『壹』 淘寶上文明5多少錢是真的,詳細,各種版本
都差不逗弊余多吧,看帶(充)字的,山滾是淘寶充值平台的貨卜掘源,不成功會自動退款,我經常是在1928樂淘淘,家充值的,2皇冠的店鋪,還是可以,你也可以問哈他,還有不有?
『貳』 文明系列哪個最經典
問題一:游戲《文明》各系列中哪一部最經典 其實3和4是一脈相承,你接觸過4,簡單說說可以深入體驗的:1、不同類型的城市分工建立分城時,考慮城市的位置,能占據的資源,確定城市慧雀核類型:高工業,負責生產單位,奇跡高糧食,負責養偉人全平原,踏實種村攢錢另外市民工作的區域分配需要手動精調2、根據民族特殊單位uu和特殊建築uc採取不同的策略簡單來說印度、中國這種適合搶宗教,開放邊界,傳教,種田,文化外交獲勝羅馬、波斯、瑪雅等適合搶前期,占據所需資源後打一波迦太基、荷蘭、馬里 適合多種村,金錢壓制等等等等…不同勝利的選擇方式也決定了科技樹的選擇方式3、游戲自帶的網友製作的mod這部分可以說是文明的無窮樂趣所在 游戲本身自帶了很多mod,歷史類、玄幻類、科技類應有盡有。推薦先體驗RFC 3000和RFC 600,可以更加深入的體驗不同文明的特性。
問題二:文明是個經典的系列,大家認為哪代最好 我認為是第4帶最經典,在我看來,4和1已經同樣的經典了,而且作為經典的1代,和4同樣有著經典的因素,是讓4經典的一個主要因素
問題三:游戲《文明》各系列中哪一部最經典 個人覺得:由於以前的內容在最新資料片美麗新世界裡面都有(只不過有些世界奇觀的BUF不一樣而已),還多了很多奇觀和建築。總的來說,應該是最新的會好一點吧。
問題四:哪一代《文明》最好玩?如果入手的話,從哪一個開始比較好? 我個人推薦文明4,文明5畫面略顯花哨,而且更接近於單兵RPG,外交和內政上簡單化;文明4表現得更全面,除了畫面在現在稍顯落後(畢竟05年的原版,最近的資料片也是07年出的),其他游戲性方面都沒的說,同時還有大量各具特色的模組,給你不一樣的體會。對歷史有興趣或者對策略游戲有興趣一定不能錯過。
歡迎來文前掘明4吧參與討論:tieba./...search
問題五:百家講壇最經典的系列有哪些 《王國維》系列(共四集)
01葉嘉瑩評點王國維的悲觀人生-葉嘉瑩
02葉嘉瑩評點《紅樓夢評論》-葉嘉瑩
03葉嘉瑩評賞南唐二主詞-葉嘉瑩
04王國維的學術三境界-姚淦銘
《引雅入俗張恨水》系列(共五集)
01與三結緣的張恨水-袁進
02《啼笑姻緣》的愛情三模式 -孔慶東
03《金粉世家》與家族小說-徐德明
04張恨水小說的社會風俗畫-張中明
05「引雅入俗」張恨水-湯歲顫哲聲
)
百家講壇_《傳奇太後_杜甫的文化意義_古埃及文明失落之謎_千年少林_鈐記中華_文明的駐足地》
(
《傳奇太後》系列(共四集)
01傳奇太後_呂後-卜憲群
02傳奇太後_文明太後-周思源
03傳奇太後_武則天-黃正建
04傳奇太後_慈禧-楊天石
《杜甫的文化意義》系列(共二集)
01杜甫的文化意義(上)-莫礪鋒
02杜甫的文化意義(下)-莫礪鋒
《古埃及文明失落之謎》系列(共六集)
01一個死文明的復活-李曉東
02神秘的金字塔-李曉東
03埃及艷後-李曉東
04法老的詛咒-李曉東
05金字塔太陽船-李曉東
06揭開獅身人面像的面紗-李曉東
《千年少林》系列(共二集)
01千年少林-歷史篇-馬明達
02千年少林-文化篇-馬明達
《鈐記中華》系列(共五集)
01鈐記中華(一)書法-李剛田
02鈐記中華(二)京劇-徐城北
03鈐記中華(三)民俗-倪寶臣
04鈐記中華(四)武術-馬明達
05鈐記中華(五)長城-李建平
《文明的駐足地》系列(共四集)
01世界遺產在中國-郭旃
02文化遺產的文化詮釋-呂舟
03自然遺產的自然造化-謝凝高
04雙重遺產的雙重屬性-謝凝高
)
問題六:文明哪個版本好玩 剛接觸的話,從4和5開始玩好了。系統設定各有千秋,此類游戲注重策略經營,屬於慢熱。如果你對人文歷史有所涉獵會覺得很有意思。
4代更加具有宏觀戰略性,有豐富成熟的mod資源。5代要素更多,節奏較為明快,表現力更強,建議從最新的資料片玩即可。祝游戲愉快。
問題七:史上最經典策略游戲究竟是英雄無敵還是文明系列 你這個問題仁者見仁智者見智吧,但近幾年看來文明的風評要好些,特別是新作文明5
問題八:文明哪一代最好玩 3、4、5我都玩過,據說3最經典。
我說一下個人觀點,3是幾年前玩了的,之後玩4,感覺就是3的升級改進版,差別不是很大,5的話感覺改動有點多,比如文化的作用,34的文化值可以吃掉別人的領地,5裡面好像不行,5裡面文化增加了文化政策,對游戲加成非常有用,5又多了信仰值,等等,反正5多了很多。而且5的兵不能堆疊,就沒有了34裡面那種集團作戰,一回合能投入戰斗的兵是有限的。而且資源方便,34裡面有鈾就能造核彈,5裡面一個鈾資源只能早一個核彈(一個鈾礦會提供幾個鈾資源)
問題九:文明3,4,5哪個好玩 文明3
反正我文明3玩了N久了。文明4也玩過一點,文明5也玩過一點。總體來說文明3好玩,文明3簡單直白,對硬體要求不高,文明5一般電腦帶不起來
文明3是文明系列的經典之作
其中中國鐵騎幾乎是同時代無堅不摧的利器
文明4現在一共發布了三個資料片 戰爭之王 刀劍之上 殖民時代
4無論在畫面上還是內容上都有了巨大的進步
尤其是其中加入了全新的宗教系統和偉人系統
令4代的游戲性為之一新
無愧是文明的巔峰之作
文明5怎麼說呢
就老玩家來看就一渣渣
拋開4代里很多有價值的內容(宗教系統 科技貿易等等)被取消不說
其中BUG超多 AI也弱智的一塌糊塗
完全撫有了4代中經濟蒸蒸日上 外交縱橫捭闔的樂趣
縱觀5代就是 戰爭 戰爭 戰爭
因此也不難理解為什麼文明5被稱為野蠻5
很多玩家現在留在文明4的原因了
問題十:文明系列和全面戰爭系列的區別 有相似處有不相似處 相似處在於兩款游戲都算是策略型游戲 比如發展外交 鞏固國防 領土建設等等 不同處在於文明系列是宏觀型的策略游戲 而全面戰爭系列就比較講究微操了 因為這兩款游戲的戰斗操作是不一樣的 文明的戰斗就是兩個格子里的部隊互砍 也就是通俗的戰棋類戰斗方式 而全面戰爭的最大特色就在於他的戰斗系統 排兵 布陣 士氣 兵種等等 戰斗畫面非常氣勢磅礴 所以我個人覺得文明的策略大於他的戰斗 而全戰的戰斗是該系列的主旋律。
『叄』 文明5增加金錢的建築詳解
可能很多玩家在文明5的時候會發現建造了某些建築之後,游戲搭皮知中的金幣會增加,其實這是某些建築獨有的效果,下面是詳細解析,不過賺錢最終還需要玩家進行貿易來獲取。
增加金錢的建築詳解
普通建築
造紙坊(中國獨有,金錢+2,文字科技研究後出現,花費75個生產力,替代圖書館)
巴扎(阿拉伯獨有,每處石油資源和每處綠洲金錢+2,增加25%的城市收入,貨幣制度科技研究後出現,花費120個生產力,替代市場)
市場(常規,金錢+2,增加25%的城市收入,貨幣制度科技研究後出現,花費120個生產力,供養一個商業專業人員增加額外金錢)
鑄幣廠(常規,本城開發的每處黃金和白銀資源+2金錢)
銀行(常規,增加25%的城市收入,銀行業科技研究後出現,需要城市裡建造過市場或巴扎,花費200個生產力,供養一個商業專業人員增加額外金錢)
總督府(波斯獨有,金錢+2,增加25%的城市收入,銀行業科技研究後出現,需要城市裡建造過市場或巴扎,替代銀行,花費200個生產力,供養一個商業專業人員增加額外金錢)
航運碼頭(常規,城市開發的海洋資源+1產能、+1金錢,維護費2個金錢,導航術科技研究後出現,需要城市裡建造過港口,花費250個生產力)
證_交易所(常規,增加33%的城市收入,電學科技研究後出現,需要城市裡建造過銀行或總督府,花費500個生產力,供養兩個商業專業人員增加額外金錢)
奇觀
馬丘比丘(貨幣制度科技研究後出現,增加25%的城市收入,城市2格內的本國領土上必須有山脈,花費300個生產力)
摩索拉斯陵墓(石工術科技研究後出現,每次消耗掉一位偉人時可獲得100金錢,所在城市開發的每處大理石或花崗石資源額外產出2金錢,花費185個生產力)
青銅巨像(青銅器科技研究後出現,本城市開發的水域區塊+1金錢,城市必須沿海,花費185個生產力)
國家金庫(貨幣制度科技研究後出現,前提是所有城市都需要有巴扎或市場,文明的城市數量越多建造成本越高,能使城市+8金錢,並能提供+1文化知消,花費握禪125個生產力)。
『肆』 文明5騙錢攻略
很多新手在文明5游戲的時候會發現資金遠遠不夠花,不過這也是正常的,游戲裡面有很多不錯的方法可以賺錢,其中最簡單的就是騙電腦的錢,當孝型然這是個不正統的玩家,僅供參考。
騙錢攻略
用你回合金盡可能去交換他的現金。騙之前可以先把所有市民拉到產金地格,交易完就換回來。
AI提出的條件偶爾能還一下價。
主動宣ai之前,把自己所有能調配的農民調配到金子上,然後跟ai交易回合金換現金,現金馬上過戶給你,然後調回農民,宣戰,回合金結束,錢在你手裡,同理,資源也行,但是城市不行。
現在常做的勾當是,看上某城邦之後就先找個ai_A給他現金讓ai_A去巧譽猜宣城邦,然虛型後城邦發來求救任務,然後用回合金和奢侈品騙ai_A的錢,之後宣ai_A並且打下那個ai_A幾個城。
這時候城邦成為盟友,再把一個離你較遠的城賣給相鄰的另一個ai_B,並且條件是ai_B和你開邊,然後站在賣給ai_B的地上打ai_A,而往往ai_A沒有和ai_B開邊,他就只能挨打,過幾個回合之後,ai_A必然和ai_B結下血海深仇。
這時候你可以和談看兩個ai互掐了。
『伍』 文明5怎麼玩
《文明5》是一款享譽世界的回合制策略游戲,將讓玩家體會從遠古時期發展到高科技時代的過程,但很多玩家反應這款游戲玩不太懂,下面帶來網友「喻道秋」分享的新手入門攻略。
很多人小時都有一個夢,建立自己的國度,古今中外無所不包,但是現實中世界只有一個,而文明,正是這樣一款讓我們站在全局縱想千年橫越萬里的游戲。
文明是歷史策略?是模擬經營?是軍事戰棋?似乎都有點但並不能完全概括,姑且稱之為文明類游戲吧!本攻略針對文明5原版,可能有些內容不適用於後續版本,見諒。
一.定製游戲
1、建議不要點開始游戲,建立游戲更能讓遊行賀羨戲適合你!
2、五個主要的選項里,文明及領袖的選擇隨喜好,所有內置文明都有兩個特色兵種(或一個特色兵種一個特色建築)以及一個特有能力,但是總的來說區別不是很大!
3、地圖類型里包括模板以及地圖,內置模板水平很高,能生成相當合理的隨機地圖!
4、地圖尺寸主要根據個人精力和機器性能來定,如果在論壇寫戰報最好標准地圖(8玩家)以上!
5、難度等級影響游戲的多個方面,親王級(4級)既無獎勵也無懲罰,聯機用的較多.神級(8級)相對前幾作簡單,有經驗的玩家可以試著當下世界上最優秀的玩家,呵呵!
6、游戲節奏會影響游戲里大多數事情耗費的回合數,以平衡喜歡快速和喜歡歷史感的玩家.由於這個並不影響單位的機動力,所以神級戰爭路線下慢的節奏可以明顯降低難度!
7、另外還有高級設置,可以增加或減少玩家,指定AI的文明和分隊,選擇從哪個時代開局,對地圖給出進一步的條件,選擇勝利方式,以及其他選項!
8、這些選項中,單城挑戰限制玩家自身只有一拍沖個城市,狂暴野蠻人會大大增加野蠻人的出現概率,但選擇重置隨機數種子可以通過讀檔改變結果,大大降低了難度,寫戰報請關閉此項!
9、如果是聯機,建議回合計時器/無野蠻人/無史前遺跡都選上!
二.會戰軍略
1、文明5引入了戰術元素,影響戰斗勝負的因素可分為五個方面,即天/地/人/法/將!
2、基本戰斗形式仍為一對一戰斗,根據戰鬥力隨機掉血,雖然已不再必須決出一個勝負,但所有單位都只有10格血,弱者逃生幾率並不大,主要是減少了一些90%以上勝率仍然翻船的現象,至少吐槽弓箭射飛機的已經不是主流了(開始抱怨內政太簡單了),但隨機性仍然非常重要,因為轉移到戰略上去了!
3、文明5的新特性是取消堆疊,一個格子最多存在一個陸軍/一個海軍/一個非戰斗單位,但測試中出現了電腦單位太多以至於無地可放的問題,加上尋路邏輯優化的不好,最後大大提高了單位造價,這樣早期作戰基本是幾個單位之間的事情,後期也不會像前作一樣神級電腦上百單位的堆疊滿地跑了,所以運氣仍然是極為關鍵的,此之謂天也!
4、大部分地形可簡單分為兩種:開闊的-33%防守力量,復雜的+33%力量,更高加成的就算是ai也不會貿然向上沖.大部分單位復雜地形只能走一格,騎兵系單位在這里也沒啥加成,但這是理論上的細節,以目前戰斗ai來看,只要站在扼守要點的復雜地形上,不要被城市箭塔打到,將領和站位弄好等ai來撞就是.然後就是攻城,城市力量雖高,但是幾個單位輪流打很快就淪陷了,估計新補丁的加快城市回血速度也未必能解決這個問題!
5、天時地利不如人和,單位的基礎力量和技能晉升是最重要的,基礎力量大體取決於你的科技水平,技能晉檔拍升則看經驗了,所以開局多打野怪是很有好處的,而且也可以幫你贏得城邦的好感.本作技能晉升按部就班,感覺有點過於拉平了,需要注意的就是一群人里最好混一個醫療.至於單位數量,由於就算是神級一小隊精銳兵也足夠攻城拔寨,工業產能又不好提升,所以數目似乎重要性下降!
6、戰術方面,需要指出的是側翼加成,一個單位攻擊相鄰單位時,由於是六角格,兩側如果有單位,則會給本方戰斗中的單位一個力量加成.遠程部隊和機動部隊更便於尋找敵人薄弱之處,但目前肉搏單位力量可觀,所以優劣很難一語蔽之!
7、另一個因素是大軍事家,雖然他不能參與戰斗,但是對周圍的25%加成也十分可觀(中國的特色能力是這個加成為45%)!
綜上,一個諸葛弩也許力量不高,但是良將統軍走位風騷的話,打火槍甚至來復槍都完全可行!
海軍依舊垃圾,本指望能堆疊的,不過陸軍可以下海的設定反而令其至少升格到雞肋了,因為最起碼得造個戰艦跟著,而不是運輸船偷渡!
三.內政外交
1、第一個壞消息是小奇跡需要所有城都有某特定建築,所以基本可以忽略了!
2、第二個壞消息是建築貴了,效用也一般,比如傳統上性價比最高的糧倉和航海城邦一比,相形見絀啊,基本又回到了3代軍事形勢穩定了適當出點的情況!
3、好在大奇跡總有幾個給力的,造兵之餘的工業力就給他們了,值得一搶!
4、科研很長時間內取決於人口,征服和擴張是必須的,路線選擇我基本都是走下線,考慮走次上線!
5、至於文化,雖然城多了解鎖成本高的多,但是文化產量也增加了,5-15個基本能保持解鎖速度變化不大!
6、城外設施選擇方面,要錢造貿易站,要提人口造農田!
7、市民工作區域默認的程序就分的不錯,早期建議注重糧食!
8、金錢可用於購買單位和建築,或者送給城邦拿食物和文化,幾乎可以說是無所不能!
9、傳統上文明游戲的中心:工業產能 有些相形見絀,砍樹也顯得不夠勁爆了!
10、資源基本同質化了,同種奢侈品如有一份以上應作為外交籌碼,戰略資源前期搶鐵馬,後期鋁似乎有點強的超過史實了!
11、工人改造地形要想保本,應該在後來加成建築都出來後大改造,早期也就開發有資源的地,或者連接商路!
12、感覺規則大大簡化了,種田似乎沒什麼可說的了!
13、但是削弱更多的是外交,看不見對方態度了,基本上除了挑撥ai開戰就只能硬打!
14、對於城邦,除了直接砸錢以外,早期造幾個兵在地圖上轉悠,一旦發現蠻族立即滅之,可得金錢和經驗,並能拿到不少好感!
15、航海城邦早期最重要,首都+4糧食,開局設法買一個,後面隨意了!
四.小技巧
1、中國開局建議造斥候,探路不受地形影響,吃到升級遺跡就發了,吃兩個游戲接近結束了!
2、但如果是神級難度,盡量不要開史前遺跡,神級電腦初始單位多,探路遠比你一個勇士快!
3、軍事路線就是在ai合圍前逐個迅速將其打倒,讓ai互戰是極其得力的辦法!
4、如果一個快死的ai手裡巨多現金,用分期換過來好了!
5、隨機地圖大小不知道有幾家?看排名唄!
6、如果比ai晚一回合完成奇跡,讀前面檔砍個樹或調整人口工作格子!
『陸』 文明5 交易
文明5交易
1、戰爭中無法和交戰首橘電腦交
2、你窮瘋了賣的特高,電腦不傻,而且難度越高越摳門,而且不交戰對方視你為敵對也賣出好價錢,在拓展下,你老到處打別人或者外交經常出爾反爾一樣會遭到電腦的鄙視,不愛和你交易,再者他們在背後說你壞話也有可能把價格壓得特地,文明5你必須搞好你的外交,最好要交戰也是讓他先出手,或者鼓動其他電腦先出手你幫忙。
3、你已經賣給別人了或者你沒注意沒野蠻人破壞了,你必須要保證奢侈品上有完整的設施才可以。
樓上說的沒結盟不能賣這我我碰到過,而且奢侈品不缺你壓仔斗根在己方交易物品里都看不見他不缺的交易品,順便問下有人知道神念芹磨帝模式不用賣城這一賤招能贏的么?就剩神帝沒過了
『柒』 文明5可以加錢的建築一覽
在《文明5》中,部分游戲建築具有增加金幣數量的效果,有些建築增加的效果比較小,很容易讓人忽略掉;但有些建築增加的效果很明顯,一孝散下子就可以看到。下面深空高玩就為大家帶來文明5可以加錢的建築一覽,有需要的朋友們可以來參考下。
文明5可以加錢的建築一覽:
普通建築
造紙坊(中國獨有,金錢+2,文字科技研究後出現,花費75個生產力,替代圖書館)
巴扎(阿拉伯獨有,每處石油資源和每處綠洲金錢+2,增加25%的城市收入,貨幣制度科技研究後出現,花費120個生產力,替代市場)
市場(常鏈慎簡規,金錢+2,增加25%的城市收入,貨幣制度科技研究後出現,花費120個生產力,棚褲供養一個商業專業人員增加額外金錢)
鑄幣廠(常規,本城開發的每處黃金和白銀資源+2金錢)
銀行(常規,增加25%的城市收入,銀行業科技研究後出現,需要城市裡建造過市場或巴扎,花費200個生產力,供養一個商業專業人員增加額外金錢)
總督府(波斯獨有,金錢+2,增加25%的城市收入,銀行業科技研究後出現,需要城市裡建造過市場或巴扎,替代銀行,花費200個生產力,供養一個商業專業人員增加額外金錢)
航運碼頭(常規,城市開發的海洋資源+1產能、+1金錢,維護費2個金錢,導航術科技研究後出現,需要城市裡建造過港口,花費250個生產力)
證_交易所(常規,增加33%的城市收入,電學科技研究後出現,需要城市裡建造過銀行或總督府,花費500個生產力,供養兩個商業專業人員增加額外金錢)
奇觀
馬丘比丘(貨幣制度科技研究後出現,增加25%的城市收入,城市2格內的本國領土上必須有山脈,花費300個生產力)
摩索拉斯陵墓(石工術科技研究後出現,每次消耗掉一位偉人時可獲得100金錢,所在城市開發的每處大理石或花崗石資源額外產出2金錢,花費185個生產力)
青銅巨像(青銅器科技研究後出現,本城市開發的水域區塊+1金錢,城市必須沿海,花費185個生產力)
國家金庫(貨幣制度科技研究後出現,前提是所有城市都需要有巴扎或市場,文明的城市數量越多建造成本越高,能使城市+8金錢,並能提供+1文化,花費125個生產力)。
文明5全DLC漢化破解版v1.0.1.511