① cad怎麼畫球體
先畫一條線段(線段長是球的直徑)
再捕捉線段中點,畫球的半徑
在利用捕捉那3個點,用圓弧連接起來
用PE把多線段合並
最後使用旋轉360度,把球建出來
之後用3維實體填充,就OK了~
② 如何在CAD中畫球體
用CAD畫一個球是很容易的事,只要新建一個球體就可以,輸入想要的半徑,球就出來了
③ cad到底怎麼畫個立體的球圓柱呢
從你的圖形可以看出,你的球體已經畫好了,要畫圓柱體,還是點第一個圖標下的下小箭頭,就會出現圓柱體,輸入半徑,按提示輸入拉伸高度,就可以成功,
你之所以畫好了球體還看不出,那是因為你的圖形處於二維或三維線框模式,找到「視覺樣式」換為「直實」或「概念」,你畫出的那個圖形就可以看到它已經是一個球體了。
再按住Shift加中鍵,就可以任意旋轉這個球體和圓柱了。
④ 怎樣用CAD畫水晶球
1、建模
畫一塊底板,再畫一個大球,然後捕捉球心面一個小球,最後把視圖切換為軸測圖
2、確定材質
選菜單:視圖—渲染—材質
ACAD有各種各樣的材質可供選擇,選擇上圖中的三種材質
為了獲得倒影效果,我們需要把第二個粉色塑料材質修改,把反射的鏡像打勾
有貼圖的材質附著到小球上,粉色塑料材質附著到底板上,白色玻璃材質附著到大球上
3、建立光源
選菜單:視圖—渲染—光源
建立三個點光源,其中1號點光源是主光源,有陰影,無衰減;2號是輔助光,沒有陰影,也沒有衰減;3號是最弱的輔助光,沒有陰影,有線性衰減。點光源的位置很重要,要根據自己的想法靈活調整
4、渲染
選菜單:工具—選項,把平滑度改為最高的10,如果數值越大花費時間越長
勾選材質、陰影
把反走樣值改為高(消除圓球放大後產生的鋸齒效果)
畫完好再仔細看看,發現這個圖還是有些地方需要改進一些:
1、底板反射太強,需要把反射值調低一點
2、陰影太短,要把1號光線的位置向左移
3、下面部位有點暗,最好再建幾個弱光源打亮一點
⑤ CAD畫球體步驟具體點,謝謝!
想要畫一個球形應該怎麼做呢?下面教大家方法。
第一個是在菜單欄點擊【繪制】-【3D圖元】-【球形】命令;
⑥ cad怎樣畫半球體
用cad制圖繪制半球體主要可以用以下兩個方法:
1:菜單里找到繪圖-實體,然後轉到球體命令,先繪出球體,再繪一個較大長方體,移上去用布爾運算求差集(修改-實體編緝-差集);
2:先畫一個1/4的圓,然後用繪圖-實體-旋轉命令,提示選擇旋轉軸時選它的任意一個半徑上兩點,用這兩點的連線作為旋轉軸,就可以繪制一個半球體了。
⑦ cad三維畫圖怎麼樣畫一個球體
畫一個圓,以象限點過圓心做一條直線,修剪掉半個圓,另一個半圓生成面域,轉換西南軸測視圖,輸入旋轉命令,選定圖形,以直線為旋轉軸旋轉,就畫好一個球體了。
⑧ CAD里由半圓畫成一個球體怎麼畫
1)正常模式中,平面上以命令ARC 畫弧,可以為半圓;
2)在視圖/工具欄/自定義中選擇實體,調出實體工具欄選擇球圖標或用 SPHERE 命令畫球;
3)按F3打開捕捉功能;
4)用滑鼠捕捉選擇圓心以及半徑;
5)選擇視圖/三維視圖/視點選擇號視點。
6)可以再渲染就可以看到球了。
以上操作在AUTOCAD 2004上通過。
⑨ cad如何畫足球
1、分析思路:
先對一個實物進行觀察可知:足球是由五邊、六邊形兩種相等邊長標准幾何體有序相連而成。再觀察:每一個五邊形必與五個六邊形相連;每一個六邊形必與相隔的三個五邊和六邊形相連。如果取一個特殊空間角度位置:即五邊形在XY(H平面)那麼與其相連必是五個六邊形,並依此向Z軸方向交互迭加出八層,即除底基層和頂層是一個五邊形外,其餘各層均為五邊,六邊各四層幾何體交錯疊升。看來足球是由12塊五邊和20塊六邊共32塊等邊幾何體連接而成。
2、.繪制過程:
1).先取任意邊長劃五六邊形各一個,實物邊長為40mm,取20mm為好。用「AL」對齊縮放命令對接。
2).過五邊形底邊中點向對角做射線 RAY 1,1』;移動世界座標UCS至五邊形中心, UCS , S , HZX 建立五邊形H平面中心HZX;此中心將是後面一次整體圓形陣列足球線架中心。 Mi 鏡象右六方。
3).過五邊形兩肩點2 ,3 RAY , 做射線2 2』;3 3』;
過六邊形4和5 點做垂線4 4』,5 5』
4).用三點UCS指定新UCS坐標點於4』,5』點,並旋轉座標軸使Z軸處於H平面XY平面處於44』和55』平面上;以4』和5』點為圓心44』, 55』為半徑做跡線圓。
5).至此就可對足球進行線架建模了,其方法頗多可以用自己熟悉的方法繪制。本人是用復制、對齊、陣列三個命令搞定。
簡述如下:
① 原址復制左六方,用三維AL對齊命令,將左六方22、66、44三點對齊重合於R;
② 原址復制右六方,用三維AL對齊命令,將右六方33、66、55三點對齊於重合R。 (也可以用旋轉命令以22』,33』為軸旋轉左、右六方至R點,使4,5,R三點重合)此旋起的兩六方命為球體線架第二層。
③ 如法泡製其餘3,4,5,6,7,8每層各一個;
④ 然後用以前設HZX座標為中心,圓形陣列完成線架建模。
⑤ 並過線架任意兩點做球體直徑,建立體心座標ZX;建立線架圖層,五方圖層,六方圖層,這些層將為後作圖提供方便6).下面就可三維立體建模,以下的任務就是練習刀功了。簡述過程如下:
① 以ZX為中心,線架框上任意點為半徑作三維實心球體。
② 任選線架任意一個五方,六方兩點向ZX體心剖切成塊,各做一個即可。
③ 再以ZX為中心,小於原球體半徑任意點為半徑做球,用布爾運算差集作成。
④ 將球皮倒角後,按第六步的方法那樣製成
⑤ 陣列成圖八,著色後即大功告成。