A. 游戲中會自由飄動的頭發是怎麼做出來的
之前我們都是看哪種2d的動畫,比如西遊記的動畫啊,都是一些平面的,里邊他們人物都是比較死板的,面目表情幾乎不會動的,更早之前就是那種平影戲之類的動畫吧,只有主要的關節會動,比如葫蘆娃啊。在游戲里邊也是這樣。最早的地下城就是2d的動畫。我第一個接觸的游戲中頭發會隨風而動的就是qq炫舞。
現在的網頁游戲也越來越復雜了,我覺得之後的游戲會逐漸向VR技術方向發展,現在的3d技術已經很成熟了,網頁游戲都已經有3d的了,更別說那些主流游戲。它們的製作越來越精良。占的內存也越來越大。
B. 如何用ps描邊路徑畫出飄逸的頭發
技術問題,多練練就好了,鼠繪有時候就這樣,只要別嚇到就行了,頭發的飄逸的感覺都是用筆刷用星空一類的筆刷刷出來的一種感覺,實在不會了找個頭發的筆刷改改也有點感覺(不推薦使用)
C. 如何ps如何用畫筆畫頭發
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D. 如何用photoshop繪制卡通女孩發型
卡通動畫繪制難度不是很大,過程:先畫出線稿,然後勾出大的色塊,設定好光源方向後慢慢細化各部分的高光及暗部即可。 最終效果 1、草稿: 可以先畫個鉛筆稿,拍張照片傳到電腦上,因為我這個蠻久了,手繪稿實在找不到,這里就不貼了。 2、鋪色: 如圖,用鋼筆形狀工具先把之前的手繪稿勾出來,並按照幾塊大布局把顏色填充好,效果如下圖。 3、明暗關系: 我以頭部為例,自己先假定出一個光影方向,並用漸變區分出明暗關系。比如光源在臉的正前方偏上的位置,那頭就是上面亮下面暗。 4、明暗細畫: 把腦袋有明暗轉折的地方細化,盡量把每個位置的轉折表達清楚。有的不規格轉折面我通常是先用鋼筆勾出形狀,然後高斯模糊一下。 5、反光: 現在腦袋還是貼在桌面上的,加上反光,頭就變得立體起來了。 6、眼睛: 眼睛的結構比較復雜,部件包括:眼眶、眼白、眼黑、瞳孔、反光、高光等。 7、嘴巴 + 鼻子: 首先還是用鋼筆把形狀勾出來,並填充顏色。 8、添加細節: 把眉頭,頭發這些小配件加上,立刻就會精緻起來。 9、軀干四肢: 身體畫法與頭部相同,先畫明暗再做細節。 10、全局整合: 基本完成了,再整體看看那裡不滿意,做下調整。 最終效果:
E. 怎樣畫那種飄逸的自然的頭發(漫畫)
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F. 如何用PS畫出動畫人物的頭發
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G. 電腦怎麼畫頭發
用ps就可以畫,當然這個需要一定的基礎,建議你可以用美圖秀秀做一些簡單的美圖就可以了。
H. 求助~這種頭發的效果在電腦里是怎麼畫出來的~
很多軟體可以畫,其中有photoshop軟體最好是photoshop cs5可以鼠繪畫出頭發形狀然後用加深減淡工具畫出高光和陰影,也可以描邊路徑畫
I. 誰能告訴我怎樣能用PS畫插畫的時候能夠畫好人物的頭發,畫出有質感的頭發.
當然畫你這一種插畫一般還是用數位板方便.直接先設計好一種筆觸直接一線一線的畫出來這是最容易的啦.一般買一塊影拓三的A4版一千多塊錢的就足夠用了.
如果用滑鼠畫的話你這種插好最好是在AI裡面畫.
如果沒有條件真想在PS裡面畫的話.你可以把頭畫拆成一根一根來畫.不要一筆畫出來.比如說畫一條尖角的頭畫.處理好頭畫的明音光系.之後再畫一根尖頭的頭畫.
這樣一根一根重疊起來達到上面這種效果還是比較容易的.怎麼畫一個尖角的頭發呢.你記得鋼筆點第一個點.點第二個點的時候拉一個孤線.之後按ALT單擊下錨點.這樣會把所有的錨點搖控線關掉的.這樣直接往回走拉第三個點就形成一根尖角的頭發了.以此方法類推.多畫幾根不同形態的頭發.疊在一起就OK了.切記用滑鼠畫不要一筆完成整個造型.這是做不到的.要用分層疊
加的方法來完成.祝樓上好運不懂的可以加我QQ問我