‘壹’ 传统的单动左轮Colt Single-Action Army是怎么快速换子弹的
转轮手枪的转轮上通常有5-6个既作弹仓又作弹膛的弹巢,枪弹装于巢中,旋转转轮,枪弹可逐发对正枪管,处于待击发状态。常见的转轮手枪,装弹时转轮从左侧摆出,故称左轮手枪。转轮手枪的发射机构有两种类型:一种是单动机构,先用手向后压倒击待击,同时带动转轮旋转到位,然后扣压板机完成单动击发;另一种是1855年出现的双动机构,可以一次扣压扳机自行联动完成待击和击发两步动作,也可以进行单动击发。战斗用左轮手枪用于杀伤100米以内的活动目标。其口径为7.62-11.50毫米,重量为0.75-1.3千克,鼓轮的弹膛通常为6-7个,优等型号手枪的射速每15-20秒钟不超过6-7发。左轮手枪对瞎火弹的处理非常方便,如果一发子弹突然瞎火,再扣动扳机,可迅速将另一发子弹移动对准枪管待击,这一点极有实战价值。所以自动手枪出现后,左轮手枪依然装备许多国家的警察或野战部队。
传统的单动左轮根据它的原理和构造结构是不可能快速换弹的, 由于左轮手枪射速较低、装弹较慢、容弹量较少,所以第二次世界大战之后,它在军队中的地位被自动手枪所取代。但由于左轮手枪对瞎火弹的处理十分简便,性能可靠,因此许多国家的警察和个人仍很喜欢使用它。
‘贰’ 《恶灵附身》实用冷知识大全
恶灵附身游戏中非常的多的小技巧,有细心的玩家对其进行了整合汇总,这里给大家分享一篇你可能不知道的实用冷知识大全,感兴趣的朋友们一起来看下都有哪些技巧吧。
实用冷知识大全
1.在高难度下,第一章电锯潜行出路口会多出来2个箱子,这俩箱子是不能被电锯男劈开的(1星难度的自残逃跑法不管用)
2.酒瓶砸破后留下的痕迹有时为绿色,有时为红紫色……难不成有些酒瓶是装脑 残液的……
3.最近恶灵附身2实机演示中初遇两个丧尸,被电锯姐追着跑…等剧情和1代1,2章如出一辙…
4.第二章潜行教学中的敲门丧尸没有听力,可以冲过去暗杀。
5.整个游戏的剧情都是即时演算,也就是剧情中的丧尸都是真正的丧尸,可以被击杀(比如第六章城门防守战通关后的教堂胖子,有时会被队友的雷管炸死)
6.第三章开头,在门前回头看可以看见第二章追着塞叔跑的几只丧尸,它们也可以被杀死
7.整个游戏中唯一可以改变敌人警觉状态的武器是毒香弩箭,将它射在敌人脚边可以让它们变为未警觉状态(可暗杀)
8.毒香弩箭是唯一一种无法放在墙壁/敌人身上的弩箭,燃烧弹弩箭则是唯一一种依附物被摧毁后仍可存在的弩箭(电击箭/爆炸箭射在箱子上,再把箱子打爆,弩箭就会消失)
9.双管霰弹枪的属性不会随着霰弹枪的升级而升级,但弹药库存不属于霰弹枪属性,因此双管和普通喷子共享一套后备弹药
10.BOSS的血量清空和死亡是2个概念,比如在被电击弩箭定住的巨人,即使你打了上百发RPG也不会判定巨人死亡,但当巨人血量清空时战斗BGM会停止。可以利用这一点判断被电击弩箭定住的BOSS的死活,防止浪费弹药。
判定死亡的标准是是否掉落物品,当敌人在完全判定为死亡时才会掉落物品。
11.电击弩箭本身存在与否与电击时间没有关系,比如5级电击箭可以定住敌人10s。在电击箭生效候打爆电击箭,不会缩短敌人被定住的时间(甚至还可以定住后续敌人,生效时间不变)
12.爆炸箭,感应炸弹等均为破片爆炸物,有时候将爆炸箭射到敌人身上的效果可能并不如射在地上好。
13.在高难度下,被陷阱鱼叉,炸弹破片爆头就会被直接秒杀(比如有时会出现拆弹时二段掉血,直接被秒)
14.鱼叉的击飞效果对所有杂兵都有效,除了正在冲刺/伸出触手的双头怪。
15.双头怪受踩即死,受踢即飞的特性让倒地双头怪几乎没有威胁。但是站立双头怪的高倒地抗性弥补了这一缺点。
16.游戏中有许多空血怪物,比如第六章四箭箱的机枪手,抓囧瑟夫的俩丧尸和假鲁的贞子手
17.塞叔受伤后有一定的无敌时间,这让你不会被机枪手一梭子秒杀
18.火焰对部分BOSS根本没有硬直或者只有小硬直,比如钢爪(创伤者)着火只会有1秒多硬直,箱男(保管者)和章鱼(压制者)则根本不会着火。
19.钢爪的QTE是唯一一个不会秒杀玩家的QTE技能,电锯男的处决,章鱼的抱咬都是秒杀。
20.冻结弩箭不能把乌鸦冻成碎块……
21.5级鱼叉的火焰仅仅是对杂兵的秒杀效果,对BOSS并没有额外伤害(只有燃烧硬直)
22.杀贞消耗巨大并不是因为贞子有超高的物理防御,仅仅是因为贞子血厚,硬吃所有伤害……
23.杂兵手持的雷管可用武器点爆,十五章对狙战可以仅用2发狙击通关(分别点掉俩雷管),但对狙击精准度要求较高。
24.扫地机器人(十三章厨房的圆锯)可以用电击箭一击摧毁,而爆炸扫地机器人受到电击则会立即爆炸。
25.低难度下11章煤气房俩钢爪可以通过入口左边的柜子房反复暗杀,0消耗拿6000脑 残液。
26.手枪的白板暴击率并非0%,近距离爆头仍有可能出现一击爆头的几率(其他枪支同理)。
27.其实被冻住的BOSS并不会增加防御力,只是误传……
28.蹲着丢投掷物不但硬直小(投掷速度增加),还不会出现身体前倾(避免明明不在感应炸弹范围内,丢了个瓶子被炸死了)
29.假鲁是唯一一个没有弱点的杂兵(面具怪后脑勺是弱点)
30.铁刺网陷阱(箱男丢出来的铁饼),狗夹和假鲁贞子手的摧毁判定是受到伤害,即用拳头也可以打掉。
31.其实毒箭的作用跟冰箭几乎相同,且不用花费**液升级,范围就比5级冰箭大,还不会伤到自己,零件消耗数又相同。除了作用时间比冰箭慢了一会儿,力荐使用毒箭而非冰箭,4星难度随便用,误伤自己算我输。
32.安全屋巷子内的物品是随机而非固定,可以通过SL大法保证每个箱子都开出脑 残液。
33.冰箭除了可以冰冻敌人,还可以冰冻陷阱。比如感应炸弹被冰冻后,可以直接过去拿2个零件,但解冻后恢复正常。拌雷冰冻后即使踩到拌线也不会爆炸,解冻后恢复正常。爆炸箭冰冻后则可以直接拿取。对于喜欢使用爆炸箭的玩家,可以制作冰箭冰冻14章紧挨着的两个爆炸箭,来节省1个零件。14章开头弩兵房的所有爆炸箭都可以通过潜行蹭墙的方法精准控制距离来逐个拆除,犯不着用冰箭。
34.爆炸箭陷阱无视你的行走状态,无论你是潜行还是奔跑都会进入无法停止的倒计时,推荐冲过去拆。
35.如果鱼叉到了足以将敌人秒杀的威力,就不会将其击飞。喜欢鱼叉群烧的玩家不建议升级鱼叉(升级不会增加固定时间)
36.十五章血池战,打RPG电锯男时可以躲在他脚下的射击死角,一发就可以把他自己炸残…
37.第十章贞子战最后一场利用SL大法可以直接关闭第一个火门,再打一下开关则可以开启,这个火门对贞子来说只是空气墙,没有伤害。
38.囧瑟夫,基德曼身上都可以安放弩箭,但是马医生和塔提亚娜护士不行……
39.第四章开头和马医生一起找白毛时,玩家潜行马医生也会潜行,俩智障不停做深蹲……(遇到敌人时马医生则会跑路)
40.1星难度不但敌人血量减少20%,斧头威力也会减少20%。所以一周目1星难度不升级最高威力武器就是麦林。比如打第六章电锯男,就不建议收集斧头砍,狙击爆头效率更高(1星难度)
40.使用闪光箭对付五头大狗(原初混种),无所谓升不升级,1~5级硬直时间均为大约5~6秒。除了不需要瞄准外,比手枪点眼好不了多少。所以在收集完场景内所有闪光箭后留下2支(11章开头还能捡到1支闪光箭,防止浪费),接下来打BOSS就用手枪点眼(场景内补给极多)。
41.你可以围着弩兵绕圈,让他射空几发爆炸箭。到一定数量后再去打死他,逐个拆掉。(注意最好把弩切换到爆炸箭再去拆,不然只能拿4支)
42.第九章真鲁出现时,攻击其他杂兵可以让真鲁传送到该杂兵身边。利用这个特性在没体力时攻击远处杂兵即可脱险……(骚操作)
43.第九章真鲁的确只会出现3次,但如果你躲到互动场景内(比如柜子,桌底)来成功躲避一次真鲁,就不会记为真正的成功躲避……要攒满躲3次还是得绕柱跑……(建议在大厅右门房间里绕中间柱子,没有杂兵打扰,难度还比绕楼梯低)
44.判定游戏内是否为“怪物”的方法是往它们旁边射爆炸箭,如果爆炸箭生效就代表这的确是一个怪物……
爆炸箭对11章水怪(氏友)也有判定,这就让它成了唯一一个打不死的BOSS(没有用“怪物”是因为14章被章鱼抓走的几只双头怪可能也可以被判定为怪物,但没有用爆炸箭试过……)
45.只要打针后血量不溢出,平时捡到针就建议立刻打。这可以让你之后捡到回血针的几率增加。
46.第二章从车里出来后,可以通过站着不动靠肾回血的特性,回到正常血量再打针,这可以让你在前期有一点点额外血量。
47.低难度下拆弹的执行动作有一点延迟,经常出现蹭到蓝条边拆弹成功的情况。高难度下则没有任何延迟,按到哪是哪.
48.在感应炸弹正在触发时,你无法用武器打爆它(就算用鱼叉都会被弹飞)
49.你可以把拌雷拆掉,在敌人靠近时用武器打拌雷上的炸药,同样可以爆炸,以节省一个零件(但爆炸有一点延迟,大约1秒左右)
50.不但打拌雷炸药可以引爆,打未被拆除的圆形铁板同样可以引爆拌雷。
51.高难度下,当你拆除了第七章绞肉机通道的拌线,就会立即触发绞肉机启动,4星难度下拆完赶快跑.
52.单手持枪可以在水中快速移动(轻按鼠标左键)
53.14章电击走廊踩到拌线后并不会立即启动发电机,可以一鼓作气冲过去(速攻专用)不过我冲过去后看了半天都没看懂那些双头怪从哪刷出来的。
54.第八章的血侏儒,12章蜘蛛(异教徒)放出的小虫,14章章鱼放出的自爆虫都可以用电击箭秒杀。血侏儒则可以用闪光箭秒杀(小虫和自爆虫没试过)。12章小虫则可以暗杀……(没伤害)
55.你可以打隐形怪一拳,等他横扫反击,躲避后正面爆头一枪必秒。这个方法相对于闪光箭来说消耗更少,但操作要求不低。但注意用武器爆隐形怪的后脑勺不能保证一枪秒,正面则是无视血量秒杀。
55.DLC1,2中的自爆怪分3种警觉状态:未察觉(无色),已察觉(黄色),已发现(红色并膨胀)
当未察觉时,自爆怪会根据当时的设定闲逛或者吃饭。已察觉时,会向玩家最后发出声音的位置搜寻,在某些场景中则会做出设定动作(比如绕圈圈,左右横跳)。已发现玩家时,会变为红色并且开始无法停止的自爆。可以利用自爆怪止不住自爆的特点拉开距离,清空场景内的自爆怪。
以下动作会让自爆怪警觉:在远处疾跑;丢酒瓶;把荧光棒丢到自爆怪身上;与某些场景道具互动等。
以下动作会让自爆怪发现你:碰到自爆怪;在近处疾跑,慢跑。
56.一种非常适合装B而又操作简单的实用射击方法:手握手枪站立不动(不瞄准也不单手举枪),将准星中心点对准敌人头部,长按鼠标左键,即可精准单手射击。若一开始背对敌人,反身单手射击,则会有更佳的观赏性。这种方法不但观赏性强,且比双手持枪蹲点射击还要精准,也会增加一定的爆头率。但要注意精准单手射击只有举枪的一刹那,若持续单手射击,很容易三四枪都打不中中远程的敌人。
57.陶瓷面具怪的面具是否损坏取决于攻击它的子弹类型和子弹数量。比如手枪不升级第一枪一般打不出硬直,也无法损坏面具。喷子近距离则可以直接把面具打残(取决于弹丸命中数量)(面具无法完全摧毁,就算用威力最低的机枪,在面具被打残时也会一枪爆头敌人……)狙击枪爆头则是100%秒杀。
由此看来,陶瓷面具的损坏跟枪支威力有关(手枪<喷子<狙击枪)
但在我测试麦林时,发现即使使用全满级麦林(所有属性均为5级)爆头陶瓷面具怪,1发也无法秒杀。但可打出轻微硬直,第二枪则是将面具打残,第三枪才能完全打死这名敌人……
根据豆神的资料贴,1级麦林威力为9,5级麦林双倍威力,即18,爆头1.5倍威力,即27伤害。更直观的讲,我适用一把爆头一次就可以打死第三章电锯的麦林,3枪爆头才打死面具杂兵。
由此可见陶瓷面具的损坏,只跟子弹类型和子弹命中数量有关,跟子弹威力无关。
58.DLC2第四章中拿到的手枪可能只是为了完善剧情和安慰玩家的(白毛有枪基姐不拿可能就有点扯了……),从拿到手枪(这手枪弹夹还是没子弹的)到全篇结束,一发手枪子弹都拿不到……
(虽然后来用的是短管喷)
59.异教徒的四肢(六肢?)是完全无敌的,子弹打上去是打到钢板的声音,鱼叉则会被直接弹飞……
但爆炸箭仍然会判定为遇到敌人,这种爆炸有没有实际伤害还没有测算过……
冰箭对异教徒没有作用,电击箭则有用。
爆炸箭射到异教徒身上,会立即爆炸,不像射到其他敌人身上要延迟1秒多才爆炸
60.异教徒是唯一一个不受电击箭影响时,清空血量也不会判定为死亡的BOSS。在它生出第一波虫子之前,就算用威力再高的武器打它也打不死(可以打到空血,生完虫再补一枪即可)。(同样爆头,27威力的麦林打数十发也打不死)
61.DLC3处决室中刚出生的敌人是没有无敌时间的,可以用捶地在敌人形成威胁前解决掉一个(满级锤子3下一个,满级长刀2下一个)
62.DLC3中的冲刺攻击是无法被敌人反弹的,可以利用这个技巧使用电锯冲刺来快速消灭最终BOSS(满级电锯一下冲刺就可以锯残)
63.当敌人攻击时(挥动武器但是还没打到你),用锤子攻击它一下可以超高几率打出虚弱(可处决)。使用长刀则可以直接将敌人击飞(倒地处决)。此方法可以用于一周目快速刷钱(处决敌人必掉代币),对手持长柄武器的敌人有奇效(攻击速度慢)
64.长刀冲刺对敌人造成的硬直比锤子的重击还要大,电锯和巨人都可以被打出巨大硬直(跟被爆炸物炸到的第一下硬直差不多)。但对塞叔几乎就没什么作用,不要妄图用近战武器赖塞叔(塞叔放爆炸箭时,有几率完全无视硬直,就算用RPG都炸不倒)
65.DLC3中的胖子看似血量非常厚(满级锤子要3套连击才能打死),但其实十分好对付。等待胖子冲撞时,乘机攻击它一下(看似是骚操作,其实多试几次后非常容易掌握距离),就可以100%打出虚弱,直接处决(跟正篇中的酒瓶暗杀差不多)
66.DLC3中黑暗箱男必须在冲刺时在会被铁刺网陷阱困住,平时踩到陷阱立即挣脱并非BUG
67.第九章中真鲁刷新跟完成剧情,进入特定放进并没有关系,而是从进入豪宅开始计算,大约2分钟就会刷新一次。但是进入扎脑房即使到点也不会刷真鲁,出房后才会刷。这让很多玩家误以为出了扎脑房就会刷真鲁……
在护士房真鲁倒计时仍然在继续,可以利用这个特性持续在护士房挂机,到点后出护士房,积累躲避3次,就不用再担心在狭小房间遇到真鲁,随便搜刮。
以上就是恶灵附身实用冷知识大全的分享,如果大家对其还有其他的补充,欢迎留言,祝大家游戏愉快!