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怎樣寫軟體設計文檔

發布時間: 2022-09-01 23:50:37

1. 軟體開發中詳細設計文檔怎麼寫

設計文檔肯定包括功能模塊的簡述,子模塊的功能描述,包括基礎平台描述,資料庫鏈接描述、許可權設計描述等等,需要模板的話請向ITJOB老師索取下。

2. 軟體設計說明書應該怎麼寫

軟體設計說明書編寫規范
一、 編寫目的
二、 應用文檔
三、 要求及內容
2.1 編寫格式要求
2.2 說明書內容
2.2.1 說明書目的
2.2.2 參考資料及文檔
2.2.3 設計原則
2.2.4 介面描述
2.2.5 功能描述
2.2.6 介面協議
2.2.7 編程協定
2.2.8 數據結構
2.2.9 邏輯結構
2.2.10 程序流程
2.2.11 源文件列表
2.2.12 其他
2.3 文檔修訂歷史
四、 編寫文檔注意事項
五、 樣例及模板文檔

3. 如何學習寫程序設計文檔

寫程序設計文檔,要注意簡潔和邏輯性,需要明確的是:文檔並不是進行設計的目標,也不是設計過程中額外的工作。具體模塊和步驟為:

1.需求分析
需求分析的結果通常需要使用需求說明文檔來描述,目前主流的需求描述方法包括:用戶例圖、用戶故事等方式。這些方式有所不同的側重,其核心思想就是描述清楚用戶的使用場景。

2.功能設計
對於主要是用戶界面的軟體項目來說,功能設計可以看作是畫出原型界面,描述使用場景,獲得用戶認可的過程。而對於沒有界面的軟體項目來說,則功能設計與需求分析的區分更為模糊。

3.系統架構設計
系統架構設計是一個非常依賴於經驗的設計過程。需要根據軟體項目的特定功能需求和非功能性需求進行取捨,最終獲得一個滿足各方要求的系統架構。系統架構的不同,將很大程度上決定系統開發和維護是否能夠較為容易的適應需求變化,以及適應業務規模擴張。

4.模塊/子系統概要設計
模塊/子系統的概要設計,由架構師參與,核心設計和開發人員負責的方式進行。
在概要設計工作中,需要在架構確定的開發路線的指導下,完成模塊功能實現的關鍵設計工作。在概要設計階段,需要關注於模塊的核心功能和難點進行設計。
5.模塊詳細設計
在瀑布式開發模型中,模塊的詳細設計會要求比較嚴格,將所有類進行詳細設計。除了一些對於系統健壯性要求非常嚴格的軟體項目,如國防項目,金融項目還要求有詳細設計文檔之外。其他的項目大多採用其他方式來處理這樣的工作,如自動化測試等。

綜上所述,軟體設計文檔作為軟體開發團隊的溝通、理解、知識共享的手段,具有非常重要的意義。

4. 如何撰寫軟體詳細設計內容

首先確定詳細設計說明書的 「詳細」 是到什麼程度, 如該項目我決定為每個頁面都寫說明書, 也就是挑選出需要描述的對象。 1.系統包含相當多的頁面,為了方便觀看,以系統模塊為小組將文檔分成了不同的小組,確 立大的框架 2.考慮每個頁面要描述的內容,要求重點是「詳細描述頁面之間的關聯」 。描述各個部分: 程序描述、功能、關聯關系、邏輯流程。即重點是「關聯關系」 3.程序描述:描述頁面功能;功能:列出頁面所提供的功能 4.關聯關系:如頁面 A 和頁面 B 有關聯,個人理解是重點描述「頁面 A 中哪些參數的改變 會對頁面 B 產生影響」以及「產生什麼樣的影響」 。具體只是將參數列出,並未列出參數值。 首先展現頁面中的元素,3 列表格:左邊列出用到的資料庫中的表、中間列出關鍵的欄位必 須包含參數、右邊列出受該頁面影響的其它頁面。 因為關系包含兩部分:①頁面自身元素之間的關系(各種計算等) ;②該頁面元素改變會影 響到其它頁面的關系。 第①種關系利用語言加上簡單的公式描述即可;第②種關系則要側重於利用「參數」來說明 該參數的改變會對其它頁面產生什麼影響。 5.流程邏輯:是為了使人一眼就能看出頁面之間的關系,要突出重點。 畫的略為詳細:開始→即打開了頁面,頁面上的所有元素信息均是從資料庫中調取的 ,有 所體現→用戶操作, 判斷用戶操作是否規范→信息保存到資料庫相應欄位中, 根據哪些欄位 保存。 附:頁面中所有的元素信息都是從資料庫中獲取的,所以只要資料庫中的信息改變,頁面就 會受到影響,所以我們把信息是根據什麼欄位存儲到資料庫中去的描述清楚即可。

5. android app 詳細設計文檔怎麼寫

數字內容的存儲,分發和娛樂服務。用戶為資源社區的注冊用戶。
1.1. 編寫目的
本文檔的目的,旨在規范軟體開發,推動項目有序正常的進行,使相關人員遵守統一的規范。節省製作相關文檔的時間,降低系統實現的風險,加快項目實施進度,做到系統設計的規范性和全面性,以利於系統的設計、實現、測試、維護和版本升級。
1.2. 項目范圍
本文檔用於軟體設計階段的概要設計,它的上游(依據的基線)是項目需求分析書,它的下游是項目詳細設計說明書,並為詳細設計說明書提供測試的依據。
軟體概要設計的范圍是:客戶端軟體系統總體結構、外部介面、主要部件功能分配、全局數據結構以及部件之間的介面等方面的內容。
2. 軟體概述
2.1. 愛私貨概括
本文檔用於軟體設計階段的概要設計,它的上游(依據的基線)是項目需求分析書,它的下游是項目詳細設計說明書,並為詳細設計說明書提供測試的依據。
2.2. APP功能
本文檔用於軟體設計階段的概要設計,它的上游(依據的基線)是項目需求分析書,它的下游是項目詳細設計說明書,並為詳細設計說明書提供測試的依據。

6. 如何寫軟體設計文檔

1 引言
1.1 編寫目的
說明編寫這份詳細設計說明書的目的,指出預期的讀者范圍。
1.2 背景
說明:
a. 待開發的軟體系統的名稱;
b. 列出本項目的任務提出者、開發者、用戶以及將運行該項軟體的單位。
1.3 定義
列出本文件中用到的專門術語的定義和縮寫詞的原片語。
1.4 參考資料
列出要用到的參考資料,如:
a. 本項目的經核準的計劃任務書或合同、上級機關的批文;
b. 屬於本項目的其他已發表的文件;
c. 本文件中各處引用的文件、資料,包括所要用到的軟體開發標准。
列出這些文件的標題、文件編號、發表日期和出版單位,說明能夠得到這些文件資料的來源。

7. 怎樣做文檔

實戰:創建空白文檔

創建空白文檔是最頻繁的一項操作之一,因為很多時候,我們會新建一片空白文檔來開始製作文檔。

二、實戰:使用模板創建文檔

除了根據空白文檔外,還可以根據系統自帶的模板創建新文檔,這些模板中既包含已下載到電腦上的模版,也包含未下載的Word模版,我們可以進行直接調用。

三、實戰:保存文檔

在編輯文檔的過程中,保存文檔是非常重要的一個操作,尤其是新建文檔,只有執行保存操作後才能存儲到電腦硬碟或雲端固定位置中,從而方便以後進行閱讀和再次編輯。

四、實戰:將Word文檔轉換為PDF文件

完成文檔的編輯後,還可將其轉換成PDF格式的文檔。

五、實戰:打開文檔

若要對電腦中已有的文檔進行編輯,首先需要先將其打開。

六、實戰:以只讀方式打開文檔

在要查閱某個文檔時,為了防止無意對文檔進行修改,可以只讀方式將其打開。

七、實戰:以副本方式打開文檔

為了避免因誤操作而造成重要文檔數據丟失,可以副本的方式打開文檔。

八、實戰:在受保護視圖中打開文檔

為了保護電腦安全,對於存在安全隱患的文檔,可以在受保護的視圖中打開。

九、實戰:恢復自動保存的文檔

Word有自動保存功能,即每隔一段時間會自動保存一次文檔。但是,自動保存功能僅僅是將編輯的文檔內容保存在草稿文件中,並未真正將內容保存到當前文檔內,所以一旦在未手動保存文檔的情況下而發生斷電或死機等意外情況時,我們就需要恢復最近一次保存的草稿文件,以降低損失。

8. 軟體開發設計文檔怎麼寫

首先是需求調研,項目背景調研。設計文檔有概要設計詳細設計,概要設計需要先定邊界,邊界定好在根據對應功能做詳細設計,詳細設計就是把概要中的功能點單獨羅列出來做功能點設計比如:輸入什麼值,如何校驗

9. 軟體文檔怎麼寫

1.0概述 這部分提供對整個設計文檔的概述。描述了所有數據,結構,介面和軟體構件級別的設計。

1.1 目標和對象 描述軟體對象的所有目標。

1.2 陳述范圍 軟體描述。主要輸入,過程功能,輸出的描述,不考慮詳細細節。

1.3 軟體內容 軟體被置於商業或者產品線中,討論相關的戰略問題。目的是讓讀者能夠對「宏圖」有所了解。

1.4 主要系統參數 任何商務軟體或者產品線都包含軟體規定、設計、實現和測試的說明和規范。

2.0 數據設計 描述所有數據結構包括內部變數,全局變數和臨時數據結構。

2.1 內部軟體數據結構 描述軟體內部的構件之間的數據傳輸的結構。

2.2 全局數據結構 描述主要部分的數據結構。

2.3 臨時數據結構 為臨時應用而生成的文件的描述。

2.4 資料庫描述 作為應用程序的一部分,描述資料庫結構。

3.0 結構化和構件級別設計 描述程序結構。

3.1 程序結構 詳細描述應用程序所選定的程序結構。

3.1.1 結構圖 圖形化描述結構。

3.1.2 選擇性 討論其它可供考慮的結構。選定3.1.1中結構類型的原因。

3.2 構件描述 詳細描述結構中的每個軟體構件。

3.2.1 構件過程敘述(PSPEC) 描述構件的過程。

3.2.2 構件介面描述 詳細描述構件的輸入和輸出。

3.2.3 構件執行細節 每個構件的詳細演算描述。

3.2.3.1 介面描述

3.2.3.2 演算模型(e.g., PDL)

3.2.3.3 規范/限制 ]

3.2.3.4 本地數據結構

3.2.3.5 在3.2.3.6設計中包含的執行結果

3.3 軟體介面描述 軟體對外界的介面描述

3.3.1機器對外介面 與其他機器或者設備的介面描述。

3.3.2系統對外介面 對其它系統、產品和網路的介面描述。

3.3.3與人的介面 概述軟體與任何人的界面。

4.0 用戶界面設計 描述軟體的用戶界面設計。

4.1 描述用戶界面 詳細描述用戶界面,包括屏幕顯示圖標、圖片或者類型。

4.1.1 屏幕圖片 從用戶角度描述界面。

4.1.2 對象和操作 所有屏幕對象和操作的定義。

4.2 界面設計規范 用戶界面的設計和實現的規范和標准。

4.3 可見構件 實現的GUI可見構件說明。

4.4 UIDS描述 用戶界面開發系統描述。

5.0約束、限制和系統參數 會影響軟體的規格說明、設計和實現的特殊事件。

6.0測試標准 測試策略和預備測試用例描述。

6.1 測試的類別 規定實施測試的類別,包括盡量詳細的描述。這里是針對黑盒測試現象的描述。

6.2期待軟體反饋 測試期待的結果描述。

6.3執行界線 特殊執行需要的說明。

6.4 重要構件確認 決定性構件或者需要特殊注意的構件的測試確認。

7.0附錄 設計說明的補充信息。

7.1系統可跟蹤矩陣 一個定期回歸系統規格跟蹤軟體需求的矩陣。

7.2 產品戰略 如果規格說明書是為一個產品設計的,描述相關的產品戰略。

7.3 使用分析演算法 描述所有分析活動所使用到的分析演算法。

7.4 補充信息 (如果有需要特別說明的)