Ⅰ 戶外(內)寫真,噴繪,這些顏色模式應該怎麼設置
我是專業做噴繪寫真的,顏色模式一定要設置成cmyk。如果你設置成了rgb一定會偏色的。不信你可以用同一張圖片自己試一下。你的客戶如果不是很挑剔的話 其實也沒什麼關系,但是如果遇到不好講話的,那你要小心了,說不定會讓你返工的,你自己掂量吧。客戶傳過來rgb的圖 你自己也要轉換成cmyk後再輸出
Ⅱ ps和cdr哪個調色噴繪比較准
兩個都無問題,只要你選擇的色彩模式准確就行:當用4色彩噴機應用CMYK色彩模式,如果用6色彩噴機則用RGB色彩模式,這樣你設計出的圖和你噴繪出的畫面是一樣的。
Ⅲ 噴繪機或者寫真機噴出來的顏色以哪個軟體里的為准
這有問題你道先要想噴繪的都要用CMYK,你說噴出來的會像RGB可能是少數圖兩個模式區別不大的原因,但是很多圖都差別很大,顏色不對的話調下就OK啦,調到你想要的,或者接近就行了,墨水機器,顯示器,軟體都有區別以打出來的為准,或者你就用photoshop去對
Ⅳ 做噴繪寫真應該使用什麼顏色模式
我是專業做噴繪寫真的,顏色模式一定要設置成cmyk。如果你設置成了rgb一定會偏色的。不信你可以用同一張圖片自己試一下。你的客戶如果不是很挑剔的話
其實也沒什麼關系,但是如果遇到不好講話的,那你要小心了,說不定會讓你返工的,你自己掂量吧。客戶傳過來rgb的圖
你自己也要轉換成cmyk後再輸出
Ⅳ 用戶外機噴繪,RGB圖像轉為CMYK後,如何對圖像中各種顏色進行較色,以便噴出好的色彩
RGB轉為CMYK色顏色會加深,強對比度的顏色變化較大,比如橘黃色會變成暗灰的橘黃,顏色較RGB不純;解決辦法是調整對比度;還有顯示器是最重要的,顏色校準的前提是你的顯示器要與你的噴繪機打出的顏色相差無幾,解決辦法就是你打張強對比度的色彩稿,就著稿子調整顯示器的伽馬值(CRT顯示器,液晶不行),到准確為止,當然這要花時間的。 字體的顏色如果是單一的色,不是有花紋或圖片的,大約選中(用魔棒)然後羽化,用曲線調整;如果是多色混雜或圖片混雜,那你粗略選中羽化,用對比度調整,這還要看經驗哦
Ⅵ 怎樣保證照片印刷後的顏色准確
不能超過240???亂講吧,只能說CMYK值超過240後,油墨不容易干,如果把色值調小,那顏色不就矢真了?
只有一種情況,如果要打的是黑色,而你的圖是4色黑(黑個色值都是100),那把CMY的值改小一些是沒什麼區別的.有些人用CDR做圖時,經常做成4色黑
印刷後,顏色暗有可能你沒有把顏色模式改成CMYK值,還有就是印刷師傅在印刷輸出時,列印模式設置錯誤,或者是機器上的問題;機器墨路不流暢,墨水顏色加錯,都有可能,呵呵!!
Ⅶ 寫真噴繪如何調顏色
這個沒有統一的標准。一般都是根據實際工作經驗積累的,用ps調曲線,色階,或亮度等,第一步是如是是單色就打很多相近顏色的色塊或者是打幾個相近顏色的小樣,第二步確定是接近的之後再進行上下微調,第三步重復第一第二步。其實做寫真噴繪調色工作三個月以上就會經驗比較豐富了,對機器把握的就會比較好了,開始是有點摸不著頭腦。
Ⅷ 噴繪寫真、photoshop設計製作中CMYK顏色和RGB顏色使用問題
首先,CMYK和RGB是兩種顏色模式,CMYK用於印刷、噴繪、寫真輸出,RGB多用於相片輸出,CMYK顏色比較飽和,RGB顏色比較鮮艷,明亮。
接著,回答你的問題:
1、在PS裡面CMYK模式的文件和RGB操作時一樣的,但是PS裡面的濾鏡,很多是必須在RGB模式下才能用。
2、既然操作一樣,只是顏色模式不一樣,肯定是可以調用不同的素材的,你的素材之前不管是RGB還是CMYK,拖入到你當前設計的CMYK文件,都自動轉換為CMYK。
3、可以先做RGB在轉換CMYK,但是,是絕對會偏色的,而且顏色差距很大。
還有,CMYK只是顏色模式,不是洪水猛獸哈……呵呵,你做成RGB的話,到時候輸出的時候,才真的麻煩了,附圖給你看RGB色和CMYK色差距。
Ⅸ 噴繪色彩模式
噴繪常用CMYK顏色模式。
通常顏色模式分為:RGB模式、CMYK模式、HSB模式、Lab顏色模式、點陣圖模式、灰度模式、索引顏色模式、雙色調模式和多通道模式。
1、RGB顏色模式
雖然可見光的波長有一定的范圍,但我們在處理顏色時並不需要將每一種波長的顏色都單獨表示。因為自然界中所有的顏色都可以用紅、綠、藍(RGB)這三種顏色波長的不同強度組合而得,這就是人們常說的三基色原理。因此,這三種光常被人們稱為三基色或三原色。有時候我們亦稱這三種基色為添加色(Additive Colors),這是因為當我們把不同光的波長加到一起的時候,得到的將會是更加明亮的顏色。把三種基色交互重疊,就產生了次混合色:青(Cyan)、洋紅(Magenta)、黃(Yellow)。這同時也引出了互補色(Complement Colors)的概念。基色和次混合色是彼此的互補色,即彼此之間最不一樣的顏色。例如青色由藍色和綠色構成,而紅色是缺少的一種顏色,因此青色和紅色構成了彼此的互補色。在數字視頻中,對RGB三基色各進行8位編碼就構成了大約1677萬種顏色,這就是我們常說的真彩色。順便提一句,電視機和計算機的監視器都是基於RGB顏色模式來創建其顏色的。
2、CMYK模式
CMYK顏色模式是一種印刷模式。其中四個字母分別指青(Cyan)、洋紅(Magenta)、黃(Yellow)、黑(Black),在印刷中代表四種顏色的油墨。CMYK模式在本質上與RGB模式沒有什麼區別,只是產生色彩的原理不同,在RGB模式中由光源發出的色光混合生成顏色,而在CMYK模式中由光線照到有不同比例C、M、Y、K油墨的紙上,部分光譜被吸收後,反射到人眼的光產生顏色。由於C、M、Y、K在混合成色時,隨著C、M、Y、K四種成分的增多,反射到人眼的光會越來越少,光線的亮度會越來越低,所有CMYK模式產生顏色的方法又被稱為色光減色法。
3、HSB顏色模式
從心理學的角度來看,顏色有三個要素:色澤(Hue)、飽和度(Saturation)和亮度(Brightness)。HSB顏色模式便是基於人對顏色的心理感受的一種顏色模式。它是由RGB三基色轉換為Lab模式,再在Lab模式的基礎上考慮了人對顏色的心理感受這一因素而轉換成的。因此這種顏色模式比較符合人的視覺感受,讓人覺得更加直觀一些。它可由底與底對接的兩個圓錐體立體模型來表示,其中軸向表示亮度,自上而下由白變黑;徑向表示色飽和度,自內向外逐漸變高;而圓周方向,則表示色調的變化,形成色環。
4、Lab顏色模式
Lab顏色是由RGB三基色轉換而來的,它是由RGB模式轉換為HSB模式和CMYK模式的橋梁。該顏色模式由一個發光率(Luminance)和兩個顏色(a,b)軸組成。它由顏色軸所構成的平面上的環形線來表示色的變化,其中徑向表示色飽和度的變化,自內向外,飽和度逐漸增高;圓周方向表示色調的變化,每個圓周形成一個色環;而不同的發光率表示不同的亮度並對應不同環形顏色變化線。它是一種具有「獨立於設備」的顏色模式,即不論使用任何一種監視器或者列印機,Lab的顏色不變。其中a表示從洋紅至綠色的范圍,b表示黃色至藍色的范圍。
5、點陣圖模式
點陣圖模式用兩種顏色(黑和白)來表示圖像中的像素。點陣圖模式的圖像也叫作黑白圖像。因為其深度為1,也稱為一點陣圖像。由於點陣圖模式只用黑白色來表示圖像的像素,在將圖像轉換為點陣圖模式時會丟失大量細節,因此Photoshop提供了幾種演算法來模擬圖像中丟失的細節。 在寬度、高度和解析度相同的情況下,點陣圖模式的圖像尺寸最小,約為灰度模式的1/7和RGB模式的1/22以下。
6、灰度模式
灰度模式可以使用多達256級灰度來表現圖像,使圖像的過渡更平滑細膩。灰度圖像的每個像素有一個0(黑色)到255(白色)之間的亮度值。灰度值也可以用黑色油墨覆蓋的百分比來表示(0%等於白色,100%等於黑色)。使用黑折或灰度掃描儀產生的圖像常以灰度顯示。
7、索引顏色模式
索引顏色模式是網上和動畫中常用的圖像模式,當彩色圖像轉換為索引顏色的圖像後包含近256種顏色。索引顏色圖像包含一個顏色表。如果原圖像中顏色不能用256色表現,則Photoshop會從可使用的顏色中選出最相近顏色來模擬這些顏色,這樣可以減小圖像文件的尺寸。用來存放圖像中的顏色並為這些顏色建立顏色索引,顏色表可在轉換的過程中定義或在生成索引圖像後修改。
8、雙色調模式
雙色調模式採用2-4種彩色油墨來創建由雙色調(2種顏色)、三色調(3種顏色)和四色調(4種顏色)混合其色階來組成圖像。在將灰度圖像轉換為雙色調模式的過程中,可以對色調進行編輯,產生特殊的效果。而使用雙色調模式最主要的用途是使用盡量少的顏色表現盡量多的顏色層次,這對於減少印刷成本是很重要的,因為在印刷時,每增加一種色調都需要更大的成本。
9、多通道模式
多通道模式對有特殊列印要求的圖像非常有用。例如,如果圖像中只使用了一兩種或兩三種顏色時,使用多通道模式可以減少印刷成本並保證圖像顏色的正確輸出。 6. 8位/16位通道模式 在灰度RGB或CMYK模式下,可以使用16位通道來代替默認的8位通道。根據默認情況,8位通道中包含256個色階,如果增到16位,每個通道的色階數量為65536個,這樣能得到更多的色彩細節。Photoshop可以識別和輸入16位通道的圖像,但對於這種圖像限制很多,所有的濾鏡都不能使用,另外16位通道模式的圖像不能被印刷。