A. 怎麼用photoshop把水滴摳出來
PS中的摳圖功能還是比較強大的,那麼大家知道怎麼用photoshop把水滴摳出來嗎?下面是我整理的怎麼用photoshop把水滴摳出來的 方法 ,希望能給大家解答。
用photoshop把水滴摳出來的方法
1、打開原圖素材,點通道面版,選擇一個色調比較適當的通道這里我選擇的是藍色通道,然後復制一層,按Ctrl + L調色階參數設置如圖1
2、確定後圖片的下部分還有部分的灰色,用套索工具選出來如圖2,然後按Ctrl + Alt + D羽化數值為25,再按Ctrl+ L調色階如圖3
3、確定後按Ctrl + I 反選,再按Ctrl + L調色階如圖4,效果如圖5,
4、然後按Ctrl點通道調出選區,回到圖層面版按Ctrl + J復制出水滴,然後把這層命名為:“陰影”層,再回到通道面版把剛才的藍色通道副本再復制一份然後用畫筆工具選擇白色把水滴部分都塗白如圖6,塗完後調出他的選區,回到圖層面版,點背景圖層按Ctrl+ J 復制出水滴,把圖層命名為:“底色”
5、把背景圖層換上漸變顏色,再把“底色”和“陰影”圖層鎖定如圖7
6、鎖定圖層後我們把"底色"圖層填充為白色,把"陰影"層填充為深綠色就可看到圖8的效果。我們再仔細觀察一下其實也不難發現其實水滴也分成上下兩個面,上面的光亮一點,我們就可以通過改變"底色"圖層的顏色來區分如圖9。同樣的方法可以製作不同的顏色。
B. 怎樣用PS製作水、露水和波浪的效果
創建一個新的文檔(600X600px),然後把素材放進去,把圖層命名為「岩石」點擊下載。
然後在「岩石圖層」添加混合模式>顏色疊加,疊加的顏色為黑色#000000,然後不透明為90%。如下圖。
到這上面新建一個圖層,命名為「徑向漸變」。然後使用漸變工具,中心顏色為白色#ffffff,四周為透明,位置透明度為50%,這樣就有了個燈光效果。如圖。
輸入字母。輸入P字,記得字體要粗獷。顏色為白色,現在調整字母的透明度為10%。目的是不讓它那麼明顯。
這一步就開始合成了,先下載水素材,
點擊下載
然後按Ctrl+S。
現在調整字母的透明度為10%。目的是不讓它那麼明顯。
先下載水素材,然後按Ctrl+Shift+U去色,或者通過導航圖像>調整>去色。這樣水和背景的對比度就出來了。
把水扣出來。導航>選擇>色彩范圍,用默認就可以,只需要把本地化顏色族那個勾選上就可以了。然後按照圖給出的去做就可以了,扣取出來把他拖到文字層就OK了。
把所有的水素材圖片提取出來,然後調節一下就可以了,然後都把圖層命名好,到時候需要復制其中的圖層好記得住。
把水移動到P字的輪廓上去,這里要用Ctrl+t或者用編輯>變換來調節圖層的大小和寬度,有些地方需要把水珠給剪切來下移動到P字周邊。
製作P字母效果,先把字母柵格化圖層,然後濾鏡>模糊>高斯模糊,半徑為15就可以了,然後在設置他的透明度為6%或10%。
在文件最頂端新建一個圖層。然後添加漸變,兩端顏色為#0971a2至#3aa4d6,設置透明度為50%,然後混合模式為疊加(注意添加漸變適用漸變工具添加)。
效果就出來了。
C. ps水珠怎麼摳圖
水珠的摳圖,可以使用提取的方法來摳出,具體方法是:
1、在PS中打開原圖。
2、選擇--色彩范圍。
3、點擊水珠中典型的顏色。
4、調整容差。
5、復制--粘貼。
D. photoshop怎麼摳這個水,求步驟,求解決問題
其實,像這些水、絲綢、頭發之類的難摳的東西,都是涉及到一種技術:利用通道進行摳圖。
你進入PS的通道面板,會看見裡面有四個通道圖層「RGB 紅 綠 藍」,然後,你看著你要摳的地方(譬如這個圖裡面,你是要摳那塊水的區域),然後,分析一下「紅 綠 藍」通道當中,那個通道圖層的對比度最大!就是說,看看那個圖層的黑白反差最明顯,然後,右鍵單擊那個圖層,「復制通道」,然後,點擊下面的小按鈕「創建選取」,那麼,你就用了那個反差大的圖層創建出了一個選區了。(這其實是什麼意思呢?其實,這些通道圖層,都帶有黑白信息,而其實選區的創建,用的就是黑白信息,全黑的不選,全白的選,中間的依照灰度值進行選取,所以,黑白反差越大,你創建的選區所選到的東西就越分明,將來摳出來的東西就越高質量)
你創建了選區之後,就可以利用這個選區了,回到圖片的圖層裡面,然後利用剛剛創建的選區選取那些水滴。這就是基本的操作方法。
然後,再後續一下處理,譬如說,用一下魔棒、背景橡皮擦之類的再完善一下,選取不要的然後刪除,或者再調一下圖層的對比度讓水滴更加突出,等等。
但是,最後的質量其實跟你的原始圖是有很大關系的,你原始圖的情況非常大地影響了摳圖難度……
我也摳了一下,也未盡如人意啊,反正方法就是這樣,你再自己認真處理一下咯~~
希望能幫到你~呵呵……
(其實,用通道摳圖,我個人覺得,是「摳圖、選取」這一類問題的最高境界,你明白了這個東西了,你就明白了選區是怎麼一回事了,包括什麼「抽出」之類的選取手法,其實是同一個原理的)