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怎樣用ps處理氣球表面的影像

發布時間: 2025-04-09 18:40:40

⑴ ps鋼筆工具怎麼用ps鋼筆工具的使用方法

1. 啟動Photoshop(Ps),導入您需要處理的圖片素材。
2. 選擇工具箱中的「鋼筆工具」。如需使用其他形式的鋼筆工具,可按下「ALT」或「CTRL」鍵進行切換。
3. 按「CTRL+加號鍵」放大視圖,以便更清楚地看到圖片細節。在要編輯的對象(例如氣球)的邊緣單擊,以創建起點。
4. 在氣球的邊緣按下並拖動滑鼠,繪制一條與氣球邊緣相切的路徑線。
5. 按「ALT」鍵並單擊錨點旁邊的調整桿,可以對路徑進行微調。
6. 重復上述步驟,直到完成對象的一半的選擇。
7. 要選擇另一半,首先點擊路徑的第一個錨點,使路徑閉合。
8. 在路徑中間點擊添加一個新的錨點。
9. 按「CTRL」鍵並拖動新錨點,使路徑與氣球邊緣對齊。
10. 持續這樣的操作,直到完成對氣球的完整選擇。
通過以上步驟,您可以有效地使用Photoshop的鋼筆工具進行精細的圖像選擇。練習這些技巧將提升您的Photoshop技能水平,現在就嘗試一下吧!

⑵ 如何用C4D和PS建模渲染氣球模型用C4D和PS建模渲染氣球模型的方法

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用C4D和PS軟體建模渲染氣球模型的方法:

1.打開【C4D】。新建【文本】,輸入【H】,對齊改為【中對齊】,字體為【Aharoni】。按【C】轉化為可編輯對象。【點模式】,【Ctrl+A】全選,右鍵選擇【倒角】,按住滑鼠向右滑動。點插值方式為【統一】,數量為【50】,按住【Alt】鍵添加【擠壓】,對象中Z軸改為【35】。封頂中頂端和末端改為【圓角封頂】,半徑為【4】。

2.選擇【擠壓】,封頂中類型改為【四邊形】,勾選【標准網格】,寬度為【2】。對象中細分數為【20】。選擇【文本】,對象中數量改為【40】。按住【Alt】拖動復制一個擠壓,隱藏原來的擠壓。按【C】轉化為可編輯對象。選擇擠壓的所以子級,右鍵選擇【鏈接對象+刪除】。【點模式】,【Ctrl+A】全選,右鍵選擇【優化】。

3.【面模式】,按【V】快捷菜單,點擊-【選擇】-【循環選擇】,按住【Shift】鍵選擇前後兩個倒角面,右鍵選擇-【模擬標簽】-【布料】。點擊【修整】,先修改寬度為【0.2】,再點擊【縫合面的設置】,最後點擊【收縮】。右鍵選擇【擠壓】,按住滑鼠左鍵不動向右拖拽。點擊【布料標簽】,緩存中點擊【計算緩存】。

4.新建【文本】,輸入【K】,字體為【Aharoni】,對齊改為【中對齊】。按【C】轉化為可編輯對象。【點模式】,【Ctrl+A】全選,右鍵選擇【倒角】,按住滑鼠向右滑動。再手動調整點,來調整形狀。

5.按住【Alt】鍵添加【擠壓】,對象中點插值方式為【統一】,Z軸改為【40】。封頂中頂端和末端改為【圓角封頂】,半徑為【4】,類型改為【四邊形】,寬度為【1】。對象中細分數為【20】。

6.按【C】轉化為可編輯對象。選擇擠壓的所以子級,右鍵選擇【鏈接對象+刪除】。【Ctrl+A】全選,右鍵選擇【優化】。【面模式】,按【V】快捷菜單,點擊-【選擇】-【循環選擇】,按住【Shift】鍵選擇前後兩個倒角面,右鍵選擇-【模擬標簽】-【布料】。修改寬度為【0.2】,再點擊【縫合面的設置】,最後點擊【收縮】。右鍵選擇【擠壓】,按住滑鼠左鍵不動向右拖拽。點擊【布料標簽】,緩存中點擊【計算緩存】。

7.同樣的方法製作出【U】和【E】,調整字母【HUKE】的位置。

8.新建【球體】。【N+B】光影著色(線條),對象中分段改為【60】,新建【錐化】,將球體拖入作為錐化子級。強度為【150】,旋轉一下。【N+A】光影著色。

9.隱藏熱氣球,調整字體的角度。新建【攝像機】,進入【攝像機】,對象中焦距改為【30】,再調整下位置。顯示熱氣球,復制多個熱氣球,調整位置。新建【球體】。半徑為【35】。點擊【攝像機視圖】,按【Shift+V】視圖設置,視圖中透明改為【100】。復制多個球體,調整位置。

10.新建【區域光】。新建【空白】。選擇【燈光】,右鍵選擇【目標】,把空白拖入【目標對象】。調整燈光位置。投影中投影為【陰影貼圖(軟投影】,投影貼圖為【750*750】,密度為【60】,顏色為【淺黑色】。常規中強度為【68】。拖動復制一個【燈光】,常規中強度為【37】。投影中投影為【無】。

11.新建【材質球】,顏色通道中顏色為【粉色】。反射通道中給層添加【GGX】,把默認高光放在反射上方。調整【高光強度】和【寬度】。選擇【層1】,層顏色紋理中添加【菲涅爾】,調整【亮度】和【混合強度】。將材質賦予給【H】和【K】。

12.按住【Ctrl】鍵拖動復制一個材質球,顏色通道中顏色為【白色】。將材質賦予給【U】和【E】。

13.新建【材質球】,顏色通道中紋理添加-【表面】-【棋盤】。進入【棋盤著色器】,修改顏色2為【粉色】,U頻率為【10】,V頻率為【0】。反射通道中調整【高光強度】和【寬度】。將材質賦予給熱氣球。

14.復制熱氣球材質,修改U頻率為【0】,V頻率為【10】。反射通道中層添加【GGX】,層顏色紋理中添加【菲涅爾】,調整【亮度】和【混合強度】。將材質賦予給小球。旋轉下小球。

15.新建【材質球】,取消【顏色】和【反射】。勾選【發光】,紋理中添加【Wind.hdr】。紋理中選擇【過濾】,飽和度為【0】。新建【天空】,將材質球賦予給天空,右鍵選擇【合成標簽】。取消攝像機可見。

16.點擊【渲染設置】,效果中添加【全局光照】,二次反彈演算法為【光線映射】。渲染查看效果。調整細節。再次渲染。

17.打開【Ps】。打開渲染出來的素材。新建【圖層】,顏色為藍色,【油漆桶工具】創建藍色背景,按住【Ctrl+單擊縮略圖】得到物體選區。新建【曲線】,調整明暗對比。新建【色相/飽和度】,飽和度為【+3】。新建【照片濾鏡】,顏色改為【粉色】,濃度為【15】。

18.復制【背景】,將【曲線】、【色相/飽和度】、背景編組。【Ctrl+T】按住【Shift+Alt】縮放。雙擊背景進入【圖層樣式】,添加【投影】,具體參數如圖示。

19.新建【曲線】,調整亮度。

20.最終效果如圖示。

以上就是C4D和PS製作氣球模型的操作過程了,C4D作為一款三維設計軟體,使用上並不是那麼的簡單,如果是新手想學習,一定要跟著導師學,有導師的系統教學,一定讓你的自學事半功倍的。