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狗頭多少q

發布時間: 2023-05-29 07:20:37

① 狗頭上單,20分鍾到底Q補兵多少才算正常

本人黃金段位,段位不是很高,但是比較愛玩狗頭,600場勝率54,一般來講沒有cd附文不滅天賦,20分鍾400左右吧,順豐450.逆風最少320,如果你做不到,給你一個出裝順序,冰心的小件減cd的那個鍵畝,然後耀光,然後把冰心和出來,三項小件蜂次,這樣狗頭是滿cd,q的技巧學會aq,線上不要多餘的平a,還有狗頭是一個團戰英雄,不是單帶英雄,還有很多人都在關注狗頭的q技能,其實狗頭的w技能非常強勢,減速5秒攻速移速雙減,最致命滿cd的減速6.5秒,也就是減速5秒以後又是一個5秒,配合冰心減攻速,沒人愛打液寬狗頭吧肉的一筆,可是你跑是跑不了的,團戰狗頭的位置很重稿埋森要,中期以後要積極參團,狗頭參團馬上就發現狗頭的作用,新版本狗頭大招有了史詩級增強不僅讓狗頭大招護甲膜抗每秒增加,而且qcd減少一半1秒一q你說恐怖不,召喚師技能疾跑傳送,閃現對於狗頭沒有啥用,有人喜歡風騎狗頭,帶閃現,在這里不做評價,認為有一定風險,打出風起,有加速,打不出呢,而且坦度不夠,回復能力不如點了防禦的續航能力強

② 比較厲害的狗頭20分鍾能有多少個Q

10分鍾100就夠用,就相當於是1分鍾10個;1分鍾兩波兵,每波6個、共計12;租談q死一個漲3層,3*3=9、也就是說1分鍾能q到3個就可以了拍沒。襲型納40%冷卻和9級,5級q滿級的時候就容易補了;

③ lol狗頭的q要疊加到多少才能去團

大概疊到二三百傷害就可以參團了。

④ LOL狗頭20分鍾可疊加多少層Q

LOL狗頭疊Q要按照時間計算其參團能力。

1、20分鍾:狗頭Q需要疊到200層以上才能在團戰中發揮作用。

2、30分鍾:狗頭Q需要突破350層以上才能在團戰中打出傷害。

3、40分鍾:在40分鍾之後,游戲基本進入後期,狗頭此時裝備成型,已經能夠作為坦克參團,Q技能能夠大大增加狗頭的團戰作用。

狗頭的玩法

對線方法,遇到前期比較強勢的英雄,讓線,讓兵,穩定疊Q,呼叫打野,6級之前有效的gank能讓對手秒慫,只要能打出平穩對線的目的就可橘瞎閉以了,不必抓死對手。鱷魚、劍姬這類對手神仔,在狗頭Q疊到300多傷害之後就能打了,注意E的范圍,開大的時機和W技能交圓裂的時間,基本上對A不會輸。

支援打法,狗頭雖然是主發育疊Q的英雄,但是一個全場不支援的狗頭絕不是一個好上單,如果對線已經拿到優勢,應主動到中路遊走,或者傳送下路混助攻,拿小龍。W技能的減速減攻速,基本上相當於免費的虛弱神技,利用對手技能空擋期,是非常容易留人的。

⑤ LOL狗頭20分鍾可疊加多少層Q

狗頭在英雄聯盟中是一個非常後期的英雄,擁有很強的做戰能力,又肉又有傷害。

1.但是,後期的強不強,還得要看他的Q技能,Q技能的層數疊的越多,傷害就會越高,打起團來就非常恐怖。

相反,Q技能的層數如果疊不起來,打起團來的作用也不會很大,只能充當一個前排來耐好吃傷害。

2.20分鍾滿打滿算,就40波兵,一波兵6個Q,就是240乘以3,720傷害,加上14個炮車,也就是42,世旅一共能疊762層,基本不出意外就這個數,基本脆皮雞都是一Q死,如果補兵昌返鉛命中率低一點,每波漏一兩個,也可以疊到500以上,如果Q到兩三個人頭,那麼600左右是可以的。

⑥ LOL:狗頭為何後期疊了「600」Q之後,團戰還這么垃圾

LOL:狗頭為何後期疊了「600」Q之後,團戰還這么垃圾?

其實多數玩家對狗頭這英雄存一 在 定誤解,狗頭技能雖然說擁有無限的成長特性,理論上來說越是後期,狗頭積蓄的傷害也就愈發恐怖,但事實上狗頭是正兒八經的中期英雄。 因為後期人手6神兼技能全滿的情況下,各方面的傷害及控制都將嚴重干擾狗頭的正常輸出,別說600了,即便是給你疊到1000點的Q又如何,一旦團戰遭遇到類似錘石日女的連環控制,可能還沒欺近核心輸出位就被海量的傷害直接帶走了。簡言之後期輸出環境太差了。

個人理解,狗頭有兩個強勢點,一耀光出來後有了平等對線的資本,二就是三項到手的爆發期,前期有了耀光的CD藍量和附帶傷害補刀也能利索一些,能有效應對敵人的換傷消耗,而有了三項和大招,一般距離足夠,只要給目標掛上W開大一路砍,基本都是捶死的,這兩個階段才是狗頭的強勢期。而到了中後期,沒有機動性的狗頭很容易被溜著玩,縱然一Q傷害破千,沒有位移的他又能對c位造成多少威脅呢?

值得一提的是,玩家拿狗頭最好考慮下陣容,看對手有沒有太多控制,或者對位上單對線強不強勢,當對手選出錘石,凱南這種英雄的時候就別想了,單單是凱南在對線期就能把你壓出經驗區,打的你生活不能自理,而打團錘石凱南的大招又各種群控釋放,狗頭還沒走兩步就融化了,還玩個錘子。

說來說去還是得看陣容拿英雄,別無腦狗頭抗壓,要知道那個抗壓即勝的版本早已淘汰了。

您好,很榮幸能夠回答您的問題。

首先,狗頭是一個後期英雄無疑,並且大多數是處於一個上單的位置,靠陪橡著補小兵堆疊Q技能的層數來度過前期,達到後期的一個能夠造成強大傷害的節奏。對於狗頭為何後期疊了「600」Q之後,團戰還那麼垃圾與他的技能效果與作用對象個數有著很大一方面的關系。技能效果如下:

1.被動【吞噬靈魂】:自帶物理吸血效果——體現了他在1V1的情況下有更強的續航能力。

2.Q【吸虹打擊】:狗頭下一次普通攻擊附帶額外的物理加成效果(Q技能可以隨著使用該技能所擊殺的此手目標數量而提升)。(單一目標技能)

3.W【枯萎】:可以對敵方英雄進行一個快速衰老,減緩其移動速度與攻擊速度,該技能強度隨著所點技能點數而增加。(單一目標技能)

4.E【靈魂烈焰】:對靈魂烈焰內的敵人立即造成一定的魔法傷害,並對在靈魂烈焰內的敵人持續造成一定的魔法傷害,降低其護甲值。(群體目標技能)

5.:R【死神降臨】:立即增加自己的生命值以及生命上限,並形成一個沙漠風暴環在身旁,對附近的敵人每秒造成其最大生命值百分比的魔法傷害提升自身吸血能力與攻擊力。(自身增強能力)

以上技能描述中,可以看出狗頭在團戰中有以下一些劣勢:

1.需要近身才能造成一定的作用性,否則幾乎打不出任何的傷害。但在團戰中敵方控制技能一定會有,這就導致狗頭會遇到很大的進場阻力。

2.狗頭的技能大多都是單體技能,並且施法距離太短,很難能對敵方後排造成有效的打擊。

這就造成狗頭的Q技能雖然疊了600層但是在團戰的情況下依舊不能夠對敵方進行有效打擊的機會。

綜上所述,狗頭是一個比較偏向於單體作戰的一個英雄,並且比較害怕控制技能,有效攻擊距離相對比較短,就是森亂嫌狗頭為何後期疊了600層Q技能後,在團戰還那麼垃圾的原因。謝謝!

為什麼600層 Q的狗頭還是打不出該有的效果?
狗頭在當前版本登場率和勝率都比較一般,因為現版本重裝戰士再度崛起,藍量裝備以及CD裝備的調整讓狗頭沒辦法像以前那麼輕松的獲得高額CD與優秀的線上藍量續航,這也導致狗頭在面對重裝戰士的時候對線期比較疲軟。

其實Q技能層數的問題在導語中就能找到答案,需要看是在什麼時間段達到的600層Q。

平時看黑店百地直播的時候,他的狗頭一般情況下在23分鍾就能達到600層Q,並且對線期還能打出不錯的優勢。這也是他狗頭在中後期能夠成為敵方BOSS的關鍵原因。

所以一個狗頭想要成為BOSS,必須要在對線期拿到優勢,並且在短時間內就達到600層Q。

如果你所說的600層Q是在34分鍾這個時間點達成的,那麼狗頭也就沒什麼作用了。

為什麼說狗頭強的是中後期呢,因為這個時間段的他Q技能有400層以上,裝備提供的傷害和防禦也很高,所以他在團戰中發揮就很強一個W砸在對方身上能打掉很多血量,但這個時候對方裝備並未成型攻擊狗頭傷害並不高,於是就出現狗頭中後期主管比賽的畫面,因為被風箏也不怕。

但是到了真正的後期狗頭是真的非常無力,前排出了護甲裝Q不動,後排破甲重傷都有加上自己沒位移很容易就被對方控制和風箏,這時候的狗頭打人傷害沒有之前那麼誇張,而防禦也沒之前高,夾在中間非常的難受!

當然還有情況就是對方英雄同樣輸出後期發力英雄,例如薇恩、天使狗頭是很難打過對面的。
玩狗頭就不要想著疊多少Q後期傷害多麼高了,除非對方陣容很差,老狗頭玩家都知道要在強勢期間打到對方無法翻盤的時候才會刻意去追求Q技能的層數。

游丶戲覺得,狗頭並不是一個後期英雄,因為狗頭的機制就決定這個英雄在後期發揮不了太大的作用,准確來說,狗頭屬於中後期英雄。
可能很多人 都被一些視頻誤解了, 那些視頻往往都是狗頭疊了N多的Q層數,可以秒天秒地秒空氣,看的多了, 再加上這些視頻給人灌輸了一個概念,那就是越往後期拖,狗頭Q層數越高,越厲害。 這個概念使得很多人覺得狗頭是一個後期英雄,其實並不是。

嚴格意義來說,上面的說法並沒有錯, 狗頭是沒有上限的,只要能一直疊加Q,那麼他就會越來越強。但是真等你能達到秒天秒地秒空氣的地步,你可以想像一下那需要多少時間,說是「後期」也沒毛病。但是我們正常的 游戲 時間肯定達不到那麼久的。 而在我們正常的 游戲 時間後期來說,狗頭又達不到那種統治力,所以 狗頭在我們的 游戲 時間中,應該算是中後期的英雄,甚至更偏中期,稍微後期一點,狗頭就很難發揮了,除非你有非常非常巨大的優勢。

如果能夠正常發育, 那麼狗頭的強勢期在6級就會慢慢到來,一直持續到20多分鍾的時候,這里指的是狗頭能夠正常發育的情況下,在往後,狗頭的頹勢就會越來越明顯——很淺顯的一個道理,狗頭在這段時間增強的沒有其他英雄多。

而狗頭是一個腿短的英雄,還非常怕控,進入後期他也承受不住對面雙C的輸出,如果對面發育的特別好的情況下,可能你還沒到對面C位面前你就死了,那時候別說是600層Q,1000層也沒用啊。而且退一萬步說,狗頭後期600層Q,只能算是一般

別說600q了,就是狗頭疊6000q,60000q在後期團戰一樣是垃圾,因為你根本摸不到人。

當你層數疊起來以後,毫無疑問你就是大boss,但也僅僅存在於和非adc單挑或者單帶,遇到稍微有一點操作的adc,沒等你近身q出來呢,你就被點死了。這也是狗頭一直在賽場上找不到自己定位的原因,如果你選擇抗壓,不好意思,多數的坦克又比狗頭優秀的多,比如奧恩。如果你玩單挑,那麼武器,劍姬,青鋼影都比狗頭強太多。

總的來說,狗頭空有發育起來的高傷害q,卻缺乏近身能力,只有一個減速的w,還可以被水銀解掉,那麼你拿什麼追人家?一旦被控制,別人幾下就點死你了。所以,如果可以不要玩狗頭,發育到後期,你可以試試純肉小法師,那才是毀天滅地的存在!

我覺得挺強的啊!

我600層老狗頭,閃現進場,抬手就是一個W加點燃;

無視對面所有人沖上去給脆皮一個Q;

屏幕黑了之後,秀出狗牌,淡定的點根煙,打字給隊友: AD沒凈化,輔助沒虛弱,AP沒大。

贏與輸早已不在意,深藏功與名。下局繼續,我中亞索!

狗頭這個英雄應該算是中期英雄,後期大後期所有人等級起來裝備成型後他不算強!

狗頭上路好打的英雄不多,而且選了狗頭對面打野大多數會針對,所以發育會相對慢一點,疊到600層Q的時候應該是35分鍾左右,這個時候對面C位應該已經成型了,而狗頭腿短、怕控制、容易被風箏的缺點就讓他顯得有些乏力了!

在英雄聯盟這款 游戲 中,狗頭一直都是許多玩家鍾愛的英雄,狗頭和小法師類似,都有著成長的被動,所以只要給狗頭疊Q技能被動的時間,狗頭的Q技能傷害是無與倫比的,而且是可以一直增長的。

那麼為什麼狗頭疊了600Q以後,團戰依然垃圾呢?

不知道大家有沒有發現一個情況,就是在路人局裡的狗頭真正很難像 游戲 集錦里一樣大殺四方。反而大部分都比較拉胯,在我和好友開黑的時候,甚至還覺得,一般己方出現狗頭,比賽都很難贏。

個人覺得,歸根結底有以下幾個原因。

1.最為根本的原因就是狗頭其實並不是一個純粹的後期英雄,准確的說他只是中期英雄,強勢期只是在 游戲 中期,而到了 游戲 大後期,即使Q疊的再高,也很難真正的有所發揮。

2.狗頭的支援能力太弱了,所以他即使在 游戲 中期獲得了優勢,也很難輻射到全局,十分的具有局限性。

狗頭並非真正意義上的後期英雄。

強勢與否,取決於你疊q的速度。你在20多分鍾疊到600q還是在40分鍾疊到600q完全是兩個概念。

在大後期所有人都神裝的時候,狗頭未必是最強勢的,即使已經擁有不俗的傷害,但發揮空間也要小得多。

狗頭的優勢在於中期擁有q技能被動和裝備的雙重增幅,在其他人僅有裝備的時候自己已經有比較高的傷害,這期間比較強勢,戰鬥力比較強。即使自己裝備還少2-3件,但同樣對手也是如此,而基於自己的被動加持,狗頭已經足夠強勢。

其實這個道理可以英雄在英雄聯盟任何情況。

為什麼同樣沒有人頭,高手打的傷害比我高很多?

短時間內獲取更多經濟即使沒有人頭也可以達到碾壓的效果。也就是我們常說的「補刀壓制」,同樣沒出現擊殺,高手在15分鍾做出暮刃,有的人補刀較少,18分鍾做出暮刃,那差距就非常大了。

排除技能精準度、意識、反應等等諸多因素,但憑一個補刀水準,就已經拉開差距了。