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怎樣用cad畫圖

發布時間: 2022-01-16 21:31:35

A. 如何用CAD畫圖

CAD畫圖就是直線,圓,圓弧,多段線等一些繪圖命令的使用,根據有標注尺寸的圖紙來畫就好了。。

B. 如何用CAD作圖

先畫外圓,然後在圓中心點畫一條63直線,在直線另一端R63圓切角為外圓圓心,然後選擇環型正列5。另外一個R54圓同理。最後再一個個倒圓角就行

C. 如何用CAD1:1怎樣畫圖

假設畫一個房間的平面圖,長5米,寬3.5米。

以CAD2012為例,畫圖步驟如下:

1、第一步打開CAD,在左側工具欄選擇【直線】,如圖所示。

D. cad怎麼用圖層畫圖

cad怎麼用圖層畫圖。畫圖一般要分幾種線型,每種線型分為一個圖層這樣畫圖時分別選擇相應的圖層來畫就可以了。

E. CAD用布局如何畫圖及布局畫圖

CAD用布局畫圖的具體操作步驟如下:

1、首先我們打開電腦里的CAD軟體,這里我們會看到一份很雜亂的圖,我們按照CAD布局的步驟來操作。

F. 怎麼用CAD畫1:1的圖

以CAD2012為例,畫圖步驟如下:

1、第一步首先需要打開CAD,在左側工具欄選擇【直線】,如圖所示。

(6)怎樣用cad畫圖擴展閱讀:

為了提高作圖速度,用戶最好遵循如下的作圖原則:

1、作圖步驟:設置圖幅→設置單位及精度→建立若干圖層→設置對象樣式→開始繪圖。

2、繪圖始終使用1:1比例。為改變圖樣的大小,可在列印時於圖紙空間內設置不同的列印比例。

3、當處理較小區域的圖案時 ,可以減小圖案的比例因子值 ;相反地 ,當處理較大區域的圖案填充時 ,則可以增加圖案的比例因子值 。

4、為不同類型的圖元對象設置不同的圖層、顏色及線寬,而圖元對象的顏色、線型及線寬都應由圖層控制(BYLAYER)。

5、需精確繪圖時,可使用柵格捕捉功能,並將柵格捕捉間距設為適當的數值。

G. 怎樣用cad軟體畫圖

"一、CAD怎麼新建圖形樣板?
畫好圖形---創建圖塊---保存到自己建立的圖塊庫,下次使用直接插入圖塊即可。點擊出現 variables對話框,選擇inside dimensions確定,在Variables中會出現L,W,D(長寬高),高我喜歡用H表示,可以通過Delete和add來修改。
二、CAD怎麼修建多餘的線?
方法1:TR空格鍵,選中要修的地方,再按一下空格鍵,用滑鼠去點多餘的線就可以了,方法2:先把圖全都選中,之後TR空格鍵,去點多餘的線,就OK了
三、CAD怎麼延伸線?
選線以後點選夾點可以隨便拉 len 算一個 ex算一個 tr剪切的時候按住shift也是延伸 s也可以拉伸 看你具體做什麼了,如果不熟悉CAD的操作看游標的提示來操作,或者看屏幕下方的提示欄的提示來操作,另外用CAD盡量用快捷鍵,效率高不用滿屏幕亂找。
四、CAD怎麼比例縮放?
滑鼠中間的滾軸鍵,往上推是變大,往下是變小,這個是調整與屏幕的比例關系,不影響實際繪制的尺寸,如果需要把繪制的圖象進行比例縮放,就用""sc""的命令...輸入縮放比例,再選取一個縮放原點.
五、CAD怎麼修改文本?
如果是DT,或者T命令寫的,雙擊,修改,即可——移動復制黏貼
六、CAD怎麼做屬性定義?
選擇「繪圖」--「塊」--「創建」菜單,打開「塊定義」對話框。
在「名稱」編輯框中輸入塊的名。 ——在「基點」設置區單擊「拾取點」,然後在繪圖區中拾取中心線的交點作為插入基點,或直接在對話框中輸入該點坐標。 ——在「對象」設置區單擊「對象選擇」,然後在繪圖區中選取整個圖形,按回車返回「塊定義」對話框。 在「對象」設置區中還有三個單選按鈕,功能如下: 保留:可以在定義塊後保留原圖。 轉換為塊:定義塊後將原對象轉換為塊。 刪除:定義塊後將原對象刪除。——在設置區中「快單位」下拉菜單中可以為塊設置單位。一般來說,最好不要給塊指定單位(即在「快單位」下拉菜單中選擇「無單位」),這樣處理比較方便。——在「說明」菜單編輯框中輸入關於塊的一些文字說明。——單擊「確定」完成塊的定義。
七、CAD捕捉柵格
按F3 在下面有一排 第一個是捕捉 捕捉是捕捉網格 把這個關掉 F3 是對象捕捉開關 是捕捉你畫的線條的頂點什麼之類的 看你自己要用那個吧
八、CAD對象追蹤
對象追蹤也稱為對象跟蹤,一般在屏幕矢量化時採用到,在GIS和CAD中常用。 顧名思義,對象追蹤其實就是追蹤對象。追蹤什麼對象?這里的對象指的是矢量化時柵格地圖上的實體對象(點、線、面),對象跟蹤就是在柵格圖上的矢量圖層中沿著實體對象的幾何特徵繪制矢量對象的過程。你可以按它的快捷鍵打開它的哦。"

H. cad怎麼用坐標作圖

大家知道CAD如何使用坐標來繪圖嗎?其實方法不難,關於CAD如何使用坐標來繪圖的內容,希望可以讓大家有所收獲!

CAD使用坐標來繪圖的方法
預設情況下,繪圖窗口的坐標系統是世界坐標系,我們在屏幕左下角可以看到表示世界坐標系的圖標。該坐標系 x 軸是水平的,y 軸是豎直的,z 軸則垂直於屏幕,正方向指向屏幕外。

二維繪圖時,我們只需在 xy 平面內指定點的位置。點位置的坐標表示方式有:絕對直角坐標、絕對極坐標、相對直角坐標、相對極坐標等。絕對坐標值是相對於原點的坐標值,而相對坐標值則是相對於另一個幾何點的坐標值。下面我們來說明如何輸入點的絕對或相對坐標。

輸入點的絕對直角坐標、絕對極坐標

絕對直角坐標的輸入格式為:「x,y」。x 表示點的 x 坐標值,y 表示點的 y 坐標值。兩坐

標值之間用「,」號分隔開。

絕對極坐標的輸入格式為:「R<α」。R 表示點到原點的距離,α表示極軸方向與x軸正向間的夾角。

若從x軸正向逆時針旋轉到極軸方向,則α角為正,否則,α角為負。例如:60<120

輸入點的相對直角坐標、相對極坐標

當知道某點與其他點的相對位置關系時,可使用相對坐標。相對坐標與絕對坐標相比,

僅僅是在坐標值前增加了一個符號「@」。

相對直角坐標的輸入形式為:「@x,y」。相對極坐標的輸入形式為:「@R<α」。

知識拓展:面域的用處
1、應用填充和著色。

2、使用 MASSPROP 分析特性(例如面積)。

3、提取設計信息,例如形心。可以通過多個環或者端點相連形成環的開曲線來創建面域。不能通過非閉合對象內部相交構成的閉合區域構造面域:例如,相交的圓弧或自交的曲線。 也可以使用 BOUNDARY 創建面域。
可以通過結合、減去或查找面域的交點創建組合面域。形成這些更復雜的面域後,可以應用填充或者分析它們的面積