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在畫畫軟體上怎樣畫衣服

發布時間: 2022-07-16 08:11:12

1. 怎麼用電腦繪畫服裝效果圖

使用專用服裝效果圖軟體,或者photoshop cs 等軟體都行。 http://www.rui.com/it/class/photo/ 上面有很多教程,你可以去看看。

2. 怎麼畫漫畫中人物衣服上的圖案

具體情況具體分析。有的確實是手繪的,有一些漫畫技巧比如點畫等也常用於衣紋裝飾;有的是利用用電腦軟體繪的;還有一種很重要的方式就是貼網,不過真正的網點紙比較貴,而且操作起來比較麻煩,所以現在的漫畫家基本上都是在電腦上貼的。不過我個人還是比較喜歡手繪的,特別是刮網的時候,超爽!而且比電腦繪的漂亮自由多了! 純手工繪的一時半會也說不清楚和完整,你真的要了解的話建議去買本教材。電腦繪的樓上的已經說的很清楚了。我簡單介紹下網點紙,它是透明的印有很多點的一面帶膠的塑料紙,有不同的大小、灰度、花紋各種型號,我就不一一介紹了,在網紙上切下大致要貼網的圖形,撕下襯紙貼在畫上,割下多餘的補上不足的,用美工刀輕輕的颳去亮光處的圖案,這樣看起來有立體感,陰影更深處可以再貼上一片同型號的網紙,不同型號的會錯網。

3. 畫畫怎麼畫衣服的褶皺和頭發

衣服上的褶皺千變萬化,但還是有規律可循的,只要能掌握規律,畫衣紋就可以隨心所欲。衣紋對畫面的表現力有十分重要的作用,是作者畫風的主要表現方面之一。
怎樣才算畫好衣紋呢?逸心認為應該有以下幾點:
1.真實。所謂真實不是說完全按照現實中的褶皺來畫,而是符合衣紋的形成規律,畫面真實可信,能體現衣服的質感、厚度,反映人體的形態和動態。台灣漫畫家林政德的衣紋給人的感覺就非常真實。
2.簡練。真實的衣紋會有很多影響視覺效果的線條,這時只有對其進行取捨,剔除多餘的線條,用簡練優美的線條表現衣紋,才能體現漫畫的美感。高橋留美子畫的衣服褶皺很少,看上去很清新、活潑。
3.富有變化。CLAMP、結城信輝和藤島康介的畫充分展現了線條的魅力,利用繁復的線條令畫面富有特殊的動感和韻律。現實中並不時時都有風,但在他們的畫里總是可以衣裙當風、長發飛舞。
衣服在受到擠壓的地方形成的紋路是最多的,線條近似平行,如圖[A]所示。
相反,受到拉伸緊貼肢體的地方,紋路一般呈放射狀,延伸到衣紋平行帶,如圖[B]所示。

畫衣紋時還要注意肢體扭轉帶來的線條變化,此時衣紋是很重要的表現動態的因素。
此外,衣服寬松、質地柔軟的衣紋較多,較硬、較窄的衣服褶皺較少;較薄的布料比較厚的料子形成的衣紋細碎。如左圖所示。
平時可以先參照同學的衣紋練習,觀察褶皺與被覆蓋物體間的關系,多看多畫多比較,看哪一種畫法更好,記下來,把常用到的衣紋總結成符號,到用時加幾筆或減幾筆,就成了新的衣紋了!

畫裙子時,先得確定裙子的質地、厚薄,如果是絲綢一類較軟的衣料,線條應該用柔和且較多的;牛仔裙可以盡管減少紋路,線條硬朗;還有普通的裙子,線條可硬可軟。然後和別的衣紋畫法一樣,線條從綳緊的地方呈放射狀畫出,折疊的地方線條平行。
其實裙子和窗簾的畫法差不多,只不過圍成了筒狀,可以從窗簾上偷一些線條用在裙子上,有的裙子腰部折疊很多的,也有些裙子設計成貼身樣式,自然站立的時候幾乎沒有紋路,非常好畫,但也要注意重力的作用會使裙邊稍微收攏而產生彎曲起伏。平時要注意觀察女生,她們本身就是一個很好的資料集,女生的衣服樣式要比男生的豐富的多,如果能注意收集,根本不必在畫時苦思冥想。
通常的類型,動畫人物的頭發將十分復雜。不過,如果你把它們分解成基本元素來繪畫,將會簡化此過程。
如同現實中的頭發,漫畫式頭發也是由許多股發線組成。然而,比起單獨畫出每一股頭發來,更好的方法通常是把它們畫成不同大小、形狀的發叢。如圖所示,這是每種頭發風格的一些最簡單的形式。注意在大多情況下,在發叢的底部的線條更彎曲一些--如例圖中最左上的例子尤為明顯,較低的線比上邊的線條曲度更大,讓頭發更富有深度,更加漫畫化(anime)一些。有時頭發表現得很誇張,有時卻僅能讓人瞧見,不過大多數的漫畫發型中,每股頭發都會是這種基本的形狀。

當你知道該如何畫好每一股頭發,就可以開始將它們組合在一起,形成漫畫風格的發型了。看看本圖的每個例子(作者自己都不解左下角那組頭發幹嘛要打折),注意從第一步開始的基本發線是怎麼運用的。那些相似的形狀通常貫穿於許多不同的發型之中。在每一股頭發上酌情畫一條向外彎的曲線作為發絲,將會讓頭發顯得更形象一些。
另一點值得注意的是,你可以根據自己的喜好來描繪頭發的細節,只需要增加頭發的縷數即可。

4. 怎麼畫漫畫的衣服

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5. 怎麼畫漫畫人物的眼睛,衣服

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6. 怎麼畫漫畫人物的衣服急特別是衣服的陰影和折皺。

衣服的褶皺是由人的身體運動產生的,也是遵循人的結構的,只要順著人運動的方向,就能畫好

寬松型-遮蓋褶皺體現出向下松垂的感覺。要用平緩的V型線來畫

普通型-褶皺量隨著身體的起伏增加。要抓住「褶皺密度大」這一點來畫

貼緊型-凸顯褶皺根據身體的起伏形成 要用鋒銳利落的褶皺線來突出身體線條

毛線手套-褶皺比較大,要表現出毛質的感覺,加上一些小曲線,體現出毛線的感覺

橡膠手套-和手的輪廓完全相同 而且褶皺很少 從而體現出橡膠手套貼在手上的感覺

羽絨手套-上面有防滑的皮質部分 要畫的很有厚度感

西服外套-由於質地較硬 所以褶皺較少 應用較生硬的線條表示 褶皺的線條較長 不可以過密滴襯衫和外套不一樣 襯衣的布料較薄 形成的褶皺也就較多 而且褶皺線較細密

休閑面料的褲子-厚度在外套和襯衫之間 所以褶皺韻數量也介於其間 褶皺集中在 褲襠 膝蓋 腳踝處

毛衣-比較厚 褶皺用間隔較大的線條表示 不宜畫的過密 由於毛衣的質感比較柔軟 所以衣服輪廓 以及毛衣的褶皺都要用柔和的曲線繪制呢 在領口 袖口以及衣服擺處用短線條表示毛衣紋路 衣服就立即有貿易的感覺了

牛仔面料褲子-與休閑褲的畫法差別不大 適當減少褶皺 盡量避免柔和的線條 從而體現出牛仔褲面料厚重 生硬的特點

雪紡面料的衣服-比較輕薄 穿在身上會和身體形成較大空隙 不能畫得太貼身

棉質的T桖衫-比較柔軟的 褶皺也比較多 棉質服裝的褶皺要用柔而細的曲線表示 如果衣服是有點緊的樣式 在關節處會形成很多褶皺

七分牛仔褲-質感的表現與一般牛仔褲一樣 注意褲襠的位置的褶皺與褲腿處的立感的表現 要體現出褲子的厚度及人物腿部的立體感。如果褲腿比較寬松的話要用柔和的曲線來繪制褲子的輪廓哦 褶皺也要用柔和的長線條來繪制 體現出褲子的柔軟 下墜的感覺

7. 額,腫么用畫畫工具畫皮卡堂的服裝

網路上面搜png皮卡堂人物模板,右鍵「將此圖片另存為」,存到文檔,然後打開文檔,右鍵「畫圖工具」,然後就可以畫了OAO。

下載附件是最好的,附件使用之前用360瀏覽器自帶檢測病毒掃一下,確定無毒後再使用。

附件畫圖方法:雙擊打開附件,選擇模板,右鍵「畫圖工具」。

給你個模板:

8. 服裝繪圖軟體

服裝設計不是軟體自帶的素材就可以解決問題的,如過是這樣的話那人人都去做設計師了。服裝設計是靠自己的靈感創作,實戰經驗等等。不是靠一些現有的素材去設計衣服,如果那樣的工作就不叫設計師而是叫做繪圖員。設計師重要的是手繪的動手工作,而電腦軟體只是輔助型工具,如上上色彩,做一下效果圖等等。如果樓主想學習服裝設計的話,可以動手畫畫,瀏覽服裝設計的書籍,最重要的是要有良好的心態,有了良好的心態才有好的靈感,才有好的想法,好的創作能力等等。相信工具始終是工具,最重要的是自己動手不要坐以待斃,不要自己在等資源,要去發掘。
如果是服裝CAD的話,可以用ET國內很多企業都在用,富怡,至尊寶,不過在廣東這邊100家有95家是用ET CAD其他的地方我就不知道了,要學ET CAD得會紙樣才可以,好的設計師當然會懂結構設計(紙樣結構)和服裝款式的完美結合,如果只是設計而不去懂結構那麼永永遠遠是個失敗的設計師。

9. 怎麼在衣服上畫畫。就是手繪的那種。

1、首先准備一件純色的衣服,如圖所示。

10. 服裝設計圖該怎麼畫

服裝設計入門教程—手繪效果圖該怎麼畫

透明效果圖的繪制:做好繪制的准備,臨摹一張作品首先去找到原圖。把應有的工具准備好(0.5的自動鉛筆,A4紙張,橡皮擦,勾線筆,上色工具彩鉛或者馬克筆)

根據面料肌理的變化通過線條上色的時候繪制出效果,順著褶皺的繪制先加深再過度到亮色,加深畫面的效果把立體感加強,不斷加深和塑造,刻畫細節的部分,把圖案和字母的漸變效果刻畫出來,整體的畫面效果就完成了