A. 在視頻或照片調色過程中,色溫,色調,曝光度,對比度想,高光,陰影,飽和度分別是什麼意思呢
---在處理照片過曝、過暗、去噪、銳化方面有很大改進。
---下圖是中基本操作(在「基本」中:1、調節色溫、色調,以調整照片整體色彩;2、調節曝光、高光、陰影、黑色,以調整照片明暗對比關系;3、調節自然飽和度,以增加色彩飽和。)下邊重點調整都是經常用到的!!!
重點調整---色溫:根據自己的需要來調整,用於畫面的統一,這里我盡量做到還原,因為最正常的色溫最能表現出更多的細節! 一般設置在3200和4500左右(不固定,看拍攝環境),小於3200,整個畫面就開始偏冷(藍),大於3200或4500(不固定,有時候要大於5500以上才會偏黃),整個畫面就開始偏暖(黃)。和色調調整一樣,把圖像放大,調到一個適中點就行。
重點調整(微調)---色調:不做某種特定色調一般不要去動,會直接影響整幅畫面的色彩偏向。一般情況下,不要有大的調整,微調一下或者不調整,值越大,圖片越紫,值越小,圖片越綠。把握好度,例如調整人像,把人像面孔放大,進行微調,數值大了,人像皮膚就會偏紫,數值小了,人像皮膚就會偏黃,調到合適就好。
曝光:在高光不曝光的范圍內,最大限度的進行調整,曝光的准確性直接影響色彩的還原以及細節的質感。
找回細節---對比度:盡量不要增加,灰度越多的畫面,細節越豐富。
找回細節---高光:很有用的一個工具,能輕松的把曝光的高光區域找回細節。
重點調整---找回細節---陰影:與高光工具相同,找回暗部的細節,但是找回的同時要注意暗部噪點的出現。一般在調整人物圖片時,將陰影值調小的時候,能將人物的頭發調的烏黑發亮。
白色、黑色:與對比度選項一樣。只是分離了白色和黑色單獨調整,根據這兩項可以控制高光與陰影的明度和灰度。
重點調整---人物磨皮---清晰度:畫面的色彩細節過渡,細微的反差調整,平常使用時要慎用。
自然飽和度:對飽和的色彩敏感,調整幅度大,對不飽和的色彩不敏感,調整幅度小,是很聰明的飽和度調整方式。
飽和度:整幅畫面的飽和度調整。
B. 視頻後期製作怎樣讓人物淡出畫面而畫面還在
不難,有個簡單的辦法。你在前期要固定機位,動也不能動,一直拍攝需要的多個畫面。然後在軟體上弄,軟體上就兩點操作要求,把需要的視頻疊加起來,調透明度就行了。所以這種人物效果出現一般都在同一個畫面的原理了。也有摳像的,那個太費成本,太麻煩了。
C. 視頻調色用什麼軟體好會聲會影不行的,我需要調處冷色調來!
會聲會影
D. 做一個視頻 視頻後期 人物應該怎樣逐漸放大 周圍環境色調也逐漸變暗
視頻編輯軟體都有縮放基本功能,以vegas為例,點擊時間線上素材的平移窗口,在編輯窗口中拖動指針到合適的位置,再拖動素材的任意一個角的錨點縮放,就會達到你要的效果。周圍環境的變暗或者變色,可以運用遮罩,曲線等視頻濾鏡處理。
E. 請問視頻製作過程中如何改變色調,比方將冷色調的調成暖色調~pr可以么,還是一定要用AE
都可以的,pr裡面也有很強大的調色系統。
F. 如何修改視頻中的人物
AE,即 Adobe After Effects 是一款影視合成特效軟體,廣告片,春晚開暮式、 影視特效,3D電影像冊。又稱動態PS,里很多效果與PS的濾鏡一樣,區別是可以 動態。 我開始做視頻就是用會聲會影,但太家庭版了。後又用 PR才知 目前最強大的視頻特效是AE。你想好萊塢電影後期特效都是用AE。像你說的變漂亮,里有很多像PS的調節如,色調飽和度、曲線、模糊、遮罩。AE里叫特效。選AE沒說的。OK?
G. 怎麼用AE調出這樣冷色調的視頻
其實直接用curve(曲線)就可以調出這樣的色調的,將紅綠通道適當的降低,藍色通道適當的提升。希望能對你有幫助,不明白的再問!
H. 微電影的色調可以由暖轉冷嗎
可以。
首先去掉顏色,只看灰度圖,調整出正確的過渡和明暗層次,避免過度調整。然後先調好色塊部分顏色,也就是最有色彩對比傾向的部分。比如說遠處是冷色調,近處是暖色調,也就是顏色的設計過程。
控制顏色過渡,使得過渡不單調,顏色曲線工具與線性過渡相比具有更多的調節控制。顏色的調整不應明顯導致畫質下降,否則寧可不調或微調,畫質是視頻製作剪輯中的首要前提。
I. 做視頻 想突出部分人物 讓其餘視頻畫面變暗 應該怎樣做~感謝
很簡單,在AE中套一層暗些的固態層,然後在固態層上面畫遮罩,讓人物以外的部分變暗,跟隨人物做遮罩的動畫就可以了
J. 怎樣調整視頻顏色
隨著價格的不斷降低, 液晶電視走入家庭的腳步在逐步加快, 預計年底全國用戶數量將突破 1500 萬戶,已形成龐大的群體。在使用過程中,大家會遇到很多問題,其中色彩的調試和 設定是一個令人頭疼的問題。 1、液晶電視無法完全再現自然界色彩 彩色電視, 包括最新的液晶電視, 色彩方面都是採用同樣的原理和標准, 其色彩的形成, 類似於大面積塗抹的方法, 並不能真正完美還原真實的色彩, 只是在一定程度上對真實物體 色彩的模仿。因此,所有液晶電視在宣傳中所說的逼真還原色彩,都有誇大其詞的嫌疑。 而且, 彩色電視並不能表現自然界全部的色彩, 只能表現自然界真實色彩中的三分之二 左右。下圖是 NTSC 的色度圖,彩色部分為自然界的色彩范圍,黑框為 NTSC 標准所能展示的 最大范圍。而液晶電視,只能表現 NTSC 色域的 72%,即使三星的廣色域面板,也只能達到 NTSC 的 92%。 NTSC 的色度圖 2、色溫的調整影響色彩風格 每個人對色彩都有著不同的喜好,有人喜歡濃艷的色彩,有人喜愛淡雅的色彩;有人喜 愛日系誇張的風格,有人喜愛飛利浦 9 系列沉穩的風格。不同的色彩風格,除了由電視本身 風格決定外,還可以在使用中自己進行調整和設定。色溫的調整是一個重要的方面。 人們將一黑體加熱到不同溫度所發出的光色來表達一個光源的顏色, 叫做一個光源的顏 色溫度,簡稱色溫。例如:光源的顏色與黑體加熱到 6500K 所發出的光色相同,則此光源的 色溫就是 6500K。電視機常見的色溫有 5000K、6500K、9300K 等,色溫越高,顏色越偏藍, 屬於冷色調。色溫越低,顏色偏紅,屬於暖色調,可根據個人的喜好或節目本身的色彩風格 確定相應的色溫。(103) 3、色度就是色彩的濃艷 色度是色彩調整的一個重要項目,有的也叫色飽和度。色度的高低決定色彩的濃艷,喜 歡濃郁色彩,色度可以調高些,而喜歡淡雅風格的,色度不宜過高。 色度過低,會失去色彩,色度過高,色彩過分濃艷,也無法觀看。 4、色調就是色彩的風格(tint) 色調就是色彩的風格(tint) N 制因為在傳輸過程中容易出現色彩偏移,所以必須進行色彩調整,而 PAL 則是針對這 一個問題對策的制式,所以不要求對起調整。 色調不是指顏色的性質, 是對一幅繪畫作品的整體顏色評價。 一幅繪畫作品雖然用了多 種顏色,但總體有一種傾向,是偏蘭或偏紅,是偏暖或偏冷等等。這種顏色上的傾向就是一 副繪畫的色調。通常可以從色相、明度、冷暖、純度四個方面來定義一幅作品的色調。 不同的性格閱歷和身份, 對色彩的風格有著完全不同的取向, 這時可以通過調整色調來 改善。不同的電影大片也有不同的色彩風格,懷舊片、言情片、青春片、戰爭片,各自有不 同的色彩風格,不同的導演也喜歡不同的色彩風格,在欣賞電影大片的時候,可以根據不同 的影片,在菜單中調整相應的色調。 色彩調整是一件非常主觀的事情, 需要時間和經驗, 而且不是調整某一個菜單選項就可 以達到最佳狀態的,需要"綜合治理",要將色溫、色飽和度、色調等選項綜合平衡,甚至要 和亮度、對比度的調整結合起來,最後才能尋找到自己最滿意的效果。 5、伽瑪值 伽瑪值(Gamma),表示圖象輸出值與輸入值關系的斜線。(有時也用於描述屏幕 的反差) Gamma 可能源於 CRT(顯示器/電視機)的響應曲線,即其亮度與輸入電壓的 非線性關系。 歸一化後,我們通常可以用一簡單的函數來表示: output = input ^ gamma gamma 就是指數函數中的冪。 顯示器內沒有聽說過有何補償,即使有,它們也對外呈現一定的 gamma 值。主 要的補償發生在顯卡及其驅動程序類。 如果顯卡硬體不支持, 則由驅動程序軟體完成。 在 Windows 中,上層通過調用驅動程序的一個介面函數 (DrvIcmSetDeviceGammaRamp)向其傳遞 Gamma 校正表(LUT),這個表的大 小是 3*256 項(每項 16 位元組),對應於 RGB 三個通道,每個通道 256 級。 描述這一細節,可以對有些事情更有把握: * 這種校正實際上可以是任意函數,而不限於 gamma 為冪的指數函數。 * 也是因為此,不能通過驅動程序得到系統的 gamma 值(因為最多隻能得到那 個表)。 * 這一設置對整個系統有效(任何程序,任意顯示的圖片都受它影響)。