❶ 當賽車靈魂走進街道:豐田凱美瑞賽車風格改裝
四點式安全帶以及紅黑配色的內裝相比其餘3輛Camry更能激發駕駛者的戰斗心態。桶椅也能帶來駕駛員很好的身體支撐,時刻提醒駕駛者這是一輛賽車。
本文來源於汽車之家車家號作者,不代表汽車之家的觀點立場。
❷ 關於拉力賽車改裝
我來給你介紹一下。不過我的知道的,你可能不信。不過都給你說說。。 其實拉力賽的車子只要你有錢,在大街上一樣可以開上。。1.車身,以輕為主。平常開車用到的基本硬體以外,其它一律不要。之後加裝強化支架,分別是底盤,駕使房,發動機房。2.剎車同避震。基本上剎車用BOBO的OK了。。避震要按路面而定。。之外就是車轂,一般都是用OZ或BBS。都差不多。輪胎有賣拉力賽專用的,不過牌子我認為是米其林的好,沒作過對比,我一直都是用這個。3.動力改裝。這個比較費錢,一般拉力賽的霸主EVO和STI都用渦輪增壓。其它的車廠我不知道。。齒輪強化,這個不好搞啊,要找一些大的改裝廠才能搞得到。一般我們都放棄。皮帶強化等。。 當然你進行動力改裝,進氣和排氣改裝是必然的。。 4.最後的設置比較費錢,就是電腦。。汽車電腦這一部分我不懂,像我哥哥那種改裝工程師才能明白。。一般街頭的就10萬內能搞掂。拉力賽專用的要搞上幾十萬。。 上術改裝我以往幫人花了3個月幫人搞出來了。。改的是一台寶馬320,花上了80萬左右的材料錢。。其中不含齒輪強化。齒輪車主親自到日本找回來的,價錢天價。。 如果你要改一台福克斯。還是國產的,那我建意你還是放棄吧。。 單改上剎車用還上BOBO的,前後兩對就12萬以上了。。 還上OZ的轂,用最小要10萬了。。 車身減輕,用碳素板,單做發動機蓋都6萬了,還是國產的。。強化支架也要花上幾萬。。。 最後車除了飆以外,就沒有其它用途。。 暴改成拉力的福克斯,估計花上60萬左右啦,不包齒輪。。 到最後,你不如買一台STI吧。。。改上20到30萬就OK了。。EVO貴一點, 30到40萬就能OK了。 基本不改只作輕化和強化,就強的要命了。不過電腦得花10萬8萬搞搞。。 油箱用原裝的可以了。。幾十萬的實心油箱只是騙你的,如你要加裝,幾萬就可以幫你搞好了。。 最後給你說說吧,我好後悔改了一台寶馬320。車主飆車時,已經死了。車子的0到100基本不到3秒。到200最快是5.6秒。。車主拿這台車去跟人比山路,最後還輸了,掉了下山,手破了動脈,失血過多死了。。。
❸ QQ飛車中賽車改裝怎麼改裝最好
想跑快的買 6個引擎系統+2的 2個進氣系統+2 和 1個懸掛系統+1的 進行組裝 就會跑快了
您可以通過賽車改裝系統來修改您的賽車參數
在商城中可以進入賽車改裝的界面。
點擊「選擇」可以選擇你要改裝的賽車和您想要使用的配件。改裝配件設計五種「懸掛系統、引擎、燃料系統、點火裝置、進氣系統」
選擇好配件需要改裝的賽車和使用的配件以後,點擊「進行改裝」開始改裝賽車。改裝有可能成功或失敗。
改裝賽車後,您的賽車將會出現改裝屬性,若您裝備了該賽車,別人也可以看到您的改裝屬性。
改裝車依然按照原有車價格續費。
若您覺得某項屬性太高而難以駕馭,您還可以使用減少屬性的零件進行向下改裝。
修改回答
❹ 極速賽車怎麼改裝好
樓主您好,很榮幸為您解答:
引擎+8,,現在這樣加提速就會有更好的效果。
點火+8,在比賽中改裝點火+8不僅僅是在起跑的時候有提高,在全程都會有作用,這樣使車子特別適合跑難度大的路。
進氣+6,這樣進氣速度可以和一般A車媲美了。
燃料+5,,此方案是+5就剛剛好了,+6就不能和此方案搭配了。
懸掛+2。還要和您說一下懸掛的作用,它其實就是用來加重車子的,使車子抓地變強,同時也可以對車子總體性能起到平衡作用,一般改裝都缺少不了懸掛,不過這個不宜加到太多,會使車子變得非常難開。(很多網友都問到了這個,所以我就多說了,不要介意呀)
總的來說改裝是引擎+8,點火+8,進氣+6,燃料+5,懸掛+2
如果覺得我的答案還不錯的話,謝謝採納!
非常感謝!
祝您飛車愉快!
❺ 黑魂3武器mod顏色不對
mod顏色不對可以重新設置一下。
mod是指在黑暗之魂三這個游戲的基礎上,由玩家自製的強化畫面效果MOD,最明顯的效果就是增色,讓游戲畫面看起來更加鮮明。
MOD,原意為修改,縮寫後取前三個字母,成為玩家們朗朗上口的MOD。顧名思義,MOD就是修改過的東西,在安裝模組之後,可以改變游戲原本內容,延伸更多的玩法,只要擁有主程式,就可以安裝這些免費的游戲模組。
現在比較出名的比如有全物品隨機,全道具隨機,全敵人隨機(包括boos),還有我最近看著比較好玩的一個翻譯過來叫法魂mod。
❻ QQ飛車 怎麼改車的顏色
買車之前先看一下有沒有標注著不能更換車輛顏色,如果標注著的話,就證明這架車不管你換什麼噴漆都不能讓這架車的顏色有任何改變。如果沒有標注的話,那麼就去看看你的背包有沒有除了初始色以外其他的噴漆,如果沒有,就去商城裡買。目前除了黃色噴漆是酷幣沒永久外,其他的噴漆都是Q幣有永久的。永久價格是價標的3倍價錢。
❼ 給你點顏色瞧瞧,是時候盤點一下紅色的車型,開開運了
雖然口紅色號很多直男分不出來,但是對於紅色車的車型,估計直男們如數家珍。很多汽車品牌也都有自己的專屬紅色,但不是每一款車型都適合紅色。看了很多資料,翻看了很多紅色的車型圖,突然覺得,紅色是檢驗車輛顏值的重要標准之一,一輛車駕馭得了紅色,駕馭其他顏色那也是戳戳有餘。
篇幅有限,其實還有很多車型的紅色也很美,來,留言告訴MissGao還有哪些車型的紅色比較好看?
本文來源於汽車之家車家號作者,不代表汽車之家的觀點立場。
❽ F1賽車每個車隊每年車子的顏色都一樣
不是一樣的!
顏色要看贊助商.車隊國家和車隊的傳統來定下
最明顯的就是Ferrari的賽車都是以紅色為主!
基本上每個車隊的顏色都保持不變這也是為了保證車隊的所謂的賽車血統!
當然除了更換了新的贊助商之外如果有必要的話是可以更換的!但是一般的來說基本上都是穩定不變的!
當然保持一種顏色的話也可以打造出賽車以及車隊別的商品的品牌!(例如:你去賣Ferrari的帽子,你是會去買紅色的呢?還是去買黑色的!!!我想基本上肯定是紅色的!
我是Ferrari的車迷所以就只拿Ferrari做了例子!
一般沒有太大的變化。
像法拉利一直都是紅色,麥克拉倫一直都是灰色,寶馬白色的居多。
但也有改的。
本田從黑白改成了去念的全綠,到今年的白綠,
雷諾從藍色改到橙色。
至於車身的變化一般都是跟贊助商來的,愛國者去年開始贊助麥克拉倫,所以他們車身就有我們的LOGO了。
嗯。。94這樣,可能也沒太說明白。
❾ qq飛車賽車改裝技巧
賽車改裝-屬性變化篇
懸掛系統:每+2 增加車重100KG 懸掛加的越多,以後每次增加就加的越少
引擎系統:每+2 增加賽車1KM/H的速度,加的越多,以後每次增加就加的越少 加到強之後再加屬性加成約為+4 增加1KM/H的速度
燃料系統:每+2 增加賽車N20噴射時間0.1秒 加的越多 以後每次增加就加的越少
點火裝置:每+2 增加賽車小噴100 加的越多 以後每次增加就加的越少
進氣系統:每+2 增加賽車集氣系數0.1 加的越多 以後每次增加就加的越少
賽車改裝-屬性效果篇
引擎:顧名思義,引擎就是一部賽車的動力來源,引擎越高?動力越強。加引擎可以提高車輛各方面的速度,?是對提高賽車整體性能一項極為重要的屬性。有很多人在引擎出強之後繼續改裝,車輛平跑的極限卻是不變了,比如那些全29的車,23區第1圈平跑219,第2圈225就極限了對吧?但是有很多賽車引擎出強後基本都能達到這個數據了,大家會有個疑問,引擎相差這么多為何數據一樣,出強之後的數據哪裡去了?這是因為飛車對賽車的極限速度有一定的限制,所以一旦達到這個數據,無論你改裝再高也不會發生變化了。但是那些出強後的引擎的作用還是實際實際存在的,出強之後的引擎是用於縮短賽車達到極限的時間,讓你的賽車速度更快地達到極限。其縮短的時間是極其細微的,但引擎越高?效果也越明顯。拿一部引擎+10和+29的雷諾來作比較,兩者極限差不多都是相同的,但是引擎29的雷諾開起來明顯會有一種S車的感覺?每次失誤之後的提速?你都會感覺比+10的快了不少!引擎越高,會使車輛重量稍微減少,增大了轉彎半徑,用一句簡單的來概括就是引擎過高會使車子開起來有點漂?轉彎時變滑。引擎的提高也會對進氣系統有著小小的幫助。點火:增強小噴動力,點火越高,小噴越猛?,會使賽車起步獲得更大優勢,同時也會稍微提高進氣能力。點火是一項大幅度影響手感的屬性。當點火改得高於其他屬性很多的時候,會導致車輛的轉彎變得遲鈍?出彎時給人的感覺就是車頭很重?很難拉。燃料:延長氮氣時間,弊處就是會極其細微的減弱集氣能力。燃料也會影響車輛的重量,當燃料改得很高?與其他屬性搭配起來不均衡時會導致車輛操作性嚴重失衡?大大的增加了賽車的重量,在某些賽道會直接影響到空噴能力?甚至空噴不起。進氣:這項屬性是個好東西!!光看這名稱大家都知道屬性越高集氣能力也就越強,這是性能上的優勢,沒錯。同時進氣還有一個極為重要的因素,就是減少轉彎半徑?換句簡單的話來說,進氣是一個決定賽車靈活性的因素,在進氣改得適當時?車輛的靈活程度將會大大的提高?給你一個舒服的手感。?而且在很多賽道中?進氣的好壞直接決定了操作性以及該賽道的跑法?節省了不少時間。懸掛:大多數玩家認為此項無用,無非是增加車身重量而已,甚至有的認為加懸掛會直接影響到賽車的速度,這是一個誤區。直線速度跟懸掛完全搭不上邊,只是懸掛高?車輛摩擦力和重量的提高對心理造成一個影響的客觀因素,並不是說加了懸掛就會減弱性能。增加了懸掛,雖然有影響車輛重量,但它穩定性和慣性卻增加了?在其他4項屬性改得不均衡時?適當加些懸掛更能令賽車開起來有一種飽實的感覺。所以一輛賽車的手感是由各個屬性組成的,加強屬性除了提高車輛性能之外都會直接影響手感,並不是說盲目的改裝就行。
賽車改裝-技巧篇
見好就收,連上雖然不是沒有,但是幾率不高,建議成功之後再改10個,改完收手;改裝之前先開道具(道具越珍貴改裝成功率越大,所以一些任務給的道具比如車神之魂車神之體之類的最好多攢一些),道具開完再用精緻標准粗糙的部件墊(最好不要成功,最好要連續失敗),墊子用完再用加2的部件墊,然後把相對較少的部件慢慢改,改完就可以上你要上的那項了,記住,這時候不要多想,猛點就行。改裝到了後期基本都要上百甚至幾百才能成一個,這里也有技巧,因為普通改裝很貴,但是墊子卻便宜,如果你開A車的話,可以去開紫色海螺,這個會出粗糙的A級燃料,可以攢挺多這個,改裝的時候可以用墊子先改,改上幾十個在用普通部件,這樣也會省下很多錢的。關於改裝的時間,這個沒有固定哪個時間點就能成功率高,但是有一個小竅門,當你看到系統公告有人改車成功,而且在你看來上的還算高(比你要上的低5/6個甚至更多隻要不超過10就沒事)果斷去開道具,改車(這里有一個小竅門,現在認為凌晨改裝成功率高的人比較多,其實是跟午夜傳說一個道理,改的人多了自然就有成功的,我們可以在凌晨的時候關注系統喇叭)。 另外,想要以最少的部件獲得最大的改裝成果,還要必須明白賽車各項屬性相生相剋的原理:引擎過高會使車子變滑,同時會對進氣系統有著小小的幫助;點火過高會使車子車頭變得很重很難拉,出彎變得很遲鈍,同時也會微弱的提高進氣能力;燃料會影響車輛的重量,當燃料過高與其他屬性搭配起來不均衡時會導致車輛操作性失衡,大大的增加了賽車的重量,在某些賽道會直接影響空噴能力;進氣是一個決定賽車靈活性的屬性,它可以減少賽車的轉彎半徑,在進氣改裝適當時,車輛的靈活程度會大大提高,給你一個舒服的手感(這個在效果篇有的);這樣看來,因為引擎和點火會微弱的加強進氣能力,在我們改進氣的時候一定不要帶著引擎寶寶或者點火寶寶。懸掛,不少玩家認為此項無用,其實不是這樣的,當你的賽車其他屬性改裝不均衡的時候,適當的加幾個懸掛會使你的賽車開起來有一種飽實的感覺,車輛的穩定性也會有所提高,這樣就不容易使賽車因失控而失誤。但是,如果懸掛過高就會使賽車過完變慢,大家想一下,漂移時受到的阻力是用賽車重量乘上漂移摩擦系數,賽車過重,漂移阻力會很大,所以過彎會很慢,容易被其他玩家超車或者被撞。最近發現在大獎賽翻牌翻到的改裝部件是很好的墊子,這跟開道具的不一樣,具體什麼原因我也不太清楚。墊子的問題:墊子不要用太多,因為之前抽獎攢下的人品偶爾會在墊子上實現,如果是C車成了就得不償失了。
改裝畢竟是拼運氣的事兒,技巧只不過是小小的輔助,不要說改裝悲劇就完全是秘籍的問題,秘籍起不了決定性的作用。
最後,改車是一件拼毅力的活兒,悲劇總會有的,只能努力。
碼字很辛苦 望採納