⑴ cad上的交集 編輯 差集全面解釋
編輯?是不是並集?
以下是並集.交集.差集的快捷鍵:
UNI, *UNION 並集
SU, *SUBTRACT 差集
IN, *INTERSECT 交集
並集運算執行方法:
(1) 選擇修改實體編輯並集
(2) 在命令行中輸入 UNION 命令
執行命令後, AutoCAD 提示:
選擇對象: ( 選擇要進行並集運算的實體對象 )
選擇對象:(繼續選擇實體對象)
選擇對象:
按提示選擇多個實體對象後, AutoCAD 將這些實體組合成一個實體
差集計算
執行命令後, AutoCAD 提示:
(1)選擇修改實體編輯差集命令,
(2)在命令行中輸入 SUBTRACT 命令
執行命令後, AutoCAD 提示:
選擇要從中間去的實體或面域
選擇對象:(選擇對應的實體對象)
選擇對象:
選擇要減去的實體或面域
選擇對象:(選擇對應實體對象)
選擇對象:(也可以繼續選擇對象)
按提示選擇相應的實體對象後, AutoCAD 從指定的實體中間減去另一個實體,得到新實體
交集運算執行方法:
(1) 選擇修改實體編輯交集
(2) 在命令行中輸入 INTERSECT 命令
執行命令後 ,AutoCAD 提示:
選擇對象:(選擇求交集的實體對象)
選擇對象:(繼續選擇對象)
選擇對象:
按提示選擇實體對象後, AutoCAD 根據各實體的公共部分繪制新實體
⑵ 在CAD中什麼叫並集、差集、交集,怎麼用,用在什麼地方
cad中並集,差集,交集是針對面域,三維實體。並集是就兩個物體相加,差集就是兩個面相減,留剩下那部分,交集就是兩個面相交,重疊那一部分。
⑶ cad交集怎麼用
首先CAD的交集是在CAD三圍中才用到.
用法,如下圖兩個三圍實體
⑷ 2010版CAD中交集的具體步驟
交集(int快捷鍵)空格 ,選擇你要交集的對象(兩個或兩個以上對象),然後空格。這樣就OK了! 不過交集命只能用於面域或實體!線與線是不能的!
不懂的可以HI我!
⑸ CAD三維交集差集怎樣理解,具體怎樣操作
兩個物體存在重合的部分,交集就是把重合的部分留下,去掉不重合的部分,就是交集,操作是選中2物體,點交集命令;差集:2個物體有重合,去掉第二個物體(包括重合部分),留下第一物體(重合部分去掉),操作是點擊差集命令,選中第一物體,空格,選中第二物體,確定
⑹ CAD三維建模 怎麼使用交集得到兩個實體的共部分
CaTICs大賽,三維圖紙裡面二維輪廓線畫法,和同一期的二維試題畫法都是一樣。應該是主辦方可以安排的。
1,繪制主視圖輪廓線
CAD三維建模圖文教程,交集的使用技巧!
2,繪制側視圖輪廓線,高度E為分界線,繪制兩部分,左邊為綠色部分主體,右邊為黃色部分主體
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3,對側視圖進行拉伸,繪制三維「完全主體」,並對左端進行對齊
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4,把三維「完全主體」和二維主視圖輪廓線左端對齊,並把坐標XY面對齊到二維輪廓上,注意坐標方向是超前
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5,利用按住並拖動生成綠色部分三維主體,圖中灰色部分。然後和綠色「完全主體」求交集
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6,利用上述方法,對黃色部分求交集
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7,交集後結果如圖
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8,對齊位置,完成繪制
選調出實體編輯工具條吧,三種建模方式我再補充一個抽殼吧,見經驗引用。
02
我先隨意畫兩個,有交集的兩個實體。一個球體和一個圓環。
03
把他們復制三組,分別用並集、差集和交集來演示一下。
04
並集就是把兩個或多個實體合成一個實體。如下圖,他是一個整體了,不可分割。
05
用球減去圓環,如下所示,球被穿孔了。
06
這是兩個實體的公共部分。
相信您理解的夠透徹了吧,我的經驗分享就先到這里,下一步我給大家分享一個實例
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⑺ CAD一個大圓圓邊有|2個小圓,怎樣做交集
CAD的交集,只能在實體或面域中進行,輪廓線是無法實現交集的。
⑻ 在CAD的布爾運算中交集與差集怎麼操作
1、正常啟動auto cad2013軟體,選擇「文件|保存」菜單命令,將其保存為「差集運算.dwg」。
⑼ cad怎麼用相交曲面生成交線
兩曲面相交,就會生成交線。
可用交集,就能把得到這條交線: