『壹』 衣服打板的話一般是幾個步驟
由於不知道你用什麼服裝CAD,只能說一下大致步驟。
1、自動推碼的軟體,先建立尺寸表,不是自動推碼的軟體可以跳過這一步。
2、畫出衣服的結構,或原型。
3、畫出服裝的細節。如:挖領子,配袖子,配領子等等
4、檢測部位尺寸和線條是否圓順。
5、勾出裁片,放做縫,做上記號等
現在很多都是用的CAD打板
『貳』 服裝打板有什麼技巧,我學過服裝專業的,就是自己畫的和想的衣服怎麼才能打出板來呢
服裝打版技巧從基本功以及清晰的變化原理中來,基本功就是多畫,變化原理就是要弄清楚所有款式的變化方法,這兩者結合才能熟能生巧.技巧也需要一個理解以及不斷的去悟的過程.
你既學過服裝,那就說明有一定的基礎,作為基礎積累以及服裝設計核心(服裝結構設計,也俗稱服裝打版或服裝紙樣)學習。高鴻老師的《服裝結構設計及其應用》,實用為主,139元.如果這本書能消化,那麼《服裝廠紙樣大全》可以作一個更好的鞏固.也是139元.貴在實用,不是你之前在服裝學校學學的那些幾十元東拼西湊的理論書。對你以後的工作都比較有實用性的幫助。詳細介紹你可以上這兩本書的網路了解.
『叄』 服裝的紙樣、樣衣、打板是什麼怎麼區分
前言:沒有基礎的學員朋友們咨詢課程時,剛開始都是說想學習服裝設計,再進一步溝通的時候,才發現大家把製作衣服當做服裝設計,也有些以為製版就是服裝設計。所以有必要解析服裝培訓中每個課程的名稱含義:
1、什麼是服裝設計?
根據構思和市場需求畫設計圖,又分電腦設計和手繪設計。電腦設計是用Pohtoshop和Illustrator,CorelDraw平面設計軟體做服裝設計圖。手繪設計是用鉛筆、彩色鉛筆、馬克筆等畫服裝設計圖。
(時佳連鎖服裝培訓機構服裝設計課程的學習大綱:素描知識,色彩設計;色彩搭配;色彩在陳列中的應用;各種動態的人體模特畫法;服裝款式在模特上的表現;服裝款式結構設計;服裝面料、輔料知識;面料在設計中的運用;服裝畫技法;服裝設計的創作思維;流行趨勢的運用等方方面面的學習。)
電腦服裝設計圖:
5、什麼是服裝工藝?
工藝不等同於製作,工藝可以說是一種流程,一種方法。服裝工藝說的具體點就是製作服裝的方法和流程(用圖文表達),而非製作本身。很多培訓為了打擦邊球,會故意把工藝和製作混為一談,說的工藝課讓很多初學者誤以為就是製作課。等到學習後發現工藝不是製作,只是偷換了概念的時候已經晚了。
備註:時佳連鎖服裝培訓機構是把裁剪、工藝、製作放在一個課程里的。
後語:廣義的說,立裁,製版,製作是設計的一部分,因為從畫服裝設計圖,到立體裁剪結合平面製版,再到機器上製作出成品,本來就是一系列的。但由於企業分工越來越細,定位越來越精確,科目就越分越細,設計師引領市場構思款式畫設計圖,製版師畫裁剪結構圖,樣衣師負責做單件樣品。有了分工自然導致了不需要從設計製版,再到製作出成品的全能型人才。
於是有了狹義上的服裝設計,服裝立體裁剪,服裝製版裁剪,服裝工藝製作。由於分工才能節約時間增加速度,因為時間就是金錢。當然我是建議如果有條件能全學,做一個全能型人才,從長遠的規劃看綜合能力自然是有非常大的競爭優勢的,而且不管在服裝的哪個領域都游刃有餘,得心應手。
『肆』 CAD服裝打板步驟是什麼
1、CAD打板方法,由衣身測量、袖子測量、衣身制圖和袖子制圖 四個步驟組成,其特徵在於,
a.衣身測量步驟是:
(1)以腰圍線為基準,向上量取到第七頸椎點為背長,
(2)以腰圍線為基準,向下量取到胯部突出點為胯圍線,
(3)以腰圍線為基準,向下量取衣長線,
(4)以腰圍線為基準,向上量取到腋下2-4cm處為袖窿深,
(5)以腰圍線為基準,向上量取到胸點為胸高點,
(6)量取前腋點之間的距離為胸寬,
(7)量取後腋點之間的距離為背寬,
(8)通過頸側點的水平線與肩斜線的夾角的大小為落肩的大小,
(9)通過胸點的垂線與腰圍水平線的交點,到體表的距離為腰省,其中2/3 為腰省,1/3為人體曲線緩沖,
(10)通過肩胛骨點的垂線與腰圍水平線的交點,到體表的距離為腰省,
(11)通過腋下點的垂線與腰圍水平線的交點,到體表的距離為腰省,
(12)過後中線上最突出點的垂線與腰圍水平線的交點,到體表的距離為 腰省,
(13)從腰線經過肩胛骨點的直線與從腰線經過胸點的直線交於從第七頸 椎與肩點的連線,兩線之差是胸突量的大小,
b.袖子測量步驟是:
(1)在人體上通過袖窿深線在胳膊上量取袖肥,
(2)以袖肥線向上到肩點為袖山高,
(3)向下分別量取袖肘長與袖長,
(4)在手腕上量取袖口
c.衣身制圖步驟是:
(1)畫腰圍水平線為1/2胸圍+5cm,
(2)從腰線兩端向上畫垂線38cm為前後中心線,並且連接兩條線的端點 為上平線,
(3)距腰線向上15.5cm畫平行線為袖窿深線
(4)距腰線向下18cm畫平行線為臀圍線,
(5)距腰線向下28cm畫平行線為下平線,並且延長前後中心線與下平線 相交,
(6)在袖窿深線上距後中心線17.5cm做垂線與上平線相交為背寬線,
(7)在袖窿深線上距前中心線17cm做垂線與上平線相交為胸寬線,
(8)在袖窿深線的1/2處向下畫垂線與下平線相交為側縫輔助線,
(9)在上平線上距後中心線7.5cm做垂線為橫開領,垂線長為2.6cm是豎 開領,
(10)在背寬線上向下量取落肩1.3cm,橫向1.3cm為肩點,
(11)連接豎開領的頂點與肩點為後肩斜線
, (12)畫後領口弧線,
(13)完成後袖窿弧線,
(14)畫背縫線與側縫線,
(15)畫後片分割線,在腰圍處省量為3.5cm,
(16)分別在上平線與袖窿深線向上2cm處做平行線,在下平線向下1cm 處做平行線,
(17)在上平線向下2cm做平行線為落肩線,
(18)量取領口寬為7.5cm畫前肩斜線及前袖窿弧線
(19)在腰線上橫量11cm向上13.5cm為胸點,
(20)轉移胸省量至袖窿,
(21)畫前片分割線,在腰圍處省量為3cm,
(22)畫側縫線, (23)距前中心線2cm處畫搭門線, (
24)圓順前後衣片底擺,
d.袖子制圖步驟是:
(1)相垂直的兩條線,確定袖肥與袖山高,
2)確定袖長,作袖子的輔助線為袖山的基本框架,
(3)袖肘線比腰節線長1cm,
(4)靜態人體手臂前傾6度,後傾4度,
(5)袖山高垂直擺正,
(6)袖山高下0.22處確定合印點,
(7)畫前片大小袖的互借量,
(8)畫水平線長度為4.3cm,
(9)畫大袖山輪廓線小袖山輪廓線,
(10)畫前片大小袖的破縫線並修順,
(11)下落1.3cm確定袖口斜線13cm,
(12)畫後片大小袖的破縫線並修順,
(13)確定袖口的扣位。
『伍』 這件衣服該怎麼打板 製版
這種衣服立裁最簡單
『陸』 服裝設計中的打板是什麼
打板就是製版師根據款式,做出對應的紙樣,按照這個紙樣裁剪布料。
下面是服裝打板的免費教學視頻:
服裝製版免費教程
『柒』 衣服怎麼排版
一、衣服排版也叫衣服排料,排料需要的必備要件方法如下:
1、訂單明細。
2、全碼尺寸表。
3、樣衣或款式圖,由尺寸表和樣衣或款式圖可以制出樣板。
4、面料的門幅和縮率(水洗縮率、燙縮等,主要為水洗縮率)。
5、其它信息——面料的品質(主要為面料的色差情況),面料的特徵(是否有方向性,如燈芯絨的毛向要求、印花布的文字圖案方向要求、編織紋的陰陽紋路情況等等)。
二、針對面料的品質和特徵採取合理的排料方法,面料品質的幾種情形:
1、段差――同件衣服盡量集中在一起,排料版長宜短不宜長。
2、邊中色差――邊中色差有兩種情況:A、邊 ――> 中 ――>邊; B、邊 ――> 中 <―― 邊。
邊中色差要結合款式的特點進行合理排料,原則是:相拼接部位要放在一起或在一個經向線上排,外觀及主要部位必須保證顏色自然對接(有些部位可能是不可避免的,如上衣的領子與領堂的拼接處。
上衣的後袖與後袖籠拼接處、褲子的內襠縫部位、褲子的腰與褲片拼接處等),內部的次要部件可以靈活的安排處理。
通常的五袋褲在防邊中色差排料時,可以將側縫放在門幅邊上,可以放在門幅的中間,但如果是有側腿袋的褲子,則側縫絕對不可以放在門幅的邊上,否則側袋就沒有很好的擺放位置。
3、既有段差又有邊中色差――通常以外觀判斷色差情況比較明顯或嚴重的色差情況為主要控制對象,如果都很嚴重則所用面料可判斷為不可使用面料,即作為非合格品處理。
三、根據面料的特徵採取的排料方法:
1、常規面料沒有方向性則採取節約面料的任意排料方式;
2、面料具有方向性的則要根據情況分別對待,具有毛向的則要考慮是否完全倒毛還是順毛,或可以一件一方向;具有印花紋路方向的則要根據客人要求統一方向(特別要小心格子面料具有陰陽格的情形);具有編織紋路陰陽效果的則要考慮一件一方向或按照客人要求操作。
3、面料具有方向性且又有色差的(主要針對邊中色差),排料原則是:盡量減少出現色差的部位(如燈芯絨刮染面料或有方向性的印花面料的女式長褲,將四個褲片放在一個門幅的寬度上排,門幅不夠放四片的則可採取上下錯開的方法以保持拼接部位在同一條線上。
這樣最大可能出現色差的部位是後浪部位和內襠部位,如果採取其它辦法則可能出現色差的地方超過這兩個地方)。
四、排料版長的控制要求:
一般情況版長控制在8米左右,最好不要超過9米,因為通常工廠的裁剪台長度為10米,控制在8米左右是為了方便工廠的實際操作;另外我們通常上衣的單耗為2米左右、褲子的單耗在1.4米左右,一般上衣4件排和褲子6件排基本上總版長就是8米左右。
五、對於季節的變化規律掌握二十四節氣,什麼事都有規律可尋。嘜架的規律:
1、配色布局,取大優先。大小兼顧,兼顧直觀。適當調配,輕爾易舉。
2、一行過的整齊排法,一行過的錯開排法,一行過的互望的排法。後兩項需要多練後的境界。袋布﹑朴﹑別布採取多添少補的方法分配﹐參數視情況訂。又因衣料薄﹐料又少而讓好裁是基本原則。同時如是通碼還要考慮布封﹑數量等問題。
對於有段差的面料則要盡量減短版長,對於對條格款式的面料版長亦不宜偏長,針織面料受其面料有彈性的影響也不宜版長太長,彈性比較大等容易變形的面料其版長亦不可太長。
服裝電腦排版應用CAD製作與設計。
(7)衣服怎樣打板擴展閱讀:
服裝製版是現代服裝工程的一部分:現代服裝工程是由款式造型設計、結構設計、工藝設計三個部分組成。服裝製版就是其中的結構設計;她既是款式造型的延伸和發展,也是工藝設計的准備和基礎。服裝設計包括:
1、創作設計(款式圖,包括款式、面料、色彩等等的表達)。
2、結構設計(也叫製版,版型處理或打版,每個部位的具體規格尺寸);3、工藝設計(也叫車位,一件成品的縫制過程)。其中製版在中間是處於一個承上啟下的作用,是整個服裝設計裡面最重要的一個環節。
國內的製版方式:
中式服裝:是從古代深衣制時就採取的人體雙臂平展、兩腿稍劈的立姿結構形式,裁製成的服裝是直線狀、整片式、平面型的。其裁剪方法是將衣料一折成四,將衣服的腋下和腰部多餘的衣料剪去,使衣片成一個十字形。
然後在前面的衣身中間剪開作為開襟,並修剪出一桃形的領圈即成。在部位結構和形體空間方面,它不像西式服裝那樣注重人體的胸圍、腰圍、臀圍的塑造。此種方式沿襲多年直至清末民初。
短寸法與胸度法:這兩種方法是20世紀30年代日本裁縫到我國開店、辦廠等傳播的。短寸法是在人體的胸部以上測量多個部位,求得裁剪所需的所有部位尺寸,然後按照這些尺寸來製版,以達到造型更加精確合體。
胸度法是以人體的凈胸圍為基數來分配各部位所佔的比例尺寸。又叫做號型裁剪法。由於我國人體體型不同,胸圍較小,多以半胸圍減去一個數計算。
『捌』 如何自學服裝打板,剪裁
如果是學服裝店的單件量體裁衣叫裁縫或裁剪。這個可以到服裝店從學徒做起。如果是企業批量化、標准化生產叫服裝打版或服裝紙樣,正式學術名稱是服裝結構設計,則要到專業的服裝學校進行系統的培訓學習。服裝打版自學的話,一般不建議,通過自學達到用人企業工作的要求基本上不現實,服裝紙樣不是照葫蘆畫瓢背幾條公式或記幾個死數據畫畫圖那麼簡單.如果一定要自學,那你可以先花些時間學些基礎知識,那就是學紙樣必不可少的車工方面的基本技能。這屬於普工類,所以一般企業都可以有帶薪培訓的機會,然後在工作當中如何學到打版知識,一方面要看你的學習能力,另一方面要看你的交際能力,就是你要有能力跟板房裡的打版師多交流,別人也樂意去指點你,但是即使這樣,也很難有條件你自己去從出紙樣到成品這個過程做完,而在實際工作中,有很多的技巧、經驗的做法都是在出紙樣配合車成品的過程當中去悟的。
不過無論選哪一種學習方式,學習期間,也可以藉助一些專業實用的工具書來加強自己欠缺的實用方面的系統知識,看書的話, 作為基礎積累以及服裝設計核心(服裝結構設計,也俗稱服裝打版或服裝紙樣)學習。高鴻老師的《服裝結構設計及其應用》基礎入門工具書,實用為主,139元.如果這本書能消化,那麼《服裝廠紙樣大全》可以作一個更好的鞏固.也是139元.貴在實用,不是那些幾十元的理論書。書中通俗易懂的原理表達結合大量企業實例(這是同類書一般不具備的)對你以後的正式學習以及將來的工作都比較有實用性的幫助。詳細介紹你可以上這兩本書的網路了解.
『玖』 怎樣才能快速打好一個衣服的版型
製版嘛是個細活技能經驗都很重要,快不起來.打版主要是就是經驗了,對於尺寸和服裝款式的理解,推版我想不用多說,稍微有點基礎都能做得來.總的來說,你的經驗越多速度就會更快!
『拾』 服裝打板需要哪些工具
服裝效果圖:常用工具 毛筆、鋼筆(簽字筆)、針管筆、勾線筆、鉛筆、自動鉛筆、橡皮、彩色鉛筆 、水溶彩色鉛筆、油畫棒、麥克筆、調色盒、畫板等
顏料 水彩顏料、水粉顏料、國畫顏料等
紙張 水彩紙、水粉紙、彩色卡紙、素描紙、鉛畫紙、拷貝紙、復印紙等
特殊工具和輔助工具 噴筆工具、排筆、三角板、丁字尺、曲線尺、丁字尺、直線筆(鴨嘴筆)、美工刀、膠帶紙、膠水(糨糊)、電吹風等。
打板:比例尺 服裝專用尺