㈠ CAD圖導入到3dmax之後,怎麼製作效果圖
CAD導入3dmax 之後製作效果的步驟如下:
根據3dmax裡面的CAD平面圖勾畫出房體基本結構(室內的話勾畫出客廳和廚房,卧室單獨做)
將勾畫出的房體轉化為poly並fit反面,然後背面消隱 ,再做出門和窗戶、吊頂、地腳線和背景牆等基本結構的建模。
調入沙發、電視櫃、餐桌燈等室內空間擁有的模型
附上材質、打攝像機、布置燈光並渲染出圖即可。
㈡ 為什麼CAD圖導入3D擠出後的效果是該空心的地方是實心的,該實心的地方是空心的!
哈,問友的這個問題我以前也為此疑惑過,為什麼在3D中擠出來的模型空心和實心是相反的呢?其實原因很簡單,我這就告訴你:在3D中,不封閉線條也是可以擠出的,當然擠出來的模型肯定就是面組成的(空心的),那麼封閉的線條擠出之後形成的模型才能是實心的,所以說,當出現「3D中擠出來的模型出現空心現象」那原因肯定是因為線條為沒有完全封閉。所以應當在擠出前檢查沒有鏈接的地方,通過「溶合」「鏈接」的命令把線條鏈接起來就OK了。
㈢ 怎樣做一個3d模型
保存、去掉。打開、連接、模型、封頂。
第一步:3D建模是學3D的關鍵,也是初學者最重要的一步,首先要在CAD中將平面圖畫出來,然後保存,下一步需要。
第三步:先說單面建模,一般是不常用的,將捕捉打開,放在2.5上,用線的命令沿著內牆畫,給擠出命令(擠出2700),給法線命令,然後在物體上右擊,對象屬性-背部消隱。
第四步:3D中最常用的是雙面建模,較單面建模容易對一面牆進行孤立。如圖,打開捕捉,用線將外牆與內牆一起連接。
第五步:連接好後,給每面牆一個擠出命令,擠出(2700),一般單元樓牆高是2700,這樣框架,簡單的房子模型就出來了。
第六步:框架出來後就是用線在內牆走一圈,封頂用移動工具將頂移到該放的位置上,移的過程把捕捉打開,不會有縫隙。將門洞及窗洞做出來,模型就完成了。後面就是打照像機,做造型,貼圖,燈光,放傢具。
3d模型就是三維的、立體的模型,D是英文Dimensions的縮寫。3D模型也可以說是用三維軟體建造的立體模型,包括各種建築、人物、植被、機械等等,比如一個大樓的3D模型圖。3D模型也包括玩具和電腦模型領域。