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ps怎樣做通道混合器和圖層蒙版

發布時間: 2022-04-17 11:11:45

1. 關於PS中混合模式的問題

圖層混合模式可以將兩個圖層的色彩值緊密結合在一起,從而創造出大量的效果。

混合模式在PS應用中非常廣泛,大多數繪畫工具或編輯調整工具都可以使用混合模式,所以正確、靈活使用各種混合模式,可以為圖像的效果錦上添花。

單擊圖層混合模式的下拉組合框,將彈出25/23種混合模式命令的下拉列表菜單,選擇不同的混合模式命令,就可以創建不同的混合效果;圖層的混合模式是用於控制上下圖層的混合效果,在設置混合效果時還需設置圖層的不透明度,以下介紹混合模式選項說明的不透明度在100%的前提下。

正常:該選項可以使上方圖層完全遮住下方圖層。

溶解:如果上方圖層具有柔和的關透明邊緣,選擇該項則可以創建像素點狀效果。

變暗:兩個圖層中較暗的顏色將作為混合的顏色保留,比混合色亮的像素將被替換,而比混合色暗像素保持不變。

正片疊底:整體效果顯示由上方圖層和下方圖層的像素值中較暗的像素合成的圖像效果,任意顏色與黑色重疊時將產生黑色,任意顏色和白色重疊時顏色則保持不變。

顏色加深:選擇該項將降低上方圖層中除黑色外的其他區域的對比度,使圖像的對比度下降,產生下方圖層透過上方圖層的投影效果。

線性加深:上方圖層將根據下方圖層的灰度與圖像融合,此模式對白色無效。

深色:根據上方圖層圖像的飽和度,然後用上方圖層顏色直接覆蓋下方圖層中的暗調區域顏色。

變亮:使上方圖層的暗調區域變為透明,通過下方的較亮區域使圖像更亮。

濾色:該項與「正片疊底」的效果相反,在整體效果上顯示由上方圖層和下方圖層的像素值中較亮的像素合成的效果,得到的圖像是一種漂白圖像中顏色的效果。

顏色減淡:和「顏色加深」效果相反,「顏色減淡」是由上方圖層根據下方圖層灰階程序提升亮度,然後再與下方圖層融合,此模式通常可以用來創建光源中心點極亮的效果。

線性減淡:根據每一個顏色通道的顏色信息,加亮所有通道的基色,並通過降低其他顏色的亮度來反映混合顏色,此模式對黑色無效。

淺色:該項與「深色」的效果相反,此項可根據圖像的飽和度,用上方圖層中的顏色直接覆蓋下方圖層中的高光區域顏色。

疊加:此項的圖像最終效果最終取決於下方圖層,上方圖層的高光區域和暗調將不變,只是混合了中間調。以基色為基礎計算。

柔光:使顏色變亮或變暗讓圖像具有非常柔和的效果,亮於中性灰底的區域將更亮,暗於中性灰底的區域將更暗。以混合色結果計算。

強光:此項和「柔光」的效果類似,但其程序遠遠大於「柔光」效果,適用於圖像增加強光照射效果。可以增加高光陰影。以50%灰為計算基礎。

亮光:根據融合顏色的灰度減少比對度,可以使圖像更亮或更暗。以混合色計算

線性光:根據事例顏色的灰度,來減少或增加圖像亮度,使圖像更亮。以混合色計算。

點光:如果混合色比50%灰度色亮,則將替換混合色暗的像素,而不改變混合色亮的像素;反之如果混合色比50%灰度色暗,則將替換混合色亮的像素,而不改變混合色暗的像素。

實色混合:根據上下圖層中圖像顏色的分布情況,用兩個圖層顏色的中間值對相交部分進行填充,利用該模式可以製作出對比度較強的色塊效果。

差值:上方圖層的亮區將下方圖層的顏色進行反相,暗區則將顏色正常顯示出來,效果與原圖像是完全相反的顏色。從混合色中減去基色。與白色混合則反轉為基色,與黑色混合不變。

排除:創建一種與「差值」模式類似但對比度更低的效果。與白色混合將反轉基色值,與黑色混合則不發生變化。

色相:由上方圖像的混合色的色相和下方圖層的亮度和飽和度創建的效果。

飽和度:由下方圖像的亮度和色相以及上方圖層混合色的飽和度創建的效果。

顏色:由下方圖像的亮度和上方圖層的色相和飽和度創建的效果。這樣可以保留圖像中的灰階,對於給單色圖像上色和彩色圖像著色很有用。

亮度:創建與「顏色」模式相反的效果,由下方圖像的色相和飽和度值及止方圖像的亮度所構成。

一、「計算」工具和「通道」緊密關聯
它在通道中運算產生,形成新的alpha專用通道,alpha通道,又是為我們所需要的選取部分。通道就是選區,實際上,「計算」也是通道「選區」作用的一個產生工具而已。在些可以理解為「alpha通道是用來儲存選區的通道」

二、「應用圖像」和「計算」的區別
「應用圖像」是直接作用於本圖層,是不可逆的,而「計算」是在通道中形成新的待選區域,是待選或備用的。

三、「計算」和「圖層混合模式」緊密相連
要了解圖層混合模式,必須從色彩開始系統了解PS的基礎應用,圖層混合模式的應用是中級階段PS學習應該熟練掌握和認識的,後面附件中有各個混合模式的比例或者公式。

四、「圖層混合」、「應用圖像」與「計算」
「圖層混合」是圖層與圖層之間以某種模式進行某種比例的混合,「圖層混合」是層與層之間發生關系。
「應用圖像」是某一圖層內通道到通道(包括RGB通道或者ALPHA通道)採用「圖層混合」的混合模式進行直接作用——實質上是把通道(包括RGB通道或者ALPHA通道)看成為圖層與圖層的一種混合,只是這種混合的主題是圖層內的單一通道或者RGB通道,是通道到通道發生作用而直接產生結果於單一圖層,「應用圖像」的結果是單一圖層發生了改變。
「計算」的結果,既不像圖層與圖層混合那樣產生圖層混合的視覺上的變化,又不像「應用圖像」那樣讓單一圖層發生變化,「計算」工具實質是通道與通道間,採用「圖層混合」的模式進行混合,產生新的選區,這個選區是為下一步操作所需要的。

每一步,目的要清晰

——計算是為蒙版服務的

——蒙版是為了更精確的做選區調整圖片

——通道,蒙版,圖層(圖層混合模式),三個概念相互緊密關聯緊密作用,是PS調色之外的另一綜合應用。

——「計算」是混合模式的一種綜合運用,以通道為載體,以蒙版為對象,在PS實踐應用中,作用巨大,要理解「計算」工具,充分利用混合模式,快速選擇需要選取的對象,達到高效准確的目的!

——學習計算的核心,歸根到底,是理解圖層混合模式,實質上是將各通道內的黑白灰圖片,把這些黑白灰圖片作為一個圖層與另一圖層混合產生新的黑白灰圖片,新的黑白灰圖片,作為蒙版選區為我所用,計演算法混合所遵循的原則,還是圖層混合的那一套!

----sjmhiex啊月----

2. photoshop怎麼用通道混合器祛除老照片上的網紋,一定要通道混合器法,別的方法我都會,但我就想要這種。

1、打開老照片,ctrl+j復制一層,執行:圖像——調整——通道混合器,更改數值。
2、圖像——調整——自動對比度。
3、ctrl+j復制一層,得到圖層1副本,使用降噪濾鏡
4、ctrl+j復制一層,圖章工具把臉上的臟點修干凈。
5、新建一層得到圖層2,畫筆工具用低的不透明度和流量吸取好的膚色,把臉部高亮缺失的地方填補上。衣服和頭發也修復好。
6、把圖層2向下合並,現在是圖層1副本2。
7、圖層1副本2再ctrl+j復制一層得到圖層1副本3,副本3高斯模糊4像素,添加圖層蒙版,把白蒙版反相為黑蒙版。選擇畫筆工具,不透明度60,流量65左右,注意前景是白背景為黑,在蒙版上把皮膚不均勻的地方擦擦讓它均勻起來。
8、把圖層1副本3跟圖層1副本2合並起來。現在又是圖層1副本2在最上層,總共有四個圖層。(我們每要進行下一個步驟時都要復制一層,這一步沒有做好的話可以刪除,但前面的效果保留了,就不會白費功夫啦。)
9、ctrl+j復制一層,這一步我們要用加深減淡來做五官輪廓。先用減淡工具在眼白部分減淡,再用加深工具在眼珠部分加深,因為眼睛珠是圓的嘛,而且上眼皮有睫毛,所以上眼線部分要比下眼線部分深一些。這樣,就眼睛就清晰出來了。
10、同樣的方法做另一邊眼睛。注意觀察眼睛的形狀,很多人的雙眼並不是完全長得一樣的,都會有所差別,當然有的時候可以把一邊眼睛復制到另一邊,但一定要注意要對照著原圖的形狀不要完全對稱,要稍微變形一下。兩隻眼睛完成。
11、用加深工具曝光度9%到15%左右加深兩邊鼻翼和鼻孔的輪廓,和嘴巴的輪廓。適度就好,不要過頭。嘴中縫線要加深一些。
12、現在加深臉型輪廓,衣服輪廓,耳朵輪廓。
13、新建一層,用鋼筆畫出半邊頭發的路徑。
14、選擇畫筆工具選一個點狀的頭發筆刷描邊路徑。
15、左邊的頭發ctrl+j復制到右邊,交叉的部分用橡皮擦掉見圖17,合並兩邊的頭發圖層。高斯模糊2.5。
16、用塗抹工具也選一個點狀的頭發筆刷,勾出頭發邊緣的發絲。
17、變形工具把頭發層變形到貼合頭型見圖2119.改一下頭發層的不透明度74%,填充度為49%
18、改一下頭發層的不透明度74%,填充度為49%
19、調解層亮度對比度:+5/+17

3. PS中的蒙板是什麼意思

PS中的圖層蒙板最通俗的理解就是——該層的圖層蒙板其實就是它對本圖層上的圖像遮擋作用(有三種:不遮擋、全遮擋、半透明遮擋
圖層蒙板的最大好處是不破壞本圖層上的圖像,隨時可以再編輯這些蒙板,對該層圖像產生不同的遮擋效果!!
你找三塊玻璃,分別畫上點什麼東西,疊放在一起看,這就是Photoshop裡面三個圖層了!你可以分別修改任何一塊玻璃上的畫而不影響到其他玻璃上的畫。當你覺得有一塊玻璃上有一半的內容你都不想放在這個整體的畫面中而又不想破壞這個玻璃的時候,你就有了一種隱性葯水,滴到玻璃上可以讓這個圖層上的圖像隱藏起來而不影響到其他的圖層,突發奇想,我又想要這一部分畫面的時候擦去隱性葯水就可以了!這就是蒙版!這樣的解釋很通俗了吧!

4. PhotoshopCS3圖層通道蒙版核心技法的目錄

第1章 混合模式的應用及其技巧
1.1 了解圖層混合模式
1.1.1 什麼是圖層混合模式?
1.1.2 混合模式的分類
1.1.3 混合模式的應用基礎
1.1.4 如何更好地使用圖層混合模式?
1.2 精解各種圖層混合模式
1.2.1 圖層混合模式可以分為哪幾類?
1.2.2 各類混合模式具有哪些功能?
1.2.3 如何深入研究混合模式?
1.2.4 如何選擇合適的混合模式?
第2章 使用圖層樣式製作特效
2.1 了解圖層混合模式
2.1.1 如何正確選擇圖層樣式?
2.1.2 如何分析圖層樣式的工作原理?
2.1.3 如何通過控制等高線得到不同的圖層樣式效果?
2.1.4 如何降低圖像的透明度又不影響圖層樣式?
2.1.5 如何通過使用蒙版隱藏圖層樣式的效果?
2.2 圖層樣式應用實例--霓虹燈發光特效
第3章 智能對象圖層與智能濾鏡
3.1 智能對象
3.1.1 什麼是智能對象?
3.1.2 智能對象有哪些優秀特性?
3.1.3 如何創建智能對象?
3.1.4 如何編輯智能對象源文件?
3.1.5 如何變換智能對象?
3.1.6 如何設置智能對象圖層的屬性?
3.1.7 如何復制智能對象?
3.1.8 如何調整個別智能對象的顏色?
3.1.9 如何柵格化智能對象?
3.2 智能濾鏡
3.2.1 添加智能濾鏡
3.2.2 編輯智能蒙版
3.2.3 編輯智能濾鏡
3.2.4 編輯智能濾鏡混合選項
3.2.5 使用嵌套智能濾鏡
3.2.6 智能濾鏡的順序
3.2.7 停用/啟用智能濾鏡
3.2.8 更換智能濾鏡
3.2.9 刪除智能濾鏡
第4章 3D圖層詳解
4.1 導入三維模型
4.1.1 如何將3ds文件導入成為新文件?
4.1.2 如何將3ds文件導入至當前文件中?
4.2 製作並導出3ds文件
4.2.1 如何得到三維模型文件?
4.2.2 如何在3DStudi0Max中導出3ds文件?
4.3 編輯三維模型
4.3.1 如何調整三維模型的基本屬性?
4.3.2 如何修改三維模型的貼圖?
4.3.3 柵格化三維模型
4.4 圖層應用實例--飲料罐立體效果
第5章 調整圖層詳解
5.1 調整圖層概述
5.1.1 調整圖層有什麼作用?
5.1.2 調整圖層與調整命令有何區別?
5.2 調整圖層的基本應用及編輯操作?
5.2.1 如何利用調整圖層輔助選擇圖像?
5.2.2 如何更改調整圖層的內容?
5.3 限制調整圖層的調整強度
5.3.1 如何用不透明度控制調整圖層的調整強度?
5.3.2 如何用混合模式控制調整圖層的調整強度?
第6章 蒙版功能概述
6.1 蒙版的概念及其與圖像混合的關系
6.1.1 蒙版的概念及其作用是什麼?
6.1.2 蒙版與圖像混合的關系是什麼?
6.2 蒙版的分類
6.2.1 什麼是剪貼蒙版?
6.2.2 什麼是圖層蒙版?
6.2.3 什麼是矢量蒙版?
6.2.4 什麼是快速蒙版?
6.2.5 什麼是像素蒙版?
第7章 使用剪貼蒙版拼貼圖像?
7.1 剪貼蒙版概述
7.1.1 如何創建剪貼蒙版?
7.1.2 剪貼蒙版的核心作用是什麼?
7.1.3 為基層或內容層添加圖層蒙版有何作用?
7.1.4 為基層或內容層設置混合模式有何作用?
7.1.5 為基層或內容層設置不透明度有何作用?
7.2 剪貼蒙版的類型
7.2.1 圖像型剪貼蒙版--圖像與圖像之間的剪貼方式
7.2.2 文字型剪貼蒙版--圖像與文字之間的剪貼方式
7.2.3 圖層型剪貼蒙版--圖像與調整圖層之間的剪貼方式
7.2.4 矢量型剪貼蒙版--圖像與矢量圖層之間的剪貼方式
7.2.5 漸變型剪貼蒙版--圖像與漸變之間的剪貼方式
7.3 剪貼蒙版綜合案例.
7.3.1 石中虎
7.3.2 StreetBall主題招貼設計
第8章 使用圖層蒙版混合圖像
8.1 理解圖層蒙版
8.1.1 如何准確理解圖層蒙版的作用?
8.1.2 為什麼要關注圖層蒙版的鏈接狀態?
8.1.3 圖層蒙版的鏈接狀態表現為哪幾個特點?
8.1.4 如何更好地理解圖層蒙版的編輯規律?
8.2 圖層蒙版應用綜合案例
8.2.1 躍然水中創意圖像表現?
8.2.2 文字視覺藝術--紅調拼搏?
8.2.3 花飛飄散主題視覺表現?
第9章 使用矢量蒙版製作特效
9.1 深入理解矢量蒙版?
9.1.1 矢量蒙版的原理與作用是什麼?
9.1.2 矢量蒙版的鏈接特性是什麼?
9.2 矢量蒙版與其他功能之間的關系?
9.2.1 矢量蒙版與形狀圖層之間有什麼關系?
9.2.2 矢量蒙版與文字圖層之間有什麼關系?
9.2.3 矢量蒙版與圖層蒙版之間有什麼關系?
9.3 矢量蒙版應用實例--錦江花月標志設計
第10章 用像素蒙版精確混合圖像
10.1 像素蒙版的工作原理
10.1.1 混合顏色帶下拉菜單中的命令有什麼作用?
10.1.2 「本圖層」漸變條及其參數有什麼功能?
10.1.3 下一圖層漸變條及其參數有什麼功能?
10.2 像素蒙版應用實例
10.2.1 如何使用混合顏色帶摳選煙霧圖像?
10.2.2 如何使用混合顏色帶摳選雲彩圖像?
第11章 通道功能概述
11.1 通道存在的意義與作用
11.1.1 通道存在的意義是什麼?
11.1.2 通道在Photoshop中有哪些用途?
11.2 通道分類
11.2.1 什麼是顏色通道
11.2.2 什麼是專色通道?
11.2.3 什麼是A1pha通道?
11.2.4 什麼是臨時通道?
11.3 通道選區之間的關系
11.3.1 如何將選區保存為Alpha通道?
11.3.2 如何載入A1pha通道保存的選區?
11.4 通道與快速蒙版之間的關系
11.4.1 如何將通道轉換為快速蒙版?
11.4.2 如何;悔快速蒙版保存為A1pha通道?
11.5 通道與圖層蒙版之間的關系
11.5.1 如何;l哿Alpha通道轉換為圖層蒙版?
11.5.2 將顏色通道轉換成為圖層蒙版的優點是什麼?
11.5.3 將圖層蒙版保存為Alpha通道的優點是什麼?
11.6 通道與濾鏡的關系
11.6.1 通道對於濾鏡的意義是什麼?
11.6.2 在通道中製作選區的規律是什麼?
1I.6.3 使用通道配合濾鏡製作紋理的規律是什麼?
11.6.4 如何使用通道限制濾鏡的操作范圍?
11.6.5 所有的濾鏡都與通道有關嗎?
11.7 編輯通道
11.7.1 如何使用濾鏡編輯Alpha通道?
11.7.2 如何使用調整命令編輯Alpha通道?
11.7.3 如何使用繪圖工具編輯Alpha通道?
第12章 顏色通道應用專題研究
12.1 利用顏色通道創建_厥度圖像專題研究
12.1.1 如何直接利用顏色通道選出灰度圖像?
12.1.2 如何使用「黑白」命令製作灰度圖像?
12.1.3 如何使用「通道混和器」命令製作灰度圖像?
12.1.4 如何使用「計算」命令製作灰度圖像?
12.2 利用顏色通道清晰化處理圖像專題研究
12.2.1 如何在兩個窗口中以不同的比例觀察同一幅圖像?
12.2.2 如何降低「藍」通道中的雜色?
12.2.3 如何避免銳化圖像的同時也銳化其中的雜色及斑痕?
12.2.4 如何只銳化圖像的邊緣?
12.3 Lab模式下的顏色通道專題研究?
12.3.1 了解Lab模式圖像的通道
12.3.2 如何使用「明度」通道製作灰度圖像?
12.3.3 使用a、b通道調整圖像色彩的技巧
12.4 顏色通道的其他應用專題研究
12.4.1 如何使用「應用圖像」命令製作照片負反沖效果
12.4.2 如何使用調整圖層製作照片負反沖效果
12.4.3 利用」黑色」通道巧妙調整圖像的飽和度
12.4.4 如何針對部分顏色通道進行編輯?
第13章 通道摳圖方法專題研究
13.1 結合通道與圖像調整命令摳圖
13.1.1 使用通道與圖像調整命令摳圖的原理是什麼?
13.1.2 如何摳選冰塊圖像?
13.1.3 如何摳選透明玻璃圖像
13.2 結合通道與繪圖工具摳圖
13.2.1 使用通道與繪圖工具摳圖的原理是什麼?
13.2.2 如何摳選動感模糊的圖像?
13.3 結合通道與路徑摳圖
13.3.1 使用通道與路徑摳圖的原理是什麼?
13.3.2 如何完整摳選有纖細發絲的人像?
13.3.3 如何完整摳選穿著半透明婚紗的人像?
13.4 結合通道與圖層混合模式摳圖
13.4.1 使用通道與圖層混合模式摳圖的原理是什麼?
13.4.2 如何結合通道與圖層混合模式摳圖?
13.5 使用顏色通道摳圖
13.5.1 使用顏色通道摳圖的原理是什麼?
13.5.2 如何摳選黑色背景的火焰圖像?
13.5.3 如何摳選白色背景的圖像?
第14章 其他摳圖方法專題研究及摳圖經驗揭秘
14.1 使用「抽出」命令摳選圖像
14.1.1 「抽出」命令的作用是什麼?
14.1.2 如何使用「抽出」命令選擇有纖細發絲的圖像?.
14.1.3 如何使用「抽出」命令依據色彩摳選圖像?
14.2 使用「色彩范圍」命令摳圖
14.2.1 使用「色彩范圍」命令摳圖的原理是什麼?
14.2.2 如何使用「色彩范圍」命令摳圖?
14.3 使用路徑摳圖
14.3.1 使用路徑摳圖的原理是什麼?
14.3.2 如何使用路徑摳圖?
14.4 摳圖時必須注意的六大問題
14.4.1 注意觀察摳出的圖像
14.4.2 注意摳圖的選擇范圍
14.4.3 注意細節圖像的完整性
14.4.4 注意摳出圖像邊緣的色調
14.4.5 注意摳出圖像的立體感
14.4.6 注意是否選擇了多餘的邊緣
第15章 圖像視覺作品設計
15.1 文字花主題創意視覺
15.2 Dazzle Graphic主題視覺表現
15.3 動感女孩主題視覺表現
15.4 傾灑主題視覺表現
15.5 燈火啤酒視覺形象廣告
15.6 創意一女人
第16 章商業作品設計
16.1 商業之飲料宣傳
16.2 酷啦啦台歷封面設計
16.3 可樂招貼設計
16.4 風馳汽車招貼廣告
……

5. PS 圖層混合模式、圖層蒙版、圖層樣式、文字、路徑、濾鏡,添加調整圖層和使用通道分別都怎麼做

圖層蒙板其實就是一種通道,你建立了圖層蒙版之後,在「通道」調板里可以看到被隱藏的通道,點擊通道前面的眼鏡使其顯示,之後你就可以對這個通道施加濾鏡了,也就是對圖層蒙板施加濾鏡了。

6. ps裡面混合模式和圖層樣式具體都會產生什麼效果


解(與"正常"模式一樣,只是在不透明度或填充不透明度不為100%時,根據像素的不透明度隨機替換基色和混合色.

"清除"和"背後"僅用於顏色混合模式中.
"清除"模式:編輯或繪制每個像素使其透明.相當於"橡皮擦"工具
"背後"模式:僅在像素透明區域編輯或著色,類似於在透明紙的透明區域背面繪畫.

正片疊底:
使用頻率最高的一個模式.C=A*B/255."基色和混合色圖層互調換上下位置,混合結果相同.
查看對應像素的顏色信息,並將基色與混合色復合,結果色總是較暗的顏色.任何顏色與黑色復合產生黑色,任何顏色與白色復合保持不變.

公式:C=A*B/255
1.若混合色為0(黑色),那麼C=0,無論基色是何數值,結果色均為黑色.
2.若將基色與混合色復合,結果色總是較暗的顏色.
假設混合色的色階值是128,那麼A*128/258=0.5基色
3.任何顏色與白色(255)復合保持不變.

應用:調整人像中間調(人特臉部中間色調反差稍大,可以利用它變得稍微柔和一些)
使用"計算"命令將其中最亮的一個顏色通道和它的"反相"以"正片疊底"的方式得到Alpha1通道.然後使用"編輯"菜單中的"清除"命令,去除Alpha1通道中最亮的色階.然後載入"Alpha1"通道作為選區回到圖層調板,作為"色相/飽和度"圖層的圖層蒙版.
注意:由於中間色調向較亮的方向遷移,使得圖像的暗調也發生一定的遷移,需要建立一個"色階"調整圖層以擴展圖像整體色階.

"正片疊底"模式提供了一個精確選擇圖像中間色調的方法.
從"正片疊底"的公式分析,當一種顏色為0或255時,它的反相255或0,相乘的結果一定是0,當顏色為128時,和它的反相以"正片疊底"混合後的顏色色階值為64,這個值是得到Alpha1通道的最大色階值,以此值為極值,向兩個方向依次遞減,這樣就排除了圖像的高光和暗調,精確選擇了圖像的中間色調.

顏色加深 :通過增加對比度使基色變暗以反映混合色.它是由混合色的亮度決定基色的亮度和反差,在進行混合模式操作時,調換圖層位置,對混合結果是有不同的影響.是一個通過混合色來控制基色反差的混合模式.
C=A-[(255-A)*(255-B)]/B=A-(A的反相*B的反相)/B
1.若混合色為0,得到一個負值歸為0,所以不論基色為何值均為0.
2.若混合色為128,分兩種
當A=128,C=2A-255=0,歸為0
A>128,C=2A-255>0,是一個縮窄了的條紋,意味首反差的增大
3.B=255,則混合色反相為0,結果色等於基色,沒有任何改變.

應用:配合濾鏡製作特殊效果.
經過"影印"濾鏡處理過的混合色圖層只有黑白兩色,基中黑色增加基色圖層的反差,白色與基色圖層不產生變化.就突出了混合後圖像的邊緣,造成了一種特殊效果.

線性加深:通過減小亮度使基色變暗以反映混合色.
C=(A+B)-255
1.若混合色為0,則得到的數值為負值歸為0,所以不論基色為何值,結果色均為0.
2.若混合色為128時,分兩種
當A=128時,C=0,結果色為黑色.
當A>128時,C>0,這是一個變暗但沒有縮窄的條紋.
3.若混合色等於255,結果色等於基色.即與白色混合不發生任何變化.

應用:可以將圖像高光區域的色階向中間調和暗調方向遷移,然後使用"混合顏色帶"恢復被湮沒的暗調區域.
變亮:C=Max(A,B),查看每個通道中顏色信息,並選擇基色或混合色中較亮的顏色作為結果色,比混合色暗的像素被替換,比混合色亮的像素保持不變.

濾色......春花含笑意 爆竹增歡聲喜氣盈門

7. 如何在通道混合器填充圖層蒙版灰色

先建立一個圖層蒙版,然後再用油漆桶進行填充

8. ps中蒙版怎麼運用

蒙板...就是在不損壞原圖的情況下,把不要的給蒙住!
例如:你在某一圖層上畫個框(實際運用時有可能是羽化邊緣的,你可以設置)然後點擊下面的蒙板按鈕,那麼你畫的框外的東東就倒沒了!而你的畫的蒙板就出現在通道里,如果你想修改,只要在通道下的蒙板里塗色就行了!
如果你填入或減少1-100%的色度,你加了蒙板的圖層就會相應的出現從1-100%透明度!
這是比較通俗簡單的說法
理論上的說法見下面——
第七章 通道和蒙版
7.1 通道基礎知識
1、通道的概念
通道:是存儲不同類型信息的灰度圖像,主要用於存放圖像的顏色分量和選區信息。
2、圖像的色彩模式和通道
Photoshop 中,通道的概念源於圖像的模式,用來表示圖像模式的顏色分量。
對於不同的色彩模式,其色彩通道略有區別。如:RGB模式和CMYK模式中,色彩通道所代表的顏色不同;Lab模式中即有亮度通道,又有色彩通道;而HSB模式中的通道則代表了顏色的色相、飽和度、亮度三個屬性。
7.2 通道的基本操作
▲ 通道列表(可見性、通道縮略圖、快捷鍵),包括:合成的主通道(排在第一層)、單個通道、專色通道、Alpha通道(排在最底層)。
▲ 面板按鈕(將通道作為選區載入、將選區保存為通道、新建通道、刪除通道)
▲ 面板菜單
通道的基本操作:
○ 新建通道:
○ 通道的復制與刪除
○ 通道的分離與合並
○ 通道混合(圖像-調整-通道混合器)
○ 通道編輯(使用繪圖或編輯工具來編輯,用白色來增加通道範圍,用黑色來減少通道範圍;還可以用不同透明度的繪圖工具和色彩來做出不同透明度的通道)
7.3 蒙版的基礎知識
蒙版:保護被選取或指定的區域不受編輯操作的影響,起到遮蔽的作用。可以用Alpha通道和存儲選區產生蒙版。
蒙板效果:遮照物(即蒙版)作用於被遮照物(即作用圖層),遮照物是以8位灰度通道形式存儲,其中
黑色的部分--完全不透明,被遮照物 不可見
白色的部分--完全 透明,被遮照物 可見
灰度的部分--半 透明,被遮照物 隱約可見
7.4 蒙版的使用
1、通過編輯形成更復雜的選區(快速蒙版、Alpha蒙版、文字蒙版工具);
選取區域是指定一個透明無色的虛框,蒙版是以灰度圖像出現在通道面板中,兩者可以相互轉換。將選區作為蒙版來編輯的優點是幾乎可以使用任何 Photoshop 工具或濾鏡修改蒙版。
2、控制圖層的一部分顯示,而另一部分隱藏(圖層蒙版、矢量蒙版、形狀圖層、圖層編組)。
通過更改圖層蒙版,可以將大量特殊效果應用到圖層,而又不影響該圖層上的像素,所有圖層蒙版可以與多圖層文檔一起存儲。
3、蒙板的基本操作
蒙板的基本操作:
○ 快速蒙板--模式切換(Q鍵);
○ 添加圖層蒙板或矢量蒙板--「圖層」菜單;
○ 應用或移去蒙板(圖層、矢量)--「圖層」菜單。
下面以一實例詳細說明如何創建快速蒙版。
1)找一幅主題突出於背景的照片。使用任何一種合適的選取工具,選取要修改的圖像部分,在這個例子中,就是指背景,如圖8-34所示。
2)單擊快速蒙版按鈕。可以看到表示蒙版的顏色覆蓋在保護區域,這就是說,其它區域沒有被選取,如圖8-35所示。
3)如果蒙版需要編輯,單擊畫筆工具圖標或按B鍵來激活畫筆並從畫筆面板中來選取適當的畫筆。如圖8-36所示。
因為蒙版基本是灰度圖像,用黑色畫筆來添加蒙版的內容,用白色畫筆來去掉蒙版的內容。
4)如果對所完成的蒙版的編輯滿意,可以單擊工具箱底部的標准模式返回到原始圖像。沒有保護的區域就被選取框包圍了。如圖8-37。
5)現在,你就可以對選取區域應用想要進行的任何修改,而不會影響蒙版區域。
大家不妨多用點時間來練習一下蒙版,可以多找幾幅畫來試試。
編輯圖層蒙版:
單擊圖層面板中的圖層蒙版的縮略圖,來激活蒙版,此時將會看到該圖層的縮略圖左方的小方塊中有一個蒙版圖標。這說明該蒙版已被激活。按住Alt鍵的同時,單擊蒙版的縮略圖,以便把蒙版放置到工作區域。選擇一種繪畫工具,用黑色畫筆來添加蒙版的內容,用白色畫筆來去掉蒙版的內容。
刪除圖層蒙版:
當我們完成對圖層蒙版的處理,或想重新開始再從頭操作一遍時,可以用兩種方法刪除圖層蒙版。一是直接把圖層面板中的那個圖層蒙版拖到面板底部的小垃圾桶圖表中。或者選擇圖層/移動去圖層蒙版下,如圖8-38所示。彈出放棄或者應用的對話框,詢問是否要拋棄蒙版。
7.5 圖像合成
1、概念限定
這里介紹的圖像合成主要是對一幅或者多幅圖像中的通道和層、通道和通道進行組合操作。
Photoshop 提供了兩個命令用於圖像合成:應用圖像(Apply Image)和運算(Calculations)。
2、應用圖像(Apply Image)
執行菜單命令「圖像-應用圖像」,可以將圖像的圖層和通道與現用圖像的圖層和通道混合。
3、運算(Calculations)
執行菜單操作「圖像-運算」,可以混合兩個來自一個或多個圖像的單個通道。
運算和應用圖像的命令界面很相似,但是功能不同。應用圖像命令無論圖層和通道是否被激活,都可以選擇任何文檔里的相同大小的兩個層或者兩個通道。而運算命令只能在灰度中起作用,僅有的通道選項命令是顏色通道、Alpha通道和灰色通道。如果需要彩色通道,就必須使用應用圖像命令。
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蒙版:保護被選取或指定的區域不受編輯操作的影響,起到遮蔽的作用。可以用Alpha通道和存儲選區產生蒙版。
蒙板效果:遮照物(即蒙版)作用於被遮照物(即作用圖層),遮照物是以8位灰度通道形式存儲,其中
黑色的部分--完全不透明,被遮照物 不可見
白色的部分--完全 透明,被遮照物 可見
灰度的部分--半 透明,被遮照物 隱約可見
7.4 蒙版的使用
1、通過編輯形成更復雜的選區(快速蒙版、Alpha蒙版、文字蒙版工具);
選取區域是指定一個透明無色的虛框,蒙版是以灰度圖像出現在通道面板中,兩者可以相互轉換。將選區作為蒙版來編輯的優點是幾乎可以使用任何 Photoshop 工具或濾鏡修改蒙版。
2、控制圖層的一部分顯示,而另一部分隱藏(圖層蒙版、矢量蒙版、形狀圖層、圖層編組)。
通過更改圖層蒙版,可以將大量特殊效果應用到圖層,而又不影響該圖層上的像素,所有圖層蒙版可以與多圖層文檔一起存儲。
3、蒙板的基本操作
蒙板的基本操作:
○ 快速蒙板--模式切換(Q鍵);
○ 添加圖層蒙板或矢量蒙板--「圖層」菜單;
○ 應用或移去蒙板(圖層、矢量)--「圖層」菜單。