① 想自己找工廠做衣服都需要什麼,怎麼做,麻煩說詳細一點
首先提供一份文本資料,就是工廠所說的制單。
制單內容:
該批訂單主要的工藝流程圖,實操細節描述。
該批訂單主要部位的細碼尺寸及允許公差。
該批訂單的質量要求,1-3號部位的次點容留標准。
第二,考察下單工廠的實際產能及質量等級,需完全滿足自己的品質需求及貨期安排。
第三,工廠生產初期需去車間巡視,盡量及早發現問題,避免大批量的返工。
上述僅為代加工服裝的初級工作。
② 自己做衣服需要什麼步驟
一 原型的立體裁剪
(一)原型是最基本的也是最簡單的紙樣,是一切款式的基礎。立體裁剪原型是衣身立體裁剪的基礎。操作步驟如下:
1 將確定好前中心線、胸圍線和基準線布料覆於人台上與人台上的同名線條符合,在前中心和B.P點處用大頭針固定在人台上。
2 將胸圍線以下多餘的量推到B.P點下面,形成腰省量並用大頭針固定腰省,同時確定側縫線的位置並固定。
3 將胸圍線以上的餘量推向肩部,在領口處需打剪口,以消除領口處的牽扯力,根據領圍、肩部、袖窿的基礎線在布料上作出點影線。
4 後片的操作方法與前片相同。
(二)原型寬放量的設計:主要有兩種方法:
1 推移法:在操作之前在胸寬處推出一定的松量,並用大頭針臨時固定。
2 放置法:在立體裁剪完成之後,直接在側縫處加放鬆量。
3 衣身的修正:由於立體裁剪的技術難度角度較大,裁剪部位較難保證精確,因此,對於左右對稱服裝常常只作出右衣身,而左衣身則根據右衣身進行裁剪,因此衣身的修正是必不可少的;
(1)將布樣從人台上取下,置於平台上,用熨斗熨平;
(2)用打樣尺重新描順領窩、袖窿弧線以及側縫、肩縫等;
(3)檢查相關部位是否合理,在依據右衣身剪裁左衣身;
(4)將左右衣身用手針連接起來並重新固定在人台上,各相關部位如口袋、紐扣均按實樣裁剪並置於相應的部位,以檢查服裝的整體造型是否完善。
二 立體裁剪中省的運用
在原型的立體裁剪中我們可以看到衣身的造型呈現出兩中基本狀態:寬松式與合體式。寬松式表現為面料與人體是一種離體狀態,形成了一定的空間;而合體式則是面料與人體的符合,呈現出貼體狀態,這種貼體狀態的產生關鍵就在於省的運用。
1 省的概念與意義
省是服裝製作中對餘量部分的一種處理形式,省的產生源自於將二維的布料置於三維的人體上,由於人體的凹凸起伏、圍度的落差比、寬松度的大小以及適體程度的到低,決定了面料在人體的許多部位呈現出鬆散狀態,將這些鬆散量以一種集約式的形式處理便形成了省的概念,省的產生使服裝造型由傳統的平面造型走向了真正意義上的立體造型。
2 省的轉移及其運用
省的轉移是省道技術運用的拓展,使適體裝的設計走向多樣化,立體裁剪中省道轉移的原理實際上遵循的就是凸點射線的原理,即以凸點為中心進行的省道移位,例如圍繞胸高點的設計可以引發出無數條省道,除了最基本的胸腰省以外,肩省、袖窿省、領口省、前中心省、腋下省等,都是圍繞著突點部位即胸高點對餘缺處部位進行的處理形式——省的表現形式,此外,肩胛省、臀腰省、肘省等,都可以遵循上述原理結合設計進行省道轉移。
3 幾種省形的立體裁剪操作
(1)腰省——這是省形中最基本的一種形式,將全部餘量轉至胸點下方。
(2)肩省+前中心省——這是將全部餘量分成兩部分分別轉移推移到設計的位置,這與平面結構中所講的省的分解與轉移是同一概念。
(3)人字省——省形表現為人字形,故由此冠名。人字省不同於以上省形的對稱特點,它表現為不對稱,同時還表現為子母省的特點,這類的省還包括Y形、T形等。
4 立體裁剪中省與分割
分割是繼省的之後的又一種裁剪技巧,當兩個省都指向胸高點時,我們可以將這兩省連接起來,形成一條分割線,這就是平面結構中所講的連省成縫的結構形式,分割的技巧使用使合體服裝在結構設計上又增加了一種表現手段,同時也使服裝設計語言更加豐富。
(1) 縱向分割——將肩省與胸腰省結合起來形成一條縱向分割線,如經典的公主線。除此之外,領口省與腰省、袖窿省與腰省等都是縱向分割。
(2) 橫向分割——主要體現為一種水平或近似水平的分割線,如將袖窿省與前中心省連接形成橫向分割,將肩胛省轉移至袖窿處,連接兩省形成後片的水平分割。
(3) 斜向分割——界於水平與垂直之間的分割形式,且是一種不對稱的分割,如將右衣身的肩省與左衣身的側縫省連接,形成貫穿衣身的斜向分割線。
(4) 直線分割與曲線分割——在服裝結分割設計中其成型後的線形主要表現為直線分割與曲線分割兩種基本形式,其餘皆是在此基礎上的變體。直線分割是分割的基本表現形式,而曲線分割是對分割設計的豐富,但應注意的是曲度越大,工藝難度也就越大。
(5) 操作要求——無論是哪種方法哪種形式,它們的操作方法是一致的。首先,在人台上確定分割部位,並用表示線標識出來,然後按照立體裁剪原型的操作方法與步驟分片完成。
三 立體裁剪中的抽褶藝術
抽褶是服裝設計中運用較多的設計語言,它使服裝顯得更有內涵、更生動活潑,尤其是在少女裝的設計中,抽褶是主要運用的一種表現形式。褶分為規律褶和自由褶兩種基本形式。
1 規律褶——主要體現為褶與褶之間表現為一種規律性,如褶的大小、間隔、長短是相同或相似的。規律褶表現的是一種成熟與端莊,活潑之中不失穩重的風格。
2 自由褶——與規律褶相反,自由褶表現了一種隨意性,在褶的大小、間隔等方面都表現出了一種隨意的感覺,體現了活潑大方、怡然自得、無拘無束的服裝風格。
3 操作要求——由於立體裁剪不同與平面裁剪能夠很精確地計算出用料的多少,所以在布料的裁剪上首先應留有充分的餘量,再根據需要來設定褶量的大小,並用筆做上記號。
③ 手工製作衣服怎麼做
新手小白:如何自己在家學做衣服
愛美是人的天性,喜歡時尚的發型,喜歡漂亮的衣服,它不分男女。漂亮的外表總會給人以美的享受,合理的裝扮也是對別人的一種尊重。可往往總覺得衣櫃里缺那麼一件衣服,有時也會覺得可望而不可求,那不如自己動手做一件吧!
工具/原料
縫紉機,剪刀,尺,針線
布料,紐扣
方法/步驟
1
工欲善其事,必先利其器。想要自己動手做一件心愛的衣服首先必須准備好所需要的縫紉工具。
2
家裡多多少少會有一些舊衣服,初學者可以拿舊衣服改改,練練手,用舊衣服練手的好處就是不需要重新剪裁,讓自己先熟悉熟悉,找找感覺,練練自己的靈活性。
3
可以買些人體素描、服裝專業之類的書籍,基本掌握人體姿勢,色彩搭配,衣服款式等基本內容。
4
學習一些製版方面的知識,包括衣服的剪裁。製版剪裁是一件衣服的基礎,也是靈魂所在,一件衣服是否合身,就看他的製版剪裁了。
5
細節方面的處理。對於細節方麵包括裝飾、紐扣等要好好的處理修飾,要精益求精,細節往往也是衣服的畫龍點睛之筆。
6
熟能生巧。對於新手來說,除了鑽摩也需要多加的練習,熟練的手藝,對於做好一件衣服也是至關重要的。只有當你熟練了,對於衣服有任何的想法你都可以信手拈來的運用到衣服上。
④ 自己做衣服 需要什麼材料和東西
布料、扣子或拉鏈(如果有的話)、縫紉線、襯料、縫紉針或縫紉機、剪刀、尺子。
1、布料,也就是做衣服的布料,新手可以拿舊床單、舊衣服拆了練手,也可以買些便宜的布料試手。喜歡哪種布料是一回事,新手適合買哪種布料又是另一回事。最好是買不厚不薄、沒有彈力的棉布、麻棉、化纖布。不要買雪紡、針織布這種連高手都不一定能處理的高難度布料。
(4)怎樣自己生產衣服擴展閱讀:
面料 →面料檢驗 → 首件生產工藝確認 (組織、顏色、手感等)、對款(檢查衣服款式跟樣板、資料是否一致)、度尺(量度尺寸)→裁剪→裁片檢驗 →縫制→ 首次檢針 → 全部檢品→ 整燙 → 再次全數檢品 → 包裝 → 再次檢針→ 總檢檢查→ 入庫出運。
開發部,技術部,樣衣師,裁剪部,生產部,後到質檢→(商場)銷售。
設計:開發部設計所指的一件衣服的款式,經過設計的磨練與激發的靈感設計出完美的款式,他們隨著不同的年齡設計出不同的款式。呈現出第一步的開發圖紙試。
技術部:技術部製版師,當設計完成的圖紙草稿,教義給製版師設計想要的版型與尺寸等等。參考款式的整體與美觀效果「剛開始完全憑想像」製版師,按照設計圖紙開始製版。製版師工作完成後,將拿起版片用白坯(棉布)裁剪下來,用白坯先做個小樣,避免浪費面料成本用白坯來調試版型與效果。
樣衣組:技術部樣衣師也可以稱呼為工藝員,將製版師的款式版,用面料裁剪試制。樣衣是每一件衣服的第一件,也是生產大貨參考樣品,樣衣師將按照製版師的要求來進行工作。
小型加工廠
打版--紙樣--排版--裁剪(發現壞布去掉)--縫制(工人在製做中發現了壞片就即時補片)--周邊線頭處理--技術指導檢品(不合格打回或廢除)--整燙 -- 再次全數檢品 --包裝(再次檢查)--入庫出運。
參考資料:網路.衣服
⑤ 怎麼自己製做衣服啊
可以先買一些書看一看,比如製作服裝入門技巧類的。上面有教先做一些簡單的,襯衫,A字裙子之類的。要有一些做衣服必備的工具,可以去淘寶買,粉筆,專用的剪刀,縫紉機等等。
去裁縫店學習不是很實際,尤其是大一些高檔一些的店,是不會教的。而且大的買紡織品的店定製的衣服都會運到他們的工廠去做,門面里的裁縫不在店裡做。小一些個體的裁縫店可能會教,但肯定要不少錢,沒試過。
可以先按照書上的剪裁方法剪紙,廢報紙就行。可以找一些不要的床單,或是買一些劣質便宜的白布練習。若是買布,建議網上買,現在市面上布的價格特別高,很薄的小棉布帶點花紋的就要七八十到一百二三十/米,絲綢大概才兩百左右,網上會便宜很多。
我也很喜歡做衣服,不過沒什麼時間,這是我的一些經驗。還有新手用縫紉機一定要小心手,注意安全。
希望對你有幫助~~
⑥ 怎樣生產自己設計的衣服
可以和裁縫店聯系。
畫張效果圖,表述清你要的面料和效果。
想把自己的設計大量生產並能相對好買,對非專業,無經驗的人來說,是件較困難的事。
流程是:
服裝效果圖-工業效果圖-量衣尺寸表-面輔料小樣-工藝說明-製版-做初樣衣-修改樣衣-做產前樣-確認-生產-質量抽檢-出品。另還需進行包裝,吊牌等設計。
⑦ 怎麼自己設計衣服並且生產去賣啊
只需要給工廠款式圖紙就好,要做幾歲到幾歲的跟他們說下,工廠就會幫你加工了。(前提是那工廠有自己的紙樣師傅)量大找大公司,量小找小工廠。
至於好不好賣就看你的水平了。
確實是,具體做起來很瑣碎的,有很多細節的問題。如果你很細心,喜歡專研,肯吃苦,那就沒什麼難的。萬事開頭難。
首先,你要加工的衣服,開始的時候不會是大量的,那你只能找小工廠。那麼,你要給工廠提供效果圖,顏色表,用料表,數量搭配,尺碼表,縫制要求,包裝要求。
如果你自己只會製作效果圖,那就要學習怎麼製作生產工藝要求,不難的。
另外,在正式生產前,要讓工廠幫忙製作樣品,樣品你確認後,才生產。
還有,就是用料的的問題,是你自己組織原料輔料,還是都包給工廠。
開始的時候,建議你都包給工廠,等你自己熟悉後,可以自己組織原輔料。但你自己要掌握成本。
⑧ 怎麼自己做一些簡單的衣服
可以先買一些書看一看,比如製作服裝入門技巧類的。上面有教先做一些簡單的,襯衫,A字裙子之類的。要有一些做衣服必備的工具,可以去淘寶買,粉筆,專用的剪刀,縫紉機等等。
去裁縫店學習不是很實際,尤其是大一些高檔一些的店,是不會教的。而且大的買紡織品的店定製的衣服都會運到他們的工廠去做,門面里的裁縫不在店裡做。小一些個體的裁縫店可能會教,但肯定要不少錢,沒試過。
可以先按照書上的剪裁方法剪紙,廢報紙就行。可以找一些不要的床單,或是買一些劣質便宜的白布練習。若是買布,建議網上買,現在市面上布的價格特別高,很薄的小棉布帶點花紋的就要七八十到一百二三十/米,絲綢大概才兩百左右,網上會便宜很多。
新手用縫紉機一定要小心手,注意安全。
⑨ 衣服是怎樣生產出來的
⑩ 衣服是怎樣做成的呢
正常來講一件衣服的過程要經過以下這8個步驟:選定設計→樣品製做→工業化樣衣製做→紙樣擴號(尺寸放大與縮小)→縫制→整燙→檢驗→成品。
一、服裝設計(略)
二、紙樣設計(略)
不算上前面的這兩個設計過程,真正涉及到生產環節時大致要經過下面這些過程:
三、生產准備
生產前的准備工作很多,例如對生產所需的面料、輔料、縫紉線等材料進行必要的檢驗與測試,材料的預縮和整理,樣品、樣衣的縫制加工等。
拓展資料:
為了使工廠按時交貨,趕上銷售季節,在分析服裝產品的造型結構、工藝加工等特點後,對紙樣、樣板設計、工藝規格、裁剪工藝、縫紉加工、整燙、包裝等各個生產環節制定出標准技術文件,才能生產出保質、保量、成本低並滿足消費者、客戶需求的服裝。