Ⅰ 電腦是怎麼下棋的
電腦不用棋譜,電腦下棋靠的是計算,它列出後幾步的所有走法,然後給每種走法的結果打分,選擇最高分的方法。打分的方法就靠編程者編的AI了,比如前進一步多少分,後退一步多少分,吃一個子多少分,被吃了多少分。由於這種計算量隨著計算的步數的增加會變得非常變態,只有靠計算機來實現。人下棋主要靠的是經驗,許多人下棋都有自己的套路,對手的意圖可以通過他的走法判斷出來,人之間的對戰很容易變成各種套路的對戰,久而久之就形成了棋譜。
由於電腦的判斷方法計算量大而且有許多不必要的步驟,所以有的編程者會給電腦加入各種走法,減少不必要的計算。但總的來說還是要憑借這些走法的打分來選擇。
Ⅱ 誰能告訴我怎麼提高象棋技術
1、初學階段(不知你是不是初學的)
一、先大致了解象棋的發展史,學習並掌握棋子的走法、吃子、勝負和的判定、行棋記錄、簡單規則和基本常識。
二、學習象棋的基本殺法和較簡明淺顯的殘局例勝例和基本定式,了解殺王和殘局的推理分析方法和技巧。
三、了解布局種類,有步驟有選擇地學習常見布局基本變化,了解布局基本理論、基本戰術以及實用的殺法。
四、由中局殺法入手,學習中局的戰略戰術,進而了解中局的戰術原則等基本理論。
五、觀摩或打譜學習名手對局,並通過對局評注和分析,學習名手戰略戰術的運用。
六、結合所學布局,適當穿插進行實戰練習,形式主要有車輪戰、一對一模擬比賽或多局對抗賽等等,了解比賽形式和要求。有條件的要適當安排計時比賽,體會實戰並做好記錄,逐步練習復盤能力。
2、鞏固提高階段
一、深入學習稍復雜的殺法,以獨立猜解古譜勝局為主,逐步鍛煉心算能力;學習並整理實戰殺局,熟悉做殺條件和攻殺次序,培養殺棋感覺。
二、進一步深入學習殘局,以小專題研究的形式學習稍復雜且實用的例勝例和定式,適當學習名手實戰殘局,逐步系統化。
三、根據自身特點、條件和喜好,有選擇地系統學習三至五種先手和後手布局類型,由模仿逐步過渡到形成獨自的布局體系,並深入了解布局特點、布陣原理和常見的實用戰術。
四、深入學習中局稍復雜的各種戰術,結合實戰體會中局理論、審局決策與計算方法,重點解決布局到中局和中局到殘局的過渡問題,逐步培養戰略思想與戰術意識的結合能力。
五、結合布局學習過程,適當安排有針對性的模擬實戰,有條件的要嚴格按照比賽的要求進行,比賽形式可安排分組循環、大循環、積分編排、多局對抗或淘汰制等等,也可適當進行快棋練習。要求通過比賽加深了解規則和賽制特點,賽後復盤交流,逐步實行獨立默記和總結(包括戰略戰術、心理、實戰技巧等內容)。
六、盡量多學習一些名手實戰對局,體會對局心理、戰略構思與戰術手段的實施。
以上是我們為初學者安排的階段學棋的大致進程,初學者可以根據自己的水平和興趣進行選擇和安排,但一定要貫徹由簡到繁、從易到難、注重基礎、先階段後全局的原則。按照上述進程學習了一定的基本知識,打下良好的基礎,再向高深水平發展就有了可靠的前提和保證了。
3、對局實戰
對局實戰是提高棋藝的主要手段,學與練是為了實戰,只有通過實戰才能加深對書本內容的理解、消化與吸收;也只有經過多次實戰,才會逐步積累那些直接的有益經驗和體會,才不至於「紙上談兵」。初學者在實戰時,應注意下面幾個問題:
一、對局數量要安排合理,過少或過多都會影響水平的提高。對局過少則不能及時印證所學知識和理論,也可能會減少學棋的興趣,更重要的是缺乏鍛煉,影響直接經驗的積累;對局過多往往僅憑興趣和慾望出發,下棋貪快不動腦筋,一天十數局,不僅與提高無益,反而會養成隨手走棋的毛病,還不如認認真真地下好每一局棋更為有效。一般情況下,少年兒童每年平均150-180局即可,成年人120-150局為宜。
二、要注意對局的質量。首先,對手的水平要與自己相差不多,稍高一點最好,水平接近易於溝通與交流,有益於共同提高;盡量不要找水平過於懸殊的對手對弈,以免達不到對局效果,且容易影響情緒和興趣。其次,在對局時無論對手水平高低,對每一局、每一著都要認真負責地去下,只有認真思考,才能使臨場的大腦機器最大限度地開動,使思維能力得到最大限度的鍛煉和提高。提高對局質量,才能將所學的知識得到很好的檢驗,才能真正達到理解和吸收的目的。
三、對局後一定要及時復盤,認真總結得失,即使是達到高水平的棋手,這也是一項非常重要的技術練習。要復盤就必須記棋,當場記錄或賽後默記都可以,只是不可記錯每著棋的次序。對局不論勝負,都應該認真復盤,勝利中不僅總結經驗,也要盡量找出不足之處;失敗後不僅要總結教訓,也要肯定進步以利再戰。這樣才能加深大腦的印象,便於記憶、理解與吸收,才可以下一局進一步。
四、復盤還要高一層次地分析自己的對局,務必要客觀辨證地認真分析,把重點放在理論、思維方式、計算方法上,找出規律性的問題,不僅僅拘泥於每著棋的好與壞或技術上的得與失。有條件的還可以請高手幫助分析指點,找出利弊得失,這樣還會發現自己認識不到的東西,從意境上得以提高。結合自己的實戰對局,還要參考學習有關的棋譜,至少可以找到布局和殘局的專著,從中找出不足並加以改正。對照學習高手的有關對局也是一個好辦法,就是結合自己的著法進行認真對比思考,這樣能找出自己在實戰中與高手在思維方法和棋藝理論上的差距,使自己得以提高。
五、要及時將對局記錄加以整理,一是簡明評注技術和理論上的得失,二是按時序分類保存,作為資料可隨時查閱對照分析。
六、在認真對局和虛心學習、總結後,還要把獲得的理論性認識和經驗反復應用到實戰中去加以檢驗,也只有經過實戰、總結、學習,再實戰、總結、學習,這樣循環往復以至無窮的過程,才會鞏固已學知識,發現新的問題,找到新的方向,不斷地提高實戰水平。
4、夯實基礎
前面對此已有提及,這里強調的是在初學階段對象棋開、中、殘局的知識和理論的學習,要堅持學一點領會一點,扎扎實實地穩步前進,「高樓萬丈平地起」,夯實基礎對今後的發展是非常重要的。曾有人下棋數十年,在比賽中偶而遇到馬對單士的必勝殘局卻不會贏,賽後悔之莫及,基本功不扎實,肯定會制約自己的進步和發展。
初學者在學習任何知識(也包括實戰)時,一定要多問幾個為什麼,同一類型的局勢可以多比較一下,多考慮幾種可能。例如學習馬兵對單缺士的殘局,就可以比較一下高兵與低兵(還有2線兵或3線)的區別,以及對方將士象位置對結果的影響,馬兵方怎樣借用帥力,子力配合進攻的技巧,等等。於是,我們對這一類型局勢就會領會得深一些,知識就會掌握額得牢固一些,運用時也就會較為靈活一些。另外,還要把學到的知識逐步系統化,及時發現自己前進中的不足和弱點,通過學習和鍛煉來不斷修正和彌補,不斷完善自己的棋藝知識。
5、遵循規例提高效率
按照客觀的普遍規律,學習與提高水平的進程,可以用「波浪式前進,螺旋式上升」來形容。所以,我們既要抓緊時間盡量多學一點,學好一點,也要遵循這個規律,適當地提出不同階段的要求。例如:進步明顯的時候要注意加強基本功訓練,並積極向深度和廣度開拓,以利於長期保持上升的趨勢;進步稍緩慢的時候,要不急不躁,注意調節情緒和學習節奏,指標可以適當降低一點,則往往有利於盡快回復正常。
效率是指在一定時間內所付出的工作量與效果的比率,我們在遵循學習規律的同時,還要講究學習的效率。對於象棋來說,學習的投入與水平的增長大多呈正比關系,但由於學習者學棋時間的先後、性別年齡和理解創造能力的差異、以及是否刻苦努力、學習是否得法、訓練比賽的條件等因素,都會影響到學習效果,學習者和教練對此要引起注意,須根據具體情況採取適宜的對策,採用科學的方法進行訓練。
殘局——個人覺得學習象棋應該先從殘局入手,必須先學會一些簡單的運用象棋各個子力殺法.還有就是殘局的例勝例和的一些定式也必須牢記.有個楚漢棋緣象棋軟體,裡麵包含了很多的殘局.初學者可以利用這個軟體對殘局進行拆解,先不用軟體的提示,就靠自己的分析能力.一天拆解十個,能把裡面的殘局,在不需要軟體提示的前提下都能拆解出來,那我想你的殘局能力就能有一定的水平了.而在殘局例勝例和的一些定式,在象棋橋這個打譜的軟體中有很多的殘局定式可以拿來學習.要想提高自身的象棋水平,殘局定式是必須要牢記的.因為從中局階段過渡到殘局時,你才可以在兌換子力的時候知道什麼局面發展對自己有利,什麼子力配備在殘局時自己能把握.
先學好殘局,才能為自己象棋水平打下堅實的基礎!而利用現在有的象棋軟體,在學習殘局時能有極大的便利.
開局——所有愛好象棋的朋友都知道象棋開局的重要性,而一個象棋軟體的開局庫,在象棋軟體里來說也是一個很重要的組成部分.所以一個好的開局庫往往能決定一盤對局的勝負.然而在我眼裡世界上根本沒有絕對好的開局庫.為什麼這樣說呢?因為隨著象棋的不斷演變,開局也在不斷的修正.原來的開局,也許再過了一段時間以後,這樣的開局就不能再走了.因為開局延伸以後,中局別人利用開局走完後的固定局面設置陷阱,使對手難以應對.也就是說這個布局以後就不能成立了.所以開局庫絕對有過時一說.那要怎樣開局才算合理呢?在我看來只有純人自己開局才是最好的.可是有些棋友並不具備自己純人開局的能力,要怎麼樣才能學好自己純人開局呢?以下我介紹一下我自己學習開局的方法.
首先准備好先後手兩種不同的布局,在自己下的時候盡量往這個布局裡走.下完以後再保存.然後自己分析這一盤在開局以後至中盤延伸,哪步棋走得好,而哪步棋走得不對.用象棋演播室做成譜,再加以評注.以後再走這個布局,當遇到不同變化時,再用象棋演播室增加變招.同樣加以評注.就這樣直到你把這個開局熟悉和吃透以後再換別的開局.當你象棋演播室里的開局譜越來越豐富的時候,我想你的開局能力也一定上了一個台階.
中局——我想中局的學習是現有棋迷當中最想提高的.殘局在下了一段時間以後,我想大多數的棋友都會有一定基礎的,而開局階段在開局庫的輔助下也能解決一些問題.但是中局就不一樣了.現有的象棋軟體之所以強大,就因為它在中局時所能表現出來的強大攻擊能力.而一個業余的棋手要對象棋軟體進行中局改步也是有一定難度的.因為很多的棋友在中局時,根本無法判斷軟體給出的哪一步棋是對還是不對.所以在學習和提高自身水平時,中局的學習難度是最大的.
其實用軟體對戰時軟體也可以給我們很多攻擊纏斗的啟示.當軟體走到一個復雜的局面時,往往會出現很多的招法選擇.而軟體在它思考這些選擇時,也會將這些招法的變化都簡單推理出來.那麼我們就可以仔細去看這些變化,哪個成立,而哪個不成立.了解和明白原因.當然你也可以把自己的一些思路加到軟體上,讓軟體去思考.在用軟體對戰時多用軟體這樣去拆解,了解和明白自己的一些想法的對錯.那麼對你自身提高水平也是有很大幫助的.
綜合—— 有其利必有棋弊,這也是千古不變的定律!在過多使用軟體以後,人往往會對軟體產生一種依賴性.甚至會有純人的纏斗能力下降,丟開軟體不知道下棋,在很快脫譜後只能依靠軟體來分析,而不能純人自己去應對的現象.這些其實也不是那麼可怕的,只要丟開軟體純人去下一段時間,是能慢慢恢復過來的.而且在清楚和明白一些棋理之後,你的象棋自身水平也會有一個進步.軟體雖然厲害,但是它也是存在一定盲區的,比如是開局審局階段,它絕對是和一個純人水平高者無法抗衡的.而且在殘局階段,很多的純人高手可以運用自己殘局的能力擊敗軟體.所以我們在運用軟體來學習和提高自身水平時,也應該了解軟體的一些缺點.學習其優點.最後個人建議棋友,每天用軟體對戰不必過多,兩局就夠了。下完以後一定要對你下過的這兩盤棋進行復盤,加以總結和消化。這樣對提高自身水平是有很大益處的。
Ⅲ 五子棋電腦下棋思路 (人機對賽)(java)
橫向、縱向、左斜向、右斜向進行檢查。每行棋一步都進行這四個方向的檢查。當出現連三或沖四時電腦進行阻擋。當然還要考慮行棋規則啊。
我自己編寫過。
Ⅳ 請問圍棋打譜的正確方法和思路該是怎樣的呢
優生圍棋許老師的一小段話可以提供您參考:1.電腦最會記譜,但下19路圍棋目前恐怕還比不上一般低段棋手,所以光是去死記棋譜效益不高。2.最好依您的目的或目標來做規劃較能有效且快速的提昇棋力或對專家棋譜的鑒賞能力。不然就取名局細解邊看解說邊擺譜(也有電子檔)也不錯。3.專家棋士下出來的棋路,一般業余不太容易模仿,因為您的對手屆時很難會回應那些手順或調子。4.能將自己常下不好的問題先解決同時加強自己較弱的一環。除非您要當職棋,否則可以選擇較有效達到業余中強六段棋力的方法。5.若以效率來說,當然是電腦打譜省時省力又可將延伸的變化存檔。但若以純消遣來說,倒是在棋盤上打譜感覺較佳。
Ⅳ 中國象棋游戲中的電腦方是如何思考的怎麼設計
總的來說,對弈程序是個系統工程,它是以下四個系統的有機結合:(1) 棋盤結構,(2) 局面評價,(3) 搜索技術,(4) 其他。以ElephantEye為例,這四個部分在程序中的比例各佔25%,也就是說,每個方面都很重要。那麼這四個部分應該以什麼樣的方式逐步建立呢?另一個公開源代碼的程序VSCCP(Very Simple Chinese Chess Program)給出了一個方向,這是本很好的對弈程序設計的入門教材。盡管VSCCP在棋力上還有很大的提升空間,但是它的結構體系是比較完整的,參考下面一組公式,找到有待提升的空間,只要稍作改進就能成為ElephantEye。
棋盤結構 = 局面表示 + 著法移動 + 著法生成 + 特殊局面判斷
局面評價 = 知識 + 優化的局面表示
搜索技術 = 完全搜索 + 靜態搜索 + 啟發 + 裁剪 + 選擇性延伸 + 置換表 + 殘局庫 + 並行技術
其他 = 開局庫 + 時間控制 + 後台思考 + 引擎協議
Ⅵ 如果讓你根據電腦下棋的特點和它對弈,你將怎樣戰勝它
計算機下棋的思考模式
現在主流弈棋計算機的基本「思考模式」很簡單,就是
對當前局面下的每一種合法走法所直接導致的局面進行評估,
然後選擇「獲勝概率」最高的局面所對應的那個走法。也就是
說,「准確評估給定局面的勝率」是主流弈棋計算機的核心問
題,同時也是主要難點所在。在進一步深入討論這一核心技術
問題之前,我們先在基本思考模式層面簡單比較一下計算機棋
手與人類棋手的異同。
可以說,計算機的基本策略是所有「人類有可能採用」的
策略中最原始最簡單的一種。毫無疑問,人類的思考模式中必
然也包含「局面評估」的部分,然而人類至少還同時擁有另一
個重要的思考模式
—
戰略性思考,也就是把一個基本目標有
效分解成一系列「子目標」。
以圍棋為例,「獲勝」是圍棋的最終目的,而勝的定義
是「結束比賽時擁有更多棋子和空」(中國規則)。但是人類
棋手在對弈時顯然並不是每時每刻都在基於這個「勝」的定義
進行思考
—
通常我們只在棋局進入中後期時才經常性地「數
目」。在對弈的大部分時間里我們是在思考諸如「如何藉助右
上角黑棋的毛病擴張」
、
「如何做活」
、
「如何侵消對手的模樣」
、
「如何在劫爭中轉換」
、
「如何分斷」等等一系列具體問題。我
們注意到,每一個這樣的「具體問題」實際上是改變了思考
的目標,把一個「求勝」的問題轉化成了一系列「分斷」或者
「做活」之類的子問題。這樣的一個「戰略計劃」,其背後的
邏輯當然是,我們的大腦相信在當前情況下「分斷對手大龍」
是最有可能導致最終贏棋的子目標。一旦確立了子目標,人類
棋手便集中精力考慮具體戰術走法來完成這個子目標,而不是
「贏棋」這個最終目標。與之不同的是,目前主流的弈棋計算
機從基本思考模式上並不依賴於「生成並確定子目標」的戰略
能力。在大多數時刻,這些弈棋計算機只關心一個問題,就是
按照「勝」的基本定義來贏得比賽
※
1
。
「在當前局面下,我走在
x點的話最終能贏幾子」,計算機就是通過不停地重復問自己這
個問題來完成對弈的。盡管這聽起來很「原始」,但正如前面
所說,這樣思考的計算機卻已經在很多棋類中達到了相當令人
驚訝的水平!
現在我們回到「評估局面勝率」這一計算機弈棋的核心問
題上。主流方法中一次局面評估通常由被稱為「靜態評估」和
「動態評估」的兩個部分協同配合完成。
目前使用的方法很容易理解。就像網上經常遇到的性格
測試:讓一個人做10道選擇題,每道題如果選A加1分,選B不
加分,然後根據10道題的總分對這個人的性格進行分類,0~2
分的是黏液質性格,8~10分的是多血質性格……
國際象棋的
局面靜態評估過程和性格測試非常類似,對於一個給定的局面
(對應性格測試里的一個人),評估演算法問「當前局面里我
方有沒有皇後」,有的話加10分,沒有不加分;再問「有沒有
兵」,有的話每個兵加1分,沒有不加分……然後評估演算法把所
有問題的得分加起來,總分越高代表該局面勝率越大。
我們看到,計算機對國際象棋局面的靜態評估過程相當於
給局面做了一次測試卷,其中每一道測試題對應了局面的一個
特徵。一般來說,優秀的國際象棋計算機所使用的「測試卷」
中的每一道題都是由人類大師根據自己多年的弈棋經驗精心設
計的,而裡面每道題的「分值」或者由象棋大師直接設定,或
者由計算機根據海量棋譜通過被稱為「機器學習」的技術自行
決定。
前一種方法往往面臨的一個問題是,人類大師其實根本
就不用這種「給局面做測試卷」的方式思考,所以他們的經驗
有時很難直接指導分值設定。而在後一種基於機器學習技術的
做法下,象棋大師除了設計用於評估局面的「考題」(每道
題分值待定)之外,「只」需要對用於「訓練」計算機的棋譜
中出現的每一個局面打一個「局面總分」(這個總分並不基於
大師為計算機設計的任何「考題」,而是直接根據自己的經驗
得出),計算機就可以自動為每道考題選擇一個合適的分值,
Ⅶ 下象棋的要點和心得是什麼
下象棋要點:
一、雙士缺象畏炮攻,雙象少士怕兵沖
二、一車十子寒
三、死子勿急吃
四、卒子過河後應注意:
1.其它後勤子力(車、馬、包)須能配合以利推進
2.占據要點,主導局面,不輕言犧牲
五、布局反先要點:
1.逼使對手走子還原(重復)
2.促使對方有效步數減少
3.干擾敵方布陣或造成僵局,使對方無好棋可下
六、馬吃方原位七兵後,可用二路包塞對手相眼,以便躍馬卧槽
七、邊卒挺進有三用處:
1.壓制對方邊馬 2.我方能車一進三高出車或保中卒 3.能馬三進一再馬一進三進河口象位
八、巡河炮應對要領:
1.上士勿急,以免被瞄象控制 2.跨河車聯合小卒圍捕之 3.隨時注意對方平包脫根兌子或叫殺之著
九、河口馬應對要領:
1.高車騎河驅之。若對方有巡河炮保馬的棋則考慮先七星劍棄兵拆除炮架,再用車驅之(橫線、縱線均可)
2.伸炮跨河借彼兵做炮架擊之
3.伸炮跨河伏進卒渡河做炮架擊之
十、當對手炮打邊卒時:
1.避其沉底,上象或平包阻之
2.誘其沉底,車馬回師圍捕之。對方之沈底炮可用己方車馬(或車馬象)捕捉,無論馬是正馬或邊馬。
一一、單一功能的「守著」或「攻著」效果有限,應朝「守中帶攻」或「攻中帶守」方向思考
一二、明顯攻著不易得手,切忌一廂情願,意圖僥幸,應注意攻著之暗度及深度一三、中局炮勝馬,殘棋馬勝包
一四、中路無法突破或我方陣型有缺陷時,中炮位置應予調整(移型換位)
一五、佔有先手時,宜避兌進攻主力
一六、車不立險地
一七、要注意兌子,得子後的棋型及先手得子失先非上策
一八、子→先→勢→殺
一九、奕棋的思考方向在於:
1.尋找己方的最佳可行途徑 2.阻擾對方的最佳可行途徑
二○、仕勿輕上,兵戒冒進,子忌險棄
二一、有三子靠近九宮時,注意突起發難,棄子成殺
二二、以士角炮突發打掉對方六路士,有時會有出乎意外的奇襲效果
二三、棋弈思考的基本動作是:
1.思考對方剛走的這一步棋用意何在 2.思考對方下一步棋的最可能方向 3.思考己方的因應之道,予以破壞或將計就計
4.隨時要有全局在胸
二四、後手布局應分析對方前一手棋(伺機反撲)
1.如為好,好在哪裡?如何阻攻?可否守中帶攻?
2.如為軟手,軟在哪裡?如何見縫插針?可有暗藏機關?
二五、七路馬被對方車壓制時,考慮:
1.用一子保之(如高車保馬,士角車保馬,另一炮保馬,退窩心馬保馬),而用另一炮擊之(橫線擊殺或縱線擊開均可)
2.可否棄馬使彼車立暗位?或伸炮過河伺機平七倒掛金鉤雙擊車相或單純擊殺該暗位車
二六、我車即將被對方炮擊時,考慮:
1.移開後是否先手捉子或叫殺
2.伸炮護前擋駕反打彼炮
3.先離險地
二七、馬前卒疏通性不如對手時應留意:
1.避免兌車,以免殘棋難下
2.車應伺機巡河兌換三、七兵
二八、中央象位有馬,可防止對方兩邊卧槽馬
二九、拐角馬救急時可護住一士
三○、子力交換前應研判:
1.交換後之棋型
2.不以好子換壞子,不以活子換死子,不以重子換輕子
弘揚棋藝文化,讓棋走向世界!!!!
三一、注意「假先手」
三二、車占兵線時,「收兵」順序應細算之
三三、殘棋對方缺雙士時,以車馬攻之,可以一將一殺(兼吃兵),變少卒為多卒、化危機為轉機
三四、雙馬炮優於雙炮馬,傌炮優於雙馬,雙馬優於雙包
三五、車馬包優於車雙包,車雙包優於車雙馬
三六、對於以車塞我相眼時,考慮:
1.先退包驅趕危,再進包還擊
2.設陷阱,再回炮趕之或回馬士角趨之
三七、臨殺勿急,催逼宜緊,勿手軟
三八、以二路車壓對方邊馬,再用二路包塞象眼可得子
三九、隨時注意下列可能性及可行性:
1.棄子取勢
2.先棄後取
3.車換馬炮
4.棄子渡兵過河
5.叫將反將
四○、對方上士阻擋我方四路馬卧槽時,可考慮馬四進二,再馬二進一,馬一退三卧槽
四一、彼方用車護馬(炮)而用另一炮打我車時,考慮:
1.用炮擋於車前護駕反打
2.用我方另一子對捉彼車(炮擊、兵覷、或跳無根馬作炮架直擊)使彼車移開而馬(炮)脫根
四二、當紅馬吃原位七路卒後,我方可象五進七配合七路馬困彼馬
下象棋心得:
我覺得下棋首先要有興趣,再明棋理,然後是調整心態。對自己的優點和缺點多總結。研究名家兵法,可以適當的看些經典棋譜以求對思維能得到啟發。
下棋不要照搬前人老路,靠死記硬背。清空腦袋,放下一切,隨機應變,往往有創新的招法出來。因為象棋是千變萬化,以不變應萬變是最佳策略。因為應對大師級別的高手,必須要創新的招法,因為他們的經驗太豐富了。
下棋是艱苦的腦力勞動,要好的身體和適當的放鬆,運動與鍛煉有助於大腦的放鬆。
頂尖電腦棋手之間對下,走棋往往很細,看起來很平淡,但不容易看出其中奧妙,也不易模仿。
做人和處事與下棋一樣,平時在生活中就要修煉。
我的下象棋的心態
我的下象棋的心態就是三個字:平常心。求和不求勝,當勝必勝。
下棋時必須心情愉快,不急不躁,心態平和,拋開所有名利和爭強好勝之心,抱以學習的態度。
紅方先手要珍惜每一步,開局先控制,不急於吃子,有進攻慾望,但也不急於進攻。如對方出現明顯漏洞,決不手軟。久攻不下,要學會僵持和周旋,等對方變招出錯。要預防陷阱,在越是簡單想走的情況多考慮。在危急時刻要敢於出奇招,在平常越不可能走的地方多考慮。
黑方後手也要珍惜每一步,了解紅方意圖,不能讓他處處都如意。在他急於進攻的情況下,想法給他設陷阱,但要盡量隱蔽,最好順其自然,不能太明顯、太做作、太勉強。在不能固守的情況下要敢於對攻,寧為玉碎,不為瓦全。
下棋要干凈利落,有時要簡化局勢,要直接了當,在長時間的比賽中可避免無謂腦力消耗,特別是後手。在必輸的局面,該認輸時就認輸,也可避免無謂的精力消耗和心態的失衡。
我是反對那些花哨的棄子謀殺行為,既消耗了腦力,又可能計算錯誤,且在實戰中很少能遇到。但在危急時刻可以考慮棄子入局,穩贏的局面不要追求殺法的漂亮。
不要太貪心,多一兵或士象也會贏棋。但也要掌握足夠優勢,往往多一車也可能是和棋。這就要對取捨作合理的判斷。
我還有一招,就是讓潛意識去思考。即:在自己覺得已考慮清楚時,讓大腦完全放鬆休息,什麼都別想,目視棋盤,處於半睡眠狀態,會有靈感出來,還可看到一些隱蔽的漏著。
多贏棋也是很必要的,可建立信心和提高興趣,所以要選擇恰當的對手。也要敢於和高手過招,還要培養不服輸的韌性和非凡的耐心
Ⅷ 兩台絕頂聰明的電腦下棋對弈,誰會贏理由是什麼
棋類運動,甚至人類歷史上,發生過無數次,弱小一方對面優勢大到不可能輸的一方,卻發生了絕地大翻盤的事情。拋去東方神秘力量之類的因素,這種事情一般只有三種可能:
一、弱勢一方運氣逆天;
二、所謂的優勢其實是幻覺,是誤判;
三、優勢方犯了巨大錯誤。大多數棋類運動,包括圍棋,不存在運氣問題,所以第一條我們先不考慮。李世石對AlphaGo的第一場其實就是第二種情況。下到中盤的時候,我看的直播說只要李世石不犯錯,基本就不會輸了。下完後的復盤結論是,當時優勢其實在AlphaGo一邊。這就引出一個很嚴肅的結論:人類的判斷可能跟真實局勢相差甚遠。如果絕頂聰明的電腦能判斷出真實局勢,那麼它眼中的局勢很可能跟你看到的完全不一樣。這局勢有多不一樣?很可能人覺得自己占據優勢的時候,絕頂聰明的電腦覺得人已經輸了。如果此時換成兩個人來接著下棋,還能下得有來有回,但在絕頂聰明的電腦眼裡,這不過是菜雞互啄罷了。我舉一個星際中的例子:星際2 超級AI夢幻級微操 小狗沖坦克陣100條狗沖20個架好的坦克陣,誰會贏?如果是人來打,坦克大比分贏;換成電腦,小狗大比分贏。人會覺得坦克優勢無限大,但如果雙方都完美操作的話,坦克一點機會都沒有。那麼優勢方犯錯呢?當然,絕頂聰明的電腦應該不會犯錯。AlphaGo不是絕頂聰明,第四盤它犯錯了。當然它也算非常聰明了,很快它就意識到自己劣勢了,之後它怎麼下的?它在亂下。為什麼?因為它的學習過程里包含大量自己和自己對弈的過程,所以它默認它是在和另一個接近絕頂聰明的對手下棋。絕頂聰明的對手不會犯錯的;絕頂聰明的棋手不會挖坑給對面,因為他知道絕頂聰明的對手不會往下跳。所以亂下並無所謂,反正無論怎麼走都是掙扎;只要對面不犯錯,自己怎麼走都是輸了。。所以這里有個思考題:如果有一步棋,你這么下了,對面只要應對正確,就必贏。但是對面中間隨便一步出現最微小的偏差,你就立刻贏了。那麼,你會不會這么下?或者簡單的來說,你會不會賣個破綻給對面?反正絕頂聰明的電腦不會。關羽使拖刀計陣斬了不少對手,不過如果是絕頂聰明的電腦來的話,它會直接從上去把武聖砍了。絕頂聰明的電腦就是這么無趣。
如果真的是聰明絕頂的電腦,那情況只會是以下三者之一:電腦1開局求和,電腦2接受(和)電腦1開局認輸,電腦2接受(先手輸)電腦1開局下了一步,電腦2認輸,電腦1接受(先手贏)
Ⅸ 怎樣迅速提高象棋水平 聽說是按象棋思維深度算的,那怎麼提高啊求方法!
同電腦PK象棋,從易到難。多次同電腦下棋。最後大師級務必贏電腦,這樣才能提高象棋水平。因為設計電腦的人本身就是象棋高手。