当前位置:首页 » 自动清洗 » 传奇怎样退出地图自动获得物品
扩展阅读
电脑上怎样做电子表格 2024-10-12 08:58:52

传奇怎样退出地图自动获得物品

发布时间: 2022-04-16 00:58:28

Ⅰ 传奇地图里面掉出装备有提示怎么做

只会做触发
BOSS挂掉
然后发出信息。
装备掉出来
还没想过。。
不过我有个想法
不知道行不行
比如检测某张地图
此地图出现某装备
然后在信息框内发出系统信息
想起来是很简单的样子
可是NPC语言配合起来
还不太熟悉。。。
哎。。。做这个比较困难。
要精通
NPC语言
也就是C语言咯。还要灵巧运用。。

Ⅱ 传奇私服怎么自动跑

按着鼠标,将鼠标箭头移动到游戏界面以外的地方,再松开鼠标就自动朝着你移动的方向跑了。

《传奇》又名《热血传奇》,是盛趣游戏推出的一款大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)。玩家可以扮演武士(warrior)、魔法师(wizard)、道士(taoist)三种角色进行游戏,游戏中可以通过采矿、打猎等来获得货币,利用货币进行贸易。

该游戏在2001年推出后,很快受到了玩家的喜爱,成为最受欢迎的游戏,也是众多中国玩家接触的第一款网络游戏。

2020年12月26日,获得第七届游戏行业金口奖【2020年年度产品】奖项。



Ⅲ 传奇怎么退出行会 常用指令大全

传奇中退出行会是需要一些命令的
退出行会的命令是:
先回车键(Enter)
输入命令@退出行会
再回车

以下为常用的命令:
传送命令
佩戴传送戒指后,在游戏中输入:@传送 坐标
可将玩家传送到地图指定的坐标,例:@传送 133 282

过滤发言 @过滤发言 人物名称 禁止指定人物发的私聊信息
退出行会 @退出行会 退出当前所加入的行会
天地合一 @天地合一 将组队人员传送到身边(需要带记忆全套装备)
行会集合 @行会集合 将行会成员传送到身边(需要带行会传送戒指)
夫妻传送 @夫妻传送 夫妻将对方传送到身边
师徒传送 @师徒传送 师傅将徒弟召唤到身边

仓库命令
为了保护您的装备物品不被盗,可启用仓库密码保护系统,锁定仓库凭密码解锁后才可以取出仓库物品。
以下为仓库密码游戏命令列表:
在游戏输入:@设置密码 可为仓库设定一个4-7位数长的仓库密码,设定后玩家必须开启仓库后方能从仓库取出装备。
在游戏输入:@修改密码 可更改仓库密码。
在游戏输入:@仓库锁 可将仓库锁定,下次取装备必须开启仓库。
在游戏输入:@仓库解锁 输入正确密码后可将锁定的仓库开启。

Ⅳ 传奇如何设置进入地图后自动先掉蓝

mapinfo.txt 文件 地图号后面加:
DECMP 进入本地图后自动减MP 格式:DECMP(1/10) 说明 1/10 1代表减的间隔(秒),10代表一次减多少点

Ⅳ 怎么取消传奇SF中刷出来的装备急 在线等!

可以用gm命令去删除.下面详细说下.
0702版GM命令及使用方法.
要有gm权限(data\gmlist.txt中添加帐号GM的权限好象是10),进入游戏,先要打开gm模式
@gamemaster 打开gm模式
@makeitem(物品名 刷物品
@DROPITEM(物品名 删物品
@MOVE(x,y) 现以支持
@MOVE(地图编号,x,y) 现以支持
@cleanallitem(角色名 清空包中的物品
@addmagic(技能名 获得技能
@callmon(怪物名 刷怪
@addexp(经验值 获得经验
@setlevel(等级值 设定人物等级.

Ⅵ 传奇私服脚本,人物出地图 物品消失如何添加语句

地图事件触发
触发脚本中使用 个人定时器 这我就不说了 自己查看M2帮助文件说明
检测是否在 此地图中
如果不在就 收回 棋子
(登录脚本中也添加一个 检测 背包中是否存在 棋子和 是否在 此地图中的检测命令 没有的话就收回棋子)
检测是否在指定地图中命令:
IsOnMap 地图号
收回物品命令:
take 物品 数量

Ⅶ 怎么传奇换个地图会自己关的

地图关掉人物肯定会出现在进入的其他地图
游戏里面有个M的图标
你点2下就出来了地图了

Ⅷ 求1个传奇地图或玩家掉东西自动公告的脚本

请问你的引擎是SKY引擎吗,如果是,你可以在M2上设置,
点查看---列表信息---物品规则---将数据库中要设置的物品增加到限定物品列表--在掉落提示上打勾。。

你可以在String.ini内找到DropItemHint=物品[%s]从[%s]身上掉落在地图%s(%d,%d)处.这就是物品掉落提示脚本了。

这种功能只有SKY较新的引擎才有这种功能

Ⅸ 如何提取《传奇》中别人补丁中的装备文件和地图文件

地图文件很好办,分为水印和原版,原版直接导入客户端和服务端 然后mapinfo里面设置属性 minimap里面设置小地图,水印其实也很好办,不过注意水印的wil不要和你客户端的重叠,如果重叠就要进行转换,传奇素材网有转换器和教程你可以看看。

关于补丁中的武器和装备添加
必须使用wil编辑器 新建一个wil 然后 你把别人的素材完全导入到一个文件夹中 然后再导入你新建的wil中 然后命名 具体命名方法和添加方法参考下面
好了 我们正式开始添加制作武器到我们的版本
首先将武器补丁单独剪切出来 重新起个名字 名字改为100.wil
这里说明一下 hero引擎添加武器衣服是最简单的 因为文件名就是装备代码 从100开始算起
新建个文件夹 名字改为Graphics 里面再创建一个文件夹 名字为Weapon
这就是hero引擎读取补丁的地方 放进去 OK了 wil文件处理完毕 简单吧
---------------------------------------------------------------------------------------
然后添加大图片 也就是大内观 需要注意的是 大内观必须有坐标 否则装备栏会显示偏移
OK 我们现在再创建一个文件夹 名字为data
现在复制自己客户端的 stateitem.wil 放到刚才创建的data文件夹里
我们用wil编辑器打开大内观文件stateitem
这里我说明一下 为了让大家制作起来更简单 我们不引用stateitem.wil 如果将这个文件做成补丁
你补丁兆数会无辜添加很多 毕竟很多东西都是客户端内自带的
我们创建stateitem1.wil 方法是:
用WIL编辑器清空 然后退出wil编辑器 否则改不了名字
然后改名为stateitem1.wil
代码第一张图片为10000 第二张就是10001 以此类推
节省补丁而且直观 还不会冲突玩家客户端 一举两得
---------------------------------------------------------------------------------------

ok 开始导入大图片
如果大图片所在文件夹里还有个文件夹名为Placements
Placements文件夹里有个文本的名字跟大图片一样 那么可以使用批量导入
这样就不用填写坐标了
注意 有的坐标没有写在文本里 而是在图片名字上
OK 这样一来我们就导入成功了
还记的代码算法吗? 对 第一张图片为10000 第二张为10001以此类推 一会要用到
---------------------------------------------------------------------------------------

接下来就是导入小图片了 也就是Items和DnItems
跟stateitem一样 我们复制Items和DnItems 改名为Items1和DnItems1
因为Items和DnItems文件是没有代码填写的 所以他们的图片显示位置与stateitem一致
所以需要我们在stateitem1导入的大图片位置和Items1和DnItems1导入的小图片位置一致
否则会出现图片大内观和图片小内观不一样的情况
现在我们把小图片导入
OK了 一把武器的整套补丁已经添加制作好了 但是版本内没有添加好
很简单 添加武器属性 写入相应代码 就搞定了
---------------------------------------------------------------------------------------

现在打开我们的菜鸟编辑器 确认自己的版本目录是D:\mirserver
打开后 找到物品栏 武器代码是5 找到5
怎么添加呢?最简单不容易出错的方式 就是复制一把武器然后修改代码和属性
这样最不容易出错 小心驶得万年船嘛对不对
好 属性这里我们随便写一下 名字吗 随便
接下来是重点
填写我们刚刚制作武器补丁的两个代码
外观代码 文件名为100.wil 还记的代码是多少吗?都不用想 就是100嘛 对不对
所以shape也就是 物品形状这里填写外观代码 100
大图片内观代码 stateitem1.wil还记得第一张图片代码是多少吗 10000 记住了
所以大图片内观也就是装备栏外观 怎么讲都可以 我习惯讲装备栏为大图片内观 外观就是外观 不容易混淆
在looks 也就是物品外观这里 填写10000
检查无误了 OK 制作完毕 恭喜你顺利的制作出了第一把属于自己版本的武器以及补丁
现在我们进入游戏看一下 关闭菜鸟编辑器 有文件占用即将要用到的文件呢 就会出错
进入游戏之前 必须要把自己制作的补丁呢 覆盖到传奇客户端里
---------------------------------------------------------------------------------------

刚刚制作出来的这几个wil文件和文件夹就是玩家的补丁了 简单吧 这样操作一举两得

题外话 接下来是说一下其他引擎文件算法 大家自己看看 举一反三 就不需要我再讲了
===================================================================================
3K引擎:
hum.wil //衣服shape从0~24计算
hum2.wil //衣服shape从25~49计算
hum3.wil //衣服shape从50~74计算
hum4.wil //衣服shape从75~99计算
weapon.wil //武器shape从0~49计算
weapon2.wil //武器shape从50~74计算
weapon3.wil //武器shape从75~99计算
Items.wil //物品Looks从0~4999计算
Items2.wil //物品Looks从5000~9999计算
DnItems.wil //物品Looks从0~4999计算
DnItems2.wil //物品Looks从5000~9999计算
stateitem.wil //物品Looks从0~4999计算
stateitem2.wil //物品Looks从5000~9999计算
monXX.wil,XX在50~54 的文件每360张图片为一只怪

大内观代码 第一张图片是10000还记得吗
===================================================================================
MAX引擎:
武器和衣服每个文件是50件,像开天它在Weapon.wil文件里图片号是40808
40808/1200=34所以开天的shape就是34
王者之刃 它在Weapon2.wil文件里图片编号是13200
13200/1200=11 因为第二个文件里加上50=61
这样王者之刃的shape=61
Weapon2.wis里的武器算法同上,登陆器如果检测到当前客户端有Weapon2.wis就会
优先读取Weapon2.wis,没有的话就读取Weapon2.wil
物品补丁扩展算法:
Items每个文件10000
items2.wil 的第一个物品为10000
例如:我们以前提供的精致干坤玉璧的自定义补丁是放在Items5.wil里的
那么第一个物品是40000,第二个是40001以此类推
===================================================================================
BIUE引擎:(也就是Legend引擎)
hum2.wil //衣服shape从25~49计算
hum3.wil //衣服shape从50~74计算
shape>=75 对应 hum+Shape.wil 文件,例:shape=78 对应hum78.wil
weapon2.wil //武器shape从50~74计算
weapon3.wil //武器shape从75~99计算
shape在100~255 对应 weapon+Shape.wil 文件,例:shape=105 对应weapon105.wil
monXX.wil,XX在25~79 的文件每360张图片为一只怪
===================================================================================

参考传奇素材网,有什么传奇上的事情问那边比较好

Ⅹ 传奇私服怎么暂时关闭地图

有传送员的话就在传送脚本里暂时删除相关的传送,没有的话,就有点麻烦了,需要在D:\Mirserver\Mir200\Envir\MapInfo.txt 这个文件里把你想关的地图还有传送点前面加上一个符号“;”,注意要在切换英文输入法的状态下,再就是直接删除这些地图和地图传送点,当然提前备份。
完成后在D:\Mirserver\Mir200\Envir\MonGen.txt这个脚本里把对应地图加的怪物删除,方法同上。