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怎樣搭建合理的用戶體系ppt

發布時間: 2023-01-27 04:06:24

❶ 如何構建你的用戶體系

構建用戶體系的基本方法
雖然沒有人能告訴你怎麼去做自己的用戶分層,但構建用戶體系其實真的還有一些成套路的基本方法,我就簡單說說吧。
Step1:梳理用戶貢獻的表現
第一步,當然是很簡單的去把業務梳理清楚,明確你的價值用戶,然後在用戶會產生貢獻的點上,都埋下數據;接下來就要去歸納用戶行為的貢獻程度了。
譬如,一個內容平台,很關鍵的,當然是匹配你內容消費者的內容貢獻者是你的有貢獻用戶,那麼衡量他們的貢獻,可能就是活躍程度(包含登錄、互動、內容創作的次數)、內容數量和內容質量;一個做供需平台的,最關鍵的,當然是你的供需兩端的活躍度和提供出來的供需總量,這個就要針對自己的業務去做梳理了。
Step2:定義權益池
要做用戶體系,必然會產生「歧視」,因為你能提供的平台資源是有限的,所以必然要把更多的資源提供給高貢獻度用戶來交換他們的貢獻。於是,權益池就一定是優先要考慮的點,怎麼去歸攏資源,怎麼去分配這些資源,分配給誰,到什麼程度。都是需要去關注的,而且是從一開始就要考慮好,原則上,權益池只能擴充,而不能削減,當然,可以替換。
Step3:劃分等級
用戶一定是要被「歧視」的,如果沒有歧視就沒辦法去劃分不同層次的用戶去做針對性的運營。而用戶的等級劃分一定是要非常慎重的,不管你用什麼方法去劃分等級,基於RFM的模型是可以作為參考和調節的對象。
需要說明的是,無論你建立了什麼樣的等級模型,一定要知道,這事兒還沒有完,要繼續往下走,下面的步驟很關鍵。
Step4:跑數據與試運行
模型建好之後,就需要按照真實數據去在後台跑一段時間,建議最短也要跑3個月,跑這么長時間的原因,是為了要看基於用戶的真實動作,用戶會呈現出來的分布狀態,以及配合這樣的分布狀態,你的資源成本會變成什麼樣子。
可以正式上線的標准很簡單:
確實能做到資源對有貢獻用戶的有層次的傾斜同時成本可控。

❷ 如何搭建用戶成長體系

本文的思維框架如下所示:

1.用戶成長體系是什麼

2.用戶成長體系作用何在

3.如何著手設計用戶成長體系

4.需要特別注意的部分

在開始談用戶成長體系之前,先介紹下互聯網運營范疇:

用戶運營:

用戶關系的維護、用戶行為的規范、 用戶成長體系的搭建 、用戶投訴困難的處理、用戶模型和用戶畫像。常見如工作人員與用戶的互動交流、用戶的等級特權等。

內容運營:

內容的創造、建設、編輯、審核、推薦、組織、呈現,從而提升內容價值、維護符合產品理念的內容氛圍等。常見如微信公眾號的內容推送、UGC社區文章推薦等。

活動運營:

策劃、組織用戶活動,實現傳播產品價值觀、活躍社群氛圍、加強品牌建設等目的。活動有線上線下兩種形式,線上多常見H5頁面裂變轉發傳播活動,線下如分享會、粉絲見面會等。

常用方法有3種:

1)積分/成長值/經驗值

通過完成某一操作/任務而獲得,作為評判等級的量化區間,部分時候也可兌換禮品/享受某一權益。

常見的形式有游戲/網站中的升級、經驗高受推薦、積分享受優惠、積分兌換禮品等。

2)等級會員

等級會員將用戶依照某一標准進行分級,不同的用戶等級匹配不同的權力范圍。

常見的會員等級:普通會員、銅牌會員、銀牌會員、金牌會員、白金會員等;

常見等級:V1、V2、V3、V4、V5...

3)勛章/獎章/成就

為符合某一要求/某一任務的用戶頒發證明,表明用戶的參與經歷/某一特性。

常見如新浪微博勛章。

另外,用戶成長體系還有其他的玩法。

1)關注數/粉絲數:即多少人對你表示關注,也可在一定程度上反映你在社區/網站上的影響力與話語權。如的粉絲數和知乎的關注人數

2)認證:實名認證、企業認證等。比如新浪微博的加V

3)虛擬貨幣:某社區或特定群體中流通的虛擬幣種,可以獲取和實現資源交換。如王者榮耀中的金幣、鑽石,可以用來購買英雄與皮膚。

4)標簽/評價:可以自行添加或他人添加,自我評價是個人推介,他人評價是社交滿足

5)排名:根據不同維度進行用戶間的排名並作出相應展示。如抖音的推薦機制

6)簽到/任務/分享:為常見的用戶成長體系玩法,用來增加用戶粘性和社交推介

總結:

以上這些,同一產品中的成長體系往往是 多種方法交叉 ,成長體系不一定是顯性的,也可以是 隱性的 。

用戶成長體系的實質就是:

1)用戶成長體系是一種運營手段

2)實質是將用戶分層並進行差異化激勵

用戶成長體系的作用分兩個角色來看待:對企業和對用戶。

對企業:

1)確保優質資源或增值服務被核心目標用戶所使用

如:PDF轉Word這一功能僅支持付費會員。

2)對用戶行為進行合理的引導,確保用戶利益和網站利益的統一,建設健康穩定的網站生態環境。

3)從用戶中篩選出真正的目標用戶,對用戶進行分層和區分

4)將不合適的用戶進行盡快的排除。產品的調性需要和用戶屬性保持統一

5)作為激勵方式,提升用戶的主動活躍,增加用戶情感投入,增強用戶粘性。

對用戶:

1)成長體系能夠使優質用戶獲得優越感

2)在使用網站達成使用價值時,及時得到正負激勵。如玩游戲的一大樂趣在於升級的過程,而不僅僅成功升級

3)達到等級要求的用戶可以享受等級提升帶來的特權

4)讓目標用戶/持續使用的用戶/遵守規則的用戶持續性的享受滿足

因此,可以總結,用戶成長體系的目標為:

1)留住有價值的用戶(目標用戶)

2)培養高價值的用戶(將用戶進行區分,有限資源格外培養)

3)增加產品粘性和活躍度

在開始著手設計用戶成長體系之前,需要搞定「5個明確」。如下:

用戶成長體系需要通過建立可量化的模型,如積分、成長值等指標,來定量的建立模型。這樣可以方便有效地進行積分或成長值的運算,而不是隨心所欲不斷變化。

總結就是, 有維度可考量,有標准來計算。

1.獎懲制度

根據用戶不同的行為和表現,給予用戶正向或負向的回應。

2.等級制度

將用戶進行分級,不同的級別代表不同的許可權范圍。

3.晉升制度(升級、降級、保級)

不同等級之間切換所需要的條件和途徑

那麼如何設計上述三種制度呢?有2種方法:

1)RFM模型

(R 最近一次消費、F消費頻次、M消費金額)---三個維度對用戶分級

2)預先設置標尺/標准

上述制度中的指標設置,可以預先設置其中的一兩個數字,從而倒推其他數字。

舉幾個例子。

聚美優品的會員等級晉升要滿足兩個條件:

1)累計購物達到一定數額

2)累計退貨款金額不超過累計金額一定比例

會員等級保留要滿足兩個條件:

1)每月最低購物次數/金額

2)累計退貨款金額不超過累計購物一定比例

前期准備不充分,就已經錯了一半,方向錯誤,事倍功半。常見錯誤有:

1)成長體系搭建根本不適合

2)不斷變換玩法,讓用戶無所適從,甚至讓用戶產生被戲弄感

3)不能本末倒置

用戶在使用產品的時候是有情緒的,這些情緒有:高興、難過、困惑、不解、憤怒、興奮等。

無論用戶做出什麼樣的行為,都一定要有回應和反饋。

在意用戶的行為,及時反饋。

成長體系的設計最重要的是行銷對路。

用戶成長體系不是萬能的,甚至不是一定需要的,它在不同的業務產品的表現方式不一樣,展現方式也不一樣。

用戶成長體系與戰略有關、與平台有關、與產品理念有關、與目標用戶有關、與使用場景有關。

帶著上面的梳理,試著分析下面兩個問題:

1)同為社交工具,為什麼微信沒有等級制度,QQ有?

2)為什麼豆瓣、知乎沒有等級制度?

帶著上面的思路,我著手設計了一套用戶成長體系後台。後台設計框架如下:

以上。