㈠ 1.請問在王者榮耀中什麼行為會被系統認為是「未成年人游戲行為」
《王者榮耀》「未成年人游戲行為」判定標准:用戶所屬年齡段、游戲時間及其他游戲內行為。
考慮到留守兒童冒用祖父母身份,因此針對實名信息為60周歲及以上、存在疑似未成年人游戲行為,且在近一周的某一天有過較長時間游戲的用戶,騰訊會進一步加大人臉識別驗證力度。
對疑似由未成年人操作的成年人帳號,在其登錄游戲時即要求進行人臉識別驗證,與公安權威平台數據比對。拒絕或未通過驗證的用戶,將被納入未成年人防沉迷監管,平日限玩1.5小時/天,法定節假日限玩3小時/天,22:00-次日8:00無法登錄游戲。
不僅如此,為了避免「一次驗證成功後再次被未成年人冒用」的情況,賬號被要求人臉識別驗證的次數並非只有一次。一旦賬號在《王者榮耀》中出現了疑似未成年人游戲行為時,即便之前已通過人臉識別驗證,還是有可能被要求再次進行驗證。
因此為了避免被系統認定為未成年人,在游戲系統提出驗證時,應積極響應,通過識別驗證後即可正常游戲。
(1)怎樣才會被系統識別為未成年人擴展閱讀
在游戲中充值支付環節:當疑似由未成年人操作的成年人帳號月充值大於400元時,或用戶出現異常充值行為(如短時間充值金額激增等)時,即會被要求進行人臉識別驗證。拒絕或未通過驗證的用戶,則無法繼續充值。
而且新用戶在首次進入游戲時,也會啟動最嚴格的實名策略,接入公安權威數據平台進行校驗。該項校驗能夠精準判斷相關賬號的實名信息是否為未成年人,進而決定是否將此賬號納入到健康系統的防沉迷系統中。
㈡ 怎麼樣才會被健康系統判定為疑似未成年人
一般是從年齡上來判斷,比如說你輸入你的身份證號,或者是出生年月,如果是很智能的話應該會從骨齡之類的來判斷。
㈢ 網路游戲防沉迷系統怎麼識別未成年人
通常都是實名制識別。
青少年沉迷網路游戲的主要誘因是大多數網路游戲都設置了經驗值增長和虛擬物品獎勵功能,需要獲得上述獎勵,主要靠長時間在線累計獲得,因而導致部分青少年沉迷其中。網路游戲防沉迷系統就是針對上述未成年人沉迷網路游戲的誘因,利用技術手段對未成年人在線游戲時間予以限制,於公元2007年7月16日起正式投入使用。
網路游戲防沉迷系統的限時與提示的實現方法如下:
未成年人上線後,其在線時間將累計計算,稱為"累計在線時間"。
未成年人下線後,其不在線時間也將累計計算,稱為"累計下線時間"。
未成年人累計在線時間3小時以內的,游戲收益正常。每累計在線時間滿1小時時,提醒一次:"您累計在線時間已滿1小時。"至累計在線時間滿3小時,提醒:"您累計在線時間已滿3小時,請您下線休息,做適當身體活動。"