㈠ 3DMax怎樣放樣橢圓形
放樣是3DS MAX三維建模的一種最傳統的方法,我記得在最早的DOS版本的3DS3.5中就有了。
放樣的步驟是這樣的:
1.創建一個放樣路徑,比如「直線」。路徑就好像是放樣物體的中心線,也就是放樣物體的所有橫截面的中心點的連線。路徑可以是開口的,也可是是閉合的二維圖形。
2.創建一個截面形,比如「橢圓」。截面形是放樣物體的橫截面的輪廓線。
3.在「創建」面板中點「幾何體」/「復合物體」/「放樣」。
4.一般來說,還要設置放樣物體的路徑步數更大一點,這樣放樣物體會更光滑,更合理。
5.如果在修改面板中對放樣物體進行放樣變形,在構建復雜物體時,那可就更得心應手了,比如滑鼠、電話的話筒等。
㈡ 3dmax中放樣的基本元素是什麼
3dmax中放樣的基本元素是樣條線編輯圖形和路徑;
DOS 版本的3D Studio 誕生在80 年代末,那時只要有一台386 DX 以上的微機就可以圓一個電腦設計師的夢。但是進入90年代後,PC 業及Windows 9x 操作系統的進步,使DOS 下的設計軟體在顏色深度、內存、渲染和速度上存在嚴重不足;
同時,基於工作站的大型三維設計軟體Softimage、Lightwave、Wavefront 等在電影特技行業的成功使3D Studio 的設計者決心迎頭趕上。與前述軟體不同,3D Studio 從DOS 向Windows的移植要困難得多,而3D Studio MAX的開發則幾乎從零開始。
(2)max怎樣改變放樣顏色擴展閱讀:
2008年2月12日,Autodesk,Inc.(NASDAQ: ADSK) 宣布推出Autodesk3ds Max 建模、動畫和渲染軟體的兩個新版本。該軟體是用於開發游戲的領先的創造工具。該公司推出了面向娛樂專業人士的Autodesk 3ds Max 2009 軟體,同時也首次推出3ds Max Design 2009 軟體;
這是一款專門為建築師、設計師以及可視化專業人士而量身定製的 3D應用軟體。Autodesk 3ds Max 的兩個版本均提供了新的渲染功能、增強了與包括 Revit 軟體在內的行業標准產品之間的互通性,以及更多的節省大量時間的動畫和制圖工作流工具。3ds Max Design 2009 還提供了燈光模擬和分析技術。