㈠ 怎麼用ps做出界面設計
1、打開ps,新建一張790*400的畫布。
2、Alt+Delete 填充背景色為#1c46e3,並為其添加漸變疊加圖層樣式。
㈡ 怎樣用PS做出自己設計的圖案
這個要看你會什麼啊,同樣的效果可以用不同的方法做出來,比如要畫一個人物肖像,如果你手繪功夫不錯,可以用鉛筆工具畫,在手寫板上畫;如果你經常使用軟體,可以使用鋼筆工具勾勒線條再畫,這個沒個定論的啊。
㈢ 如何用ps做版面設計
如果用漢字寫小說?
如果你能回答我的問題,我就告訴你如何用PS做版面設計。
㈣ 如何用ps設計自己名字
備用材料:PS軟體,電腦。
1、在電腦桌面上找到Photoshop並點擊它,如下圖所示。
(4)怎樣用ps設計擴展閱讀
功能
1、該軟體可分為圖像編輯、圖像合成、校色調色及功能色效製作部分等。 圖像編輯是圖像處理的基礎,可以對圖像做各種變換如放大、縮小、旋轉、傾斜、鏡像、透視等;也可進行復制、去除斑點、修補、修飾圖像的殘損等。
2、圖像合成則是將幾幅圖像通過圖層操作、工具應用合成完整的、傳達明確意義的圖像,這是美術設計的必經之路;該軟體提供的繪圖工具讓外來圖像與創意很好地融合。
3、校色調色可方便快捷地對圖像的顏色進行明暗、色偏的調整和校正,也可在不同顏色進行切換以滿足圖像在不同領域如網頁設計、印刷、多媒體等方面應用。
4、特效製作在該軟體中主要由濾鏡、通道及工具綜合應用完成。包括圖像的特效創意和特效字的製作,如油畫、浮雕、石膏畫、素描等常用的傳統美術技巧都可藉由該軟體特效完成。
㈤ 平面設計中用Photoshop怎樣做效果圖
用Photoshop做平面效果圖:
在ps中打開文件
從cad中導入的是點陣圖文件,但是一般情況下這只是一幅彩色稿。
無論是bmp還是tif文件,我一般習慣用轉換格式的方式改變為黑白格式, 這樣轉換可以保持精度,其他的轉換方式多多少少都會有點損失。
先轉換為gray模式。 在gray模式中調整對比度,調到最大。 再轉換回RGB模式。
分離圖線 有些人可能喜歡不分,我習慣分離圖線層,因為這樣好處有如下:
①所有的物體可以在圖線下面來做,一些沒有必要做的物體可以少做或不做。節省了很多時間。
②物體之間的互相遮檔可以產生一些獨特的效果!
③圖線可以遮擋一些物體因選取不準而產生的錯位和模糊,使邊緣看起來很整齊,使圖看起來很美。 具體步驟是以colour range 選取方式選中白色,刪除。現在圖線是單獨的一層了。把這層命名為 圖線層。
分離成功 為了觀察方便可以在圖線後增加一層填充為白色,當然也可直接填充綠色變草地層,白色的好處是畫超級大平面圖的時候會比較容易了解自己的進度 從現在開始,我每個新增加的圖層都會命名。
原因:
①個人習慣。
②可以有效防止產生大量無用的廢層和無物體層(即空層)。 3. 方便別人,將來別人修改你的圖能夠很輕松地找到每個物體。
種樹。現在開始栽樹。
需要說明的是,通常我都習慣最後種樹,因為樹木通常是點陣圖導入,大量的復制會佔用機器的內存。這幅圖例外,先種樹,是因為這張圖既要表現建築又要表現綠化和景觀。先種樹可以定下整個圖的整體顏色傾向,基調。
先種樹,大小植物,再調他們的色彩傾向,你認為應該調什麼色調完全憑個人的感覺啦。 這張圖定的基調是偏黃綠色調的暖灰。
接著做道路和鋪裝
選取區域的時候可以用各種選擇工具,不要拘泥於一種工具。
填色後調顏色,要和樹木色彩協調。 注意道路的顏色一定不要用純灰色的,盡量做成冷灰或暖灰,我這里做成偏黃綠色色調!
做基礎設施和地面小裝飾,如停車場,溝,支架,彩色鋼板等,然後調色,和整體色彩要協調。
做主體建築和山包。
建築:主體建築的色彩一很重要,調的時候一定要謹慎,不要和主體色彩有強烈的對比。
山包:通常小的地形起伏叫山包,大的地形起伏叫............大山包!! 也就是傳說中的地形! 目前無論是建築設計與規劃還是景觀規劃都似乎注重地形的表現,它已經越來越引人重視了。而在渲染表公司,更習慣稱它為山包。形象!
草地要有色彩區分,加noise 要有密度的疏密之分!小區內外要有區分。 這里的內部顏色做的很深,是為了突出重點!右側挨路處有投影,是因為有地形!
這樣基本上就算成功了。
也可以加一層霧,效果可能會更好一點。我最後加在物體的最上一層加了一層霧,透明度自己把握吧。
加文字和紅線。
加上文字和紅線就是現在大家看到的樣子,文字和紅線可以單獨導出一層,視甲方需要加或不加。這樣就比較方便修改了。
㈥ 如何用PS自己設計D
你自己需要有好的方案才行吧。沒有好的方案。你怎麼設計一個?
㈦ 怎麼用ps設計衣服
在PHOTOSHOP里畫服裝主要要掌握鋼筆工具的使用,明白貝塞爾曲線是什麼概念。下面介紹下畫服裝畫的技巧與步驟:一、輪廓圖
1)先在白紙上手繪輪廓圖,注意只要線描,不要塗調子。線描的手法可以多樣化,可以粗細線,可以單線描,根據個人的喜好。
2)把輪廓圖掃描入電腦里。
3)把輪廓圖層復制一層,把原來的一層填充白色,復制層命名為"輪廓線"。
4)把"輪廓線層"調整亮度對比度(菜單——編輯——調整——亮度對比度),最後看起來,底色是白色,線是黑色就可以了。
5)用魔術棒點擊輪廓線層的白色部分——然後右擊——選取相似——把所有的白色選取,選取後把所有白色部分清除,這樣最後在電腦里就只有輪廓線了,其他部位是透明的,在後面的做圖里,要求把"輪廓線層"放在最上面,而且總是放在最上面。
二、選取選區
1)把圖片放大(放大工具)
2)利用路徑工具(鋼筆)把人物的各個部分分別准確勾畫出來1上衣部分,2下衣部分,3人體皮膚部分,4配飾部分,5頭發部分(可以根據需要分得更細),然後把路徑變換成選區儲存起來。
3)畫出選取的原因是為了後面的多次修改,在做選區時利用路徑工具可以做得比較細致,也可以利用其他的"選區工具"如「套索工具」。
把白描稿掃描入電腦,並處理明度對比度。
三、人體皮膚的畫法
1)新建一層,把此層命名為"皮膚層",再這層里載入人體部分的選區--把選區羽化3個象素](注意圖片大小要求200像素/英寸)——然後把前景色選取為人體皮膚色。
2)在這一層里,利用前景色填充,這樣所有的皮膚部位就有顏色了,然後利用加深和減淡工具把皮膚的明暗關系畫出來(這是素描的技法,在這里就不多寫)。
在選區內上色並用加深工具畫出明暗關系在這一層里,用選區工具選區臉頰部分並且羽化20像素,然後菜單-圖像-調整-色彩平衡來調節腮紅,同樣,眼睛在畫出明暗關系後,零用色彩平衡調節成淡紫色,以便和衣服呼應起來。
新建一層後,用選區工具畫出頭發的選區,並且進行羽化(10個像素)然後填入紫紅色(你喜歡什麼顏色就填什麼顏色)利用減淡和加深工具畫出頭發的明暗關系,畫完後在濾鏡里把頭發高斯模糊,去處選區後用塗抹工具(小手)在頭發的邊緣摸幾下,使之有飄動的感覺。
新建一層後,菜單——選擇——載入選區,把上衣的選區載入,羽化2個像素,然後填入你喜歡的顏色並且用減淡加深工具畫出胸部的明暗,畫出衣紋的明暗畫出明暗關系後,把衣服上的裝飾物用鉛筆工具畫上你喜愛的顏色,並畫出明暗關系及高光(披肩和裙子的畫法同上衣)從菜單-選擇-載入選區把頭飾的選區載入,新建一層,填入顏色,用減淡加深工具畫出明暗,在皮膚層里用加深工具畫出投影新建裙子層,裙子的畫法同上衣,不過要把選區羽化的大一點,然後填入顏色,畫出明暗,利用濾鏡-模糊-高斯模糊,把畫出明暗關系的裙子模糊一下,在下擺處,用噴筆噴上點白色,使之富有變化.最後用噴筆工具畫出裝飾物的光芒。點擊噴筆工具,然後點擊上面的筆刷屬性欄把噴筆的筆刷調節成直徑為800像素,硬度為0間距為1,園度為0。然後在飾品發光的部位畫出光芒,然後把噴筆的筆刷角度調整,畫出光芒的另一個方向,調整三次後,最後圖的效果。 根據本人從事五年的服裝設計來說,我建議最好用COREIDRAW、Illustrator、Freehand這三個矢量圖軟體來設計服裝,不是說photoshop不能設計,而是設計出來修改起來沒有那三個軟體方便,而且PHOTOSHP最強大的功能是處理點陣圖。在矢量圖方面是無法和其它三個軟體相比的。因為服裝設計要表達清楚服裝的結構,線條感要求比較強烈,而不像畫服裝畫光漂亮就行了,最主要是打版師和做樣衣的能看清楚結構。
㈧ 如何用Photoshop做設計圖
把文件見1024.768===然後把你要的圖片,框架,等,在這里編輯出來,美化你的門面
㈨ 怎麼用ps做平面設計
一、 熟悉PS的工具:
先要認識Photoshop的工具,網路上有很多基礎的教程視頻,可以先瀏覽觀看1到3遍,對工具進行簡單的認識。至少要對什麼工具大概是做什麼的有一定的了解。
二、記筆記:
在觀看基礎視頻時,建議做一些筆記,方便深入了解和鞏固,一些常用快捷鍵的操作也可以加深記憶,還可以翻閱復習。
三、到基本了解的程度就可以操作了。
網路上有很多操作的小任務,都是有相關詳細的步驟。找一些比較簡單任務的練習,注意過程中所遇到的一些技巧和快捷操作,慢慢深入,在此過程中還可以了解一些背景、顏色、小圖標、濾鏡、字體等等的搭配。
比如找一個以洗面奶為內容的一個廣告設計稿psd分層格式改成洗發水的廣告稿(同類產品會比較簡單),等自己比較熟練之後,可以跨行業修改,比如化妝品的廣告稿改為電器產品的廣告稿。在修改的過程中就可以注意到產品、背景、顏色、文字、小圖標等等的搭配,是一件非常有意思的事情。
㈩ 用Photoshop 如何設計圖形
真正來說,校徽還是用矢量軟體來設計比較好。用PS是像素圖,在以後的印刷等領域,沒有矢量圖好用。可以用AI或corel來做圖。教程可以參照矽谷動力。