㈠ PS VR戴眼鏡能玩嗎
這兩款設備可以說是目前市面上最熱門的虛擬現實設備了,前者出身Kickstarter,然後在2014年被Facebook以20億美元的價格收購;而另一方面PlayStation VR來自於科技巨頭索尼,尤其是在游戲領域,是當之無愧的領軍企業之一。 而對於用戶來說,究竟Oculus Rift和PlayStation VR誰更好一些呢?我們可以來進行一下對比。 設計 許多經常玩游戲的朋友都知道,幾個小時的時間對於玩游戲來說是家常便飯,因此對於這種綁在腦袋上的頭盔一類產品來說,輕便和舒服是非常重要的方面。而在外觀設計上,Oculus Rift和PlayStation VR二者都非常看重這一方面,二者看起來都像是一款眼鏡,結結實實的將我們的臉擋在了後面。 而消費者版的Oculus Rift一方面在保證足夠的舒適性同時,卻沒有對外公布具體的參數,當然也包括了具體的重量。而從原型機開始,Oculus Rift在易用性和舒適性上就不斷的提高,包括各種各樣的介面及USB連接方式以及額外的通風口設計,這樣在游戲的時候,玩家就不容易出現大汗淋漓而無法排出的問題。 而索尼則採用了另外的風格,看起來跟時尚更夢幻,就像是《星際迷航》里的道具一樣。索尼巧妙的將護目鏡風格融入到了PlayStation VR的設計中,因此這就意味著在佩戴PlayStation VR的時候只有眼睛部分被擋住,而鼻子和臉頰都會被露在外面。 索尼在GDC 2016上展示了PlayStation VR的消費者零售版,體驗者紛紛表示佩戴起來舒適度很好,並且就算是戴眼鏡的人也可以直接使用,另外各種按鈕也可以輕易的觸碰到。 屏幕 PlayStation VR提供了1920×1080p解析度的5.7英寸OLED顯示屏,並且垂直分割的每塊單獨屏幕解析度均為960×1080像素。而Oculus公司已經確認Oculus Rift的解析度為2160×1200像素,因此每塊分割屏幕的解析度基本上就是除以2的效果。同時,索尼在PlayStation VR的5.7英寸顯示屏上配備了RGB亞像素,可以幫助消除屏幕上的鋸齒感。 而為了減少佩戴者的視疲勞,兩款產品的屏幕均採用了非常高的刷新率,Oculus Rift開發者版的刷新率為90Hz,而PlayStation VR的刷新率在虛擬現實設備中最高,達到了120Hz,不僅超過了Oculus Rift,也超過了另外一款熱門虛擬現實裝置HTC Vive。如果Oculus在零售版提高Oculus Rift的刷新率的話,我們也認為這是一個好消息。 而最新一代的Oculus Rift提供了110度的視角范圍,而PlayStation VR的范圍為100度,Oculus Rift稍稍勝出。PlayStation VR在佩戴的時候,在下方總是會有一點小缺口,因此在專門注意的情況下,會出現一點點漏光的問題,並且會看到自己的腳,這樣的感覺讓人有些奇怪。 硬體 所有的3D畫面都需要進行大批量的數據處理,因此無論是Oculus Rift還是PlayStation VR,都需要完全同步並且獨立的對每隻眼鏡看到的內容進行渲染處理,並且保持對用戶頭部的追蹤以及在物理空間位置的定位。 而如果幀率下降的話,就會對目標的判斷產生錯誤的影響,因此如何對信號進行足夠強大的處理,也是非常重要的因素。PlayStation VR可以額外添加對視頻信號的處理,並且內置AMD圖形處理器可以對已經處理的3D信號進行進一步加強。 而索尼依然需要PlayStation VR通過USB或HDMI介面連接到PlayStation 4主機,來完成PlayStation VR無法處理的細節。另外,PlayStation VR還提供了HDMI介面的輸出,因此用戶可以直接連接到額外的顯示屏上來看看用戶體驗是否失真。 而得益於通過電腦進行數據信號的處理,Oculus Rift對於系統以及平台的要求更加靈活,目前Oculus Rift第一步已經開始與微軟合作,支持Windows 10平台,不過暫時還缺少對Mac及Linux的支持。 Oculus Rift的電腦本身需要相當的性能,可以對1080p/75fps的信號進行3D處理。而根據Oculus Rift網站的介紹,這種對於硬體的要求基本上屬於PC的中端性能配置,如果轉換成價格的話,基本上與索尼PlayStation 4主機的售價相差不多。比如英特爾i5處理器、8GB運行內存、NVIDIA GTX970或AMD 290顯卡都可以滿足Oculus Rift對於配置的需求。 而Kevelopment Kit 2版的Oculus Rift使用了一個攝像頭來追蹤用戶的位置,而這套Constellation追蹤系統目前已經達到了360度的水平,並且通過安裝在環境空間的感測器來定位用戶在空間中的位置。 而索尼PlayStation VR則同樣使用攝像頭進行追蹤,包括抬頭、身前身後的追蹤都可以實現。而在去年的GDC上,索尼表示PlayStation VR的LED追蹤器數量已經從6個提升到了9個。 聲音和控制器 聲音在虛擬現實體驗中是最容易被忽略、但是也非常重要並且很微妙的部分。而索尼作為旗下還有多款知名音箱和耳機產品的科技巨頭,自然在聲音方面擁有著得天獨厚的優勢。PlayStation VR通過專門的3D音效引擎,能夠對游戲內的音效進行立體的呈現,如果帶上耳機的話,包括樓頂直升機、或者腳下的樓梯,都可以帶來相當真實的現場感體驗。 而消費者版的Oculus Rift則集成了耳機系統,同樣可以帶來混合的音頻體驗。在去年的GDC 2015上,Oculus表示將開放聲音系統的SDK,可以讓開發者針對不同的內容為用戶帶來真正的身臨其境音頻體驗,並且聲音可以從多個方向呈現包圍式的傳遞。 在控制器方面,PlayStation VR的控制器可以像寶劍一樣用來進行揮舞,而Oculus Rift得益於與微軟的合作,每個Rift都將配備一台Xbox One的無線控制手柄。另外,Oculus Rift還有自己專門的控制器,看起來就像是迷你版的手柄,可以讓玩家在虛擬現實世界進行交互手勢互動。Oculus Rift的手柄作為可選配件出售,並且暫時並未公布價格。 游戲 很高興目前支持PlayStation VR的游戲有很多,首發將會免費提供《The Playroom VR》,這是一款多個VR小游戲的合集,包括「怪獸大逃亡」「貓捉老鼠」等玩法,重點展示的就是VR多人同樂的玩法。目前估計將有超過50款PlayStation VR游戲在2016年年末推出。重點游戲有《鷹眼》(育碧開發)、《EVE:瓦爾基里》、《頭槌大師(Headmaster)》、《Rez無限》(音樂游戲)、《RIGS:機械化戰斗聯盟》等等。《直到黎明》在開發VR新版,《鐵拳7》、《皇牌空戰7》、《死或生沙灘排球3》、《最終幻想14》等游戲已宣布支持PlayStation VR。不少歐美和日本大廠都已經加入PlayStation VR開發。 而Oculus Rift方面,在GDC 2016上剛剛公布了30款首發游戲,售價為4.99美元至59.99美元。分別包括《星戰前夜:女武神》、《精英:危險》、《賽車計劃》、《ADR1FT》、《伊森卡特的消失》、《EVE:瓦爾基里》,當然還有《三維彈球FX2》等傳統游戲和休閑游戲。 此前,Oculus Rift預計到今年底,市面上將擁有超過100款適配Rift頭盔的游戲,其中包括20款以上平台獨占游戲。而且Unity、SteamVR公司均表示將兼容Oculus開發平台。 售價和發布日期 兩款虛擬現實設備的價格和發售日期都非常接近。其中Oculus Rift預計在今年3月開始接受預訂,預訂價為599美元(約合人民幣3875元),並且將提供幾款免費游戲以及一台Xbox One無線手柄。 而索尼的PlayStation VR則將在今年10月上市,不過價格更加平易近人,只要399美元(約合人民幣2580元)。同時索尼還將推出499美元(約合人民幣3230元)的套裝,除了PlayStation VR之外,還將提供耳機、PlayStation Camera、兩個移動手柄以及《PlayStation VR世界》和《Playroom VR》的免費數字版下載。 總結 在PlayStation VR和Oculus Rift的對比中,沒有明確的勝者,而兩家公司暫時來看都遵循著相同的路線發展。Oculus Rift目前需要提升的是功能而非形式,需要集中精力完善硬體,並且改善Oculus Rift的外觀設計。而索尼則從一開始就在設計上傾注了不少心血,因此在外觀上只需要輕微的調整即可。 目前,索尼針對PlayStation VR有一個專門的音響系統,因此這對比Oculus Rift來說具有一定的優勢,而後者在聲音設備上並沒有太多的選擇。而在屏幕這個最重要的參數上,PlayStation VR的OLED屏幕在目前已經解決了不少問題。 接下來是生態系統,Oculus Rift使用PC作為游戲平台,具有更好的兼容性和靈活性,並且對於用戶來說無需購買游戲機也可以使用;而PlayStation VR則必須要依賴PlayStation 4游戲主機,雖然受眾面更小一些,但是在游戲性上更穩定。總體來說,二者在游戲體驗上區別並不大,而究竟選擇PlayStation 4還是PC作為游戲平台,還得看用戶自己的選擇。 畢竟大多數消費者決定購買哪個產品,還是要參考目前自己已經擁有的平台,是PC還是PlayStation 4,而接下來我們將會看到無論是Oculus、索尼甚至是HTC,都將針對用戶推出各種各樣的促銷策略,而用戶如何選擇,還得各取所需。
㈡ 貼膜可以解決vr眼鏡起霧的問題么
不能,我就是專門研發防霧劑的,起霧是因為VR眼鏡戴上後裡面的溫度比外面高,眼鏡裡面空氣中的水蒸氣遇到冷鏡片液化成小水滴吸附在鏡片表面,貼膜並沒有解決根本問題,希望可以幫到你
㈢ 索尼VR怎麼用 索尼VR使用教程 圖文說明超詳細
一個讓許多人驚訝的事實是,其實索尼為PS4打造的VR眼鏡PlayStation VR也在CES 2016上亮相過,只是它太過低調,被許多人都忽略了。雖然今年的PlayStation VR仍是原來的樣子,但考慮到其競爭對手Oculus Rift和HTC Vive都有了不小改進,使得人們對前者有了些新的印象。
如果你把三者進行一次比對,可能會發現PlayStation VR在很多方面都是排在最後一位的,畢竟PS4比起中高端游戲PC還是差距明顯。PlayStation VR的解析度是單眼960×1080,而另外兩者的單邊解析度達到1080×1200。
索尼在本屆CES上展示的Demo是第一人稱射擊游戲《倫敦劫案》。它的效果仍舊很棒,但水平也就相當於Oculus Rift DK2而已。雖然你不會在游戲中看到「紗窗效應」,但清晰度和正式版Oculus Rift比起來差遠了。
機能上的不足帶來的差距是非常明顯的。如果你此前從沒體驗過PC上的VR眼鏡,那你可能會被PlayStation VR的效果所震撼;如果你體驗過了,PlayStation VR的效果也就只能算是「還可以」而已。
另一個不足的地方是PlayStation MOVE。它和Oculus Touch、Vive控制器一樣,都是用來模擬「手」的VR手柄。然而,PlayStation MOVE這五年前的設計已經落後了。Oculus Touch能讓你感覺自己真的在虛擬世界裡有雙手,而握著PlayStation MOVE就像握著兩根棍子。
簡單來說,PlayStation MOVE太大了,用它來拿起一部游戲中的手機一點也沒有身臨其境的感覺。除非你要拿起的東西恰好是把劍,否則要憑借PlayStation MOVE產生沉浸感你就得需要更多的想像力。
在傳統游戲領域,性能相對較差的主機需要依靠低廉的價格和核心向的游戲才能和PC對抗。就目前來看,PlayStation VR只具備兩個優勢中的其中一個——價格。至於游戲,可以肯定的是其數量肯定不如有大量第三方基礎的PC平台多。
㈣ VR眼鏡裡面的貼棉是貼在哪個地方的
貼在放手機的地方,這樣可以防止觸碰到手機側面的按鍵,也可以防止手機剮蹭
㈤ PS4絕緣膠布怎麼貼
,ps4當然可以買個貼膜,但是個人不是太建議,因為ps4畢竟不像psv,它不是掌機,一般不需要移動,貼上貼膜後反而影響散熱這些,所以不是很有必要。當然,你如果你喜歡那些有圖案的,要貼也可以的。
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㈥ ps4vr鏡片刮花怎麼修復
可能沒有對焦沒調好,而且說實話,vr解析度太低(好像720p),模糊很正常,因為vr等於模擬現實世界裡的雙眼解析度,現實雙眼解析度你知道多少嗎?我也不知道,但是遠遠超過4k了,也就是說vr游戲不到4k就不可能做到真正清晰。
㈦ 索尼PS VR怎麼安裝 索尼PS VR眼鏡安裝
網上都有安裝教程的啊,它有不少功能,可是用不著也就沒多大意思了,我朋友有一個,早就不玩了,最近就借我的暴風魔鏡5玩呢。
㈧ vr虛擬眼鏡的eva棉貼在哪
紙盒的~
據說也有6S專用的VR眼鏡,那是皮套大小的,重量大小都比頭盔輕很多,但現在還沒上市,可以等後續的消息~
㈨ vr眼鏡eva海綿怎麼貼
這個都是廠家出廠的時候都已經給你弄好了的呀
㈩ vr眼鏡上的EVA貼棉貼在哪裡
貼在眼鏡邊框貼合臉部的那個位置。