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怎樣的圖片才算後期處理的好

發布時間: 2024-04-16 08:05:03

❶ ps技巧 | 五種後期處理方法,讓照片更有質感

質感、通透、干凈,這是我們在照片後期所追尋的,又是不好處的效果,本篇教程用五種方法講述如何使照片更有質感,你感覺哪個適合自己的照片,就用哪個,PS技術提升的同時,審美也會提升,一起來看看吧。

首先來看看網路對質感的定義:物體通過表面呈現、材料材質和幾何尺寸傳遞給人的視覺和觸覺對這個物體的感官判斷。

說得通俗點, 讓物體有質感,就是讓物體的光影、明暗對比強烈,讓物體的立體特徵在平面的照片中呈現出來。

方法一:提高照片整體對比度

優點:快速簡單

缺點:不能大幅度調整

說到明暗對比強烈,很多人會首先想到提高對比度,高級一點的會想到S曲線▼

本質上,S曲線和提高對比度是同一類方法。S曲線對照片的把控更強,可以調整的內容更多。但是這類方法最明顯的感覺就是:不能大幅度調整,否則畫面會變得很「臟」。

更專業的解釋:相機感測器所記錄的信息並不是那麼的「均勻」,即便是完全一樣的內容,在光電轉換的時候,每個像素點都可能會有細微的差別,就是所謂的「噪點」。這些噪點可能在低對比度的時候並不明顯,但是提高對比度的操作讓本來細微的差別變得更大,因此原本純凈的畫面,在大幅度提高對比度後,會變得很「臟」。

舉個栗子,原來三個像素點的信息分別是100,105,103。在原片中,這種差別不容易覺察。但是在大幅度提高對比度後,這三個像素點的信息變成了90,130,100,這種區別就顯而易見了。

更高端一點的方法,必然是結合蒙版,對照片中的區域進行分區調整。

方法二:雙曲線

優點:幾乎不損畫質,調整精確,(對比中性灰)處理皮膚不易掉色

缺點:比較費時,(對比中性灰)來回切換圖層比較麻煩

這里不得不提的依然是曲線。最常用的方法,就是使用曲線調整圖層+蒙版(選區)。這種方法,在商業攝影中,有一種更高大上的叫法,就是大名鼎鼎秒天秒地萬能磨皮的:雙曲線▼

數學老師:不好意思走錯片場了。

這才是攝影後期中的雙曲線▼

新建兩個曲線圖層,分別將曲線上拉和下拉,兩個圖層分別命名為「提亮」和「壓暗」(人像後期中一般叫做加深減淡)▼

然後點擊圖層的蒙版部分,快捷鍵 Ctrl/Command+I對圖層進行反向。(Windows和Mac的快捷鍵操作不同,都分別註明了。由於平時快捷鍵用的多,不詳細解釋菜單位置了,感興趣的自行網路)這一步操作後,可以看到兩個曲線圖層的蒙版顏色都變成了黑色。

接著,將照片放大,選擇畫筆工具,對建築物的立面進行塗抹。塗抹的時候,如果是一些水平或垂直的立面,要先將畫筆大小調整至和建築裡面的大小一致。(使用快捷鍵 [ 和 ] 可以快速設置畫筆大小)在塗抹時,同時按住Shift鍵,即可確保畫出來的線條是垂直或水平的。

注意,畫筆的不透明度要設置得較低(參考值10%),這樣操作起來不顯突兀。對於建築物,要保持光影的持續性,因此流量要保持100%,否則反復塗抹就有可能造成不均勻的情況。不透明度的設置可以根據照片的實際情況設置▼

對於一些比較復雜的建築立面,比如一些特色地標建築(環球金融中心:怪我彎咯),則需要將立面單獨摳出再進行塗抹。摳圖手段很多,限於篇幅,以後教程再提▼

除了摳圖外,還有通道法,可以單獨選出高亮的地方。按住 Ctrl/Command 點擊RGB通道(或者直接快捷鍵 Ctrl+Alt+2/Command+Option+2 選擇),即可選擇出照片的高光部分。通道法對比摳圖法當然是快捷許多,但同時精確性也有所下降▼

對於雙曲線這個方法,並不僅限於兩根曲線,核心思想是利用若干曲線來分區調整照片的影調。

方法三:中性灰

優點:幾乎不損畫質,調整精確,(對比雙曲線)不需要來回切換圖層,適合全屏

缺點:比較費時,(對比雙曲線)處理皮膚時容易掉色

既然提到雙曲線,不能不提的就是中性灰。中性灰處理手法和雙曲線大同小異。但是中性灰的提亮和壓暗都是在一個圖層中完成的。個人來說,更偏愛中性灰。

首先新建一個圖層,混合模式選擇柔光,同時勾選「填充50%灰」▼

柔光圖層的原理是:50%灰不影響下面的圖層,暗於50%灰的地方壓暗(加深)下面圖層,亮於50%灰的地方提亮(減淡)下面圖層▼

分別使用黑色或者白色畫筆,在柔光圖層上塗抹,得到提亮或壓暗的效果▼

具體的塗抹方法和雙曲線一致,快捷鍵D可以將顏色設置成黑白,快捷鍵X可以來回切換前景色和背景色,結合快捷鍵,可以大大提高修片的效率。關於雙曲線和中性灰,大家可以參考網上的一些中性灰磨皮教程。雙曲線和中性灰,統稱為D&B(Dodge and Burning,加深減淡),是商業修圖中最常用的手法之一。

方法四:包圍曝光

優點:完全無損畫質

缺點:無法調整運動物體,操作也比較費時

包圍曝光除了可以用於HDR,還可以用於完全無損提升質感。上述方法雙曲線和中性灰雖好,但是也對照片的像素進行了改動的,而包圍曝光則完全不會改動畫面的像素▼

一般來說,會固定機位拍攝3-5張參數不一樣的照片,在Photoshop中以圖層形式打開,0EV是正常測光下的照片,+1EV是過曝一檔的照片,-1EV是欠曝一檔的照片,如圖所示建立蒙版▼

在+1EV圖層蒙版上塗抹即可提亮,同理,在-1EV圖層蒙版上用塗抹即可壓暗。具體的塗抹方法與上述雙曲線和中性灰方法一致。包圍曝光的方法,只能夠針對靜態物體,而對於運動的物體,顯得並不那麼好用。

方法五:其他後期修圖軟體

優點:快捷簡單,效果顯著;批量處理

缺點:需要授權正版才能使用

不算優點也不算缺點:會讓照片有柔光感

除了以上手動方法外,還有自動處理方法。此處推薦一個人像後期軟體:開貝修圖

【開貝修圖】是一款攝影後期快速批量處理專業工具,生產力工具,適用於商業人像攝影,可以通過批量操作來提升效率,簡化操作,降低修圖時間;

調色模式

修圖模式

使用皮膚質感操作,可以明顯提升畫面的質感,由於是一鍵傻瓜式,因此可以解釋的點並不多,大家直接看下方視頻操作演示就是了。

視頻效果演示

↓ 

視頻內容: 【皮膚修飾思路】人像皮膚修飾系統思路,輕松掌握商業修圖中充滿質感的皮膚修調秘訣!

視頻全長: 06:16

視頻鏈接地址: https://www.bilibili.com/video/BV1X541167C3?p=9

涉及到後期修圖工具: 【開貝修圖】是一款攝影後期快速批量處理專業工具,生產力工具,適用於商業人像攝影,可以通過批量操作來提升效率,簡化操作,降低修圖時間;

效果對比

效果圖

視頻效果圖截圖

視頻原圖截圖

❷ 如何提升修圖質量與速度

修圖要怎麼提高速度?

據我了解大都數影樓都比較注重效率,也就是速度;很多新手在剛剛接觸這個行業的時候,大都是比較迷茫的。對於新手,首先要了解影樓的核心產品是什麼?以及思考自己本身能否給影樓帶來價值?

我先簡單的給大家了解下,影樓商業機構的核心產品之一就是片子

而作為影樓後期修圖師存在的目的就是服務好客戶——把片子修好和修片子的效率;

很多影樓為了片子的質量,往往會讓客戶等待很久;給人的一張感覺就是客戶付費了,其他的都不怎麼管了,所以越來越多影樓轉介紹的實在少。。。

而作為影樓後期修圖師,最主要做好兩點:

1.修片效果質量好

2.修片速度上要快

這兩點做好了,那麼作為修圖師的薪資待遇絕對不少!

如何做好以上兩點呢?

首先,我們先分析下做好這兩點需要些什麼?

修片效果質量好,需要後期修圖技能專業性強、審美、前期攝影技術好、後期修圖軟體等因素影響;

修片速度快,則就需要對專業技能熟練、後期修圖軟體熟練操作等等;

以上這些對於新手而言都是致命打擊,所以很多新手進去一兩年工資都很低還是有原因的

影樓的後期修圖師,就像流水線一樣,你修圖的速度越快,那麼你工資就越多(影樓後期修圖師大都是靠抽成吃飯的 )

接下來就是修圖軟體的選擇的了

現在修圖軟體很多,比較出名的photoshop,Lightroom,開貝,Paint. NET ,美圖秀秀,光影魔術手等等;

以上說的軟體各自有各自的優點,有的用途廣泛,有的功能強大,而有的則就是專業性高。。。

那麼影樓後期修圖師一般用的最多的軟體是那些呢?

photoshop是款功能強大的修圖軟體,用途十分的廣泛,如,UI設計,平面設計,電商美工等等;

但,photoshop學習門檻比較高,沒有什麼經驗的要潛心學習好幾年才行;而影樓這種以營利為目的的商業機構,你想好好學習,根本就是不可能的事情。

還有就是軟體操作難度大(主要是因為使用photoshop的領域實在太多了,所以在操作功能就比較多)

把好看合適的模板,直接拖進新建任務欄目里就可以了

然後就自動生成相冊模板,再簡單調整下片子的尺寸,就好了

❸ 照片的後期處理技巧

1

整體曝光調整

我們可以按照曝光去劃分照片的區域,例如把照片劃分為最亮的區域、較亮的區域、較暗的區域和最暗的區域,這樣我們就可以實現對照片的精細調整。

2

色溫色調矯正統一

曝光調整完後,我們一般會利用色溫和色調工具來鋪墊畫面的色彩基調。當我們提高色溫的數值時,畫面就會偏暖(黃色),當我們降低色溫的數值時,畫面就會偏冷(藍色)。

3

高光暗部修正

運用曲線工具,提亮人物眼睛、鼻樑、額頭、下頜、鎖骨、胸、手臂、腿等高光部位。利用正片疊底,壓暗暗部。

4

二次構圖

在拍攝人像照片時,有時會因為抓拍人物的表情或者某個動作,而忽略了畫面的整體構圖,使得拍攝出來的照片缺乏整體的美感,利用ps中的裁剪工具或命令,可以對照片進行重新構圖,使人物更加完美的呈現於畫面中。

細節

處理

1

面部皮膚非細節瑕疵處理

對人像照片進行處理時,皮膚的美白磨皮是一個非常重要的環節,通過對人物的皮膚進行磨皮處理,可以獲得通透白皙的皮膚效果,從而展現人物最美的一面。

2

五官的後期處理

人物的五官是人像照片中重要的部分,精緻的五官可以提升畫面的美感,在後期處理時,運用圖像修復和調整工具對人物的五官進行修飾,可以調整至完美狀態。

3

身形的修飾

完美的身材比例是很多人都夢寐以求的,在人像照片後的,後期處理中,運用多個調整命令,特別是炫酷吊炸天的液化濾鏡,可以對人物的身形進行修飾,可以使原來並不滿意的區域變得更加完美。

調



1

HSL分色調整飽和度/明度/色相

色彩調整在人像照片的處理過程中,有著很重要的地位,適當的色彩調整可以彰顯出人物的個性,表達出人物的感情,photoshop中包括用於調整畫面飽和度、明度、色相等多種調整命令,這些可以使原本色彩平淡的畫面產生不同的意境,從而增強畫面的感染力。

2

色階調整

色階主要是調整圖片的明暗的,圖片的色彩豐滿度和精細度由色階決定。

輸出

階段

1

使用目的決定輸出尺寸

將照片用於網上展示時,你大可不必將一幅照片放到最大。伺服器上的存儲空間、論壇管理者的規定以及有利於觀看的屏幕顯示格式都會給照片大小設置限制。邊長為800-900像素是比較常用的格式。你可以隨意把照片大小調成你想要的尺寸。

2

呈現材質決定輸出銳度

在進行最後的後期銳化時

❹ 如何辯別照片是否做過後期處理

受. 看噪點:現在數碼成像設備的噪點放大了看都很明顯,觀察風景處米電米受米惠米聯少多少a米量米惠米聯米受米fe多惠b惠ee少ad惠聯曉受曉曉曉曉米曉曉多米多曉聯噪點的顏色和分布模式,再對比臉部噪點的分布,你就能知道是否經過磨皮或者羽化/模糊化,變形等處理,比如正常的噪點就是一個像素的,某些地方用了濾鏡,噪點可能就消失了,又或者有些地方被拉長,噪點的大小和排列都會被改變。

電. 看邊緣:一般瘦臉之類的處理不好,都會導致臉部邊緣和後面背景出現不協調,比如看同樣光照的情況下所有皮膚輪廓和背景的過度像素寬度,比如其他地方是聯個像素,這里突然變成受-電個像素了,那麼嫌疑很大。

曉. 看背景:一般變形做的不好的地方,不當人臉被變形了,背後的背景也被輕微的扭曲,比如後面本來一排筆直的欄桿,結果在靠近身體部分出現了變形,好像光線被黑洞扭曲那種,那麼這部分極有可能是被處理過的,背後沒有欄桿可以看地面地磚的紋路,遠景的其他可以對比的東西。

聯. 看色彩梯度:照片放大受零倍以後,即便是平面,你也能感受到色彩和光照的梯度變化,而且是一個像素一個像素的梯度變化,即使再平整的平面,都是有梯度的。然而被各種濾鏡或者增強演算法處理過的圖片,往往把這個 「梯度」 給扼殺掉,比如臉部看起來完全沒有任何光照梯度,你基本可以認為是處理過的了。

多. 看局部亮度:有的真的是P過頭了,整個環境的光線就那麼弱,而且逆光,結果臉部改的更一盞曉零瓦的日光燈一樣明亮,實在是過猶不及了。

米. 看灰度圖:以前我看一張修過的圖,在RGB下面看上面幾項特診似有似無,後來轉成灰度圖後,噪點一下子就特別明顯,一眼看過去就能發現區別,同理還可以嘗試改變飽和度,亮度,對比度之類的,RGB下他P的好的,往往變換一下就容易露出馬腳。