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怎樣用電腦繪手臂圖

發布時間: 2022-10-03 20:05:58

㈠ 怎麼才能用電腦製作手繪圖啊

把自己的畫掃進電腦里,
用PS等軟體打開,
然後順著你的手稿重新用電腦描線。
然後再是上色和細節處理。
如果電腦畫底稿熟練了,那麼就不用掃描了。直接照著話了。
我只是個業余愛好者,看過相關方面的書而已。看過算數。

㈡ 電腦怎麼繪圖

是CAD繪圖還是別的呢?CAD系統的繪圖方法及其區別

計算機的繪圖方法決定了它的效率和作用,因而始終是CAD研究中的一項重要內容,只有簡便、快捷的繪制圖形,才能使CAD系統更加實用,概括起來,主要有以下五種:

1, 輪廓線法

任何一個二維圖形都有線條組成,他們是所描述實體上各幾何形狀特徵在不同面上的投影產生的輪廓線的集合。所謂輪廓線法,就是將這些線條注意繪出,它只取決於線條的端點坐標,不分先後,沒有約束,因而,比較簡單,適應面也廣,但是繪圖工作量大、效率低,容易出錯,尤其是不能滿足系列化產品圖形的設計要求,生成的圖形無法通過尺寸參數加以修改。

採用輪廓線法繪圖通常有兩種工作方式,一是編製程序,這是一種程序控制的靜態的自動繪圖方式。二是利用互動式軟體系統,把計算機屏幕當作圖板,通過滑鼠或者鍵盤點取屏幕菜單,按照人機對話方式生成圖形,AutoCad繪圖軟體就屬於這種方式。

2, 參數化法

輪廓線法繪制圖形效率低,哪怕只要變動一個集合尺寸也要重新修改程序或重畫相關部位。而在實際CAD中人們常常面臨系統化設計,即基本幾何拓補關系不變,只變動形狀吃寸,參數化法是首先建立圖形與尺寸參數的約束關系,每個可變的尺寸參數用待標變數表示,並賦予一個預設值。繪圖時修改不同的尺寸參數即可得到不同的圖樣。這種方式工作起來簡、可靠、繪圖速度快,但是不適用於約束關系不定的、結構可能會經常改變的新產品的設計,通常用於建立已經定型的系列化產品的圖形庫,利用一套幾何模型,即可以隨時調出所需產品型號的圖樣,也能進行約束關系不變的改型設計。

參數化方法也有程序繪圖和交互繪圖兩種工作方式,程序繪圖須將參數代入程序或在程序運行初期輸入其中;交互繪圖則先將賦有預設值的參數圖以圖形文件形式存入系統,使用時調入,以人機對話方式注意改變參數。

參數化法是目前廣泛應用的繪圖方法,各單位建立的標准件圖庫、定型系列產品圖庫大多採用這種方法。但是因為完成大圖形的參數化及其繁瑣,因此在通用系統中應用並不普遍,主要用於實現專用系統的參數化設計。針對這個問題,有人提出採用參量圖符嵌套技術解決復雜圖形的參數化。具體而言,先將復雜圖形拆成若幹部分,分別建成參量圖符,然後通過調入參量圖符形成一個嵌套的參量圖符,每部分均可變化尺寸,形成新的圖形。這樣,不僅解決了復雜圖形的建參問題,還使調用參量圖的過程簡單化,用戶只給當前參量圖賦值即可。

3、圖元拼合法

圖元拼合法是將各種常用的、帶有某種特定專業含義的圖形元素存貯起來建庫,設計繪圖時,根據需要調用合適的圖形元素加以拼合。這種方法可用於新產品的設計和繪制,效率又遠遠高於輪廓線法。通常,圖形元素的定義和建庫都是針對本單位的產品形狀特徵的,要想建立一個包羅萬象的、通用的圖元庫是很困難的,因此圖元庫大多適用一定的范圍。

圖元拼合法要以參數化法為基礎,每一圖元實際上就是一個小的參數化圖形。固定尺寸參數的圖形元素在實際應用中幾乎沒有什麼使用價值。

圖元拼合法既可以交互方式通過屏幕菜單拾取選項加以拼合,也可以通過程序中選擇調用各圖元子程序實現操作。

4、尺寸驅動法

這是一種互動式的變數設計方法。繪圖開始,按照設計者的意圖,先將草圖快速勾畫於屏幕之上,然後根據產品結構形狀需要,為草圖建立尺寸和形狀約束,草圖就受到約束的驅動而變得橫平豎直起來,尺寸大小也一一對應。這種方法甩掉了繁瑣的幾何坐標點的提取和計算,保留了圖形所需要的矢量尺寸,繪圖質量好、效率高;它使設計者不再拘泥於一些繪圖細節(如某線條是否與另一線條相關平行、垂直,它的端點坐標是什麼,等等),而把精力集中在該結構是否能滿足功能的要求上,因而支持快速的概念設計,怎麼構思就怎麼畫,所想即所見,繪圖和設計過程形象、直觀。至於那些繪圖細節,只要約束已經建立,就全部由系統代勞了。尺寸驅動法是當前圖形處理乃至CAD實體建模的研究熱點之一,它的原理和可以應用於裝配設計,建立好轉配件間的尺寸約束關系,即可支持產品零部件之間的驅動式一致性。

上述幾種方法都是相互區別的。圖元拼合法雖然引用了參數化法的技術,但它強調的是用不具有零件含義的圖形元素拼合出新的圖形,以支持產品的設計;而參數化法則重視已定型的、或改型產品的系列化、標准化繪圖問題。尺寸驅動法是變數設計法,現有草圖,後加約束,約束可以隨時增刪、修改,拓補餘地大,圖形也隨時被新的約束關系所驅動,因此,它不僅支持新產品的設計而且支持快速的概念設計;而參數化法則是先有結構框架模型,先有約束關系,後產生圖形,其拓補餘地很小,可改變的只是在嚴格形位約束下的尺寸參數,所以,一般不能支持新產品的開發。

5、三維實體投影法

如果開始設計時就在計算機三維建模環境下,則不僅能更直觀、全面的反映設計對象,還能減輕設計者的負擔,提高設計質量和效率,這是,若將三維設計結果以二維圖紙形式輸出,則只需要利用三維幾何建模軟體系統中的提供的二維投影功能就可以方便地實現,再加上一些必要的修改,補充好尺寸標注、公差和技術要求。這種方法最為理想,它不僅使設計直觀化,而且將二維繪圖工作量減小到最大限度。另外,因為二維圖示三維圖投影而來,二者之間有著一一對應的關系,故對二維圖中尺寸加以修改後,就能直接反饋到三維實體,三維實體也隨之改變。可以預見,這是未來計算機繪圖的主要方法。

㈢ 用電腦怎麼畫圖

可以用電腦自帶的畫圖工具進行繪圖,方法如下:

1、直接在附件中打開畫圖。

㈣ 如何用電腦繪圖

我就當你說的是板繪吧,和手繪一樣。有了板子,多畫,速寫啦,小色稿啦,看看別人的步驟圖,作畫視頻,加一些專業的QQ交流群。其實板繪和手繪區別不大,換了個工具而已。只不過板繪因為更方便,所以要多熟悉軟體的各項功能。畫純手繪你會慢慢有自己喜歡的一套工具筆刷,板繪也一樣。我用的是PS,感覺這個軟體功能已經很強大了,唯一的局限是我自己的作畫水平。所以,板繪工具和軟體只是個工具,上手沒那麼難,考驗你的,依然是色彩,造型,質感,空間,構圖,結構等這些必須的審美要素。與君共勉,加油。

㈤ 怎麼在電腦上制圖

首先要看制圖的需要:

比如只是平面設計,可以安裝AdobePhotoShop軟體。

比如只是製作機械制圖,可以安裝AutoCAD軟體。

或者是家裝效果圖,前期建模可以用3dmax、Sketchup,渲染用VRay、後期處理用PhotoShop軟體。

*不同的軟體,操作的方法都不一樣,可以自行查看軟體的幫助,也可以自行購買相關的操作、進階的書來學習,一邊學習一邊進行實際操作。有專門的需要,也可以聯系當地的培訓學校進行進修學習。

以AutoCAD為例:

1、打開軟體,設置圖幅,目的為了作圖有個邊界限制,避免作圖超出界限,便於比例作圖和列印及相關設置。具體步驟是點擊「格式」-「圖形界限」,以A4紙張大小為例,選擇坐標(0,0)及(297,120),設置完後可以畫個邊框,可以看出圖形界限的大小。可以按照A4(橫向)圖紙的要求把邊框畫好。

7、製作完成後,只要點擊文件,保存即可。

㈥ 電腦上如何簡單繪圖

第一步,打開電腦進入桌面,點擊下方開始菜單。

第二步,進入菜單後找到Windows附件點擊展開。

第三步,展開後即可看見畫圖工具點擊進入即可。

第四步,點擊進入後即可畫圖界面。

第五步,進入畫圖界面後即可使用工具進行創作。

㈦ 手繪怎麼在電腦上畫用什麼軟體

電腦繪畫可以使用Photoshop(PS)、SAI、Painter、Autodesk Sketchbook等軟體。
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㈧ 如何使用電腦進行繪圖

可以用電腦自帶的畫圖工具進行繪圖,方法如下:

1、直接在附件中打開畫圖。