① 3dmax放樣後怎麼修改
「放樣」對象的幾種修改方法:
- 切換到修改面板,在修改面板中重新修改「放樣」參數。
- 編輯「放樣」用的截面或路徑,以改變放樣的對象形狀。
- 應用「編輯多邊形」修改器進行修改。
② 3dmax怎麼設置線條的顏色 我的問題是怎麼讓線的顏色和物體的顏色不一樣......
1、3DS MAX的快捷鍵改了,怎樣改回默認快捷鍵狀態?
答:你在CUSTOM下找,看有沒有一個UI的選項,裡面也許有你存過的UI文件,直接調用就可以。
2、我3DS MAX里的右側命令欄沒有了該怎麼辦?
答:自己可以設置,按快捷鍵Alt+C、Alt+L。
3、一不小心關閉掉了機器,剛做好的圖形沒了,請問有沒有自動存檔,在哪裡
答:在customize中點preferences再點files選中Auto Backup即可!!
4、請問3DS MAX的內存播放器在什麼地方?
在3DS MAX\previews目錄下
5、為什麼把CAD的文件導入到3D MAX後,都變成的一個整體了,滑鼠點一下就把剛導入圖形全都選種了,有沒有什麼工具能把一個整體的圖形給炸開。
答:這是正常的,3DMAX把它作為一個組處理了。要解決這個問題要注意在導入CAD文件的時候,注意彈出的對話框,其中有每一層作為一物體,有同一顏色作為一物體。這樣你在CAD中作圖就要有這種准備。把需要分開的物體用不同的層或不同的顏色等。
6、二次布爾運算如何做?怎麼經常出錯?
答:進行布爾運算的時候,如果你想進行2次布爾運算,應該在第1次布爾運算後,返回上一級,進入次物體編輯面板,選擇次物體級,進行2次布爾運算
在布二運算中,你是說想在一個盒子上挖二個洞?你在布二完第一個洞時點一點視窗,讓它恢復後,再選中物體去布二第二個物體,如一下子同時布二兩個物體,當然不可能了。
7、為什麼我用Fit做出來的模型總不是我預想的樣子?
答:也許x.y軸的放樣物體搞反了,調過來試試。
8、為什麼我的MAX沒有門和窗的選項?
答:從3。0版本後就沒有了門和窗的直接建模工具了,其實這二樣東西很容易用普通建模而成。
9、我在用方體和球形做布爾運算後為什麼參數不能改變了呢?
答:進行布爾運算後不能修改參數很正常。
10、BAND如何控制才好?
答:用BEND時,必須把它的分段數調高些,另外還要選擇以哪個軸來旋轉 。
11、如何將我所製作的線段轉換成NURBS曲線?
答:你在要轉化為NURBS的線段上點擊右鍵,便可以見到轉化為NURBS的命令。點擊一下就行了。
12、我建立了nurbs曲線,但我不知如何找nurbs工具箱?
答:你只要在視圖中建一個nurbs,然後點擊修改面板就可以找到NURBS的工具箱了。
13、我想做一個旋轉的樓梯怎麼做?
答:用陣列復制,注意在X,Y,Z軸上設置位移,旋轉參數。
14、請問怎樣在3dmax中輸入中文?文字怎樣變成立體的?
答:切換輸入法唄!如可輸入英文不可以輸入中文,那是字體文件的事。 要變為立體的,用Extrude、Bevel。Bevel可分段倒角!
15、我建立了曲線,可仍然找不到nurbs工具箱。
答:首先把你曲線轉成NURBS曲線。再點擊修改命令面板.有工具箱。
16、在3dsmax中做出來的東西都不是很光滑的,請問用什麼方法能使其光滑?
答:把物體的面設多一些就好了。或者用smooth修改器也行。
17、使用了布爾運算後,為何我用了Modify stack仍然無法修改前面的,這是為什麼呢?
答:要點子物體級吧~~MAX的修改功能很強大的。給物體加上一個edit mesh,然後來一個塌陷,應該就可以了吧。布爾運算是非常非常佔用資源的,建議盡量少用。如果一定要用,最好不使用stack。應盡量在確定不再修改後使用布爾,且使用後將其塌陷。
18、在對復合對象進行布爾運算時,我建了兩個物體,不選中任何一個和全選中,布爾運算命令都不能用,選一個物體吧,在布爾運算卷展欄中,又只有a物體沒有b物體,為什麼?
答:先選取一個物體,然後再按「拾取b物體」鈕,點另一個物體就可以了。
首先兩個物體必須有重疊的部分,先選擇一個物體,然後單擊布爾運算命令,單擊選擇目標物體命令(抱歉,英文不記得了),之後單擊另一個物體,即可完成運算。在布爾運算卷展下部有一些選項,是用來設置運算方式的,比如剪切,重疊,組合。
19、在進行放樣的過程中,發現放樣後,所形成的圖形的截面和我所作的截面真好垂直,不知道怎麼回事?
答:請選取好放樣路徑,放樣路徑和放樣物體搞反了。或者換一個視圖操作。
20、如何精確的設計一個平面圖形?為什麼不能調用CAD中的平面圖?
答:你可以用3D的線段畫一些簡單的圖形,3D本身也有精確畫圖。CAD的圖形可以調用的,在3DMAX中有導入命令。
21、如何將3D多邊形網格(Polygon)轉換為實體(Solid)或表面(Surface)?
答:滑鼠右鍵單擊物體,在彈出的右鍵菜單中選取轉換命令。
22、如何才能使A,B兩點連在一起?
答:結合後焊接。
23、我在3dsmax中導入一束花朵的.3ds模型,
包括三個物體:花、花莖、葉子。
打算在一個box上散布(scatter)這束花。
選中三個物體後,
建立compound object,
但是scatter按鈕不能用。
答:將三者group, 或者turn to mesh, 或者collaps。
24、我用一張池磚的圖片做Material時, 渲染出來的地面是一個單張大的池磚地面,不知怎麼樣把它改成多個小的池磚圖案?
答:如果不要逢的話,那你直接增加重復倍數就可以了(在材質編輯器中)
25、如何將box倒圓角?
答:3dmax為用戶提供了標准幾何體和擴展幾何體,請在擴展幾何體里找,chamfer-box就是!
26、當我用3dmax的edit patch功能想對quad patch兩個結點進行焊接時,卻找不到焊接按鈕,有誰能幫幫我嗎?
答:選擇兩個節點,再在下面的欄里找到WELD這個單詞按一下,不行,就調大一點值。
27、怎麼編輯子物體?
答:編輯子物體在修改器堆棧窗口中,用滑鼠單擊前面的「+」就OK了。
28、3ds max3中的bend命令為什麼對正方體無效 ?
答:你的正方體一定沒有分段,只有一個段,BEND肯定是沒有用的。你把分段數調高就可以了。
29、在3DMAX 3.1 中有個meshsmooth命令,但在3DMAX4以後的版本中為什麼卻找不到呢?
答:在 modify裡面 ,找到 more按扭,點擊後在左側文本框里,用滾動條就可以找到了。
30、布爾運算後的物體怎樣轉化成mesh物體呢?
答:選中物體,點擊右鍵,選擇conwert to ,點擊edit mesh。
答:布爾運算顯不出厚度,是因為母體的細分度(segs)太小,增加她就可以. 布爾運算在運算完後,轉化成mesh物體,貼圖要加貼圖坐標UWP.
32、在製作文字後渲染,可是出來的都是空心字,如何才能顯示實心字呢?
答:非常簡單,使用「拉伸」命令並選擇封閉兩端。
33、下載幾個模型為什麼不能修改呢,它為什麼是一個整體?
答:當然可以修改,不過一些模型可能成組或已經修改過,你在修改之前要打散。另外你可以在修改堆棧中找到以前修改的命令。
34、我用 bevel profile 做一個果盤時,放樣出來的模型總是變形,是否由於放樣不對,還是坐標不對,需要如何調整?
答:顛倒一下,以線為輪廓,以輪廓為線。注意loft下的控制面板里的設置。把線的起點換一下或輪廓顛到一下。
35、為什麽無論畫任何圖都從中心坐標開始,有參數可以控制嗎?
答:在右邊命令面板中有坐標參數控制,X軸和Y軸和Z軸定位。
36、在3d max中如何做一些看起來比較軟的物體 比如沙發,床單等,尤其是沙發各個角的文理?
答:作一個面片,再用貼圖。
37、噴泉怎麼做,請高人指點!
答:用粒子系統加重力效果。
38、想在已完成的物體上添加多外節點,請問該選擇什麼命令? 有朋友告訴我說選擇「編輯樣條曲線」,再選擇細化,可是我怎麼也找不到?
答:你先選擇編輯樣條曲線下的第二個圖標,選擇一條曲線,細化按鈕就在刪除按鈕下面,在旁邊輸入數字就行了。
39、在用loft放樣時,產生的線段不是均勻的分布,導致不能正常的使用fit等5項命令,求救怎樣才能均勻分段。(類似圓柱體的高)
答:1、在視圖中將你要做的模型的橫截面分為若干段。2、用shape/line描出你所要橫截面的范圍。3、再用shape/line確定橫截面要走的路線,節點在2個到3個左右。4、用loft的get shape 作出橫截面,其中的path參數就是用來表示橫截面若干段的位置。比方說分為三段,那麼path就是0、50、100 這樣在這三段位置就會出現按照你用shape/line描出輪廓一樣的3d圖形。最後再用fit將3d圖形與line輪廓做修改就能作出你需要放樣的模型了。
40、在3DS MAX中想做一個球從1-50幀是位置的變化,從50-100是形狀(如變橢圓)的變化,該怎麼辦?關鍵是50幀跟第1幀的大小形狀都一樣,從50幀才開始變化大小和形狀?
答:你可以把滑塊拖動到50幀處,然後打開動畫記錄開關,並拖動到100幀處,再改變形狀就行了。也可以在運動軌跡面板上編輯
41、請問怎樣把Editable spline 重新組合成一個整體? 我用組成的Editable spline圖形沒法在NUBRS下投影.
答:把Editable spline轉成NUBRS曲線後再投影。
42、我做了一個物體,想再修改一下,就用Edit Mesh下的結點編輯下的Create在物體上創建了幾個結點,然後移動它們,這時我發現這幾個結點跟物體毫不相干,請問我要怎樣才能把這幾個結點真正的建在物體上?
答:這樣做好像不行,光有點對物體是沒有用的。你的點是獨立的,沒有在線或是面上,所以不會對物體有影響。切分面的方法一般是用slice,或是CUT來弄的,好像很少有聽說把點合並到面上進行加工的
43、想在物體上取消一個結點或線條,但是又不能破壞原物體,該怎麼辦?
答:你可以選擇修改面板下的EDIT SPLINE的子對象來修改啊。
44、用多邊型建模 選擇面片擠壓或放縮都會奇怪的變形,有時又不會。為什麼?3d max的幾個版本都有此問題!
答:可能的原因有:一、不要在透視窗里擠壓;二、不要選中二維或三維捕捉。
45、用3DMAX做效果圖一定要在CAD下做模型嗎?直接用3D可以嗎?
答:當然可以呀!!!
46、用MAX或VIZ做效果圖,尺寸重要嗎?我是說一定要按實際100%准確?還是估計就可以?
答:尺寸當然很重要,無規矩不成方圓嘛!但用VIZ和MAX作圖就不象CAD那樣要求十分精確的尺寸,只要保證按比例作圖就可。實比例作圖最大的好處就是便於數據參照,換算比例就要注意所有圖形元素都要求統一比例就可啦!
47、在放樣模型的製作中,選種放樣模型以後,就有一個Deformations的卷展欄,點擊其中的fit按鈕,打開了Fit Deformation窗口,理論上裡面應該有放樣模型的樣條線的,以便使放樣模型能和樣條線符合,可是為什麼我打開Fit Deformation窗口後,裡面卻沒有樣條線?
答:你得首先把放樣物體選上才行。
48、我在製作輕煙時,用到超級噴霧(super spray),在製作視圖能看見粒了系統,但是渲染時卻看不見!為什麼?請教各位高手。
給粒子負上材質了嗎?或者你把粒子的尺寸設得太小了,渲染時當然就看不見了 。
49、我正在作一個網吧的室內效果圖!我把電腦桌!電腦椅子都做好了!室內也都作了!而且都是分開作的!但是和在一起後為什麼打開的時間那麼長啊!10多分鍾呢?我把我作的電腦用shift+move復制的時候要很久才動彈的!而且很慢!是不是我復制的太多了!而且有的時候為什麼自動跳出3dmax了?自動關閉了?是不是我的模型太多復雜的不必要的東西了!還是我的電腦配置不合格啊?請賜教!謝謝
模形越多,內存的須求也會根著成幾何級數上升。
50、我用放樣方式製做了一塊弧型玻璃(零厚度),貼圖渲染後發現物體上的網格清晰可見,有什麼方法可以解決?
設至光滑組沒有?我想你一定沒有呢,還不快動手。
51、請教各位DX,如何修改從其他軟體輸入的3dsmax模型的參數?也就是如何調整各種模型的比例,使之能運用到已創建好的房間里?
用比例縮放呀
52、我用二維放樣製作的台階為何只有底面形成了片面,其餘部分還是線條?謝謝!
賦予它雙面材質。
53、怎樣用最簡單快捷的方法製作玻璃幕牆中很細的格縫(無窗框的那種)。我試過先在PHOTOSHOP中做好貼圖文件,然後再貼入建好的模型上,渲染後發現所畫細線條(格縫)象虛線,不能完整連貫。望高手賜教。謝謝!
做一個和玻璃幕牆一樣大的BOX,稍微向前移動一點(略高於幕牆),然後調整BOX的段數,賦予它材質,渲染成網格即可。
如果要求不高,你也可以做一大塊玻璃再加一條條的黑色box吧!
如果要求高,你就把它按1:1畫出來,然後升起一點高度,兩部份有點高差.
54、求教:如何不用布爾運算在弧型牆壁上開拱型門洞?
二維放樣,(建模中有時用布爾運算確實省事,但尤其是減運算用多了會出現許多麻煩,最常見的就是丟面,最要命的是無法貼圖。所以,建議你還是少用為上。)
55、請問在3DMAX中要將立方體任意棱倒圓,應如何操作?
editmesh後選邊再倒角
56、我把機箱都做得很細!細節都有啊!比如說軟碟機口!指示燈!散熱口什麼的都作了!當然要很多面了!呵呵!!!如果不細點作那要怎麼辦?才可以達到即真實面又少的效果
真正的3d高手一般都能進行熟練的低多邊形建模和復雜的材質製作。你要知道一個極細致的材質貼圖可一幫你節省很多面數,在很多情況下用材質摸擬模型的細節效果完全可欺騙我們的眼睛(當然要看你材質上的功底深不深了)。
57、請問大蝦們,怎樣曲面的屋頂,而且有網格狀的,能詳細說嗎,謝謝!
使用圓管工具創建後,slice剪切一半縮放變形後多次復制效果也不錯。
58、如果想把一個場景中的某個物體單獨拷貝到另一個新場景中,如何做?
先選中你要的物體,然後選擇 Save Selected 保存,再進入你要導入的場景,選擇 Merge 打開就可以了.
59、我在創建了一個扭曲物體時,不能用來控制一個已經創建好的模型,即無法綁定空間扭曲?
用空間扭曲連接按扭沒有?沒有那兩者之間又怎麼會有連系呢?
60、我在貼地板時,不知怎麼調uv值。總是看不出原來材質上的地板格子?
最簡單的方法是做一個和地板一樣大的BOX,比地板略高,調整好段數染成網格即可。
62、請問我用3DMAX做出的電視機,如何做出電視機的屏幕播放動畫效果?
你只需將屏幕部分給一個id號,貼題視頻文件即可。播放多個文件,你前期就將文件編排合成好啥!
63、怎樣才會使粒子系統中spray,噴出像霧一樣的水, 用什麼插件會使它噴水完成後像真實中的噴泉一樣,仍然落在水池中?
要用超級離子系統啊,它裡面有個功能可以模擬水的粘性!不過計算很慢,用realflow吧,做流體力學的東西在pc下非它莫屬!
64、建一個球,在建一個邊長為球半徑的立方體,定好坐標,在用布爾函數,結果只得到1/4球面(只有一層曲面),
調整hemisphere值為0.5,slice from為90
65、我想做一個場景:在一個由水泵和管道組成的封閉系統中,水流在循環流動.但不知怎麼做出循環流動的水流?
可用realflow插件試試!
66、能否把3D MAX的立面圖導入CAD中用?(我只知道平面圖可以導入CAD)
可以的。導入後注意選擇視圖。
67、我在一堵牆上開了一個方型的洞,如何將窗戶正好按在洞上。不會是拿著窗戶去一點一點的對吧!我想知道精確的定位方法。
使用工具條中對齊按鈕。
68、每次只要做了mesh smooth 後,我渲染圖就會出現亂亂的畫面並且每渲染圖一次,畫面都步一樣,真是很急。請高手幫忙啊!
這好像不止是mesh smooth 的問題.這是3dsmax的bug在很多情況下都會出現這樣的情況,辦法是把文件保存一下,再復位3dsmax或是重啟3dsmax,後把保存的文件合並進來,記住了是合並進來,這個辦法百試百靈。
69、做沙發時真的是呼吸困難極了!老是又彎又凸的是怎的作出來的!
你用放樣,然後擠壓,試試看可以嗎/要不用倒角方體,再用網格編輯試試吧。
③ unity3d中c#如何修改物體局部的顏色
修改天空盒顏色的例子(C#):
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class example : MonoBehaviour {
public Color colorStart = Color.blue;
public Color colorEnd = Color.green;
public float ration = 1.0F;
void Update() {
float lerp = Mathf.PingPong(Time.time, ration) / ration;
RenderSettings.skybox.SetColor("_Tint", Color.Lerp(colorStart, colorEnd, lerp));
}
}
修改天空盒材質的例子(C#):
// 載入所有 skybox 紋理
Texture2D sbFront = Resources.Load("Texture/Skybox/skybox_Front") as Texture2D;
Texture2D sbBack = Resources.Load("Texture/Skybox/skybox_Back") as Texture2D;
...
// 創建新的 SkyBox 材質
Material mySkyBoxMat = new Material(Resources.Load("Shaders/myOwnSkyboxShader") as Shader);
// 將所有紋理添加到材質中
mySkyBoxMat.SetTexture("_FrontTex", sbFront);
mySkyBoxMat.SetTexture("_BackTex", sbBack);
// 設置RenderSettings skybox 變數
RenderSettings.skybox = mySkyBoxMat;
稍微完整些的例子(C#):
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class SkyboxSetter : MonoBehaviour
{
// 創建Skybox材質
public static Material CreateSkyboxMaterial(SkyboxManifest manifest)
{
Material result = new Material(Shader.Find("RenderFX/Skybox"));
result.SetTexture("_FrontTex", manifest.textures[0]);
result.SetTexture("_BackTex", manifest.textures[1]);
result.SetTexture("_LeftTex", manifest.textures[2]);
result.SetTexture("_RightTex", manifest.textures[3]);
result.SetTexture("_UpTex", manifest.textures[4]);
result.SetTexture("_DownTex", manifest.textures[5]);
return result;
}
public Texture2D[] textures;
void OnEnable()
{
SkyboxManifest manifest = new SkyboxManifest(textures[0], textures[1], textures[2], textures[3], textures[4], textures[5]);
Material material = CreateSkyboxMaterial(manifest);
SetSkybox(material);
enabled = false;
}
// 材質加到天空盒
void SetSkybox(Material material)
{
GameObject camera = Camera.main.gameObject;
Skybox skybox = camera.GetComponent<Skybox>();
if (skybox == null)
skybox = camera.AddComponent<Skybox>();
skybox.material = material;
}
}
public struct SkyboxManifest
{
public Texture2D[] textures;
public SkyboxManifest(Texture2D front, Texture2D back, Texture2D left, Texture2D right, Texture2D up, Texture2D down)
{
textures = new Texture2D[6]
{
front,
back,
left,
right,
up,
down
};
}
}
代碼測試結果:
按照RenderSettings.skybox = mySkyBoxMat;方式設置並沒有成功,用下面例子中的SetSkybox運行成功。
需要注意的是,Texture目錄需要放在Resources目錄下,最終的目錄結構是這樣的:
項目主目錄/Assets/Resources/Textures/Skybox/skybox_Front.jpg
④ 3dsmax中同一物體怎麼局部改顏色
先把這個物體轉化為可編輯的多邊形,在修改面板里進入面層級,選中要改顏色的部分然後給一個id號,在材質面板里給一個多維子物體材質,把其中一個材質賦予和選中部位相同的id號,然後改成想要的顏色就可以了。
⑤ PS裡面怎麼才能把物品的顏色給改了
把物體的圖片打開,然後把要更改顏色的物體,使用選區工具進行選擇,執行ctrl+u 就可以進行顏色更改了。
⑥ 3DMAX中放樣好的物體怎麼分兩部分填色
編輯多邊形,進入「多邊形」子物體,給上下部分指定不同的材質ID。
然後打開材質編輯器,創建一個「多/子材質」,並把材質賦予給放樣對象。
⑦ PS中如何改變某樣物體的顏色
工具/原料
PS 電腦
方法/步驟
1、將要修改的圖片在ps中打開。
4、在對話框中,拖動滑塊,根據需要來調整顏色即可。
⑧ PS中如何把圖片中的物體顏色換成另外的顏色
1、首先把軟體PS打開,並並將需要更換顏色的圖片通過PS軟體打開。
⑨ 怎樣修改圖片一部分的顏色
用Photoshop打開圖片,使用魔棒工具選中要改變顏色的部分。
選中後,點擊圖像——調整——色彩平衡,調整色彩。
用魔棒工具選中目的區域,選不全的話可以按著shift鍵一個一個選,然後還是「圖像」——調整——色彩平衡,一直到顏色滿意即可。
⑩ ug裡面怎麼更改零件的部分顏色
在UG軟體中,更改零件的顏色,需要用到編輯對象顯示命令,其操作步驟如下:
1、打開一個三維造型零件;