A. 三國志13威力加強版正版多少錢
《三國志13》讓不少玩家很期待,今天我就說一下,我對13的一些個人經驗,《三國志13》玩法、戰斗、君主模式系統解析攻略,多少了解一下吧。
本作的關鍵詞是「百花撩亂的英傑劇」,即以人物為核心。游戲將重回7、8、10代曾採用的武將扮演系統。玩家可以從700多名武將中選擇自己扮演的角色,在三國亂世中留下自己的篇章。其中比較重要的新要素就是武將關系圖,玩家可以以任意一名武將為核心查看他的人際關系,其中波浪線為父子關系、粗波浪線為兄弟關系、雙線為夫婦關系。
此外製作人提到目前展示的游戲版本為測試版,比如武將的能力之類的有很多東西還在調整當中。而這次游戲將會採用類似近期《信長之野望》系列的整張3D地圖。
如果玩家扮演的是非君主的角色,就要定期參加評定,接受上面安排的任務或者是自己提出想要做的事徵得君主的同意。在進行內政活動時可以有多種方案可以選擇,效率與成功率各不相同,同時會有關系好的武將前來幫忙等事件。而玩家也可以去給別人幫忙,相互幫忙深兩人之間的關系。
此外玩家還可以向關系好的武將拜師,學習各種特技或是加強基礎能力。通過各種工作或是拜師可以讓自己的角色更加強大,培養自己的角色也是游戲的樂趣之一。
羈絆關系
以孫策與周瑜為例,當兩人之間的關系達到最高時,會發生特殊事件。完成周瑜給出的任務最終兩人就能結為兄弟關系,不但在兩人之間產生了非同一般的羈絆同時兩人的能力也會提升。
製作人表示目前的設定是兄弟最多有4人,但夫婦關系可以不止一人,比如劉備就有2個老婆。
君主模式
當然玩家的角色如果是君主的話,還是可以像其它的系列作品一樣對整個勢力下達指令管理國家。不過可以同時下達的命令數量有限制,玩家需要制定軍師、內政重臣、軍師重臣等職位,根據擔當這些職位的人的能力最多能有2枚相應的任務狀。
而武將都會有獨自的重臣特性,如果擔當重臣就能發揮其能力。比如貂蟬的重臣特性就是擔當軍師時每個季節所屬武將的忠誠度上升,非常有用。
當然作為君主也可以召集手下舉辦評定,玩家可以選擇由誰參與評定。其中會有數名武將提出自己的意見,玩家也可以自己提出意見。其它武將會投票支持他們認為靠譜的意見,當然最終下決定的還是君主,是力排眾議選擇自己認為對的還是聽從大多數人意見就看玩家的選擇了。
戰斗系統
戰斗系統為半即時模式,玩家可以隨時對部隊下達指令。勝利的條件自然就是壓制敵方本陣或是全滅敵人。同時戰斗中也會有一些小任務,比如限時擊破某位武將等,如果能順利完成將會提振我方士氣。
本次的戰斗中夾擊將是致勝的關鍵要素,如果對敵人形成夾擊甚至是包圍之勢,對手的士氣會快速下降。而每個武將都會有自己的特殊技能,比如智將可以使用火計,在這次的演示中火的燃燒范圍相當大,而且殺傷力驚人。製作人也表示這個目前還在調整當中,最終可能不會這么誇張。
B. 三國志14和13的配置差多少
三國志14和13的配置差,操作系統升級,要求硬碟內存空間增大。
《三國志13》建議配置:
CPU:PentiumIII1GHz以上
操作系統:Windows2000/XP
內存:256MB以上512MB以上
硬碟空間:2GB以上
CD-ROM:需要CD-ROM
顯示器:1024×768解析度
顯卡:32MB以上、DirectX9.0c以上
音效卡:16位44KHz立體聲
《三國志14》建議配置:
處理器:IntelCorei3-3220(3.0GHzorover)
內存:4GBRAM
顯卡:NVIDIAGeForceGTX660
存儲空間:需要20GB可用空間
PS:從配置上來講還是很親民的,兩款游戲要求的配置都不是很高,對於現在的機器一般都跑的動
擴展:1.游戲性
《三國志13》有點類似10代的游戲模式,角色扮演的成分更重一點,游戲分兩種模式:人生劇模式和英傑傳模式。
人生劇模式即玩家可以扮演君主統治一方勢力,也可以扮演臣子給己方的AI勢力君主出莫劃策,又可以扮演商人倒買倒賣,更可以變身俠客做綠林好漢,玩家可以置身其中。
英傑傳模式更偏向系列原來的劇本模式,通關後可進去下一個游戲劇本體驗原始的三國劇情。
由於13代玩家並不買賬,《三國志14》光榮又把本作回歸到了11代的回合制,既策論和進行輪的傳統模式,神奇的塗色佔地對於本系列更是一大創新,玩家也褒貶不一,1000+以上的武將更是系列之最。
2.價格(最初發售價)
《三國志13》390軟妹幣
《三國志14》507軟妹幣
C. 《全面戰爭:三國》和《三國志13》哪個更適合入手
首先這完全取決於你的電腦配置,而不是你自己喜歡什麼,硬體是一個很現實的問題,多少3A大作就是因為配置跟不上而讓人望而卻步。
其次,本人全戰系列和三國志系列雙修,你問哪個入手,主要取決於你喜歡哪個類型。光榮的三國志從9開始,本人一座沒有落下,每一座都有自己的優點與缺憾。
三國志9的隨機性是它最大的亮點,排兵布陣方面非常有特色,還有小兵養成系統,但也因為隨機性過大,導致劉備從新野出發可以輕松拿下許昌,給人以違和感;
三國志10的RPG類型當時爭議非常多,現在看來,其實除了畫面粗糙外,細節上還是做得很不錯的,各種兵種都有出場;
三國志11是本人入坑第一座,當時就被絕美的山水畫給吸引了,每個武將都有自己的超強特技,當然也因為這個原因,給人以三國無雙的爽快感,因為戰旗類型在當時比不過即時戰略,因此銷量不行;
三國志12當時也算是萬眾期待的一座,大家都希望光榮能有所創新,結果隨著 游戲 快餐化時代的來臨,光榮非常不明智的出了這樣一款快餐味十足的半成品,導致罵聲一片。
後來的三國志13其實因為經過12的陣痛,玩家對其信心不大,回歸了第十座的個人RPG類型在可玩性上甚至比不過太閣立志傳5,加強版雖然有威名系統,但玩家已經無所適從了,因為配置要求低, 游戲 畫面也接近粗糙,戰斗模式從12開始,毫無創新。
其實玩過三國志兄弟作品《信長的野望》,你就會發現光榮近年來在作品上的創作思路越走越彎,就是走不進玩家的心裡,簡而言之就是 游戲 性越做越差。
其實從取每一座的優點,隨便拼湊都能成為款好評的 游戲 ,光榮就是一條道走到黑。如果你能稍微提取三國志9的隨機性,小兵養成系統,三國志10的特色兵種系統,三國志11的水墨畫風格,三國志12的戰斗畫面,甚至於信長的野望中的道路開拓系統,戰爭迷霧系統,外交政策,勢力政策,勢力范圍,野外建築等等,讓玩家看到閃光點,自然也能口碑銷量雙豐收。
期待一下三國志14的到來吧,希望光榮不要再如此折騰下去了,玩家玩 游戲 玩的是 游戲 性。
所以說我推薦《全戰三國》,因為今天正式發售,基於前幾作的 游戲 性而言,從人物特性到戰爭真實性,全戰從來就沒讓人失望過,除了電腦跑不動,從收費方式來看,CA應該是打算以時間段來發售DLC,估計官渡之戰出一個DLC,赤壁之戰出一個DLC,入川到漢中之戰,敗走麥城也能出一個,期待全戰三國能在這個框架的基礎上越做越好。
同時也希望這次全戰三國的全面出擊能給光榮以警醒,不是只有光榮才做得出三國 游戲 ,再不努力創新,三國的時代就要被全戰取代了。
當然追求人物美型的話,三國志確實不錯,畢竟光榮可是H 游戲 起家的,人物造型非常符合東方人的審美觀,
電腦配置低的話還不如玩三國志13,畢竟全站拉起來很不爽。
論細節全站爆掉光榮……
除非你喜歡美型原畫和模型。
不用說別的就全站的預告片頗為講究。
論價格,全站268,三國志13一開始出價398。
高下立判
相信我,三國志13就是個垃圾,連公認的系列最差12都不如!
全面戰爭:三國。
D. 三國志13威力加強版在steam上賣多少錢
三國志13威力加強版在steam上賣390元,典藏版490元
平時打折一般是半價,即195元