『壹』 飲料瓶上的標簽紙是怎麼弄上去的
塑料薄膜上印刷廣告及圖文信息,其背面塗覆雙面膠,粘上去就行了。還有就是死在瓶子上的,採用噴碼或激光打碼的方式來完成。
『貳』 如何用AI做可口可樂的標志
1、本方法
先從網上復制粘貼一個可口可樂標志到AI畫布上,然後鎖定。
之後用鋼筆描出logo。之後填充即可。
2、快速出完成的方法(不過會不夠精緻)
查找高清的logo圖後復制粘貼到AI畫布上。
選擇圖片後,菜單-對象-圖像描摹-建立
子菜單里有設置描摹的效果
『叄』 現在可口可樂上面的印字怎麼弄
1、首先進入下載軟體,點擊搜索框,輸入淘寶,找到所顯示的軟體,下載手機淘寶軟體。
5、溝通完畢之後,點擊購買,交付訂單,然後填好自己的收獲地址,等待收貨即可。
資料拓展
1886年,可口可樂在美國喬治亞州亞特蘭大市誕生,自此便與社會發展相互交融,激發創新靈感。現在,它每天為全球的人們帶來怡神暢快的美妙感受。
目前,全球每天有17億人次的消費者在暢飲可口可樂公司的產品,大約每秒鍾售出19,400瓶飲料,在2016年10月,可口可樂公司排2016年全球100大最有價值品牌第三名;可口可樂為中國消費者提供超過15個品牌50多種飲料選擇,其系列產品在華的每天享用量達到1.5億杯,可口可樂自1979年重返中國市場至2014年底,已累計投資超過90億美元,目前在華建有43家工廠,系統員工約45,000人,其中99%為本地員工,可口可樂及其裝瓶廠在中國長期以來不遺餘力地支持教育及公益事業,推廣環境保護以及幫助當地社區的發展,捐資總額超過2.7億元人民幣,另外,可口可樂亦是唯一一個全方位贊助在中國舉辦的特奧會、奧運會、殘奧會、世博會、大運會及青奧會的企業。
『肆』 怎麼在可口可樂外包裝印上自己的名字
方法一、
等到超市或者廣場搞活動,買2、3瓶可樂就可以定做一個標簽,這是一種促銷手段。
方法二、
淘寶店有定製的,可以搜索一下。搜索時輸入關鍵字「可口可樂定製」。
可口可樂公司曾在西班牙發起了一項易拉罐個性化定製活動,短短幾天就獲得了廣泛的關注。
這並不是可口可樂公司第一次這樣做了,此前在丹麥首都哥本哈根,該公司設置了一台自動販售機,用戶可將自己的名字印製在易拉罐上。
(4)電腦可口可樂怎樣畫標簽擴展閱讀:
1886年,可口可樂在美國喬治亞州亞特蘭大市誕生。
碳酸飲料類產品是指在一定條件下充入二氧化碳氣的飲料。
碳酸飲料,主要成分包括:碳酸水、檸檬酸等酸性物質、白糖、香料,有些含有咖啡因,人工色素等。
除糖類能給人體補充能量外,充氣的「碳酸飲料」中幾乎不含營養素。
一般的有:可樂、雪碧、汽水。過量飲用對身體有害。
『伍』 可樂旁邊裝飾品怎麼畫
答:最先畫出飲料瓶的輪廊,畫出長細的圓柱形,在頂端畫出一個橢圓形,底端的邊要畫兩條線。隨後填補頂端線框,畫橢圓,隨後畫可樂頂端的關鍵點,畫出可樂瓶的瓶口。再次在飲料瓶上繪畫「coke」標示,可樂飲料瓶的樣式就畫出來了!下面給畫好的可樂瓶塗上顏色,瓶子主體塗上紅色,淺灰的上面和瓶底端,簡單好看的可樂簡筆畫就完成了
『陸』 怎麼往可口可樂瓶子標簽上印上自己的名字
列印貼上
『柒』 可樂該怎麼畫
可口可樂簡筆畫教程
『捌』 可口可樂怎麼畫
1、首先畫出百事可樂的瓶身,這瓶百事可樂是倒著的。
『玖』 怎麼在可口可樂歌詞瓶標簽上印自己的名字
用油漆筆或者粗的那種筆
『拾』 【轉載】如何製作可口可樂瓶子
原教學出自CGARENA網站:
http://www.cgarena.com/freestuff/tut…la_bottle.html
Web: www.hamed3d.org
翻譯:單騎掃千軍
關於譯者:
Modeling of Coca-Cola Bottle
製作可口可樂瓶子的模型
【介紹】
這個教程告訴你如何使用Maya來創建一個可口可樂的瓶子,雖然你可能認為介紹一個瓶子的建模太瑣碎了,但是人們會很容易忽略一些能提高你的作品可觀性的技巧細節。我將著這個教程裡面告訴你一些這些小的技巧,它們能幫助改進你的Maya的建模流程。
用網路搜索下列一些圖片。
我們將這種瓶子分為3個大部分(頂端-中間-底部)這樣比較容易處理各個部分的建模以及決定你下一步將要使用的方法。
第一步: 第一步我們將設置參考圖。
確保你的參考圖在視圖中的X軸上的數值時負數,否則它將遮擋住我們的模型。
第二步:中間部分建模
中間部分的建模使用簡單的EP curve tool,創建半邊瓶子的輪廓線,將輪廓線的中心點放置到將來瓶子的中心。
接下來選擇」Surfaces Revolve「,使用默認選項,我們將獲得一個簡單的形狀。
我們需要將NURBS轉換為多邊形,到Modify菜單下,Convert -> 「NURBS to Polygons Options」
命令的選項根據下面的。
將UV設為(1.3)的原因是我們不希望生成的多邊形是個簡單的形狀而失去細節。如果你對比一下生成POLY以及原始NURBS曲面,你能注意到我們失去了許多的曲度細節,但是不要擔心,後面我們將給一個Smooth到POLY上去。
還有,我們不需要NURBS了,刪掉它
現在選擇「Edit Mesh」下的「Insert Edge Loop Tool」,添加幾條線圈到圖中的位置上。然後使用「Select -> Select Edge Loop Tool」選擇新加的曲線,朝里縮放一下,這里注意,添加這個的作用是給商標的區域一些深度。
小技巧:(其實已經是路人皆知了)當你按下「3」的時候,你的POLY模型將會變得圓滑一些,按下「1」又回到原普通狀態,這個功能從MAYA2008就開始了。
選擇模型的一半並刪除,然後使用「Duplicate」,以「intance」的形式復制出另一半。
接下來,移動頂點,盡最大的努力使你的模型的形體去匹配參考圖。
第三步:頂端的建模
選擇瓶子的邊,按照圖中的方式擠出。
瓶蓋的建模我們按照下面參數的樣子創建一個圓柱體Radius:2.72Height:2.484SubdivisionAxis:20Subdivision Height:1Subdivision Caps:1選擇較少的點且往外縮放一點,然後刪除較低的蓋子。選擇較低的邊界,並且朝裡面擠壓。根據圖片去做吧(我也糊塗了,哪些是「lower」啊?!)
建一個「「poly Pipe」,把它放置在瓶蓋的下面,這樣你就快完成瓶蓋子部位的創建了。
現在,沿著瓶蓋創建一圈三角的台階。你必須按著「V」鍵,使用點吸附功能一次確定這些台階緊貼在瓶蓋上。是角錐台階的軸心點放置在瓶蓋的中心處,然後按下「E」鍵,更改旋轉模式,「復制」20個台階。
第四步:底部建模
有許多方法來製作可樂瓶的底部,這里我說一種:
作一個簡單的POLY球體。
Radius: 7.5321
Subdivisions Axis: 20
Subdivision Height: 8
確保球體的半徑數值要和可樂瓶中間部位的半徑盡可能的接近,不要擔心他們不能精確的匹配,在後面的過程中,我們將慢慢的將他們合並起來,而且注意到他們的細分級別也不是一樣的。我們將增刪一些邊來使中部和底部相匹配。
使用「Select -> Select Edge Loop Tool」在底部球體的中間部位加一圈線,這樣我們刪掉球的上部分。
選擇球體底部的所有定點,在「Y」軸上擠壓到同一平面。
按下「3」鍵,預覽一下光滑效果。
接下來,在底部添加一圈新的線,給那些不會發生擠壓的多邊形一個紅色的材質(選擇這些面,Hypershade中賦予一個紅色材質球),這樣接下來就不會被攪渾了。
現在,按照圖中的方式擠壓瓶底的這些多邊形,讓他們產生一些細節。
接下來,我們擠壓那些已經賦予紅色材質之間的面,朝里擠壓兩次。我已經選擇了那些應該在哪裡產生第二次擠壓的邊。
到現在我們已經做了這么多了,我賦予一個不錯的Blinn材質,這樣就看不到那些紅色的面了。
第五步-連接各部分
首先,我們將中部兩邊合並一下。
現在,將中間部分和底部合並起來,在前面我說過中間和底部的細分段數不是匹配的,我們要給中間部分添加幾條新的邊來匹配底部的細分段數,以及刪除不匹配的邊。
做好了匹配兩個部分的細分,將兩個部分合並起來,並在二者連接的地方往裡擠壓一下。
給新物體命名「Bottle」
第六步 增加中部的附加細節 在這一步,我們將給平常你手握可樂瓶的中間部分增加更多的細節。簡單的調點,並且通過加壓面來創建一個基本的凹槽。這里要四條凹槽。
第七步 全部組裝
這一步將出瓶蓋紋路外的所有點合並一下,給新產生的物體命名,為什麼不講瓶蓋上的紋路一起合並呢?它們在進行平滑是會產生我們不想要的或者不好的效果。最後確定合並物體之前的所有歷史。
如果你認為瓶子有點粗,可以按下CTRL鍵來縮放它的Y軸,這樣XZ軸將會縮放,而Y軸不變(確實是一個很好的小技巧)
下面是光滑後的模型,我們的建模階段結束了。
第八步 UV貼圖
在UVlayouT中編輯UV,將模型一OBJ格式導出,導入UV layout,UV也會被導入,我不準備在這篇教程中介紹這個軟體的使用,如果你對它不熟悉,請到下面的站點去學習。
UV編輯結束後,將模型倒回Maya.
瓶蓋上紋路的UV可以使用maya簡單的平面投射,只給一個賦予uv,然後傳遞給其他的19個,可以將他們的UV重疊在一起。
傳遞UV
方法是先選擇有UV的物體,再選擇沒有UV的物體,然後進入命令面板,按照圖中的設置:
重復傳給剩餘的物體,將紋路合並為一個物體,命名為「Cap』s Tread」
第十步 在PS中設置UV
導入UV快照到PS中,按下CTRL+I鍵,翻轉圖像,解鎖,將新圖層命名為「UV_reference」。
將「UV Reference」層改為「疊加
,這樣就能看到在下面的層,新建一個層在「UV Reference」層並命名為「Bump」
現在,我們需要收集一些圖片來畫「可口可樂」的標志以及一些小點在瓶子上。
我使用下面的圖片來製作那些在標志下面的小點
剩餘的小點我用PS中簡單的橢圓圖形工具來創建,
並且使用「Alt+Drag」來復制他們。
這里是我在GOOGLE上找到的一張很好的高清並帶有透明通道的可口可樂標志。我將顏色轉換為黑白圖。
現在我們有了我們需要的全部圖像。根據我們導出的UV快照圖來擺放這些參考圖片了。
第十一步 設置BUMP貼圖
簡單創建一個Blinn材質,並連接剛才的CocaCola_Bump.tga圖像到BUNP通道。
試著將「Bump depth」降低一點(具體數值看情況)
關掉反射
賦予Blinn材質給可樂瓶,確認打開Smooth shade all」,「Textured」,「High quality」,這樣我們能看到BUMP貼圖的效果,
你將會看到下面的效果,如果你設置正確的話
【後記】
1、天氣太熱了,不愛寫了,每天最享受的就是在樹蔭下,一邊搖著扇子,一邊發呆......
3、天氣炎熱,這符合節氣。夏天越火熱,萬物才能長得更好。同理,冬天越冷,大地封藏才越好。
再次提醒各位CG人:
一是夏天遠離空調風扇(那是人造風)。夏天,人的皮膚腠理,汗毛孔全開,寒冷的「邪氣」容易進去。尤其是當你滿身大汗,打開冰櫃的時刻,正是「寒邪」入侵的最佳時期。年青不覺,過來40歲,你就知道了。
二是遠離冰棍和冷飲。夏天體內陽氣外走,脾胃虛弱,要少食,吃熱的東西。少吃水果(濕涼),很多水果提高下行排泄能力,使你大便更加通暢。多准備一些生薑(胃涼)、小茴香(腸膀胱涼)、藿香正氣水(中暑濕氣大)這類東西。
三是要曬一曬太陽。尤其是鼻炎和頸椎有毛病的朋友,要經常曬 後背 (太陽膀胱經經過的地方)。補足身體陽氣,夏天不要怕出汗,冬病夏治,把體內寒氣排出去。喪失的體液要多煲湯,不要大量喝水(尤其是冰冷的瓶裝水,我是那個水喝下去,馬上就來尿,都浪費排出去了,越渴越喝,最後腸胃不舒服)古人說「生津止渴」,水只有在人體轉化為「津液」,人才不會感覺渴。你喝點「湯」,不一會你會發現,頭上冒汗了,通了。以上是看黃帝內經的感悟,也是自己的「覺」。
4、《黃帝內經》說:「道者,聖人行之,愚者佩之」。意思是追求大道的人:聖人身體力行,立即就做。愚者,天天掛在嘴邊,大道理一套套的,只說不做。反正我是告訴你了,信不信由你!