣基本上就算成功了。
也可以加一層霧,效果可能會更好一點。我最後加在物體的最上一層加了一層霧,透明度自己把握吧。
十. 加文字和紅線。加上文字和紅線就是現在大家看到的樣子,文字和紅線可以單獨導出一層,視甲方需要加或不加。這樣就比較方便修改了。
局部1
局部2
附加說明:
1關於水系:
水要有陰影,不過是內投影。可以用圖層特效來做,也可以用高斯模糊。
要有光感,可以用退暈,也可以用濾鏡打光。
2草地:
草地在紅線內外一定要區分開色象和明度飽和度,不然顏色會很靠。
盡量不要拖來一塊真實的草地來圖片代替綠色塊,雖然草地圖片看起來很真實,但是整體不協調,還會加大內存消耗。
3投影:
投影偶個人做法是復制一層,放在下面,選中,按住ctrl+art,然後按箭頭鍵。
低矮的可以用圖層特效,但是建築不要,會很假。
4山包的做法:
也就是傳說中的地形。選中一塊區域,添綠色,噪點,打光,反選,羽化,刪除,好。
5拉模的做法
用路徑勾出形狀,然後變成選區,添一種顏色,我通常用黃灰或藍灰,給個透明度,ok!
6樹的做法:
先在cad中畫出輪廓,再導入ps中,添加一種或幾種顏色,花草,灌木同樣搞定.
7色彩關系:
其實說了那麼多,最重要的就是色彩關系,無論是總平,還是透視圖,如果色彩關系不好,其他東西都是空談.色彩關系是最.最.最重要的.
Ⅸ 怎樣在word中畫效果圖
方法/步驟
1
第一步,打開需要編輯的word文檔,選擇插入工具。
插入工具在word的菜單欄中,也可以進行右擊調用出來。在插入中我們可以對word文檔進行很多編輯,插入也是我們在使用word是最常用的一個工具。
6
第六步,對繪制的圖形添加特效。
我們在繪制玩圖形後圖形一般都是平面圖形,沒有什麼效果,我們可以使用word中自帶的工具為其添加特效,像陰影、發光等效果,使我們繪制的圖形更美觀。