① 怎樣開發一個app軟體
開發一個app軟體那需要這方面專業的人或者開發公司了
可以先了解下app開發知識
② 手機APP軟體開發怎麼做
1、首先你要有一個idea,app開發,就是一個把想法轉換為具體產品的過程。
2、然後項目經理先大方向把控,對項目進行評估,比如風險多少,可行性多大,成本預算多少和市場上存在同類型產品分析。還要了解用戶對競品app的感受和需求。確定app面向的客戶類型,市場份額,和需要實現的功能。
3、產品經理上場,進行用戶調研,做用戶畫像,定義用戶標簽。再進行需求分析,功能設計,交互設計,流程設計,確定項目框架,輸出需求文檔和產品原型圖,交接給UI工程師。
4、UI將產品原型圖設計、渲染、細分,輸出頁面設計圖,頁面坐標圖和切圖。
5、開發人員根據需求文檔,產品原型圖和頁面頁面設計圖開始代碼編寫。前端開發(Android與IOS)負責前端頁面布局,介面處理和本地邏輯編寫。後台開發人員負責資料庫設計,代碼編寫以及和前端介面對接。
6、測試人員根據需求寫測試用例,開發人員修改程序BUG,直至異常全部處理,開始准備上架。
7、上架之前,產品經理需要申請各大應用商店的登錄賬號,按照平台要求上傳app的安裝包和文案圖片。
8、運營推廣上線後的app,運營人員正式開始推廣,付費免費的渠道也有很多。
③ 怎麼開發歡樂菇APP軟體系統
在Macworld的那段時間,我和測試了大量iOS app,我也曾寫文章談iOS開發者面臨的那些挑戰和困難。就在最近我和另一位開發者Marco Tabini(也是Macworld的貢獻者)一起開發了我的第一款iOS app,這個開發過程讓我深刻理解了iOS開發,這些經驗是我永遠無法從其他地方獲得的,也讓我理解了那麼多優秀app的開發者所經歷的事情... 我和Marco一起開發的app是一款名為Let’s Sing的iPhone應用,Let’s Sing有免費帶廣告版本和$3不帶廣告的版本。我將告訴你們在app開發過程中我的一些感悟。 (Let’s Sing!是iOS平台上的一款類似 Draw Something(我畫你猜)的另類社交APP,該應用讓一段段歌曲代替了Draw Something 的塗鴉和單詞,猜題者只需根據出題者哼唱的一段曲調猜出歌曲名稱即可) 非常困難 毫無疑問,開發一款iOS app不是一件簡單的事。或許你偶爾會遇見一個非常糟糕的app,你會在使用後向別人抱怨這款app的用戶體驗多麼糟糕。但是我想讓你知道的是,即便是款糟糕的app,它也是開發者花不少時間和精力才做出來的。 測試 測試 所有編程都面臨著挑戰,但是iOS編程面臨的一個很大的挑戰是測試進行中的app。你可以在iOS模擬器上運行你的app,但仍需要在真機上進行測試。 蘋果限制一個開發者賬號只能在100台設備上進行測試。這聽起來似乎很多,已經夠用了。不過,如果有許多人在測試你的程序,或者多台iOS設備,並運行著不同版本的iOS app呢,可能100台也會有不夠用的時候。 測試可以讓你在早期就檢查出存在的bug,界面問題以及選定功能,更重要的是你希望這些測試可以反映一些潛在的用戶可能遇到的問題。 盡管使用iPphone進行測試很容易,但是要想成為一名iOS測試人員並不容易。有些服務(比如我和Macro在測試Let's Sing的早期beta版本時使用的TestFlight)的目標是為了簡化操作流程——需要我們知道iPhone的IDID,以及跟我們的程序一起手動安裝一個provisioning文件。 蘋果應該簡化開發和測試的過程,我們在測試期間流失了一些測試人員,因為他們不大會使用TestFlight,不管是對我們自己還是那些游戲測試志願者,我都感到非常沮喪。 增強功能 我們使用推送通知提醒你“輪到你了!” 為了讓Let’s Sing更像一款真正的iPhone app,我們需要充分利用蘋果提供的一些現有功能。比如,當輪到你的時候,我們希望有信息可以提示你,我們也希望你能購買一些額外的功能來提高游戲的可玩性。當輪到你猜或者唱歌的時候,我們使用了推送通知,蘋果的推送通知服務真的很復雜。 使用推送通知需要創建一個唯一的證書,根據證書蘋果才能驗證你的程序才是真正接收你發送通知的那個程序。推送通知會涉及到鑰匙串訪問,蘋果開發者網站和你的伺服器。當開始測試推送通知時,你需要將通知發送到蘋果運行的測試伺服器中——一旦你的app生成,這些通知需要使用不同的伺服器--不同的證書。所以直到你能從App Store下載應用,你才能真正的驗證程序中的推送通知。 如果你同時運行幾個版本,比如付費的和免費的版本,你要安裝多個推送通知證書,並且分別進行處理。這個過程需要大量工作。蘋果的IAP測試難度讓我吃驚,若要簡化這個過程,蘋果還要非常努力了,畢竟蘋果享受這30%的分成。IAP測試面臨著很多挑戰,推送通知和IAP過程需要分別在蘋果的終端伺服器上進行測試。從蘋果的角度看,有自己的意義。 後續 最後,你做足了准備發布app,首先你需要提交至App Store進行審核,我們的游戲6天通過審核,我們完全不知道會發生什麼,直到這個過程結束。我們周二發布Let’s Sing,雖然我們做了很多准備工作以面對新用戶遇到的問題,但app的推送通知還是出現了一些小問題,我們的伺服器還崩潰過幾次。 最後,我們做了我們能做的事以確保伺服器能順暢運行。當然,一些用戶下載Let’s Sing後發現游戲仍有一些故障,因此他們覺得Let’s Sing的用戶體驗非常糟糕,同時在App Store給與我們一些差評,以提醒其他用戶不要下載這個游戲。 在我加入開發者的行列之前,我對存活在App Store中的開發者只是同情,但我的開發經歷讓我對開發者這個職業有了更深刻的認識和感悟。我幾乎不能回復那些給予我們苛刻的用戶,他們認為我們的游戲充滿了bug,他們不愉快的用戶體驗就在那裡,潛在地使其他用戶失去了下載使用的勇氣。 值得嗎? 我們見過很多優秀的app也見過一些糟糕的app,但蘋果用自己的軟體提高了開發門檻,另外一些第三方開發者也開發出了優秀的app,因此iOS開發者面臨著人們逐漸養成的喜歡和使用優秀app的習慣。 由於遇到很多障礙和困難,我和Marco還能堅持下去嗎?開發Let’s Sing非常不易,我們都有全職的工作,但是我們很享受開發的過程,即便有時候會有很多困難和挑戰一同襲來。我們吃驚於iOS開發的不易,App Store日漸增長的應用數量也讓我們震驚,這意味著開發者需要付出更多努力和時間才能變得卓越。不過,我們親手做出一款游戲還是讓我們覺得自豪,我們期待以後會有更好的作品為用戶帶來快樂,不過下次我們會做簡單一點的app。 英文來源:pcworld
④ 在手機上如何開發一個APP
手機APP開發應該注意的幾點?
1、 不要想著教你的用戶太多的事,安裝你們 App 的用戶已經花了很多步驟在應用商店中找到它並下載下來安裝好」,基本沒人會停下來看那些文字的。少數閱讀了那些文字的用戶過會一定會忘記剛才的東西的。
2、 消除意料之外的使用阻力,在增加新功能之前,你肯定想要消除 App 中所有對於新用戶使用有阻力的地方。你可以試著用手蓋住那些附加的功能,看看那個主要的功能在屏幕上還是否顯眼。
3、 讓用戶在你的 App 中做出努力—哪怕是很小的努力—是一件很困難的事,所以你必須用每一個小的舉動去獎勵他們。
4、 找到你最佳的用戶推薦渠道,用戶推薦正在成為你最有力的用戶增長來源。通過測量每個用戶的推薦和他們發送給潛在的新用戶的邀請,你可以時刻對其進行監測。
5、 讓用戶推薦達到雙贏的效果,在大多數情況下,最好的推薦對於推薦人和被推薦人來說都是有價值的。這些推薦應該和產品核心的使用體驗緊密相關。
6、 考慮雙向獎勵,如果找不到可以傳遞一個雙贏的、能夠刺激社交的好方法,你應該試試為推薦的雙方提供一個靠譜的獎勵方案。
7、 不要依賴那些標准化的社交分享模式,許多 App 都會犯的一個普遍性錯誤是:他們總是讓那些社交分享的按鈕佔用了過於重要的位置,這些按鈕如此普遍,你總是能看到他們,然而他們卻沒有什麼特別的含義,如果你真的想添加這些功能,那就把它們精心設計成你產品核心流程的一部分。
⑤ 如何快速才開發自己的app軟體
可以使用APICloud這一款軟體進行快速開發app,具體方法如下:
1、使用APICloud開發app,首先電腦打開網站;
11、測試完畢後,登陸網站進行雲編譯了,兩個版本的App就可以完成生成。
⑥ 自己能製作APP軟體嗎
自己能製作APP軟體嗎?
自己懂技術或者有技術團隊的話能製作APP軟體,製作流程如下:
製作App的第一步就是一個想法的形成。
有想法後,通過想法來進行App的主要功能設計和大概界面構思設計。
然後是大功能模塊代碼編寫和大概的界面模塊編寫。
再把大概的界面和功能進行連接。
自己沒有專業的技術團隊臨時組建的話成本和周期都是不可估量的,團隊成員的配合也需要長期的磨合。所以可以考慮外包給專業團隊去做,專門定製,定製流程如下圖:
⑦ 怎麼開發app軟體
不論是ios還是android的應用開發,其實都遵循著一定的開發流程,只有如此才能使開發過程有章可循而不是一團亂。
你的app應用是開發給誰用的?
是寫給小孩玩的游戲,還是用來理財的記賬類應用,每個應用都有固定的適用人群,而這決定你應用的內容是什麼,也決定了要給使用者以什麼樣的用戶體驗。
互聯網是個神奇的大網,大數據開發和軟體定製也是一種模式,這里提供最詳細的報價,如果你真的想做,可以來這里,這個手機的開始數字是一八七中間的是三兒零最後的是一四二五零,按照順序組合起來就可以找到,我想說的是,除非你想做或者了解這方面的內容,如果只是湊熱鬧的話,就不要來了。
你的app應用是做什麼的?
一個app有明確的使用目的是必須的。如何來明確?一個辦法就是要去想清楚什麼能吸引用戶來使用你的app。
你的app能解決什麼問題?
一個app應該致力於解決好一個問題而不是想能處理很多好無相關的問題,因為那樣你就要考慮開發幾個不同的app。每個app都應該專註解決一類問題。
設計用戶界面。
有了明確的理念和構想,下面就是該設計用戶界面了,用戶界面是app使用者與你的app交互的地方,應該遵循簡潔美觀,便捷的原則,從app使用者的角度出發,帶給用戶良好的使用體驗。
定義交互方式。
用戶界面因為有了交互才變得有活起來。在app開發中,交互的啟用都是通過用戶操作的事件來觸發的,比如手指的點擊,滑動,捏合等操作。通過定義這些事件,我們可以精確地對用戶的操作來給出響應,或者打開新的界面,或者提供展現的內容在當前界面上。
部署用戶行為。
定義好交互方式後,接下來就要通過代碼來實現這些定義好的行為了。可以說用戶的所有操作都是通過我們實現的定義來得到響應的,如果沒有前面明確的定義,那麼會給用戶帶來困擾,這是一個好的app所不能出現的錯誤。
數據交互的部署。
有了設計好的用戶界面和交互方式,接下來就要考慮數據的存儲問題。
在界面與數據之間必須要定義明確的交互方式,盡管使用app的人是不直接和這些數據交互。一個好的數據模型是你app的堅實基礎,使你的app更有擴展性,更易於將來的修改
上面講解了APP開發的流程,下面來講解開發APP的費用,簡單來說就是這個APP需要多少人、做多長時間、人員的工資是多少。
對於APP外包開發的報價,一般取決於下面幾個因素:
1、APP支持平台:
常見的APP移動平台包括谷歌Android、蘋果iOS(iPhone/iPad),做的手機APP是針對其中某一個、還是兩個平台都需要,對應了不同的開發成本。
除了APP本身,很多APP還有網站版的管理後台,管理後台的開發成本也需要考慮在內。
2、開發人員工資
一般來說,外包項目報價的基礎是開發人員的工資,而工資又是和工作年限、經驗、水平等決定的。這里的開發人員包括產品經理、UI設計師、前端工程師、服務端工程師、iOS和Android客戶端工程師等,不同的外包項目需要的開發人員不同。
舉個例子,假設一個iOS開發工程師一月工資22000元(工資數值僅舉例),按照每月21.75個工作日來計算每天的開發費用,這里是每天(22000/21.75)=1000元,如果你考慮20%的利潤,則每天費用變為了1000x(1+20%)=1200元。致電一八六零零三一四起吳零
(註:現實中,開發人員的工資之外,還有社保等其他人力成本支出)
3、產品功能的復雜程度
產品功能的復雜程度決定了所需要的開發人員和時間,開發需要30人/天和100人/天,價格是不同的。
接前面的例子,如果一個項目需要一個iOS開發工程師30人/天,那麼按照1200元每天的價格,項目總費用就是(1200x30)=36000元。
4、外包團隊經驗和素質
如果是產品功能復雜的項目,外包團隊的素質對最終結果影響很大,而好的團隊則報價自然會更高一些。產品功能簡單的項目,另當別論。
5、外包團隊的所在地
同樣能力的外包團隊,在不同的城市也會導致開發成本的差異,比如在北京、深圳和上海的外包團隊成本自然高一些,因為當地開發人員薪資和其他支出相對更高。
⑧ 我想製作一個手機軟體,應該怎麼做
熱心網友
做電腦軟體首先得明確你想做怎樣的軟體。電腦軟體說粗淺點兒就是由各種小程序的集合,譬如word,改變字體顏色是一個小程序,統計字數的工具又是另一個小程序。
所以要做電腦軟體應該一般先學編程,即C語言,JAVA,VF等等,這些可以在網上搜索教程自學(電腦編程語言教程網上資源還是蠻多的),但是自學難度較大,而且十分枯燥(天天對著這樣代碼那樣代碼很容易煩)。所以如果想要學好甚至學到資深軟體工程師的程度最好是進正規院校參加培訓,由老師系統地教你。
如果只是想做簡單的小軟體自娛自樂一下,那麼可以嘗試在網路上找輔助製作的軟體。這些軟體就是開發出來方便那些不懂編程語言的人做軟體(更准確地說是做程序)的。
比如 如果想做一款RPG游戲,那麼可以用RMXP這個軟體,現在很多玩家自製游戲都靠這個,內有附贈模版和簡單指令。做游戲幾乎不用編程,想要實現高級功能的話網上還有現成的共享腳本。另一個是flash,它的編程語言簡單,做小游戲像貪食蛇啊大家來找X啊之類的很實用。
至於其他領域的簡易軟體製作我沒怎麼接觸,應該是有的,可以去網路上搜索。但即便做出來,功能可能不會盡如人意。還是強烈推薦,如果真的想做軟體,去學一些編程知識吧,不管自學還是去受培訓。(要培訓最好去有名氣點的如 北大青鳥培訓學院 這些 推薦。)
⑨ 如何開發一個app
從以前的大哥大被少數人才能擁有,到現在的人手一部智能手機,在感嘆科技的發展時,人們對手機中的應用也越來越挑剔,一款用戶體驗良好的app應用自然會受到廣泛歡迎,而對開發app技術的要求也越來越全面。那麼如何開發一個app讓用戶體驗良好呢?開發app時應該注意什麼,下面我們通過六個步驟來詳細說明。
app開發有三種模式,定製開發、模板二次開發和免編程製作,模板二次開發和免編程製作,成本低,周期短,但開發出來,用戶體驗差,部分功能可能會受到限制,無法修改成客戶心裡預期的樣子,一般像沒有實力的開發團隊或公司知道客戶不懂技術層面,就來忽悠客戶,您可要謹慎了。
按需求定製開發,這種模式相信大家不再陌生了,雖然過程經歷長些,但結果是令人滿意的,具體流程是這樣的:
1、首先客戶需要明確自己企業和產品所針對的目標用戶群體,通過app想要實現什麼目的或解決什麼問題,app本身需要哪些功能,最好建立文檔,這樣在和產品經理溝通時,能提高效率,思路更清晰。
2、評估需求,根據客戶提出的要求,列出需求文檔,需要技術人員參與對需求的實現進行評估,包括實現的難易程度,開發成本的計算,需求文檔確認後,對後期編程工作有很大的幫助。
3、產品原型UI設計,設計部門根據需求文檔說明設計出UI原型,並對各個功能細節作出效果UE,最終由產品經理和客戶進行確認或調整。
4、開發團隊根據原型進行分配任務,開始敲代碼,這個階段是耗時最久的,前端開發-後端開發-介面對接-第三方接入-定期項目會議溝通和管控項目開展-開發預算審計。
5、.測試階段:項目開發完成後,由測試專員針對APP進行多機型測試,測試內容包括:APP內容測試、APP性能測試、APP功能測試、APP視覺測試、對於BUG調試修復。測試合格,確認沒有BUG後與客戶進行溝通,開始走驗收流程。
5、測試,工程開發完後,由測試工程師對app進行功能測試、性能測試、內容測試、BUG調試糾正等。最後交付客戶確認。
6、源碼交付客戶,上線,發布到各大應用平台,後期還需要維護,企業本身可以招聘專業人員進行維護或託管外包公司都可以。
小結:從零開始,一層層敲代碼完成,過程繁瑣,但結果圓滿,成本根據app的實現難易來決定的,雖然成本高昂但用戶體驗良好,能贏得市場的先機,比其他方式更安全,更穩定。
⑩ 怎麼樣開發一個軟體
能否開發出一個好的軟體,關鍵是看軟體開發前期所做的工作,重點是這個軟體有沒有一個好的 軟體開發流程,因為一個好的軟體開發流程關繫到到這個軟體的成敗和最後能達到一個什麼的效果;下面我們就來說一下一個好的軟體需要有哪些軟體開發流程,也可以說軟體開發流程分為哪幾個階段:
第一個階段是市場調研:技術和市場要結合才能體現最大價值。
第二個階段是需求分析:這個階段需要出三樣東西,用戶視圖,數據詞典和用戶操作手冊。用戶視圖是該軟體用戶(包括終端用戶和管理用戶)所能看到的頁面樣 式,這裡麵包含了很多操作方面的流程和條件。數據詞典是指明數據邏輯關系並加以整理的東東,完成了數據詞典,資料庫的設計就完成了一半多。用戶操作手冊是 指明了操作流程的說明書。請注意,用戶操作流程和用戶視圖是由需求決定的,因此應該在軟體設計之前完成,完成這些,就為程序研發提供了約束和准繩,很遺憾 太多公司都不是這樣做的,因果顛倒,順序不分,開發工作和實際需求往往因此產生隔閡脫節的現象。需求分析,除了以上工作,筆者以為作為項目設計者應當完整 的做出項目的性能需求說明書,因為往往性能需求只有懂技術的人才可能理解,這就需要技術專家和需求方(客戶或公司市場部門)能夠有真正的溝通和了解。
第三個階段是概要設計:將系統功能模塊初步劃分,並給出合理的研發流程和資源要求。作為快速原型設計方法,完成概要設計就可以進入編碼階段了,通常採用這 種方法是因為涉及的研發任務屬於新領域,技術主管人員一上來無法給出明確的詳細設計說明書,但是並不是說詳細設計說明書不重要,事實上快速原型法在完成原 型代碼後,根據評測結果和經驗教訓的總結,還要重新進行詳細設計的步驟。
第四個階段是詳細設計:這是考驗技術專家設計思維的重要關卡,詳細設計說明書應當把具體的模塊以最『干凈』的方式(黑箱結構)提供給編碼者,使得系統整體 模塊化達到最大;一份好的詳細設計說明書,可以使編碼的復雜性減低到最低,實際上,嚴格的講詳細設計說明書應當把每個函數的每個參數的定義都精精細細的提 供出來,從需求分析到概要設計到完成詳細設計說明書,一個軟體項目就應當說完成了一半了。換言之,一個大型軟體系統在完成了一半的時候,其實還沒有開始一 行代碼工作。那些把作軟體的程序員簡單理解為寫代碼的,就從根子上犯了錯誤了。
第五個階段是編碼:在規范化的研發流程中,編碼工作在整個項目流程里最多不會超過1/2,通常在1/3的時間,所謂磨刀不誤砍柴功,設計過程完成的好,編 碼效率就會極大提高,編碼時不同模塊之間的進度協調和協作是最需要小心的,也許一個小模塊的問題就可能影響了整體進度,讓很多程序員因此被迫停下工作等 待,這種問題在很多研發過程中都出現過。我們在編碼的時候一定要軟體開發的 代碼規范編碼時的相互溝通和應急的解決手段都是相當重要的,對於程序員而言,bug永遠存在,你必須永遠面對這個問題,大 名鼎鼎的微軟,可曾有連續三個月不發補丁的時候嗎?從來沒有!
第六個階段是軟體測試有很多種:按照測試執行方,可以分為內部測試和外部測試;按照測試范圍,可以分為模塊測試和整體聯調;按照測試條件,可以分為正常操 作情況測試和異常情況測試;按照測試的輸入范圍,可以分為全覆蓋測試和抽樣測試。以上都很好理解,不再解釋。總之,測試同樣是項目研發中一個相當重要的步 驟,對於一個大型軟體,3個月到1年的外部測試都是正常的,因為永遠都會又不可預料的問題存在。完成測試後,完成驗收並完成最後的一些幫助文檔,整體項目 才算告一段落,當然日後少不了升級,修補等等工作,只要不是想通過一錘子買賣騙錢,就要不停的跟蹤軟體的運營狀況並持續修補升級,直到這個軟體被徹底淘汰 為止。
總結,前四個階段在軟體開發過程中占的比重比較大,真正編碼的時間是非常短的,只有市場調研做好,能有一個明確的方案,設計出詳細合理的開發步驟;我們在 進行編碼的時候才能很順利,開發出來的軟體才有價值。有的軟體在沒有開發出來,還沒有上線就註定不行了,所以說軟體開發流程對於能否開發出一個好的軟體是 非常重要的。
希望對您有所幫助!~