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ps屏幕材質怎樣

發布時間: 2022-05-11 09:06:01

❶ 手機|PS屏是啥意思

PS 屏幕手機也叫IPS硬屏手機,是基於當前先進的IPS屏幕(In-Place Switching)技術打造的大屏智能手機。近年來IPS屏幕手機憑借大屏幕出色的色彩還原表現、良好的觸控效果以及在日光下幾乎不受損失的屏幕表現,得到越來越多消費者的青睞。

❷ ps材料是什麼材料

PS是一種塑料的英文簡稱,它的中文全稱是聚苯乙烯材料是一種熱塑性樹脂。

該材料的英文名稱是:Polystyrene,比重為1.05克/立方厘米,成型收縮率為0.6-0.8%,成型溫度為170-250℃。

PS(聚苯乙烯系塑料)是指大分子鏈中包括苯乙烯基的一類塑料,包括苯乙烯及其共聚物,具體品種包括普通聚苯乙烯(GPPS)、高抗沖聚苯乙烯(HIPS)、可發性聚苯乙烯(EPS)和茂金屬聚苯乙烯(SPS)等。

聚苯乙烯流動性好,加工性能好,易著色,尺寸穩定性好。可用注塑、擠塑、吹塑、發泡、熱成型、粘接、塗覆、焊接、機加工、印刷等方法加工成各種製件,特別適用於注射成型。

(2)ps屏幕材質怎樣擴展閱讀:

ps材料的用途

PS被廣泛應用於光學工業中,這是因為它有良好的透光性所致,可製造光學玻璃和光學儀器,也可製作透明或顏色鮮艷的,諸如燈罩、照明器具等。PS還可製作諸多在高頻環境中工作的電氣元器件和儀表等。由於PS塑料屬於難惰性表面材料,工業中貼合,需要使用專業PS膠水粘接。

ps材料的性能

1、力學性能

聚苯乙烯分子及其聚集態結構決定其為剛硬的脆性材料,在應力作用下表現為脆性斷裂。

2、熱性能

聚苯乙烯的特性溫度為:脆化溫度-30℃左右、玻璃化溫度80~105℃、熔融溫度為140~180℃、分解溫度300℃以上。由於聚苯乙烯的力學性能隨溫度的升高明顯下降、耐熱性較差,因而連續使用溫度為60℃左右,最高不宜超過80℃。

3、電性能

聚苯乙烯具有良好的電性能,體積電阻率和表面電阻率分別高達10^16~10^18Ω·cm和10^15~10^18Ω。介電損耗角正切值極低,並且不受頻率和環境溫度、濕度變化的影響,是優異電絕緣材料。

❸ 做PS的對筆記本電腦的屏幕有什麼要求

顯示器對解析度其實沒有太大的要求,不過高解析度看著會舒服很多。畢竟在Photoshop里可以做到一個實際像素顯示一個像素信息,也可以做到數百個實際像素顯示一個像素信息。所以高分存在顯示上的差別,本質使用沒什麼不同
但是你應該關心一下顯示器的色域,顯示器的AdobeRGB色域
達到90%就很不錯了,有的廣色域顯示器號稱能達到100%
AdobeRGB或者100%NTSC色域的,只不過價格比較感人。目前一般顯示器採用sRGB色域大約等於75%NTSC一般非專業用戶要求不需要太高,只要不是老古董都可以完全勝任。如果你是專業的印前用戶和或者數碼後期用戶,請找度娘咨詢華碩
LG
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等產品
顯示器的發色一定要正常不能偏離太多,外接顯示器是可以調節RGB的,只要買的不是壞的,不是翻新的(顯示器有翻新的嗎?)偏色不是太過分就不會出太大的問題。。。相同品牌相同型號的兩個屏幕對比就會發現其實發色傾還是有差別的

❹ PS材質是什麼材質透明嗎軟硬呢一般用來做什麼

PS材質是聚苯乙烯(Polystyrene,縮寫PS),是指由苯乙烯單體經自由基加聚反應合成的聚合物。它是一種無色透明的熱塑性塑料,具有高於100℃的玻璃轉化溫度,因此經常被用來製作各種需要承受開水的溫度的一次性容器,以及一次性泡沫飯盒等。

聚苯乙烯一般為頭尾結構,主鏈為飽和碳鏈,側基為共軛苯環,使分子結構不規整,增大了分子的剛性,使PS成為非結晶性的線型聚合物。由於苯環存在,PS具有較高的Tg(80~105℃),所以在室溫下是透明而堅硬的,由於分子鏈的剛性,易引起應力開裂。

聚苯乙烯無色透明,能自由著色,相對密度也僅次於PP、PE,具有優異的電性能,特別是高頻特性好,次於F-4、PPO。

另外,在光穩定性方面僅次於甲基丙烯酸樹脂,但抗放射線能力是所有塑料中最強的。聚苯乙烯最重要的特點是熔融時的熱穩定性和流動性非常好,所以易成型加工,特別是注射成型容易,適合大量生產。

聚苯乙烯成型收縮率小,成型品尺寸穩定性也好。

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斯里蘭卡禁止製造和使用部分聚乙烯產品

2017年9月1日斯里蘭卡政府發表公報說,斯里蘭卡全國范圍內即日起禁止製造、使用厚度在20微米以下的聚乙烯產品和泡沫聚苯乙烯產品。

斯里蘭卡中央環境局主席達馬西里說,為進一步保護斯里蘭卡生態環境,部分聚乙烯產品、泡沫聚苯乙烯產品使用製造禁令將從1日起實施,所有相關餐盒、盤子、杯子等製品將在全國范圍內禁止使用。

斯中央環境局說,聚乙烯購物袋等製品今後將由可循環使用的布袋替代。

斯政府說,為了給相關企業提供適應時間,違反禁令者暫時不會受到處罰。但從2018年1月開始,違反禁令者將面臨2年有期徒刑和1萬斯里蘭卡盧比(約合429元人民幣)的罰款。

❺ 手機屏幕材質是|ps的.是什麼意思

您好, W95採用的屏幕材質為IPS屏,IPS硬屏技術的硬屏液晶響應速度更快,呈現的運動畫面也更為流暢。 希望以上答復對您有所幫助,感謝您對天語產品的支持~。

❻ PS材質是什麼材質作用是什麼

PS是一種塑料的英文簡稱,它的中文全稱是聚苯乙烯材料是一種熱塑性樹脂。

該材料的英文名稱是:Polystyrene,比重為1.05克/立方厘米,成型收縮率為0.6-0.8%,成型溫度為170-250℃。

該材料它是由樹脂製作而成的,自身光澤度非常好。在構成模式上,大多都是珠狀或者是粒狀的固體,同時它的密度接近水的密度,因此具有良好的親水性。

PS材質的作用和應用有如下幾條:

1、製作電子電器:連接器、開關零件、家用電器、配件零件、小型電動罩蓋。

2、充當汽車的零件,主要有外裝零件,主要有轉角格珊、發動機放熱孔罩等;內部零部件,主要有內鏡撐條、刮水器支架和控制系統閥。汽車電器零件,如汽車點火線圈絞管和各種電器連接器等。

3、製作機械設備:視頻磁帶錄音機的帶式傳動軸、電子計算機罩、水銀燈罩、電熨斗罩、烘烤機零件以及大量的齒輪、凸輪、按鈕、電子表外殼、照相機的零件(有耐熱、阻燃要求)。

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與PS塑料性質接近的其它塑料:聚乙烯、聚丙烯、高密度聚乙烯。

1、聚乙烯

聚乙烯是乙烯經聚合製得的一種熱塑性樹脂。化學穩定性好,能耐大多數酸鹼的侵蝕(不耐具有氧化性質的酸)。常溫下不溶於一般溶劑,吸水性小,電絕緣性優良。

2、聚丙烯

聚丙烯,是由丙烯聚合而製得的一種熱塑性樹脂。由於結構規整而高度結晶化,故熔點可高達167℃。耐熱、耐腐蝕,製品可用蒸汽消毒是其突出優點。密度小,是最輕的通用塑料。缺點是耐低溫沖擊性差,較易老化,但可分別通過改性予以克服。

3、高密度聚乙烯

高密度聚乙烯(HDPE)為白色粉末或顆粒狀產品,化學穩定性好,在室溫條件下,不溶於任何有機溶劑,耐酸、鹼和各種鹽類的腐蝕;薄膜對水蒸氣和空氣的滲透性小,吸水性低。

PS塑料的製法:有本體聚合法、溶液聚合法、懸浮聚合法和乳液聚合法等。當今工業化生產所採用的主要是懸浮聚合法和本體聚合法。

PS塑料的成型加工:聚苯乙烯流動性好,加工性能好,易著色,尺寸穩定性好。可用注塑、擠塑、吹塑、發泡、熱成型、粘接、塗覆、焊接、機加工、印刷等方法加工成各種製件,特別適用於注射成型。

❼ 什麼是ps中的材質,還有材質有什麼用該怎麼用

材質通俗的說就是材料的質感,比如說你要用PS畫個木頭,那木頭要有紋理把?看上去要像是塊木頭吧?不能給人一看——假的,根本不是木頭!所以材質就是這個作用,讓你畫的東西更加真實。
具體怎麼用,知道了這個就簡單啦,濾鏡裡面有一些材質的添加。比如光照濾鏡也算啊,給它添加了光照的效果,如果說這些紋理怎麼畫,還需要你不斷的學習繪畫知識,使你畫的東西更加具有質感

❽ 什麼是ps啊要怎麼做ps啊

PS指Photoshop,photoshop是Adobe公司旗下最為出名的圖像處理軟體之一。多數人對於PHOTOSHOP的Photoshop CS3操作界面了解僅限於「一個很好的圖像編輯軟體」,並不知道它的諸多應用方面,實際上,PHOTOSHOP的應用領域很廣泛的,在圖像、圖形、文字、視頻、出版各方面都有涉及。請看下面介紹:
1、平面設計
平面設計是PHOTOSHOP應用最為廣泛的領域,無論是我們正在閱讀的圖書封面,還是大街上看到的招帖、海報,這些具有豐富圖像的平面印刷品,基本上都需要PHOTOSHOP軟體對圖像進行處理。
2、修復照片
PHOTOSHOP具有強大的圖像修飾功能。利用這些功能,可以快速修復一張破損的老照片,也可以修復人臉上的斑點等缺陷。
3、廣告攝影
廣告攝影作為一種對視覺要求非常嚴格的工作,其最終成品往往要經過PHOTOSHOP的修改才能得到滿意的效果。
4、影像創意
影像創意是PHOTOSHOP的特長,通過PHOTOSHOP的處理可以將原本風馬牛不相及的對象組合在一起,也可以使用「狸貓換太子」的手段使圖像發生面目全非的巨大變化。
5、藝術文字
當文字遇到PHOTOSHOP處理,就已經註定不再普通。利用PHOTOSHOP可以使文字發生各種各樣的變化,並利用這些藝術化處理後的文字為圖像增加效果。
6、網頁製作
網路的普及是促使更多人需要掌握PHOTOSHOP的一個重要原因。因為在製作網頁時PHOTOSHOP是必不可少的網頁圖像處理軟體。
7、建築效果圖後期修飾
在製作建築效果圖包括許多三維場景時,人物與配景包括場景的顏色常常需要在PHOTOSHOP中增加並調整。
8、繪畫
由於PHOTOSHOP具有良好的繪畫與調色功能,許多插畫設計製作者往往使用鉛筆繪制草稿,然後用PHOTOSHOP填色的方法來繪制插畫。
除此之外,近些年來非常流行的像素畫也多為設計師使用PHOTOSHOP創作的作品。
9、繪制或處理三維帖圖
在三維軟體中,如果能夠製作出精良的模型,而無法為模型應用逼真的帖圖,也無法得到較好的渲染效果。實際上在製作材質時,除了要依靠軟體本身具有材質功能外,利用PHOTOSHOP可以製作在三維軟體中無法得到的合適的材質也非常重要。
10、婚紗照片設計
當前越來越多的婚紗影樓開始使用數碼相機,這也便得婚紗照片設計的處理成為一個新興的行業。
11、視覺創意
視覺創意與設計是設計藝術的一個分支,此類設計通常沒有非常明顯的商業目的,但由於他為廣大設計愛好者提供了廣闊的設計空間,因此越來越多的設計愛好者開始了學習PHOTOSHOP,並進行具有個人特色與風格的視覺創意。
12、圖標製作
雖然使用PHOTOSHOP製作圖標在感覺上有些大材小用,但使用此軟體製作的圖標的確非常精美。
13、界面設計
界面設計是一個新興的領域,已經受到越來越多的軟體企業及開發者的重視,雖然暫時還未成為一種全新的職業,但相信不久一定會出現專業的界面設計師職業。在當前還沒有用於做界面設計的專業軟體,因此絕大多數設計者使用的都是PHOTOSHOP。
上述列出了PHOTOSHOP應用的13大領域,但實際上其應用不止上述這些。例如,目前的影視後期製作及二維動畫製作,PHOTOSHOP也有所應用的。

【Photoshop功能特色】

從功能上看,Photoshop可分為圖像編輯、圖像合成、校色調色及特效製作部分。
圖像編輯是圖像處理的基礎,可以對圖像做各種變換如放大、縮小、旋轉、傾斜、鏡象、透視等。也可進行復制、去除斑點、修補、修飾圖像的殘損等。這在婚紗攝影、人像處理製作中有非常大的用場,去除人像上不滿意的部分,進行美化加工,得到讓人非常滿意的效果。
圖像合成則是將幾幅圖像通過圖層操作、工具應用合成完整的、傳達明確意義的圖像,這是美術設計的必經之路。photoshop提供的繪圖工具讓外來圖像與創意很好地融合,成為可能使圖像的合成天衣無縫。
校色調色是photoshop中深具威力的功能之一,可方便快捷地對圖像的顏色進行明暗、色編的調整和校正,也可在不同顏色進行切換以滿足圖像在不同領域如網頁設計、印刷、多媒體等方面應用。
特效製作在photoshop中主要由濾鏡、通道及工具綜合應用完成。包括圖像的特效創意和特效字的製作,如油畫、浮雕、石膏畫、素描等常用的傳統美術技巧都可藉由photoshop特效完成。而各種特效字的製作更是很多美術設計師熱衷於photoshop的研究的原因。
目前最新版本Adobe Photoshop CS4除了包含Adobe Photoshop CS3的所有功能外,還增加了3D和視頻流、動畫、深度圖像分析等。
Photoshop CS4通過使用對3D的支持,人們可以將3D內容納入到他們的2D作品中,包括在3D模式下編輯文本。Enhanced
Vanishing Point使設計人員可以進行遠景測量,並從Enhanced Vanishing Point輸出一個3D模型。
[編輯本段]【photoshop的誕生過程】
Photoshop的主要設計師Thomas Knoll的爸爸Glenn Knoll是密執根大學教授,同時也是一個攝影愛好者,他家地下室是一個暗房。他兩個兒子Thomas和John從小就跟著爸爸玩暗房,但John似乎對當時剛剛開始發行的個人電腦更感興趣。此後Thomas也迷上的個人電腦,並在1987年買一台蘋果電腦(Mac Plus)用來幫助他的博士論文。
Thomas發現當時的蘋果電腦無法顯示帶灰度的黑白圖像,因此他自己寫了一個程序Display。而他兄弟(弟弟?)John這時在星球大戰導演Lucas的電影特殊效果製作公司Instry Light Magic工作,對Thomas的程序很感興趣。兩兄弟在此後的一年多把Display不斷修改為功能更為強大的圖像編輯程序,進過多次改名後,在一個展會上他們接受一個參展觀眾建議把程序改名為Photoshop。此時的Display/Photoshop已經有Level,色彩平衡,飽和度等調整。此外John寫了一些程序後來成為插件(Plug-in)的基礎。
他們第一個商業成功是把Photoshop交給一個掃描儀公司搭配賣,名字叫做Barneyscan XP,版本是0.87。與此同時John繼續在找其他買家,包括SuperMac和Als都沒有成功。最終他們找到了Adobe的Russell Brown,Adobe的藝術總監。Russell Brown在此時已經在研究是否考慮另外一家公司Letraset的ColorStudio圖像編輯程序。看過Photoshop以後他認為Knoll兄弟的程序更有前途。在1988年8月他們口頭決定合作,而真正的法律合同到次年4月才完成。
合同裡面的一個關鍵詞是Adobe獲取Photoshop「license to distribute」,就是獲權發行而不是買斷所有版權。這對後來Knoll兄弟發大財奠定了基礎。
經過Thomas和其他Adobe工程師的努力,Photoshop版本1.0.7於1990年2月正式發行。John Knoll也參與了一些插件的開發。第一個版本只有一個800KB的軟盤(Mac)。
在90年代初美國的印刷工業發生了比較大的變化,印前(pre-press)電腦化開始普及。Photoshop在版本2.0增加的CYMK功能是的印刷廠開始把分色任務交給用戶,一個新的行業桌上印刷(Desktop Publishing-DTP)由此產生。

【Photoshop版本歷史】

1985年,美國蘋果Apple電腦公司率先推出圖形界面的Macintosh麥金塔系列電腦。1986年夏天,Michigan大學的一位研究生Thomas Knoll編制了一個程序,為了在Macintosh Plus機上顯示灰階圖像。最初他將這個軟體命名為display,後來這個程序被他哥哥,John Knoll發現了,他哥哥就職於工業光魔(此公司曾給《星戰2》做特效),John建議Thomas將此程序用於商業價值。John也參與開發早期的photoshop軟體,插件就是他開發的。在一次演示產品的時候,有人建議Thomas這個軟體可以叫photoshop,Thomas很滿意這個名字,後來就保留下來了,後來被Adobe收購後,這個名字仍然被保留。
1988年夏天,John在矽谷尋找投資者,並找到Adobe公司,11月Adobe跟他們兄弟簽署協議——授權銷售。他們第一個商業成功是把Photoshop交給一個掃描儀公司搭配賣,名字叫做Barneyscan XP,版本是0.87。與此同時John繼續在找其他買家,包括SuperMac和Als都沒有成功。最終他們找到了Adobe的Russell Brown,Adobe的藝術總監。Russell Brown在此時已經在研究是否考慮另外一家公司Letraset的ColorStudio圖像編輯程序。看過Photoshop以後他認為Knoll兄弟的程序更有前途。在1988年8月他們口頭決定合作,而真正的法律合同到次年4月才完成。合同裡面的一個關鍵詞是Adobe獲取Photoshop「license to distribute」,就是獲權發行而不是買斷所有版權。這對後來Knoll兄弟發大財奠定了基礎。
經過Thomas和其他Adobe工程師的努力,Photoshop版本1.0.7於1990年2月正式發行。John Knoll也參與了一些插件的開發。第一個版本只有一個800KB的軟盤(Mac)。
在20世紀90年代初美國的印刷工業發生了比較大的變化,印前(pre-press)電腦化開始普及。Photoshop在版本2.0增加的CYMK功能是的印刷廠開始把分色任務交給用戶,一個新的行業桌上印刷(Desktop Publishing-DTP)由此產生。
2.0其他重要新功能包括支持Adobe的矢量編輯軟體Illustrator文件,Duotones以及Pen tool(筆工具)。最低內存需求從2MB增加到4MB,這對提高軟體穩定性有非常大的影響。從這個版本開始Adobe內部開始使用代號,2.0的代號是 Fast Eddy,在1991年6月正式發行。1.0的樣子
下一個版本Adobe決定開發支持Windows版本,代號為Brimstone,而Mac版本為Merlin。奇怪的是正式版本編號為2.5,這和普通軟體發行序號常規不同,因為小數點後的數字通常留給修改升級。這個版本增加了Palettes和16-bit文件支持。2.5版本主要特性通常被公認為支持Windows。
此時Photoshop在Mac版本的主要競爭對手是Fractal Design的ColorStudio,而Windows上面是Als的PhotoStyler。Photoshop從一開始就遠遠超過 ColorStudio,而Windows版本則需經過一段時間改進後才趕上對手。
版本3.0的重要新功能是Layer,Mac版本在1994年9月發行,而Windows版本在11月發行。盡管當時有另外一個軟體Live Picture也支持Layer的概念,而且業界當時也有傳言Photoshop工程師抄襲了Live Picture的概念。實際上Thomas很早就開始研究Layer的概念。
版本4.0主要改進是用戶界面。Adobe在此時決定把Photoshop的用戶界面和其他Adobe產品統一化,此外程序使用流程也有所改變。一些老用戶對此有抵觸,甚至一些用戶到在線網站上面抗議。但進過一段時間使用以後他們還是接受了新改變。
Adobe這時意識到Photoshop的重要性,他們決定把Photoshop版權全部買斷,Knoll兄弟為此賺了多少錢細節無法得知,但一定不少。
版本5.0引入了History(歷史)的概念,這和一般的Undo不同,在當時引起業界的歡呼。色彩管理也是5.0的一個新功能,盡管當時引起一些爭議,此後被證明這是Photoshop歷史上的一個重大改進。5.0版本在1998年5月正式發行。一年之後Adobe又一次發行了X.5版本,這次是版本5.5,主要增加了支持Web功能和包含Image Ready 2.0。
在2000年9月發行的版本6.0主要改進了其他Adobe工具交換的流暢,但真正的重大改進要等到版本7.0,這是2002年3月的事件。
在此之前,Photoshop處理的圖片絕大部分還是來自於掃描,實際上Photoshop上面大部分功能基本與從90年代末開始流行的數碼相機沒有什麼關系。版本7.0增加了Healing Brush等圖片修改工具,還有一些基本的數碼相機功能如EXIF數據,文件瀏覽器等。
Photoshop在享受了巨大商業成功之後,在21世紀開始才開始感到威脅,特別是專門處理數碼相機原始文件的軟體,包括各廠家提供的軟體和其他競爭對手如Phase One(Capture One)。已經退為二線的Thomas Knoll親自負責帶領一個小組開發了PS RAW(7.0)插件。
在其後的發展歷程中photoshop 8.0的官方版本號是CS、9.0的版本號則變成了CS2、10.0的版本號則變成CS3、11.0的版本則變成CS4。
CS是Adobe Creative Suite一套軟體中後面2個單詞的縮寫,代表「創作集合」,是一個統一的設計環境,將Adobe Photoshop CS2、Illustrator CS2、InDesign CS2、GoLive CS2 和 Acrobat 7.0 Professional 軟體與 Version Cue CS2、Adobe Bridge 和 Adobe Stock Photos 相結合。
最新版本是Adobe Photoshop CS4。
Adobe photoshop重要版本歷史:
版本 操作系統 開發代號 發售日期 新特性
0.63 Macintosh 1988年10月
1.0 Macintosh 1990年2月
2.0 Macintosh 快速漩渦 1991年6月 路徑
2.5 Macintosh 隼 1992年1月
Windows 硫磺 1992年1月
IRIX/Solaris 1993年11月
3.0 Macintosh 虎山 1994年9月 調色板標簽、圖層
Windows/IRIX/Solaris 1994年11月
4.0 Macintosh, Windows 大電貓 1996年11月 可調整的圖層,可編輯類型(之前版本添加後馬上就光柵化了)
5.0 Macintosh, Windows 奇怪貨物 1998年5月 多次撤銷(歷史面板),色彩管理
5.5 Macintosh, Windows 1999年2月 與ImageReady同捆,儲存為網頁用,吸取,向量圖象
6.0 Macintosh, Windows 毛發中的維納斯 2000年9月 更新用戶界面,"溶解" 濾鏡,圖層模式/混合圖層
7.0 Mac Classic/OS X, Windows 流動的天空 2002年3月 文本全部向量化,修復筆刷,新繪畫引擎
7.0.1 Mac Classic/OS X, Windows 2002年8月 支持相機 RAW 1.x (可選插件)
CS (8.0) Mac OS X, Windows 暗物質 2003年10月 支持相機 RAW 2.x ,Highly modified "Slice Tool",陰影/高光 命令,顏色匹配命令,"鏡頭模糊" 濾鏡,實時柱狀圖,Detection and refusal to print scanned images of various banknotes,使用Safecast的DRM復制保護技術,支持JavaScript腳本語言及其他語言
CS2 Mac OS X, Windows 空間猴子 2005年4月 支持相機 RAW 3.x,智慧對象,圖像扭曲,點恢復筆刷,紅眼工具,鏡頭校正濾鏡,智慧銳化,Smart Guides,消失點,改善64-bit PowerPC G5 Macintosh計算機運行Mac OS X 10.4時的內存管理,支持高動態范圍成像 (High Dynamic Range Imaging),More smudging options, such as "Scattering",改善圖層選取 (可選取多於一個圖層)
CS3 所有Mac OS X, Windows Red Pill 2007年4月 可以使用於英特爾的麥金塔平台,增進對Windows Vista的支持,全新的用戶界面,Feature additions to Adobe Camera RAW,快速選取工具,曲線、消失點、色版混合器、亮度和對比度、列印對話窗的改進 ,黑白轉換調整,自動合並和自動混合,智慧(無損)濾鏡,移動器材的圖像支持,Improvements to cloning and healing,更完整的32 bit / HDR 支持 (圖層, 繪圖, 更多濾鏡與調整),快速啟動
CS4 所有Mac OS X, Windows 巨石群 2008年9月23日 Adobe CS4套裝擁有一百多項創新,並特別注重簡化工作流程、提高設計效率,Photoshop CS4支持基於內容的智能縮放,支持64位操作系統、更大容量內存,基於OpenGL的GPGPU通用計算加速
[編輯本段]2、PS指「附言」與「後記」
PS指是postscript(備注,又可解釋為附言、後記)的縮寫
1、(信末簽名後的)再者, 又及; 附言(略作P.S., PS., PS 或 p.s.)
2、(書等的)附錄; 跋, 補遺
3、[英](新聞廣播後的)結束語
[編輯本段]3、PS字體
PS指PS字體。PS字體是用Adobe的PostScript語言描述的一種曲線輪廓字體。PS字體是設計用於PS設備輸出的,主要用於激光列印機和激光照排機輸出。由於屏幕不是PS設備,故PS字不用於屏幕顯示,因此,PS字在使用時要用相應的點陣字體來顯示。PS字體是列印質量最好的字體,可以任意縮放,列印清晰、光滑。PS字體一般安裝在與列印機或照排機相連的硬碟上。PS語言是國際上標准和最先進的頁面描述語言,以其在精確描述文字、圖像方面的優勢而成為目前最先進的激光列印語言,其能力要遠遠超過PCL語言。
[編輯本段]4、索尼PS游戲機
PS是日本索尼公司的著名游戲機playstation系列,翻譯成中文為「游戲工作站」。
PS目前已經推出的版本有PS、PSone、PS2、PSP、PS3。

【PlayStation】

老版PSPlayStation 是索尼公司在1994年推出的第一次家用電視游戲娛樂平台。PS推出後的幾年後不但成功擊敗日本世嘉公司的SS(世嘉土星)游戲機,更以PS成為游戲界的一代霸主。
主機性能:
CPU: R-3000A 32BIT RISC CPU (33.8688 MHz) (運算速度: 30MIPS)
內存: 28Mbit (主RAM16Mbit,VRAM 8BIT,聲音RAM 4Mbit),擴充記憶卡
超薄PS顯視: 解象度: 256 X 244 (最大640 X 480)
最大發色數: 1677萬色
特顯機能: 放大縮小,迴旋,變形,多重卷軸,象皮泥效果等,最多一屏同顯4000個活動個色, 每秒處理36萬多邊形
聲音: PCM音源24路,信號采樣頻率44.1KHz,和CD音樂相同
周邊設備: 擴展記憶卡,滑鼠,電影卡,遠程通信端子,各種手制等。

【PlayStation 2】

老版PS2PlayStation 2,簡稱PS2,是Sony旗下的新力電腦娛樂主機,於2000年3月4日推出的家用型128位游戲主機。
日本推出當天即造成搶購熱潮,並於2004年在全球推出了超薄版的PS2主機(名稱為PlayStation Two,相對於MINI版的PS——PlayStation One來說),到2005年11月29日為止已經在全球銷售突破1億1萬台。索尼公司憑借PS2的先進性能再次擊敗世嘉公司的DC主機以及微軟公司的XBOX,二度問鼎電視游戲平台冠軍。
雖然XBOX360,PS3,WII等次時代主機問世已經有一段時間,但是單從硬體和游戲的銷量來看,PS2還是處於遙遙領先的地位。如果真要趕上並超過PS2的輝煌,恐怕還真不是件很容易的事情。超薄PS2
游戲機類型 SONY PS2 游戲主機
處理器 PS2的中央處理器Emotion Engine, 與Platinum III一樣使用了現時最先端的半導體技術0.18技術, 時鍾速度為300Mhz, 較Dreamcast的200Mhz快三分一

內存 32MB

像素填充率 2.4G像素/秒

多邊形性能 每秒鍾可處理多達7500萬個多邊形

浮點運算 6.2 GFLOPs MPEG2 性能

高清格式 480i

游戲載體 DVD

手柄 有線手柄

存儲擴展 記憶卡

顏色 黑色或白色

尺寸 182×301×78

重量 2.5KG

電源 110V-220V

功耗 40W

附件 PS2原裝手柄一個, 說明書1份, 保修卡一張, 電源適配器一個, AV線一根

【PlayStation 3】

老版PS3PlayStation 3是日本索尼(Sony)旗下的新力電腦娛樂SCEI所開發的次世代PlayStation游戲機(簡稱為PS3)。於2005年5月中旬E3電玩展上發表,預訂於2006年11月11開始發售日版。
PlayStation 3的詳細規格內容為,使用SCE、東芝及IBM共同開發的「Cell」中央處理器。「Cell」是一枚高性能的處理器,最大特徵是稱為「Cell運算」的網路分散運算功能。PS3內藏的Cell能將家庭伺服器和電視機等連結成位元網路中的一部份。情況就好像網格運算一樣,分散並即時處理各個指令。透過光纖網路,「Cell」能夠與其他「Cell」連結成為可比擬超級電腦的運算能力。
PS3將能夠兼容Blu-ray Disc(BD-ROM 即藍光DVD)規格,而且亦能向後兼容PlayStation和PlayStation 2所製作的CD-ROM及DVD-ROM游戲光碟。
可以說PS3是目前性能最強的主機,SONY對這台主機給予了很高的期望,希望PS2的輝煌能由此延續下去。
游戲機類型 SONY PS3 80G游戲主機

處理器 IBM Cell 3.2GHz

顯示晶元 RSX 550MHz

內存 256MB XDR主內存, 256MB GDDR3顯存

硬碟 80G可拆卸2.5寸SATA

像素填充率 8條頂點著色渲染管線和24條像素著色渲染管線

浮點運算 2 TFLOPS

高清格式 480i, 480p, 720p, 1080i, 1080p

游戲載體 藍光

讀取速度 BD×2, DVD×8, CD×24, SuperAudioCD×2

網路功能 網路下載, 網路瀏覽, 網路在線升級, 網路游戲對戰

無線 3個Ethernet(10BASE-T,100BASE-TX,1000BASE-T), WiFi, 藍牙

藍牙 Bluetooth 2.0

HDMI HDMI 1.3

音效 支持Dolby 5.1聲道環繞音效, DTS, 線性PCM以及其它音訊格式

手柄 藍光無線六軸手柄

介面 4個USB2.0, 1個HDMI, 1個端子輸出模擬,1個影音多重輸出介面, 1個數字輸出介面

存儲擴展 MemoryStick/MemoryStickDuo/MemoryStickPRO記憶卡, SD卡, miniSD卡, CF卡

其他功能 硬碟影音播放, 第3方軟體支持

顏色 黑色

尺寸 325x98x274mm

重量 5KG

電源 110V-250V電源適配器

功耗 380W

附件 6軸手柄1個, 電源線1根, 手柄用USB mini充電連接線1條, 網線1條, 音頻/視頻/混合連接線1條

❾ 如何用Photoshop做出手機、電腦屏幕的質感效果

手機表面上看上去非常簡單。不過製作起來還是比較麻煩的;
1.首先要把它由底部往上分解成不同的圖層。然後逐層去繪制和完善。重點是要把表面的金屬質感做出來。
2.新建一個1200 * 1600像素,解析度為72像素/英寸的文檔.
3.新建一個圖層,同樣用鋼筆工具勾出路徑勾出選區後分別填充黑色和暗紅色
4.在圖層的最上面新建一個圖層,使用圓角矩形工具,半徑設置為15,畫出選區後拉上下圖所示漸變。確定後再給圖層添加圖層樣式,選擇斜面和浮雕
5.新建一個圖層,調出內邊圖層選區,執行:選擇 > 修改 > 收縮,數值為15,確定後填充灰色,確定後保持選區,執行:濾鏡 > 雜色 > 添加雜色
6.執行:濾鏡 > 模糊 > 動感模糊,參數設置如下圖。這一步操作目的是得到一個金屬抽絲效果
7.使用圓角矩形工具,半徑設置為15,拉出選區後再添加圖層樣式,選擇漸變疊加,斜面和浮雕
8.為屏幕加上桌面效果,可適當添加投影等圖層樣式
9.調出照片素材的選區,新建一個圖層,命名為「高光」並填充白色,設置圖層的不透明度為:20%,用鋼筆工具勾出不需要的部分刪除
10.新建一個圖層命名為「聽筒」,使用橢圓選框工具拉出正圓選區填充黑色後不斷復制,排列。然後用圓角矩形工具拉出選區後,按Ctrl + Shift + I 反選,再按Delete 刪除
11.使用圓角矩形工具在上部拉出選區後填充黑色,添加圖層樣式,選擇「斜面和浮雕」
12.繪制相機部分時也是運用了添加雜色並動感模糊濾鏡,再為其添加斜面和浮雕樣式即可
13.最後添加側鍵,修飾細節,完成最終效果。