『壹』 MMD攝像機還有場景怎麼弄啊!
攝像機就是每移動到一個角度就注冊一下就行了,在初始位置和末位置注冊就可以,中間過程軟體自動完成。場景一般在附件操作里,有的場景是pmd格式的就只能通過載入模型的方式
『貳』 MMD問題,怎麼讓場景旋轉
如果是pmd或者pmx格式的場景,在模型控制界面旋轉它一定角度(你自己控制)然後注冊幀,再往後跳幾十幀,旋轉,注冊
x格式的場景在附件控制旋轉,同樣要注冊幀
沒什麼技術含量但是很費時間
『叄』 【mmd】怎麼迅速的切換場景!!急!!
第一個場景透明度在1的地方注冊一幀,在另外幾幀之後再注冊一個透明度0的幀,同時第二個場景從0到1同理。或者選擇坐標位置變換。我只能講這么多,沒有視頻或者實際操作很難理解透徹。
『肆』 mmd人物模型載入動作數據之後怎麼移動人物站位
有全親骨的話,骨骼那裡按「選擇」後,在畫面右邊Local那裡按著最下面的X,就可移動。
沒有全親骨的話,骨骼那裡按「框選」再按「全選」後,在畫面右邊Local那裡按著最下面的X,就可移動。
建議沒有全親骨的話,可以再PE(PmxEditor)里追加,這樣以後就可以方便移動~
追加方法:進pe後,點「編輯」→「骨骼」→點做下面「追加全ての親骨骼」
『伍』 mmd場景怎麼旋轉
旋轉需要添加鏡頭,鏡頭可以自己調,也可以去下載
(關鍵詞camera),然後把文件通過導入姿勢文件導入到MMD工程中。
『陸』 MMD怎麼移動整個畫面不是模型,是移動包括場景的整個畫面
左邊放大右邊是移動畫面
『柒』 MMD場景怎麼調整啊,急!
這X文件的場景挺少見的。。。
渲染操作那裡選擇場景,下面SI和TR有一個加大數字可以控制場景大小
『捌』 MMD兩個模型以上怎麼移動
首先載進去個模型然後點移動【這個應該都會==】
『玖』 怎麼把3dsMax里的模型導入MMD
樓下把文件拖進去差點把我笑死了哈哈哈哈哈哈
3Dmax主要保存格式式.max文件吧?如果希望導入MMD需要經過其他軟體進行二次轉換才行。一般流程以下:
在3D Max中導出.obj格式的文件。把貼圖和模型移動到單個文件夾內。
在水杉建模中進行重貼圖後保存為.x文件(不要保存為.pmd文件)
如果是場景、道具,直接導入mmd即可(作為附件)
如果是需要添加骨骼的道具、人物,需要到pmxeditor中進行綁骨修繕,完成後保存為pmx文件導入mmd
關於綁骨請自行搜索mmd綁骨教程或者PE綁骨教程