A. 怎樣ps出深海的效果~~真實一點的。重謝
1、製作漸變背景
新建立一文檔500*500,背景顏色任意,然後設置前景色為黑藍(#002156),背景色為黑色,執行漸變填充,
2、製作水平面
切換到通道面板,建立一新通道,按D設置默認顏色,然後執行「分層雲彩」濾鏡,按Ctrl + F重復應用該濾鏡多次,然後按Ctrl + T調整到畫布的一半大小,最後用大的柔角畫筆(300px)擦去一些比較硬的線條,使看上去比較平滑。
3、再次創建一個通道,再次執行「分層雲彩」濾鏡,接著執行「鉻黃」濾鏡,設置默認值,按Ctrl+T調整到畫布一半大小,把其他部分都設置為黑色。
4、回到圖層面板,創建新圖層water,然後回到通道面板,選擇Alpha1通道,然後按Ctrl單擊該通道載入選區,回到圖層面板,填充為白色,圖層模式改為「疊加」,
5、同樣再創建一個層Ripples,回到通道面板,按Ctrl單擊Alpha2通道載入選區,回到圖層面板,填充為白色,圖層模式改為疊加,
6.這時我們再次按Ctrl + T分別調整兩個層使「Water」層明顯高於「Ripples」層,然後復制「Water」層加
7、再次復制「Water」層,命名為「Ground.」,圖層模式改為正常,然後垂直翻轉該圖層,使用移動工具移到畫布下部,
8、設置圖層模式為疊加,復制「Ground」,然後按Ctrl+J復制圖層多次,直到具有反射效果為止。然後再復制「Ripples」垂直翻轉,向下移動點,
9、然後利用畫筆工具為該場景繪制一些路徑和一些氣泡,看自己習慣了!如果你有一些個性筆刷效果會更好了!根據自己的喜好做吧!
10、然後添加光源。創建層命名為「Light.」,使用畫筆500px、硬度0%,使用前景色為白色繪制
11、在「Light」層上面創建一個層命名為「Rays.」,回到通道面板按Ctrl點Alpha1通道載入選區,回到圖層面板填充選區為白色,使用移動工具向下移動,最後執行「徑向模糊」濾鏡,可以按Ctrl+F多執行幾次,然後按Ctrl+T調整到合適位置,
12、最後建立色相/飽和度調整層
B. 藍色是怎麼調配的
根據三原色是紅 黃 藍 這三個顏色是母色可以調配成任何顏色,但是別的顏色調不出這三種顏色,所以藍色是調不出來的只能買,除了藍色本身外其他的藍色可以通過如下方式調色:
粉 藍 色 = 純白色 +天藍色
藍 綠 色 =草綠色+天藍色
灰 藍 色 =天藍色+ 純黑色
淺 灰 藍 = 天藍色 + 純黑色 + 純紫色
(2)深海顏色怎樣調配擴展閱讀:
藍色,是一種顏色,它是紅綠藍光的三原色中的一員,在這三種原色中它的波長最短,為440~475n納米,屬於短波長。藍色是永恆的象徵,它的種類很繁多,每一種藍色又代表著不同的政治或其他含義,另外以藍色命名的音樂、書籍、明星也不乏其例。
由於空氣中灰塵對日光的瑞利散射,晴天的天空是藍色的。由於水分子中的氫-氧鍵對約750納米的光的吸收,大量的水集中在一起呈藍色。有意思的是,由於氘-氧鍵吸收波長比較長的光(約950納米),因此重水是無色的。
藍色的對比色是橙色,藍色的互補色是黃色,藍色的情侶色是紅色,藍色的鄰近色是青色、品紅。
參考資料來源:網路-藍色
參考資料來源:網路-三原色