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怎樣畫一件衣服

發布時間: 2022-01-10 17:09:39

『壹』 這衣服要怎麼畫(素描)

其實並不難畫,耐住性子,慢慢起形,不斷地調整調子關系,就會越來越寫實越逼真

『貳』 衣服簡筆畫圖片

1、首先准備好畫紙畫筆,畫出三角符號的兩條邊,如下圖所示:

『叄』 怎麼自己畫衣服

首先選擇一件T恤,然後在繪制自己喜歡的圖案。
在布料上手繪可以用丙烯顏料,紡織顏料或是手繪專用顏料。
彩繪一般有3種顏料可以選擇:
1:丙烯顏料繪圖;
丙烯顏料就是用在手繪服飾上作畫,要使用專用調和劑調和顏料,使用熨斗加熱高溫烘培,在水分揮發後即干透,因此作畫時對程序要心中有數,以使筆觸銜接自然,達到預想效果
2:紡織顏料;
紡織顏料專門應用於纖維布料絲網印刷。用在手繪服飾上作畫,有些不足:要使用專用調和劑調和顏料,使用熨斗加熱高溫烘培。紡織顏料附著力相對小些,操作不當極易掉色。用來手繪繪畫工序麻煩,相對費時費力。
3:手繪專用顏料

手繪顏料是隨著個性手繪DIY的流行在2000年以後。出現的一種新型顏料,廣泛應用於手繪鞋,手繪T恤,人形抱枕,手繪錢包,手繪帽子,手繪服飾,服裝修色,牆體繪畫等領域。其性能突出,使用簡單,受到了DIY愛好者的廣泛採用。
製作過程
1、預先設計好圖案,鉛筆在布料上畫草稿,注意圖案的整體布局;
2、用畫筆勾畫出圖案的邊線;
3、以防水不掉色的顏料在圖案上繪上顏色,顏色可以加一點水,做深淺調配;
4、根據圖案繪上不同顏色,也可做出顏色層層疊的效果;
5、再勾邊,上完色後,再次將圖案的邊線勾出來,就有了清晰的圖案了;
6、圖案定型處理;
7、放在陰涼的地方,待自然風干或者用電吹風吹乾便可。
注意:
布料材質的不同,上色的難度是不一樣的

有的紋理太多了,上色如果水分太多,就容易暈開,明明是畫一條直線,最後變成一條毛毛蟲的感覺。
根據不同的布料性質,決定自己要加多少水來混色,單純描線就不要加水了,直接用調和液就好了;如果一定要那種水粉的感覺,就在畫的時候離邊線遠一點畫上去自然顏色會擴展的。

『肆』 初學者設計衣服怎麼畫

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『伍』 衣服怎麼畫

1、首先准備好畫紙畫筆,畫出三角符號的兩條邊,如下圖所示:

『陸』 怎樣設計一件衣服

需要掌握一個人的比例關系,畫出大體,再往上加衣服。 最好在畫之前,先臨摹一些。有靈感。

相關技巧:在PHOTOSHOP里畫服裝主要要掌握鋼筆工具的使用,明白貝塞爾曲線是什麼概念。下面介紹下畫服裝畫的技巧與步驟:
一、輪廓圖 1)先在白紙上手繪輪廓圖,注意只要線描,不要塗調子。線描的手法可以多樣化,可以粗細線,可以單線描,根據個人的喜好。 2)把輪廓圖掃描入電腦里。 3)把輪廓圖層復制一層,把原來的一層填充白色,復制層命名為"輪廓線"。 4)把"輪廓線層"調整亮度對比度(菜單——編輯——調整——亮度對比度),最後看起來,底色是白色,線是黑色就可以了。 5)用魔術棒點擊輪廓線層的白色部分——然後右擊——選取相似——把所有的白色選取,選取後把所有白色部分清除,這樣最後在電腦里就只有輪廓線了,其他部位是透明的,在後面的做圖里,要求把"輪廓線層"放在最上面,而且總是放在最上面。
二、選取選區 1)把圖片放大(放大工具) 2)利用路徑工具(鋼筆)把人物的各個部分分別准確勾畫出來1上衣部分,2下衣部分,3人體皮膚部分,4配飾部分,5頭發部分(可以根據需要分得更細),然後把路徑變換成選區儲存起來。 3)畫出選取的原因是為了後面的多次修改,在做選區時利用路徑工具可以做得比較細致,也可以利用其他的"選區工具"如「套索工具」。 把白描稿掃描入電腦,並處理明度對比度。
三、人體皮膚的畫法 1)新建一層,把此層命名為"皮膚層",再這層里載入人體部分的選區--把選區羽化3個象素](注意圖片大小要求200像素/英寸)——然後把前景色選取為人體皮膚色。 2)在這一層里,利用前景色填充,這樣所有的皮膚部位就有顏色了,然後利用加深和減淡工具把皮膚的明暗關系畫出來(這是素描的技法,在這里就不多寫)。 在選區內上色並用加深工具畫出明暗關系在這一層里,用選區工具選區臉頰部分並且羽化20像素,然後菜單-圖像-調整-色彩平衡來調節腮紅,同樣,眼睛在畫出明暗關系後,零用色彩平衡調節成淡紫色,以便和衣服呼應起來。 新建一層後,用選區工具畫出頭發的選區,並且進行羽化(10個像素)然後填入紫紅色(你喜歡什麼顏色就填什麼顏色)利用減淡和加深工具畫出頭發的明暗關系,畫完後在濾鏡里把頭發高斯模糊,去處選區後用塗抹工具(小手)在頭發的邊緣摸幾下,使之有飄動的感覺。 新建一層後,菜單——選擇——載入選區,把上衣的選區載入,羽化2個像素,然後填入你喜歡的顏色並且用減淡加深工具畫出胸部的明暗,畫出衣紋的明暗畫出明暗關系後,把衣服上的裝飾物用鉛筆工具畫上你喜愛的顏色,並畫出明暗關系及高光(披肩和裙子的畫法同上衣)從菜單-選擇-載入選區把頭飾的選區載入,新建一層,填入顏色,用減淡加深工具畫出明暗,在皮膚層里用加深工具畫出投影新建裙子層,裙子的畫法同上衣,不過要把選區羽化的大一點,然後填入顏色,畫出明暗,利用濾鏡-模糊-高斯模糊,把畫出明暗關系的裙子模糊一下,在下擺處,用噴筆噴上點白色,使之富有變化.最後用噴筆工具畫出裝飾物的光芒。點擊噴筆工具,然後點擊上面的筆刷屬性欄把噴筆的筆刷調節成直徑為800像素,硬度為0間距為1,園度為0。然後在飾品發光的部位畫出光芒,然後把噴筆的筆刷角度調整,畫出光芒的另一個方向,調整三次後,最後圖的效果。 根據本人從事五年的服裝設計來說,我建議最好用COREIDRAW、Illustrator、Freehand這三個矢量圖軟體來設計服裝,不是說photoshop不能設計,而是設計出來修改起來沒有那三個軟體方便,而且PHOTOSHP最強大的功能是處理點陣圖。在矢量圖方面是無法和其它三個軟體相比的。因為服裝設計要表達清楚服裝的結構,線條感要求比較強烈,而不像畫服裝畫光漂亮就行了,最主要是打版師和做樣衣的能看清楚結構。