⑴ 計算機動漫專業怎麼樣
現在社會高速發展,各種技術都變得成熟又高端。在動漫行業還有游戲行業現在都是通過計算機來操作相關的過程,只要你有一台計算機就可以完成很多的工作。所以計算機不論是製作動漫還是製作游戲都是很方便的。現在計算機動漫與游戲製作也是緊隨時代發展的潮流,現在游戲還有動漫都有著眾多的喜愛擁護者,如果我們想要去學一門技術在社會上闖盪,那麼計算機動漫與游戲製作這個技術絕對是可以選擇的。
現在的計算機動漫與游戲製作這門技術在動漫製作行業還有游戲製作行業都是不可或缺的,我們知道在動漫製作過程中,各種畫面特效以及人物形象都需要專業技術人員通過電腦來繪制圖像,計算機繪制方便快捷更加精確專業,早就已經取代手工繪制了。而且在游戲製作過程中,游戲原畫製作是重中之重,游戲原畫就是要將策劃案的描述通過想像力繪製成圖,這個過程一般都是採用計算機來繪制完成的,而且現在計算機里的繪圖軟體很多,十分具有選擇性,這也方便了繪圖習慣不同的人。所以從這里來看通過計算機來進行動漫還有游戲製作絕對是大勢所趨,未來發展也會十分不錯。
而且從社會需求來看,計算機動漫與游戲製作這門技術受到社會上很多企業的需要,現在動漫行業與游戲行業在迅猛發展,企業和公司對這方面的人才十分需要,而且因為通過計算機來進行動漫還有游戲製作的人才在社會上並不是很普遍,所以這方面人才的輸出是補不上人才急需的缺口的。
通過從行業要求以及社會需求來看,計算機動漫與游戲製作這項技術是社會十分需要的,如果你是擁有這門技術的人才,那麼在進入社會後一定會接到很多企業投來的橄欖枝,所以在這個行業發展也是有著很好的前景。
⑵ 動漫專業就業前景好嗎
動漫專業就業前景好。隨著動漫產業的全面發展,培養一批熟練掌握動漫設計的基本知識,具有動畫藝術創作的基本技能,能從事電腦美術教學、影視動畫創意及廣告製作、動畫特技製作的應用技術型復合人才,已經成為動漫行業發展的迫切需要。
但從目前情況看,我國動漫人才的培養步伐遠遠滯後於人才需求,而且缺口比例較大。中國動漫產業巨大的市場被外國動漫產品所佔領,原因是國內動漫人才的奇缺。
薪資待遇
動畫行業的人才需求量是非常大的,一般來說,因為職位、從業時間等條件的不同,動畫行業的薪資待遇也會有很大差別,而且毫無疑問在起步階段的待遇都是相對較低的。
動畫行業在剛入行時的薪資標准一般在2000-3000元左右,工作一年後可能會上升至4000-6000元,而技術主管將在7000元以上。
游戲行業在剛入行時,符合公司基本要求,有培養潛質的薪資標准一般在2000-3000元左右,實習生的工資一般在1000以下,工作一年後較為優秀的可能會上升至4000-6000元,而技術主管將在7000元以上。
以上內容參考:網路-動漫專業
⑶ 計算機動漫製作有前途嗎
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⑷ 動漫專業就業前景如何
作為極受歡迎的熱門專業領域,目前我國的絕大多數本科、大專、高職、中職學校都有開設有動漫相關專業。但是根據學校專業設置的不同,動漫設計專業、動漫製作專業、動畫設計專業、影視動畫專業、數字媒體專業、游戲設計專業都歸屬於動漫專業的范疇,當然以上專業的總稱數字媒體技術專業也是現如今我國本科高校的重點專業之一。所以對於未來有意進入動漫行業深入發展的同學而言,可以根據自己的分數在那些開設有動漫相關專業的學校中擇優選取適合自己的院校。
不過大家需要知道的是,僅僅依靠在大學或職業院校中所能學到的基礎理論知識與技能往往無法幫助大家未來快速在行業中站穩腳跟。並且不論是在高等院校還是在職業學校中學習動漫相關專業,基本需要3~4年的學習時間,我想這對於大部分想盡快實現自己職業夢想的同學來說這樣的選擇反而不太符合大家的需求。所以如果大家未來沒有考研打算或單純想要在短時間內學到更多實用知識與技能的話,可以選擇到專業的動漫培訓機構中進行專業學習。而在綜合了對各類培訓班的辦學資質、教學情況、教學質量、教學團隊、學生就業前景等多個維度進行綜合分析後,小編認為目前在市面上擁有27年教育培訓經驗的火星時代便是不錯的選擇。
⑸ 計算機動漫設計這個專業怎麼樣
動漫設計是通過現代藝術之理念和現代藝術之能力實踐的專業學習,培養學生的藝術美感、理性思維和創作鑒賞能力;能使用三維動畫軟體工具進行三維影視動畫藝術作品的創作,能夠獨立完成動畫設計、動畫編輯、動畫創作等創意任務。培養影視動畫領域的高素質、專業技能人才。
主要課程:素描、透視、線描、速寫、色彩構成、手繪漫畫、動畫概論、卡通形象設計、插畫設計、Flash動畫製作、Photoshop圖像處理、3DsMAX、MAYA、網頁設計與製作、計算機軟體應用、AXA、PAINTER、繪畫後期編輯、影視後期合成,影視特效合成等。畢業生可在電視台、游戲公司、影視廣告公司、影視特技公司、數字媒體及多媒體設計公司、動漫設計製作公司等從事動畫片製作、影視廣告製作、後期合成等工作。
技能培養模塊:
前期策劃——動漫設計的前期准備工作,策劃設計作品的背景、故事情節等。
原畫設計基礎——學習動漫設計最基礎的內容,其中涉及美術方面的素描,主要掌握物體的陰暗面和機構形體等。
道具與場景設計——道具和場景是一個完整的設計中不可缺少的。
動漫角色設計——掌握人物比例、人體結構等內容,再賦予自己的想法和創意進行設計。
二維動畫設計——二維動畫設計普遍指的是Flash動畫設計。
3D基礎知識——了解3D的表現形式和掌握3D軟體的應用。
3D道具與場景設計——利用3D軟體再加以原畫創作構思製作3D道具與場景。
動漫三維角色製作——利用3D軟體再加以原畫創作構思製作3D角色。
三維動畫特效設計——利用3D軟體製作動畫,3D動畫製作軟體常見有的3Ds max和Maya。
常用軟體:
動漫設計分為:2D動漫軟體,3D動漫軟體和網頁動漫軟體。 2D動漫軟體包括:ANIMO、RETAS PRO、USANIMATION。 3D動漫軟體包括:3DMAX ,MAYA、LIGHTWAVE。主要學習電視電影二維、三維動畫創作所具備的知識,具體學習設計動畫設計、動畫製作、原畫、影視動畫設計與製作、電視廣告製作等。
就業方向:
面向動畫公司、影視公司、廣告公司、會展設計公司、網路公司、電視台、動漫衍生產品開發公司等,從事平面設計、廣告設計、網頁設計、會展設計、二維、三維動畫設計與製作及影視後期製作等工作。
⑹ 計算機動漫製作有前途嗎
「計算機,動漫製作,絕對有前景,只要是獲得好的動漫製作教育成為一位合格的動漫技術設計師,將來的工作待遇絕對很好。因為這是咱國家,非常缺的,一類人才同樣的,因為人才少,所以好的老師,找好的學校也少,想獲得好的教育困難。」
動漫遊戲製作是屬於設計類的,本身也是國家計算機信息高新技術人才。前景是很好啊,但是目前大學里開設的很少,如果走職業教育培訓的話,也要選好學校。目前有的話是國家音樂基地數字動漫培訓學校,在深圳這里,是政府合作辦學,還是比較可靠,有發國家工業和信息化產業部的證書和勞動部的證書。
⑺ 計算機動漫製作專業好找工作嗎
計算機行業分為三大類:
1、軟體編程:前途大好,好多軟體開發單位都需要這樣的人才,經驗和能力很重要,作息時間比較混亂,加班常有,但薪水也高,不用擔心失業和飯碗問題。
2、硬體、網路工程:適合網管和技術支持,同樣經驗和能力很重要,更要敬業,比較辛苦,而且反應力要好,如果網路或硬體出了問題,能馬上找到症結並快速解決,前途看好,薪水還不錯。
3、作圖、設計:對藝術鑒賞力和創造力要求較高,有成功案例作品,創意好,視覺效果好,可以從事網頁製作、網站維護、廣告設計等平面的、立體的設計策劃工作。
計算機應用:操作類,技術含量沒有上面3類高,當然工資也不會很高。
⑻ 動漫設計這個專業就業前景怎麼樣
還是不錯的。
一、動漫設計專業畢業生可在電視台、游戲公司、影視廣告公司、影視特技公司、數字媒體及多媒體設計公司、動漫設計製作公司等從事動畫片製作、影視廣告製作、後期合成等工作。
二、動漫設計就業前景較好。我國動漫產業正處在高速發展時期,由於動漫人才的歷史積累和培訓問題,導致了動漫人才的缺失,所以動漫設計專業就業趨勢較好。
從人才需求上看,動漫產業鏈下游的從業人員與前端的人才需求量的配比,影響著動漫專業畢業生的就業機會。 動漫就業市場的人才需求缺口近40萬人。其中包括了大量的動漫產業鏈下游的相關從業人員,直接從事動漫產業鏈前端的人才需求量約為10萬人左右,而其中緊缺人才可分為以下六類:
故事原創人才、動畫軟體開發人才、三維動畫製作人才、動畫產品設計人才、游戲開發人才和動畫游戲營銷人才。而我國動漫教育基本停留在產業鏈前端。動漫專業培養出來的畢業生大都是從事動畫製作的人才,這樣看來,動漫專業畢業生的真實就業口徑大約只有10萬人左右。因此,動漫人才結構的單一性成為影響動漫專業畢業生就業的一個重要因素。
三、本專業畢業生主要在動畫公司、電視台以及其他廣告傳媒等單位,從事動畫片製作、影視廣告製作、後期合成等工作。動漫專業教育的指向標落後於技術更新的速度,引發了動漫專業就業市場人才需求的缺口。
⑼ 計算機動漫與游戲製作這個專業怎麼樣,好就業嗎
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