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帝國全面戰爭怎樣看清衣服紋理

發布時間: 2024-10-04 09:29:48

㈠ 全面戰爭2筆記本電腦配置推薦

中世紀2萬人戰配置?

不清楚。因為中世紀2萬人戰爭的配置涉及很多具體的戰爭策略、軍事部署和兵種組成等方面,每個國家、每個時期、每個戰爭的具體配置都不一樣,所以需要更具體的問題才能給出准確的答案。如果是就某個具體的戰爭的配置,可以提供更多的信息,包括參戰的國家、時間、地點等。

中世紀2全面戰爭要什麼樣的配置?

最低配置要求操作系統——MicrosoftWindows2000/XP中央處理器——IntelCeleron1.7GHzPentium4或者同等級別的AMD處理器系統內存——512M硬碟——13GB以上空間DirectX版本——DirectX9.0c顯卡——配置128MB顯存、支持Shader1.0技術並完全兼容DirectX9.0c技術的NvidiaGeForce4Ti4400或者ATIRadeon9800顯卡以你的集顯配置來看,相對於最低配置的G4TI4400性能完全夠用了,而且CPU的性能也更強,整機的配置對中世紀2沒有問題,完全可以在中低畫質下流暢運行。放心,帶的動!

我的電腦配置可以玩中世紀2全面戰爭嗎?羅馬,中世紀2帝國,拿破崙,我的電腦可以運行哪幾個?哪個好玩?

你這配置完全沒問題的,中世紀2是全面戰爭系列比較早期的一部作品了,他的畫面並不如後期作品那麼好,效果那麼逼真,因此配置要求也不是很高。不說獨顯,就是你圖片中的集顯也是可以玩的

羅馬2全面戰爭配置要求?

最低配置要求操作系統:XP/Vista/Windows7系統的/Windows8。

處理器:2GHz的英特爾雙核處理器/2.6GHz的英特爾單核處理器。內存:2GBRAM。顯卡:512MB的DirectX9.0c兼容卡(著色器模型,支持頂點紋理拾取)。支持DirectX?9.0C。硬碟:8.65GB硬碟空間。屏幕解析度:1024×768。最高效果配置要求操作系統:Windows7/Windows8。處理器:CPUIntel酷睿2至尊四核QX6700內存:4GB內存。顯卡:GTX690硬碟:8.65GB硬碟空間。屏幕解析度:1920×1080。從羅馬2全面戰爭的配置要求來看,最高特效用到了最頂級的顯卡,說明這個游戲對顯卡要求非常高,你的顯卡太弱,太奇怪了,你是台式機,居然是用的移動晶元的顯卡,性能相當於目前最低入門級的GT210。

3060筆記本玩全戰三國?

1是可以玩的。2因為3060是一款性能比較高的顯卡,而全戰三國的最低配置也只需要GTX660或者RadeonHD7850,因此3060完全可以勝任。3當然,在游戲中可能還會受到其他硬體的影響,如CPU和內存的配置等。但總的來說,使用是沒有問題的。

㈡ 秦國青銅兵器

秦國青銅兵器

止戈為武:鋒披天下的秦國青銅兵器

公元前221年,雄才大略的秦王嬴政掃平了華夏大地上紛爭不已的各諸侯國,車同軌、書同文,度量衡歸一……中國從此進入了封建大一統的帝國時代。

戰國晚期,隨著鐵制兵器的發展,稱雄數百年之久的中原青銅兵器開始逐步走向衰落。但在這個階段,銅兵器依然是短兵的主力。特別是在秦代,承戰國余緒,仍較多使用青銅兵器,並在銅兵器的形制和製作技術方面,繼續有所發展。

1974年春,在陝西驪山秦始皇陵兵馬俑坑中,出土了青銅劍、青銅鈹、銅戈、銅戟、銅矛、弩機、箭鏃、銅殳等大量青銅兵器。戰國末年,青銅正在慢慢退出歷史,鐵,正在開啟一個新的時代。而兵馬俑坑中出土的4萬件兵器,幾乎全由青銅鑄成。難道用武力統一了中國的秦軍,真的是一支裝備落後的軍隊嗎?

戰國晚期鐵制兵器雖然已經出現,但尚未為列國所廣泛使用、金屬工藝也未盡成熟;而此刻,中國青銅古兵器的冶煉鑄造技術(包括金屬工藝)正處於最後的、也是最輝煌的巔峰。眾所周知,高錫青銅兵刃雖堅硬,但劈砍易折斷,秦國的兵器工匠較好地解決了這個金屬工藝問題,大大提高了銅兵的柔韌性。

因此,強大的秦軍就是憑借這些青銅鑄就的金戈銅劍、強弩利矛,滅六國、統一華夏,創造了青銅古兵器最後的強音。陝西西安臨潼秦兵馬俑1、2、3號坑內,出土青銅兵器達4萬余件。兵器數量之多,種類之齊全,工藝之精湛,保存之完整是前所未有的。從中所反映的秦軍武器配備、兵器類別、製造工藝、管理制度等等,是古代兵器史研究難得的實物資料。


這批數量龐大的、秦統一中國時代的青銅兵器,堪稱我國先秦時代主流冷兵器的縮影與精華。通過對這批兵器的研究與解讀,有助於我們更好地了解商周時代青銅兵器的全貌。作為中華民族偉大文明的縮影,它帶領我們穿越時間的長河,去感知我們祖先那曾經的過去、那深沉的呼吸和強烈的脈搏……

青銅劍時代的最後顛峰——秦劍

秦始皇兵馬俑一、二號坑所出土的青銅兵器,最讓人著迷的——首先要數鋒利堅韌的秦青銅長劍。柳葉狀劍身的秦劍,又細又長又尖,長度均在81~94.8厘米,遠遠超出戰國時期其他諸侯國的寶劍(長度一般在50~65厘米)。

回顧中原銅劍的發展歷程,劍身一直在不斷地加長。當其初起之時,劍長只有二三十厘米;至春秋戰國之際,長度普遍達到50~60厘米左右;戰國晚期,一些劍超出了70厘米,最長達75、76厘米,秦代,關中秦劍的長度更上新台階,超過了80厘米,最長者將近95厘米。

青銅劍在技擊格鬥中,首要功能是刺殺敵人、穿透對方的鎧甲,劈砍、劃拉只是輔助功能而居於其次。比對手的劍長出近30厘米的秦劍,在格鬥中顯然更容易刺到對方,這很可能是秦劍加長的主要原因。但是,這畢竟是青銅劍,秦人用什麼方法讓長劍不易折斷呢?

在青銅時代,鑄劍的關鍵是在冶煉時,向銅里加入多少錫。錫少了,劍太軟;錫多了,劍硬,但容易折斷。對秦劍做的化學定量分析顯示:它的銅錫配比讓青銅劍的硬度和韌性結合得恰到好處。作為是青銅劍鑄造工藝的最後巔峰,秦劍的長度、硬度和韌性達到了幾乎完美的結合,攻擊性能也因此大大增加。

秦式銅劍不僅長,而且很鋒利。一些劍出土時毫無銹蝕,光潔如新,鋒刃銳利。經試驗,一次尚能劃透18層紙。這些劍表面都呈灰黃色,組織細密,沒有沙眼。而且劍身表面都進行了精細的銼磨、拋光,故極為平整光亮。

秦劍劍身特長,劍莖(柄)也相對很長。秦俑一、二號坑出土的青銅劍,其劍莖長度多在17~20厘米左右。根據秦劍的長度、重量和技擊實用功能推測,秦劍多數為雙手使用(雙手劍在某些時候單手使用亦可);少數劍莖較短者可能是單手劍。

裝長柄的短劍——青銅鈹


鈹是古代著名長兵器之一,它是一種起源於短劍的長柄兵器,過去很多出土的鈹兵曾被誤作短劍。我國最早的古文字學著作《說文解字》(東漢,許慎 著)這樣解釋鈹的概念——「鈹者,劍刀裝也」。


鈹的外形極似短劍,鈹之鋒和短劍相同,平脊兩刃,鈹身斷面為六邊形,形制極像短劍,長約30~35厘米,後端為扁形或矩形的莖,用以裝柄,一般在莖的近端處開有圓孔,以便穿釘固定在長柄上。後裝長約3~3.5米的積竹柄或木柄,是一種極其銳利的刺殺兵器。


從文獻資料看,鈹可能起源於殷周之際,盛行於戰國秦漢。鈹最早被稱為「夷矛」,春秋戰國時期名稱又演變為鎂、鈹、鈦等,東周時代的宋、吳、秦、趙、燕等國長鈹盛行,應用很廣。這種兵器古書記載頗多,但可惜長期以來一直無完整實物出土。秦俑坑中出土的銅鈹,為我們提供了寶貴的實物資料。


銅鈹和矛的區別,除頭的形制不同外,主要是裝柄方法不同:矛是將柄納入矛筒(銎)中,而鈹是鈹莖插入木柄中,外用繩等捆綁。鈹的長柄末端裝有銅,鈹身還配有保護刃部的鞘。西漢時鐵兵器逐漸取代青銅兵器,鈹亦改為鐵制,西漢中期以後逐漸消失。


秦俑坑出土的青銅鈹,鈹首長度多為35厘米左右,莖長12厘米左右,鈹之木柄( )多已腐爛殘損,鈹身刻有「十五年寺工工」之類銘文,莖上刻有「十六」等字。「十五年」為秦始皇紀年,「寺工」是中央主造兵器的官署機構,鈹上最後還刻有實際生產的工匠名字。


秦俑坑已發現青銅鈹16件,可以訂正把過去將鈹誤視為短劍的錯誤。根據已發現的銅鈹實物,鈹全形由鈹首、、銅組成。有學者認為,鈹之(即長柄)有積竹、木柄兩類。而鈹也有扁莖銅鈹和銅鈹兩種,銅鈹主要流行於戰國時期的趙、楚等國。扁莖銅鈹主要流行於秦國。

輝煌的金戈銅戟、吳鉤利矛

秦俑坑還出土了珍貴的青銅戈、青銅矛和戈矛組合而成的青銅戟等兵器。這些兵器均保存完好,有的依然保持著青銅的金黃本色,刃口鋒利無比、寒氣逼人。器身也多刻有「四年相邦呂不韋造,寺工、丞我、工可」「戟」「寺工」「文」等銘文。

「男兒何不帶吳鉤,收取關山五十州」——唐代著名詩人李賀的名句,使得先秦青銅兵器「吳鉤」的美名傳誦千古、家喻戶曉,然而,歷史上真實的吳鉤是什麼樣子的?隨著千年的斗轉星移、塵封土掩,早已無人知曉它的真貌。近年隨著秦兵馬俑坑的考古發現,這一千古迷題終於揭曉。

吳鉤(也稱金鉤)。出土於秦俑一號坑東端長廊部分。鉤體如彎曲的鐮刀,分身、柄兩部分,一次鑄成。鉤身齊頭,截面作棗核形,對開兩刃。柄系實心的橢圓體,通長71.2厘米,寬2.3~3.3厘米。金鉤是春秋時期流行於吳越地區的一種短兵器,故此稱之為「吳鉤」,是一種儀衛性的兵器。

此外,秦俑坑出土的青銅矛也鋒利精美,通長15.4~17.6厘米左右。不同於吳越青銅矛擁有華麗的曲線和工飾,秦青銅矛線條簡約流暢、凝重堅實,表面光潔、製作規整、刃鋒銳利,體現出強悍的實戰性能。底部一般均刻有「寺工」二字。

精準的古代「來福槍」部件——弩機和箭鏃

兩千多年前,在消滅了中原六國之後,北方的游牧民族匈奴人就成了秦軍主要的對手。在秦軍進行統一戰爭的時候,匈奴騎兵乘機南下,侵佔了黃河以南大面積的土地。在帝國的都城咸陽,如何對付剽悍的匈奴騎兵這個問題就擺到了秦始皇面前。當匈奴騎手高速沖鋒的時候,傳統的步兵武器很難抵擋。從歷史記錄來看,一種叫弩的遠射兵器,很可能在秦軍擊潰匈奴的戰斗中發揮了主導作用。

在兵馬俑坑,由於時間太過久遠,弩的木製部分已經朽爛,但完整的遺跡仍然可以復原當初的秦弩。據此復原的秦弩,有著驚人的力量。 與弓不同,秦弩必須用腳蹬、藉助全身的力量才能上弦。專家估計,這種秦弩的射程應該能夠達到300米,有效殺傷距離在150米之內,秦弩的殺傷力遠遠高於當時任何一種弓。

在弩腐爛後留下的痕跡中,考古人員發現了青銅製作的小機械。這些小小的青銅構件就是弩用來發射的扳機。它的設計非常精巧。一號俑坑已出土銅弩機158件,無郭,素麵。出土時有的仍在弩的殘臂上,大多數僅見弩機不見弩臂,銅弩機由望山、懸刀、牙、栓塞等部件組成。機件大小基本相同,只有懸刀的形制和大小略有差異。弩機作為安裝於弩臂後端的機械裝置,有瞄準與發射雙重功用。

一號俑坑出土銅箭鏃約40000餘件,除2件鐵鏃、4件鐵鋌銅鏃外,其餘均為銅鋌銅鏃。銅鏃是配合遠射程兵器弓弩使用的。銅鏃可分為大小兩種類型。首呈三棱形,刃首的斷面呈三角形,底有九邊關。鋌為圓形或三棱形。鏃通長9.1~19.1厘米,其中首長2.6~2.8厘米,關長0.4~0.6厘米,挺長15~16厘米。鏃首與鋌接鑄一起,鋌上纏有麻絲插入苛內。三個棱脊的長度幾乎完全相等,顯示了工藝的精確和水平的高超。

秦軍的三棱弩弓箭頭取消了翼面,使射擊更加精準。專家對這些箭頭進行檢測結果發現:箭頭的三個弧面幾乎完全相同,這是一種接近完美的流線型箭頭。這種箭頭的輪廓線跟子彈的外形幾乎一樣。有效地減低了飛行過程中的空氣阻力。

這種古老的箭頭和今天的子彈一脈相承。秦弩,連同它配備的弩箭,在那個時代很可能是技術含量最高的武器,它使秦軍的攻擊力大為加強。公元前214年,秦軍發動了針對匈奴騎兵的全面戰爭。僅僅一年的時間,30萬匈奴騎兵就被徹底擊潰,黃河以南的大片土地重新回歸秦國。

對馬背上的匈奴騎手而言,弩是最致命的武器。中國兵書經典《武經講義》中說:弩是對付古代游牧部落襲擊最為有效的武器。青銅弩機的設計是一個驚人的成就,對於匈奴人而言,這種機械裝置太復雜了,他們很難裝配或仿製。持弩的秦騎兵射擊的准確程度是匈奴人的弓無法相比的,匈奴人的皮甲也抵擋不住弩箭強大的穿透力。在匈奴騎兵還沒沖到眼前時,強勁的秦弩就密集准確地擊中了戰馬和騎手。

儀仗之兵——青銅殳

秦俑三號坑還出土了30件青銅殳。「殳」是一種錘擊武器,本為先秦時代戰車上必備的「五兵」之一。到戰國末期,弓弩、戟、矛、戈等成為作戰的主要兵器,殳則更多用來作為一種儀衛的兵器,取消了實戰用殳前端銳利的鋒刃,形制也更趨於簡約,稱為晉殳。

與1978年湖北隨縣曾侯乙墓出土之實戰用殳相比(曾侯乙墓出土了7件實戰用殳、14件晉殳。實戰用殳上部有三棱刃、下部為帶刺的銅球,可刺殺也可砸擊;晉殳則無刃,僅有銅套,兩種殳兵的桿均為積竹木長柄),秦俑坑出土的殳便是這種晉殳,均為圓筒形,首呈三角錐狀,長約10.5厘米,徑2.3~3厘米,深8.9厘米,用以裝長木柄。此種殳應為秦始皇衛隊的儀仗兵器。

嚴格的標准化生產制度

我國在東周時期,已有嚴格的標准化生產制度。在關繫到國家命脈的兵器製造工業上,戰國晚期的秦國體現得尤其突出。其精密的規范管理章程、責任到人,青銅兵器產品也都具有統一、嚴整的尺寸與生產質量標准。

春秋時期的典籍《禮記·月令》篇(約成書於公元前620年前後),有「物勒工名,以考其誠,工有不當,必行其罪,以究其情」的記載(這段記載另見《呂氏春秋》卷十《孟冬紀》,成書於公元前240年前後,由秦王嬴政的相國呂不韋主編),也就是說在生產的產品上刻上工匠或工場名字,並設置了政府中負責質量的官員職位「大工尹」,目的是為了考查質量,如質量不好就要處罰和治罪。

如前所述,秦俑坑出土的鈹、戈、戟、矛等大量兵器器身都銘刻有製造管理者、工廠和工匠的名字。

秦俑坑內出土的青銅劍,劍身的8個棱面游標卡尺測量誤差不足一根頭發絲,已經出土的19把完整的青銅劍,劍劍如此。這批青銅劍結構緻密,劍身光亮平滑,刃部打磨痕紋理細膩、來去無交錯,且全部垂直於劍身中脊線,它們在黃土下沉睡了2200多年,出土時依然光亮如新,鋒利無比。此外,在秦俑坑中發現的多件青銅鈹,盡管在製造時間上前後相隔十幾年,造型和尺寸竟然能夠完全一致,這些都是令人驚嘆的。

止戈為武,自古兵工強大乃國之根本!中華民族幾千年的發展史就是一部生動的戰爭史!兵工積弱則國家衰亡,以史為鑒,奮發圖強,止兵必武!

㈢ 《戰錘:全面戰爭》矮人玩法及畫面設置心得


《戰錘全面戰爭》可謂是現在呼聲最高的游戲,不僅有精美的畫面也有引人入勝的情節,玩家紛紛寫出自己的心得體會。下面小編為大家帶來《戰錘全面戰爭》矮人玩法及畫面設置心得,一起看看吧。
畫面感想
我是24號一能玩馬上下的游戲,進入界面,一邊在線翻譯一邊把畫面設置好的(本人英語不太好)首先先給出我自己的配置感想。畫面模糊的方法大家現在都會解決了,就是修改那個C盤的文件,你的顯卡顯存是幾個G就用顯存數乘以3個1024 修改一下數字就好。 另外畫面設置里,紋理質量和單位細節一定要開到高,不然拉近看很多盔甲的細節是模糊的,最重要的!!!!環境光遮蔽一定要打開,不然根就是贖兩個游戲開和沒開,特別是攻城戰,不開環境光和開了的單位 建築 效果完全不是一個感覺,不開的話顯得畫面很慘敗,很假。
部隊規模視自己CPU情況來看,一般開倒數第二個巨大規模就好了,地面 樹木細節 和水面 開中開高差不多,抗鋸齒開那個MLAA已經足夠。至於那些特效質量 啊 紋理過濾啊 開中 開高差別不大。其實我也是慘,顯卡微星的970gaming但是CPU是個破A105800K 所以 幀數有時很高 有時會掉下30幀。隨意24號研究了很久,一點點調節,調節一次打一場自定義看效果,最後得出了這個設置,希望能幫到和我一樣高卡低U的玩家吧。
游戲體會
下面說一下自己玩了140回合矮人的感想,首先我要說 矮人的部隊士氣高昂,這也符合我對各鍾作品中矮人的印象,沉著,堅毅,紀律,榮譽,雖然只是個游戲,但是畢竟再逼真的游戲大家玩的時候還是會自己想像腦補一些畫面。我打的頭幾把高難度綠皮都只是用 矮人守衛 抗線 礦工當預備隊 ,弩手輸出,每次損失都很小,完虐綠皮的小子,但是後面向南方擴張時 逐漸遇到了 綠皮的 蜘蛛射手,和各種射手,不得不說這時候矮人打起來很吃力,每次都是被AI放風箏,射完就跑 我的礦工一直追 ,又一次居然直接 把4 5隊射手從地圖中央追到地圖外贏得但是損失已經比之前打多步兵,少射手那種綠皮軍隊要大了。後來找到了些方法矮人還是適合防守反擊,步兵抗住陣線,將軍壓陣根著一起打(畢竟將軍這代都是無雙)弩手多帶兩隊,對面騎射手 和射手來了,直接弩手對射,射的快白了 上礦工追殺(畢竟初期沒有直升機,只能靠小短腿)。把射手清理了 在對付步兵,矮人士氣高昂,一般一隊兵只有死到還剩不到10人時才會潰退,但是跑一會又會重新集結,回來繼續剛(總感覺這個矮人的士氣設計的真的很好)就算將領陣亡,(了140回合就一次不小心陣亡了)矮人們也不會收太大影響,大多數兵種還是能剛到最後一個人,(弩手差一點)。
線路思路
講下我的擴張路線吧,我選的是高王,初始底力位置很好很好,北邊有兩個矮人氏族,西邊隔著邊境親王領有兩個矮人氏族,左邊和下面緊挨著兩個矮人氏族,初期敵人(好吧直到100回合左右敵人只有綠皮)我開始一點點向南擴張,一座座攻下城池,沒輸過一仗,統一了兩個行省,但是初期還是很缺錢,2級兵營的長須戰士都買不起,(長須戰士一直到後期都是中堅力量)只能用矮人守衛加弩手加投石車打。當我繼續向南擴張到第三個行省,就是地圖上第二個山區,帶火山的那裡時,綠皮發動了第一次WAAAAAAANG當時還以為又迎導召喚戰錘那無休止綠皮海了,結果並沒有,綠皮只刷了2隊滿編,我還沒出手就被兩個矮人小弟的部隊打跑了(這座玩矮人簡直逆天,人比綠皮還多得多。)
於是繼續愉快的擴張,抓破那個圖會有十五貫來惡心我,總是讓我移動距離減半,還有向南擴張是山區每次只嗯呢該移動一點點,走荒原吧又蹭蹭掉血(不知道是不是沼氣)總之到了50回合左右 我已經有了3個行省多的土地,但是只有兩個是完整的,因為有些行省的城鎮唄別的矮人氏族佔領了,這讓我很蛋痛,行省不完整就不能頒布法令,很煩,但是後面找到了解決的辦法(先不提)總之因為我之前玩召喚戰錘也是玩矮人,是在被綠皮留下了陰影,所以不顧一切的向南擴張,兩只滿編兩路並進,基本上還是勢如破竹,出了圍城時建攻城器械要等沒辦法,總體推進的很快,到了80度回合時 就已經把綠皮打的只剩下了一座地圖東南角的城市,到了100回合時感覺終於比較太平了,我的小矮人們可以過兩天好日子了,結果跳動畫,類似是混沌風暴那種,(玩過召喚戰錘的都知道多惡心。)我想完了,肯定要豬呢比和混沌到了,但是還好,我的地理位置優越,里三層外三層的被其他矮人氏族保護著,混沌壓根過不來,這是我想先沖沖科技,等我奪冠火炮直升機來了去幫帝國干混沌,結果混度你的速度比我想像的快很對,每次過回合都看到至少1座人類城市被毀滅,本著遵從戰錘世界觀,人類矮人好兄弟的理念直接抽掉了2隻精銳,另外從新組建了一隻軍隊開始往奧特多夫趕,結果才發現從地圖最南邊趕過去好慢,從就近的城市抽調軍隊過去又不行,有些城鎮需要維持治安(因為我每次都是佔領了城市先洗劫,下回合佔領)所以治安度都不是太高,每個省都要留點兵,所以只能從南方一點點蹭過去,到了110回合左右終於3隻大軍集結到了黑火隘口,才發現地櫃和各個親王領幾乎被混沌燒光了,整個大地圖中部全是廢墟,什麼都沒剩下,努恩被混沌毀了後居然被吸血鬼給佔了。
二話不說 沖出去開始干吸血鬼。一邊干吸血鬼一邊找混沌在哪,這時候悲劇發生了。因為英語渣渣所以打了個漢化補丁(就是3DM那個不完整的漢化)在外交選項里點各種防禦性同盟啊,貿易啊啥的,結果130回合左右矮人夢游那裡多出了一個新選項,我看是綠的就直接點了,點完發現原來是並入同盟,就是你可以保護夢游的行省,夢游合並到你的地盤,當時高興了一下,結果發現不對了,怎麼把最北面的矮人氏族給收編了,(那大哥現在正被混沌圍攻,財政還斥資,因為這座有墮落值得影響,墮落到一定程度會減快樂度,並且守軍血量減少,最惡心的是一旦有一個城市墮落值超過30,所有行省所有城鎮都會受影響,就是行省界面多吹一個選項,正常收稅減快樂度巨大,減少7到15點,當時就懵逼了,為了不墮落和減少快樂度,無奈只能把幾個行省免稅,結果屋漏偏逢連夜雨,新加入我的那兩個行省有一個有4級金礦,但是當時我沒注意他被包圍了,等我下回合時直接被攻破了(第一次輸)攻破不要緊,那個4級金礦是我最後的財政收入,結果直接就赤字了,斥資也就算了,我從後方防守的軍隊裁軍,但是他又被打,我只嗯呢該從後方十萬八千里掉兵救援,好在那混沌燒完就跑了,總之那幾回合給我郁悶的要死,原本形式一片大好,突然就崩了,但是在我赤字時卻發現了 這時候我的力量等級從第一變成第二,之前那些矮人氏族力量等級普遍從前10 掉出了前十,這事我發現很多氏族外交欄都出現了收編的選項,果斷把南方和左邊的兩個氏族收編,一下經濟好轉,軍隊也多了兩隊,而且才發現左邊那個矮人氏族走的是科技路線,什麼直升機,榮獲炮,碎鐵勇士都能造了,然後我力量等級果斷順利回到第一位。
那些帝國的領主們 和 其他三個沒收編的矮人小弟 紛紛來給我禮金要求結盟,嗨喲簽貿易協定的,短短兩回合,又變回了每回合收入7千的樣子,這時候我之前造的屠夫神廟也發揮了作用,建了神廟的省份出了可以招募屠夫以外還能減少混沌腐化,這時候後方穩定了,錢也多了,開始擴軍去剛混沌,我在地圖中間最右邊靠海的地方找到了混沌3家之一營地,直接剛上去打敗他們(自己也損失慘重)打敗後他們的領主還一個人跑了,我很好奇又去單獨打那個領主一下,結果直接打死然後 那個混沌被滅了(感情燒了大半張圖就靠這一隻啊)然後瞬間混沌的問題也解決了,這時候就剩個吸血鬼,還有遠在地圖最北邊的兩家混沌,需要坐船過去,我就開始了清理吸血鬼的大業,吸血鬼很猥瑣,帝國還有那些領主的第被毀了後他就屁顛顛去佔領,我集中兵力清繳吸血鬼時,他都有4個省了,哥哥治安100+20 簡直可怕,但是打了兩場發現原來只是看著厲害,在我矮人的直升機,融火炮,礦工的炸葯雨下面 簡直不堪一擊,短短5 6 個回合就把一半的吸血鬼領地燒了,(矮人不能佔領除矮人和綠皮以外的領地)還是老規矩,先搶後燒,以戰養戰,用搶來的錢 來建設自己的大後方,現在玩到了140回合,大地圖一篇廢墟,帝國才還在恢復元氣,有幾個親王領都被滅了, 綠皮被我滅了 ,矮人 出了邊境親亡領西邊兩只以外都被我收編,吸血鬼的還剩兩座被重病把守的城鎮沒攻破,混沌還在最北邊集結,唯獨我的矮人一片形式大號,自從滅了綠皮沒發生戰斗後方,治安全綠 ,成長和產值也很高。下一步打算清理完吸血鬼後 集結所有部隊直接去剛混沌老家。
總結
就是想和大家分享一下游戲的樂趣,現在游戲還不太完善,可選陣營還沒召喚戰錘多,但是以後肯定會慢慢出的,漢化也還沒出完美版,戰斗動作也還不盡人意,但是全戰向來就不是那種一上來就很完美的游戲,都是一點點變好的,就算現在他有很多缺陷,但我還是很滿意,至少在我沒戰錘玩時我腦子里想像的戰錘和我現在玩到了預期差不多,好看的兵模,漂亮的地圖,更有特色的英雄,這些都讓我感到很滿足,戰錘會一點點變好,至少急需要時間,不管閑雜大家怎麼噴請記住他才發售第二天,連向來神速的N卡驅動都還沒出呢,其他的那些優化神什麼的總要等等吧,總之最後希望大家不要太急躁,也不要無腦噴,戰錘,本身就是小眾游戲,能有這么多人一起玩很不容易,還是營造個輕松地,以游戲經驗和心得交流之類為目的交流平台比較好吧。