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怎样快速6农

发布时间: 2022-12-25 10:41:28

⑴ qq农场怎么升级快

1.qq农场要想快速升级的话,先要把把任务做完(左下角的一本书就是任务)。任务完成了,你马上就有准
3级的经验了。播种每次动作加2点经验,铲除枯萎的作物每次动作加3点经验。除草、除虫、浇水每次动作分别加2点经验(每天累计前150次给经验,包括给自己和好友除草、杀虫、浇水)。所以要加多一点好友了.....
对新手来说,点击做任务,有好多经验哦,任务做完,书就消失啦。现在有两种排名,一种是经验排名,一种是金钱排名,如果你想要经验的话,就全部种白萝卜,因为白萝卜的成长时间周期短;想要金钱的话,就种最贵的作物,但是经验少,收获钱多。
诀窍:有一种方法可以经验金钱一起收,就是大量加好友,全部种白萝卜,到别人田里偷果实!
快捷键:Q(浇水);W(除草);E(杀虫);R(偷窃或收获果实)
统计表项目说明:

种:果实名称。

级:购买该种子所需等级。

价:每颗果实市场售价。
实产量:按照种子说明中的来算。多季作物统计总量。
种子价:购买每粒种子所需花费。
总收入:每粒种子收获的果实全卖了值多少钱,即
单价
*
实产量。
总利润:每粒种子能赚多少钱,大家最关心的就是这个吧,即
总收入
-
种子价。
总经验:每粒种子播种至收获所得总经验,其中包括播种
2
点与铲地的
3
点经验。多季作物统计总量。
总用时:每粒种子播种至收获所需时间,多季作物统计总量。
收益/时:每小时该作物能为你赚多少钱,即
总利润
/
总用时。
经验/时:每小时平均所得经验,即
总经验
/
总用时。为什么是平均,因为包括了播种动作所得2点经验。
经验/天:每24小时所得经验,即
经验/时
*
24小时。

分:每种作物的综合表现总分,即
收益/时
+
经验/天。介入这个值后马上发现目前作物中的优良品种。
(仅限于前期效仿,后期黄钻特权推出后,种子和装扮都可以打折购买的,不过,不管世界咋变迁,种萝卜刷经验始终是王道!qq空间就是这样子的)
从qq农场的角度来看,童鞋们如果想:
想嗷嗷升级的:
狂种白萝卜吧!
想哗哗赚钱的:
六级之前种胡萝卜,七级之后种豌豆!
想两者兼顾的:搭配着来,但是对于童鞋们来说,收获的时间点增多,防盗的时候也影响自己收获。
细节方面:
多去给好友做环保动作
,虽然一次就给
1
元钱,但是每天无上限,俗话说积少成多,做了好事还能留名,何乐而不为呢?但是环保经验每天是300分为上限哦,这点事要注意的。
合理的利用化肥,在一个小时的时候用化肥可以防止被偷,给小偷措手不及,注意不
要在59分的时候用,有经验的小偷可以等你的。
最致富的道路——“偷鸡摸狗”每天早晨起的比其他好友都要早,那么在他们的果园里就可以幸福的捞上一大笔,幸运的话,一次都可以上万!
除了以上快速增加经验的方法,据说使用刚种地就铲地的方法用125元换5经验也很赚,,偶滴神啊,居然能想出这种方法,很强悍!不过越到等级高需要买地的钱就越多,等级低的朋友可以尝试一下.
2.
新手起步:刚刚开通的时候
先看下面的任务数(左下角)不跟着任务书
升级感觉会慢一点
做好任务书
正好是2级
100多经验(那时的任务给自己浇水
需要干了土地

基本问题:这样就可以去好友那逛了去偷偷东西使坏(被虫草使坏会降低产量有机会出现
产量0)
浇水
杀虫
锄草
经验+2
(给自己或好友每天上限150

上限了
在浇水
杀虫
锄草
就加钱
+1(谁想刷钱累死就+1)
每升级黄钻用户有多点的奖励(后期不知道会不会出现黄钻买东西
打折)
买房子狗窝等装饰是加经验的
就加一次(买了装饰经验就加上来了)
化肥是可以把种植时间减短(现在是任务就有)
每次好友加入(需要刷新好友列表可以看见了)
任务书做到把任务全做了
就没了(以后不知道还有没有)
加100个好友的理由

班级的理由
自己一定会被偷40%果实(算算也不多)自己收的好不会被偷
好友的果实回报
100个好友
每人的40%
回报很可观(看你偷的技术)
关注问题:公测

狗狗宠物

狗狗功能:养了狗狗好友
来偷果实
会一定的几率被咬到
如果被咬到了你身上有钱会掉落在农场给主人
所以一般果实建议不要卖了放仓库身上不要带钱
(等需要买什么
在换

新手
升级
过程
1-4级新手应该种植白萝卜或胡萝卜
(3级的植物需要13-15小时很慢)
因为时间短
这样不需要等
到了4级在种级高的植物
3.
新手升级
指南
第一步
新手起步:刚刚开通的时候先看下面的任务数(左下角)不跟着任务书
升级感觉会慢一点
做好任务书
正好是2级
100多经验(那时的任务给自己浇水
需要干了土地

第二步
升级
关键是1-5级要种白萝卜为什么说种那个
1-5级是种经验不是挣钱的时候而且每级会有送种子
(白萝卜时间短
经验和
前面少不了多少很划算)
先种
白萝卜种了如果送了种子就种赠送来的(每升级送的)
第三步
边种
边去偷鸡摸狗(把好友的果实偷个遍)
晴天:早上
6点
8点
11点
14点
17点
20点(浇






下雨天:好像就
碰到
3次
有草
和虫
(出现在要结果实的时候)
注:这是我的时间
情况
每人
有一点不同这是系统随即弄的

⑵ 部落冲突六农条件

部落冲突六农条件是需要在夜世界中将奥仔小屋升至5级。
该建筑在夜世界基地升至9级时解锁,同时升级还需要满足大量条件。包括在家乡中至少改装3个建筑,加农炮车兵种等级达到18级。
部落冲突中超级特斯拉电塔达到9级,战争机器升至30级。

⑶ 魔兽争霸采矿问题

1.没差距,你说的情况在现在的版本是不可能出现的,目前金矿的设定是在单位时间内进入金矿的次数是固定的,也就是说你即使拉快农民挪动的速度也不可能让金矿进入农民的效率提高,所谓的6农民比5农民采的快是指特定情况下基地的位置离金矿较远,如TM,而且多采的数目也非常有限的,一般没必要6农民。
2.TM上5点位置距离就较远,SV上7点位置也较远,常用地图就这两个。
3.“采矿效率受农民移动速度影响”,除去距离因素,在现在这个版本前者不受影响。
采矿的时候农民进矿的路速度是其正常移动速度,即“slow”;但出矿的路,也就是背矿出来的模式可以认为是近程采矿模式,其速度是“very slow”;加快4农民采矿的方法就是在农民出矿的时候按E,让农民的采集模式进行改变,不是默认的“very slow”,而是远程采矿的“slow”;4农民进行这种操作可以达到约4.5农民的采集效率,但不可能超过5农民,所以“4农民可达到和5农民一样的效率甚至超过”是一个谬论。
4.NE和UD完全一样,HUM和ORC完全一样,基地和金矿的距离是一个基本恒定的距离,所以四个种族基本没区别,偶尔有也可以忽略不计。
5.通过建筑夹矿对采矿效率的影响,在目前版本已无影响。上到MAGICYANG,中到XIXI,下到我都验证过,只有拉兵速度造成的一点差距。
6.农民生产出来到第一次进矿是没有碰撞的,只是因为金矿只能容纳一个人次的采集,所以造成你那种错觉,暴雪就这么设定,你APM100000000也没用。
7.前面说了

⑷ 农场怎样快速升级

QQ开心农场的升级技巧
首先,向大家灌输一个思想:开心农场,有田才是硬道理。所以想存钱的朋友们可以不用看下去勒。
那么看到这儿的朋友,首先祝贺你有成为大富农的机会了,下面就得看你的勤奋了。
众所周知,开心农场的发展必须要达到一个平衡,那就是经验和金币的平衡。但是怎么样才能真正的达到平衡呢?
网上的开心农场快速升级方法有很多,种茄子、种南瓜。但是朋友有算过没有你们种茄子一天所能拿的经验是多少呢?茄子是30小时一成熟,用上化肥那最少也得24小时,也就是说如果你有6块地那么你最多一天就是240的经验,加上大家都知道的除草的280经验,加起来就是520经验。按照每升一级都要2000(其实前期不需要这么多经验)经验算,要4天才能升级。再加上一些朋友收割不及时,造成收获较少,时间上的延迟等等。所以一般升一级要5天甚至是6天之多。而且这个也造成了一种很大的资源浪费,因为你的金币都在你的仓库无法进行资源的再利用。那么现在我就教大家一种最快捷,也是最方便的升级方式。
首先大家可以去看看你们开心农场好友里一些等级相对较高的(12级左右)的朋友,看看他们在种什么,看看他们是怎么种的。看多了的朋友不难发现,自己的好友里哪些升级比较快的都是在种白萝卜,而且是单一的种植白萝卜。朋友也许没有算过白萝卜的价值下面就给大家好好的算算为什么种植白萝卜。
下面以6块地的开心农场作为例子:
首先大家8点都能起床,那么这个时候你就可以种植第一次白萝卜了。然后按阶段给各个阶段都施好化肥就成了,大约下午3.30分左右就可以进行收割了。那么收割完之后种下第2次白萝卜。大约晚上10不到就可以再次收割了。这次收割完之后,朋友注意了,我们要种下胡萝卜了,因为胡萝卜15小时成熟,当你第2天起床的时候正好可以收割。这样就形成了1天3次收割的良性循环。那么来给大家算算经验和收获。首先经验是6#(25+25)+6#30等于480经验,再加上每天除草得到的280经验一共就是760的经验值。那么现在来算算收获:6#600#2+6#800等于12000G,除去化肥的钱大约还能预留10000G。这时候朋友们不要嫌弃金币少,因为这样种植会达到一个金币和经验平衡的效果,让你的升级迅速无比。现在朋友不要惊讶,还有更好的方法教给大家。偷窃的钱来挖种子正好,有时还足足有余。你们每天拿出10000G来进行挖种子从而换的240的经验。加上前面种植的经验一共达到了1000的经验!
Ps:每天不能3次收割的朋友,也可以进行2次收割即中间一次的种植省去,这样升级的速度会靠后一天但是金币和经验依旧达到平衡。

⑸ 罗马复兴怎么快速升到顶级

一开始:HCCCC,1P2P造房子,3P探路,4P砍树。1P2P造完后探路,3个农民分散方向探路,并编号1.2.3,其中一个找到果子,则按1.2.3采之,或先不采果,引象或杀鹿于树丛旁。手法不熟不推荐赶鹿引象,开始3个农民采果,即可满足商朝35一个人。其余农民砍树,以最快速度建BS。注意差2个到最大房子容量人数时造BE。开图不要农民探路,黑图最好2个人朝不同方向探。 理论升级时间:一个农民20秒,如果造26P升工具,则要(26-3)×20=7:40升级。9:40升完,HCC出2个农民,2P造BM,2P造BA,则10:20开始升铜。12:40升完。升轮1:20,造兵0:40,14:40出兵。考虑资源分布,手法问题,16分一定要出兵。 分配:升铜前保证6个农民砍树,其余全采食物,即是不够120木头,抱食物回基地也不要过多农民砍树。保证500和800食物最重要。升铜过程中,升砍树,造BE,保证3BS18农砍树,保证田8~10块,升完后出4个农民(刚好可造兵),补田至12块。这样刚好可以保证5个BA不断兵。注意造BE,以后就是不停的HCCC,ctrl+A出兵,一定要BC,BN,不停的扩充基地,每个基地旁都种它几块田。 防守:如果允许造围墙,则升铜过程中升围墙,造围墙,如果不允许则只好造BE能堵多少算多少,兵厂建在高地上。进攻是最好的防守,一层房子不可能堵多久。如果敌人打骆驼,则要升弓兵防御,不打则不要升。如果你要打骆驼则要保证升铜过程中6农采金,种田还是先保证12块。 游戏中尽量多编号1.2.3,特别对采肉的,迅速切换,不要让农民采完后闲太久了。甚至市场也要编,免得升轮时还要去找市场在哪里。 遛马网上很多了,但开始不用刻意去学。毕竟1马打2马,再怎么遛也是输。 注意升铜的2:20内要做很多事情:升伐木;升围墙,造围墙;种田;造BE;如果联盟作战则要1农采金准备升地图;造2个BA,剩下的2个升轮过程中造,看资源也可改变组合。 个人观点:2个农民造BG,当造到50%后,拉一个农民采果,这样效率更高;采肉时,当剩余少量后,拉一些农民去其它地方采食物;引象人编号,扔两下跑,3下危险。
希望采纳

⑹ 农民如何快速摘花生,六种方法加快花生脱粒

关于农民如何快速摘花生有很多方法,可以将泥土晒干后人工采摘,也可利用打谷机进行脱粒,还可放在自行车轮上转动车轮采摘,也能利用生斗或者是采摘机进行花生的快速采摘,还能用棍子摔打使花生脱粒,都能快速的将花生摘下。

1、人工采摘

随着科技的进步,还发明了专门采摘花生的机器,减少了人力劳动的成本,只需要用摘果机进行采摘就可以了。花生摘果机是一种十分便捷的采摘方式,只要将花生根部放入机器中,很快花生就会脱落出去了。

6、棍子摔打采摘

还有一种采摘花生比较快速的方法,就是利用棍子敲打花生,使其脱落。只需要将花生苗装入带子,随后对其根部进行敲打,很快就会将花生打下来,不过这样也很容易打烂花生,使花生的品相变得不好。

⑺ qq农场怎么升级快 qq农场如何升级快

1、首先我们可以正常进行耕种,这里我们需要查看种子成熟时间以及每一季的收获经验。然后根据自己的时间进行合理安排。以求获得经验最大值。

2、我们可以通过其他小号对自己的号进行防虫放草,然后通过除草除虫获得经验。

3、刚种上种子大概一个多小时会有随机的草和虫子以及旱地出现。这些都是有经验的。还有好友列表里也会有需要除草和除虫以及浇水的需要。

4、每天可以通过种下种子之后然后进行铲除,再次种下获得种植经验。

5、经济允许的话可以通过购买化肥进行加速植物的成长速度,进而获得更多更快的经验。

6、农场旁边的鱼场也是会给农场带来很多的经验加成,方法同上面看种子一样。

7、如果能升级土地一定要尽快升级土地,因为升级之后的土地可以加成收获经验以及缩短成熟时间。

⑻ 帝国时代2中国怎么发展最快求详细点

具体的发展模式:一出来3农造一房。然后同时杀羊。找羊一般都是骑兵走一边,再派一农民走另一边。只要运气不是太坏。找到头4只羊的时间是很快的。456农民出来都去杀羊。7去果子附近造2房子,8去造磨房。完了7,8采果子,9.10.11共5人去采果子。12去引第一猪.用(123456)6农和引猪的第12农杀猪.13.14,15.16去伐木。17去第二只猪造房。完了引猪。用杀第一猪的7农加上17共8人杀第2只猪.18,19,20,都去伐木。(如木远就加上21.共8人伐木)注意,如果木头够100就去造伐木场。21.22.23.24采金.当木头一够60,吃猪肉的农就种一块地。一共种两片地。最好是用引猪伤血的二农种田.到封建出一个农民再升级织补。造市场4个农民,1个农民造铁匠就够了。然后卖石头点升城堡。采完果子和杀完猪羊的农派两个或三农望对家跑去前.采金的加2农共6农采金。其他都去伐木。这种升城模式一般可以14分15到14分30秒。要是找4羊晚了,先升织补,24+1也可在14分30,到14分50升城.到这里主要有2种打发,出马和不出马2种模式.我偏爱不出马.
(一)出马模式:
木头到180就在家里起兵营。出去的农民起马厩。(注意木头有时要买100才能造马厩)家里快城时加一块田,共3田.一到城堡可以出两只马。一马去杀主金的农,一马去杀主木的农.(基地初出的农,都去伐木.人口35后.有6块田以上.基地出的农都采金.)出去的两个农民马上起庙。完了看情况造攻城武器场或者总部,出马模式一般先起攻城武器场.先出一幢车.首先目标是敌人的马厩,后面的目标是铁匠铺和和尚庙.然后再发石车,和尚,积10来升一级攻防的马,一般就搞定了.不积马就和对家对发石车,家里分几农采石,再用金换点石搞城堡.

(二)不出马模式:
这种模式经纪好,再升城中就可以补3块田.共5田,还可升了一级伐木,升城后,农可以不停的出,一般去前最好是3农.小马一定要看对家是否起一马厩了,如起了马厩,不但3农要离对家远点不易被发现的地方起和尚庙,家里也要起个和尚庙.用前后双庙.有和尚掩护.3农再去对家主金附近或有石头的地方起基地控主金或采石.然后再造攻城武器场.也是先出一幢车.首先目标是敌人的马厩,后面的目标是铁匠铺和和尚庙.然后再出发石车,和敌家对发石车途中2基地可以不太停的出农,升2级箭和一级视野.用幢车,发石车.和尚.基地.组合进攻.等到石采了300以上后.用金换200石.建城堡.城堡建起来.一般很快就赢了.

附属:前制是攻击型很强的打法。中手有时也能菜高手,最少能拖住高手.马厩和庙宇.基地最好建在敌人的主金矿附近。最大缺点就是初期前制时是否不要早被对家发现,占住前制的脚跟.还有就是后方比较薄弱。一旦敌人前期能出几马或几和上绕到后方搔饶你家.就比较难打.最后就是如果敌人资源采集点比较靠后,那也比较难前.

(后记:我试过这种打法,24加1,用我的水平升城15分40左右,如果在提高,我怀疑也只能再提高20秒左右!准确的升城时间为15分,推荐给大家!)?????¢??‘???

此乃参考资料 标准阿拉伯(匈奴):
(封快)
1,2,3,4,5,6p杀羊
7,8,9,10p建木厂伐木
11p引猪
12,13,14p建磨房采果子
15p引第二猪
16,17,18,19,20p继续杀猪
21p,22p,23p,24p建第二木厂,生封
(杀猪时要抽杀猪的4人去建4农田,猪杀完要么采羊,要么采鹿,要么一部分采木头,一部分建农田)
城快
同封快,不过多了25p继续采木头,26,27,28p造矿厂采金子,升封,到封建时50%派一采木村民造兵营,之后到封建造铁匠铺和马厂,造3村民采金子后升城,有多木头就再造马厂!之后出骑士骚扰。
帝快同城快相似,多了29,30,31p继续采黄金,升封,不造兵营,多造农田,记得杀鹿!一定要杀。到封建造两村民,和市集和铁匠铺,升城(2村民采金子),之后到城堡造修道院和大学,造两村民(随便)升帝王,适用于BZT,土耳其,AZ等国。
中国的多人局打法(ZT)
开局:

1 :一开局就看到羊, 6 人先砍基地旁的小木, 1 只羊拉回主基,等羊一到就采羊,羊的位置可以在基地的一角,或中间位置,但不可太靠里面,里面位置窄,容不下 6 人同时采,如果看到羊的同时也看到果子(这是最好的情况),但羊有点远,可以 6 人先一起采果,各采 10 单位后,再采羊肉,同时不要忘记造一个房子。

2 :一开局看到果但没有羊,先 5 人采果, 1 人配合探马反方向找羊,马上可以找到羊, 5 个采满 50 单位的食物回来就采羊。以上开局可以保证不断人。

3 :开局没看到羊和果, 5 人砍树, 1 人(也可以多几个人)配合探马反方向找羊,正常的话也可以很快找到羊,所以基本也不会断人,如果运气差一点,找到羊比较迟,那就要断 1 人,一般来说 5 局 4 局不会断人, 1 局断 1 人。当然期间要手动几次上交食物。

伐木场开局要比磨房开局经济稍好一点,木头会多一点,但要经常手动上交食物,我习惯用磨房开局(可以紧挨着果子建磨房, 3 人采果,要手动指挥采最近的),刚开始上交 2 次食物,后面食物就跟上了,但主基旁的木要多砍一会儿,如果基地旁有 2 棵小木比较近,其实磨房开局经济比伐木开局不会差,如果小木有点远,人要来回走几次,效率就要低一点,一般 4 人砍小木,后出来的人就去树林,先砍一下,等有 100 的木要马上建伐木场(砍小木的也去建),越早建越好,因为可以减少人砍基地旁的来回走的时间,快建好的时候要指挥每人砍旁边最近的一棵树,防止人自己砍比较远的,防止卡住。

猪引过来的时候要注意,把没杀的羊让一下,估计好杀猪的位置,要让猪躺在基地中间,有些人用停猪,就是把猪从基地的一边引到另一边时,把人驻进主基,猪就在在那停留一会,然后一只羊采完的时候一起杀猪。
中国的多人局打法(ZT)

到城前人分配: 5 金, 7 田, 12 木, 1 建筑, 4 个果子刚采完(开局 3 个,前面杀完猪时,分一个来采果), 4 个采果的, 2 个种田, 2 个去主金处(马上要建分基,建分基时同时要至少有 5 个人在采金,不然要断金,)

到城前要完成:围一边,每块田都 BUG,, 要经常看人,防卡,防走远路。升好一级伐木,一级种田,一级采金。

一到城(正常的话,中国 28+2P,15 分 30 秒左右到城,也可以 29+1P ),升二级伐木,主金处开第二基,再种 4 块左右的田,再开第二基(如果马上连开两基的话,出马和出人,要断一个)。主金处分基建好以后,这个基地出来的人就采金,你会发现金子马上会多起来,是好事吗?不是,城堡初期要控制金子,不能让他它多,金子够两马房出兵就行,这时有 7-8 个采金就够了,采金的人有多,马上种田。第三基开在石头处,,然后三个人采石,多的就种田。所以说城初木头是最需要的,有了木可以种田,开分基,金和石够用就行,主基出来的人去伐木,这时很多人在伐木了吧, 20 多个了,两个伐木场稍微要离远一点,防止人拥挤,卡住。最好一个伐木场固定 10 个左右的人,然后围起来(就不用建分基保护),另一个出木头多的话开第四基(木头不多也围起来,在另外树林处开第四基,优先选择有树有金矿处)。尽量把伐木几处分散一点,因为后面伐木工还要一直增加,容易挤,降低效率。

开了第三基后,就升一级轮子,建和尚庙,没血的马来医疗,可以考虑建市场,看形势,如果你一直在进攻,估计敌人这段时间一直救同盟,马我方来的不多,可以暂时不建市场。开了第四基,大概 24 分钟,升二级轮子,升二级采金,一级采石,开始升血统,升攻防(先升防后升攻),补马房,同时这段时间一直几乎不断马,这时木头一下子就很多,但你不能让它多起来,不断的种田,估计食物来的要比金快了,开始增加采金的人,开第五基在金初,城堡时代五基够了(一定不要超过六个),余下的木一直种田,马房建到 6 个为止,采金的一直再加,种很多田,采金也要多了,不是说我要减少伐木工,在一直增加伐木工的同时,我不让木头多起来(以最快的速度种很多田,并且每块田都 BUG, ,在帝王前一定要这样)。

如果前面你一直控制的不错,这时大概 28 分左右,你已经在建第 4 个马房了(共要建 6 个), 5 个基地,共 25 个左右人在采金, 40 多块的田, 35 个伐木, 5 个采石,骑兵 20 只左右,现在开始暴兵,这个时候,你的分数很有可能是最高的,看敌人的分数,(哪个最高就先暴哪个,要暴的对象优先考虑你对家,但有一个分数要比他高很多的话,那就要暴最高的,同时发信号给同盟,一起配合)把马房聚集点指在敌家前方,即使对家是匈奴高手,他也是每块田都 BUG 等,人口也要至少比你少 10 多个,还只有三基或四基,马房只有 2-3 个,就是说,你开始暴兵的时候,匈奴还在 boom 呢,这就是中国的优势,比匈奴快。

这时如果敌人来了几只马,可以也分几只马追他的马,也可以不理,只要人驻进基地就可以了,不要耽误时机,马上直扑敌人家, 6 个马房不要断马(人当然也不能断),城堡时代一般人口要超过 150, 大多数是能成功马暴。即使不能暴,也可以杀比较多的 mm, 使对方经济受很大的损失,有时敌人刚到帝王,还刚刚在建第四个马房的时候, 40 多只二攻二防的马到他家,后面还有六个马房源源不断的出马增援,有城堡照样暴,同时去几个 mm 在地图中央先建 3 个兵营和 1 个攻城武器场(看战况,如果敌人同盟有马增援,出马的同时开始出枪 + 冲车),据说 helen 和 chunyu 最喜欢马 + 枪 + 冲车的组合,在城堡时代,敌人还是以马主的时候,这个组合是很有攻击力的,这种打法自己升帝比较迟,一般要 35 分以后,但不要紧,你只要持续对敌人施加压力,兵不断,就算对方升了帝,他的马也是在家里救,不会很快来你家的,他人口会下降,打的凶一点把城堡建在地图中央,甚至敌家门口,然后出诸葛弩,

以上可以归纳为:城堡初期 Boom, 城堡中期马暴,后期转马 + 枪 + 冲车,帝王转诸葛暴,如果敌人在城堡后期出大量的枪防守,那就马暴直接转诸葛暴,这时要注意石头的采集,家里防守比较弱。城堡 3 个就够,诸葛弩生产很快的,其余的石头在家里在敌人家造炮塔,要对旁边隐影区的探测,对角落飞轻骑,在城堡后期要开始贸易,有空拣圣物。就是要把中国的经济优势尽快转化成军事优势,在城堡时代就给敌人以大的打击。

到帝王时代,自己资源有多要进贡,如果不是很多,要进贡给分数高的,分数低的稍微给他点,能发展就可以了,你把所有资源给了一个只有 50 个人口,还在城堡时代人,就算他本来很猛的,现在一下子他也用不上,他的兵种攻防等也没升完,所以应该进贡给分高的,让他出强力兵种。自己开口要一种资源的例外,当然要给。

中国在边打法比较多,看地形和敌人的情况。有一种打法,如果地图不是很烂,对方不是前置出毛的话(一般多人局这样打的不多,) 25P 10 : 30 秒到封,后置双靶,先出毛,边用房子,建筑等围家,围好后,开始屯步弓(如果敌人到封前已开始采金,那也要马上采金,尽早屯步弓),步弓生产比较慢,可以再补一个靶场,封建只要出兵不断,围好家,就能顺利到城,升级成弩手 + 二级射程,出发,大概 30 个的弩手,去敌人家,最好让同盟来马配合,这 30 个弩手一般对敌人能产生比较大的打击,不出马,家里 4 基直帝,注意采石要多点,也可以向同盟要石头,到帝要有 2 个城堡,帝王诸葛暴,只要帝王升的快,敌人还没有大规模的游侠等(有可能还在城堡暴马),一队 8+6 的诸葛弩,配合冲车和轻骑,就可以推平敌人的基地了。

就讲这么多,我个人喜好多人局,所以也只能讲这些,单条我是菜鸟,别找我。
29+2P 经济要好的多。我后来想想 28+2P 对资源的调配要求很高,有时木头缺,有时食物少,可能升不上,就算能 15 分 30 秒到城, 28+2 ,中国到城只能先开第二基,要再种 4 块田,再开第三基,才能保证出马和 mm 不断,连开两基的话,只能出 5-6 个马,要断 3 匹马左右, 多一个 mm,29+2 也可以保证升级稳定 ,16 分到城,连开两基,出马和 mm 不断。所以推荐用 29+2P 升

⑼ QQ农场怎样快速升级

我教你一个办法
就是早上中白萝卜 到了晚上就种玉米
比如你有一块地
你早上10点钟种白萝卜 成熟时间是10小时
那么你的白萝卜将会在晚上8点钟成熟
经验是15一季
到个晚上8点的时候你就种玉米 因为玉米的成熟时间是14小时
那么你的玉米将会在早上10点的时候成熟
经验是19一季
一来一回刚刚24个小时
经验加起来是每块地每天34 还有种种子的时候是+2点
灭草除虫最多是每天300经验
如果你有10块地的话34x10=340(果实的经验收入)+ 2点X10=20(种种子的经验收入)+300(灭草除虫的经验)=660
换句话说你如果不用化肥和不用道具的话10块地每天有640的经验
开地越多 经验越多
如此类推。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

⑽ 星际争霸农民操作

这里我要先说几个数据,主矿如果8块水晶,那么8个农民采效率最高,游戏时间1分钟可以采320块,每个农民每分40。游戏时间换算到实际时间x5/8,12个农民采,1分钟采450块,16个农民采,1分钟采550块,20个农民采,1分钟采600块。总之农民越多,采矿效率就越低,即使你拉100个采矿,你也达不到8农采矿的2倍640。

因此农民不要造个不停,当你并不急于扩张,而是2矿HANBANG的时候,比如你现在每矿有16农民采,那么之后你每增加一个农民,那个农民每分钟采矿不会超过12。5块,也就是说那个农民要采4分钟才能把本捞回来,因此这个时候你如果要暴兵,那就一定要记得停农民。

很多人懂得要停农,但他不懂得精确的数据,而星际要想精深,你必须精确到极限,我希望朋友们在准备1拨流时能精确地控制自己的农民数量,经常地框一下农民,看看数量的多寡,一般保持在12-16之间是效率最高的,而超过16,效率就非常垃圾了,其实即使你要开矿,也应该停农民,因为比如你2矿32个农民采水晶,那么开矿就划8=10个过去,这样你还是3矿最佳效率,然后再每矿补4-6个农民就够了。

能够懂得上述的资源控制,你就已经很不错了,当然资源控制还有很多核心技巧,等你们提高了,我再漫漫道来。这里先透露一下ZERG的农民控制,假如你要3基地暴狗,那么你只需要12-14农采水晶就够了,假如你要4基地暴狗,那么自己算就知道需要15-18个农民,依次类推2基地-10基地,假如你要3基地刺蛇,那么你需要18-20个农采水晶,注意是水晶,采GAS还要3个,4基地就要24-26,采GAS需要5-6个。2-10基地依次类推。

假如你要3基地LURKER陪狗或龙配狗,你需要16个农采水晶,6农采GAS,对于Z来说,农民数是一个大大的问题,需要精确考虑。分析了上述数据,你就可以看到如果矿多的话,农民每矿少点8-12个就是最佳,如果要单矿打,造个20个农民也能达到8农双矿的 效率,所以并不是单矿Z就没的打了,合理配置资源同样可以和单矿的P,T抗衡一段时间,在可能出现的单矿情况中,Z依然可以支持3,4基地暴兵,1分钟200GAS,550-600的水晶可以出2个LURKER或飞龙,再加8-10条狗,也是很不错的暴兵速率。

例如虫族可以提供满三基地造狗双矿共12-14农民就可,可以提供满三基地造口水双矿共用18-21农民,可以提供满3基地造飞龙配狗双矿共用22农民左右,基本上什么样的战术组合都可以基本计算出来了。满负荷(采水晶每矿12-16)双GAS矿可以支持3-4基地刺蛇配LURKER(每分钟2LURKER+7,8个刺蛇),或者5-6基地小狗配飞龙。(每分钟4飞龙+20-25狗,),或者5-6基地LURKER配小狗(每分钟3LURKER+22-27狗) 或者5-6基地LURKER+飞龙+小狗(每分钟2龙2LURKER+18-20狗)。

而对T来说,单矿(20SCV以上)可以支持4-5BB暴MM,同时勉强保持单机场出科技求或者单重工不断出TANK,两者不可兼得(每分钟出10个MM)。双矿机械化可以支持4重工TANK再加2-3重工雷车。双矿半机械化可以支持4BB,双重工,单机场的组合持续出兵(每分钟11MM,2TANK,0.5科技求)。

由此形成TVZ中期对抗的部队理论消耗 11MM 2TANK,0。5求 VS 2龙2LURKER+18-20狗或者3LURKER+22-27狗或者2LURKER+7,8个刺蛇,我们可以基本判定T有优势,这就是我觉得有点不平衡的地方,不过,好在星际不是比大小,些许的弱势可以用战略战术来弥补,因为T中期推进一般只能操作1支大部队,1,2,3MM,4TANK,5科技求,所以Z利用机动性和快速繁殖力可以选择在2倍兵力后再包夹它,我觉得中期最好的组合还是狗,龙,LURKER,虽然龙的攻击很有限,但是它除了贵其他至少比刺蛇好,它不占空间,可形成立体攻击,血长可以承受子弹,让小狗近身,还可有效防骚扰,比起其他中期组合要好一点,
追求效率的及至:ZERG奔放扩张流,本应该每个基地都开在矿上,好处,效率高,同样农民数34个,2矿3基地的资源是1000 400,3矿3基地的资源是1000 600或者1100 400,在这个效率来看,差不多,所以初期农民不多于40个,不需要3矿,除非迫切需要GAS的战术,而一旦农民数超过40,则每个基地要放在矿上,这样可以高效提高效率,而如果有了3矿,农民60个极限,资源是1700,600。
作者 xd=love