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ug怎樣給實體染顏色

發布時間: 2024-10-17 08:49:06

❶ 要把UG產品已拔模的面自動設置顏色,並與實體表面不同,請問該怎麼設置主要是區別已拔的和未拔的面

如果你只是想區分已拔同沒有拔過模的面,可以按我下面的方法:
分析-----形狀-----面-----斜率;彈出面分析 斜率對話框。
設置對話框 中 最小值 -0.01 中間值 0 最大值 0.01;參考矢量定為你的開模方向(不解釋);控制選尖銳,顏色數選3。設置好後,框選實體所有面,這里,實體所有面差不多會呈三種顏色,界面右側,會出現三種顏色,中間的一種顏色的面。基本上就是脫模斜為0的面。

點對話框的確定。這時實體還是三種顏色,現在,你試下拔模,只要你的拔模角不在-0.01到0.01度之間,拔完某個面後,這個面的顏色會變成另外的二種顏色之一。

實質是利用 面分析 的渲染方式,拔完模後,你可以恢復到線框顯示,著色顯示......

夠詳細了。樓主要是還不明白,就有點對不住我了。

❷ UG|對某個面進行著色

在ug中,如果裝配的文件過多,或者復雜模型,想要表達某個面時,通常會選擇對這一部分進行染色,然而選中的時候,選的確是一個實體,這並不是自己想要的結果。
解決辦法:將面過濾器打開,就可以選擇某個面進行著色了。還可以調節它的透明度。