‘壹’ 淘宝上文明5多少钱是真的,详细,各种版本
都差不逗弊余多吧,看带(充)字的,山滚是淘宝充值平台的货卜掘源,不成功会自动退款,我经常是在1928乐淘淘,家充值的,2皇冠的店铺,还是可以,你也可以问哈他,还有不有?
‘贰’ 文明系列哪个最经典
问题一:游戏《文明》各系列中哪一部最经典 其实3和4是一脉相承,你接触过4,简单说说可以深入体验的:1、不同类型的城市分工建立分城时,考虑城市的位置,能占据的资源,确定城市慧雀核类型:高工业,负责生产单位,奇迹高粮食,负责养伟人全平原,踏实种村攒钱另外市民工作的区域分配需要手动精调2、根据民族特殊单位uu和特殊建筑uc采取不同的策略简单来说印度、中国这种适合抢宗教,开放边界,传教,种田,文化外交获胜罗马、波斯、玛雅等适合抢前期,占据所需资源后打一波迦太基、荷兰、马里 适合多种村,金钱压制等等等等…不同胜利的选择方式也决定了科技树的选择方式3、游戏自带的网友制作的mod这部分可以说是文明的无穷乐趣所在 游戏本身自带了很多mod,历史类、玄幻类、科技类应有尽有。推荐先体验RFC 3000和RFC 600,可以更加深入的体验不同文明的特性。
问题二:文明是个经典的系列,大家认为哪代最好 我认为是第4带最经典,在我看来,4和1已经同样的经典了,而且作为经典的1代,和4同样有着经典的因素,是让4经典的一个主要因素
问题三:游戏《文明》各系列中哪一部最经典 个人觉得:由于以前的内容在最新资料片美丽新世界里面都有(只不过有些世界奇观的BUF不一样而已),还多了很多奇观和建筑。总的来说,应该是最新的会好一点吧。
问题四:哪一代《文明》最好玩?如果入手的话,从哪一个开始比较好? 我个人推荐文明4,文明5画面略显花哨,而且更接近于单兵RPG,外交和内政上简单化;文明4表现得更全面,除了画面在现在稍显落后(毕竟05年的原版,最近的资料片也是07年出的),其他游戏性方面都没的说,同时还有大量各具特色的模组,给你不一样的体会。对历史有兴趣或者对策略游戏有兴趣一定不能错过。
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问题五:百家讲坛最经典的系列有哪些 《王国维》系列(共四集)
01叶嘉莹评点王国维的悲观人生-叶嘉莹
02叶嘉莹评点《红楼梦评论》-叶嘉莹
03叶嘉莹评赏南唐二主词-叶嘉莹
04王国维的学术三境界-姚淦铭
《引雅入俗张恨水》系列(共五集)
01与三结缘的张恨水-袁进
02《啼笑姻缘》的爱情三模式 -孔庆东
03《金粉世家》与家族小说-徐德明
04张恨水小说的社会风俗画-张中明
05“引雅入俗”张恨水-汤岁颤哲声
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百家讲坛_《传奇太后_杜甫的文化意义_古埃及文明失落之谜_千年少林_钤记中华_文明的驻足地》
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《传奇太后》系列(共四集)
01传奇太后_吕后-卜宪群
02传奇太后_文明太后-周思源
03传奇太后_武则天-黄正建
04传奇太后_慈禧-杨天石
《杜甫的文化意义》系列(共二集)
01杜甫的文化意义(上)-莫砺锋
02杜甫的文化意义(下)-莫砺锋
《古埃及文明失落之谜》系列(共六集)
01一个死文明的复活-李晓东
02神秘的金字塔-李晓东
03埃及艳后-李晓东
04法老的诅咒-李晓东
05金字塔太阳船-李晓东
06揭开狮身人面像的面纱-李晓东
《千年少林》系列(共二集)
01千年少林-历史篇-马明达
02千年少林-文化篇-马明达
《钤记中华》系列(共五集)
01钤记中华(一)书法-李刚田
02钤记中华(二)京剧-徐城北
03钤记中华(三)民俗-倪宝臣
04钤记中华(四)武术-马明达
05钤记中华(五)长城-李建平
《文明的驻足地》系列(共四集)
01世界遗产在中国-郭旃
02文化遗产的文化诠释-吕舟
03自然遗产的自然造化-谢凝高
04双重遗产的双重属性-谢凝高
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问题六:文明哪个版本好玩 刚接触的话,从4和5开始玩好了。系统设定各有千秋,此类游戏注重策略经营,属于慢热。如果你对人文历史有所涉猎会觉得很有意思。
4代更加具有宏观战略性,有丰富成熟的mod资源。5代要素更多,节奏较为明快,表现力更强,建议从最新的资料片玩即可。祝游戏愉快。
问题七:史上最经典策略游戏究竟是英雄无敌还是文明系列 你这个问题仁者见仁智者见智吧,但近几年看来文明的风评要好些,特别是新作文明5
问题八:文明哪一代最好玩 3、4、5我都玩过,据说3最经典。
我说一下个人观点,3是几年前玩了的,之后玩4,感觉就是3的升级改进版,差别不是很大,5的话感觉改动有点多,比如文化的作用,34的文化值可以吃掉别人的领地,5里面好像不行,5里面文化增加了文化政策,对游戏加成非常有用,5又多了信仰值,等等,反正5多了很多。而且5的兵不能堆叠,就没有了34里面那种集团作战,一回合能投入战斗的兵是有限的。而且资源方便,34里面有铀就能造核弹,5里面一个铀资源只能早一个核弹(一个铀矿会提供几个铀资源)
问题九:文明3,4,5哪个好玩 文明3
反正我文明3玩了N久了。文明4也玩过一点,文明5也玩过一点。总体来说文明3好玩,文明3简单直白,对硬件要求不高,文明5一般电脑带不起来
文明3是文明系列的经典之作
其中中国铁骑几乎是同时代无坚不摧的利器
文明4现在一共发布了三个资料片 战争之王 刀剑之上 殖民时代
4无论在画面上还是内容上都有了巨大的进步
尤其是其中加入了全新的宗教系统和伟人系统
令4代的游戏性为之一新
无愧是文明的巅峰之作
文明5怎么说呢
就老玩家来看就一渣渣
抛开4代里很多有价值的内容(宗教系统 科技贸易等等)被取消不说
其中BUG超多 AI也弱智的一塌糊涂
完全抚有了4代中经济蒸蒸日上 外交纵横捭阖的乐趣
纵观5代就是 战争 战争 战争
因此也不难理解为什么文明5被称为野蛮5
很多玩家现在留在文明4的原因了
问题十:文明系列和全面战争系列的区别 有相似处有不相似处 相似处在于两款游戏都算是策略型游戏 比如发展外交 巩固国防 领土建设等等 不同处在于文明系列是宏观型的策略游戏 而全面战争系列就比较讲究微操了 因为这两款游戏的战斗操作是不一样的 文明的战斗就是两个格子里的部队互砍 也就是通俗的战棋类战斗方式 而全面战争的最大特色就在于他的战斗系统 排兵 布阵 士气 兵种等等 战斗画面非常气势磅礴 所以我个人觉得文明的策略大于他的战斗 而全战的战斗是该系列的主旋律。
‘叁’ 文明5增加金钱的建筑详解
可能很多玩家在文明5的时候会发现建造了某些建筑之后,游戏搭皮知中的金币会增加,其实这是某些建筑独有的效果,下面是详细解析,不过赚钱最终还需要玩家进行贸易来获取。
增加金钱的建筑详解
普通建筑
造纸坊(中国独有,金钱+2,文字科技研究后出现,花费75个生产力,替代图书馆)
巴扎(阿拉伯独有,每处石油资源和每处绿洲金钱+2,增加25%的城市收入,货币制度科技研究后出现,花费120个生产力,替代市场)
市场(常规,金钱+2,增加25%的城市收入,货币制度科技研究后出现,花费120个生产力,供养一个商业专业人员增加额外金钱)
铸币厂(常规,本城开发的每处黄金和白银资源+2金钱)
银行(常规,增加25%的城市收入,银行业科技研究后出现,需要城市里建造过市场或巴扎,花费200个生产力,供养一个商业专业人员增加额外金钱)
总督府(波斯独有,金钱+2,增加25%的城市收入,银行业科技研究后出现,需要城市里建造过市场或巴扎,替代银行,花费200个生产力,供养一个商业专业人员增加额外金钱)
航运码头(常规,城市开发的海洋资源+1产能、+1金钱,维护费2个金钱,导航术科技研究后出现,需要城市里建造过港口,花费250个生产力)
证_交易所(常规,增加33%的城市收入,电学科技研究后出现,需要城市里建造过银行或总督府,花费500个生产力,供养两个商业专业人员增加额外金钱)
奇观
马丘比丘(货币制度科技研究后出现,增加25%的城市收入,城市2格内的本国领土上必须有山脉,花费300个生产力)
摩索拉斯陵墓(石工术科技研究后出现,每次消耗掉一位伟人时可获得100金钱,所在城市开发的每处大理石或花岗石资源额外产出2金钱,花费185个生产力)
青铜巨像(青铜器科技研究后出现,本城市开发的水域区块+1金钱,城市必须沿海,花费185个生产力)
国家金库(货币制度科技研究后出现,前提是所有城市都需要有巴扎或市场,文明的城市数量越多建造成本越高,能使城市+8金钱,并能提供+1文化知消,花费握禅125个生产力)。
‘肆’ 文明5骗钱攻略
很多新手在文明5游戏的时候会发现资金远远不够花,不过这也是正常的,游戏里面有很多不错的方法可以赚钱,其中最简单的就是骗电脑的钱,当孝型然这是个不正统的玩家,仅供参考。
骗钱攻略
用你回合金尽可能去交换他的现金。骗之前可以先把所有市民拉到产金地格,交易完就换回来。
AI提出的条件偶尔能还一下价。
主动宣ai之前,把自己所有能调配的农民调配到金子上,然后跟ai交易回合金换现金,现金马上过户给你,然后调回农民,宣战,回合金结束,钱在你手里,同理,资源也行,但是城市不行。
现在常做的勾当是,看上某城邦之后就先找个ai_A给他现金让ai_A去巧誉猜宣城邦,然虚型后城邦发来求救任务,然后用回合金和奢侈品骗ai_A的钱,之后宣ai_A并且打下那个ai_A几个城。
这时候城邦成为盟友,再把一个离你较远的城卖给相邻的另一个ai_B,并且条件是ai_B和你开边,然后站在卖给ai_B的地上打ai_A,而往往ai_A没有和ai_B开边,他就只能挨打,过几个回合之后,ai_A必然和ai_B结下血海深仇。
这时候你可以和谈看两个ai互掐了。
‘伍’ 文明5怎么玩
《文明5》是一款享誉世界的回合制策略游戏,将让玩家体会从远古时期发展到高科技时代的过程,但很多玩家反应这款游戏玩不太懂,下面带来网友“喻道秋”分享的新手入门攻略。
很多人小时都有一个梦,建立自己的国度,古今中外无所不包,但是现实中世界只有一个,而文明,正是这样一款让我们站在全局纵想千年横越万里的游戏。
文明是历史策略?是模拟经营?是军事战棋?似乎都有点但并不能完全概括,姑且称之为文明类游戏吧!本攻略针对文明5原版,可能有些内容不适用于后续版本,见谅。
一.定制游戏
1、建议不要点开始游戏,建立游戏更能让游行贺羡戏适合你!
2、五个主要的选项里,文明及领袖的选择随喜好,所有内置文明都有两个特色兵种(或一个特色兵种一个特色建筑)以及一个特有能力,但是总的来说区别不是很大!
3、地图类型里包括模板以及地图,内置模板水平很高,能生成相当合理的随机地图!
4、地图尺寸主要根据个人精力和机器性能来定,如果在论坛写战报最好标准地图(8玩家)以上!
5、难度等级影响游戏的多个方面,亲王级(4级)既无奖励也无惩罚,联机用的较多.神级(8级)相对前几作简单,有经验的玩家可以试着当下世界上最优秀的玩家,呵呵!
6、游戏节奏会影响游戏里大多数事情耗费的回合数,以平衡喜欢快速和喜欢历史感的玩家.由于这个并不影响单位的机动力,所以神级战争路线下慢的节奏可以明显降低难度!
7、另外还有高级设置,可以增加或减少玩家,指定AI的文明和分队,选择从哪个时代开局,对地图给出进一步的条件,选择胜利方式,以及其他选项!
8、这些选项中,单城挑战限制玩家自身只有一拍冲个城市,狂暴野蛮人会大大增加野蛮人的出现概率,但选择重置随机数种子可以通过读档改变结果,大大降低了难度,写战报请关闭此项!
9、如果是联机,建议回合计时器/无野蛮人/无史前遗迹都选上!
二.会战军略
1、文明5引入了战术元素,影响战斗胜负的因素可分为五个方面,即天/地/人/法/将!
2、基本战斗形式仍为一对一战斗,根据战斗力随机掉血,虽然已不再必须决出一个胜负,但所有单位都只有10格血,弱者逃生几率并不大,主要是减少了一些90%以上胜率仍然翻船的现象,至少吐槽弓箭射飞机的已经不是主流了(开始抱怨内政太简单了),但随机性仍然非常重要,因为转移到战略上去了!
3、文明5的新特性是取消堆叠,一个格子最多存在一个陆军/一个海军/一个非战斗单位,但测试中出现了电脑单位太多以至于无地可放的问题,加上寻路逻辑优化的不好,最后大大提高了单位造价,这样早期作战基本是几个单位之间的事情,后期也不会像前作一样神级电脑上百单位的堆叠满地跑了,所以运气仍然是极为关键的,此之谓天也!
4、大部分地形可简单分为两种:开阔的-33%防守力量,复杂的+33%力量,更高加成的就算是ai也不会贸然向上冲.大部分单位复杂地形只能走一格,骑兵系单位在这里也没啥加成,但这是理论上的细节,以目前战斗ai来看,只要站在扼守要点的复杂地形上,不要被城市箭塔打到,将领和站位弄好等ai来撞就是.然后就是攻城,城市力量虽高,但是几个单位轮流打很快就沦陷了,估计新补丁的加快城市回血速度也未必能解决这个问题!
5、天时地利不如人和,单位的基础力量和技能晋升是最重要的,基础力量大体取决于你的科技水平,技能晋档拍升则看经验了,所以开局多打野怪是很有好处的,而且也可以帮你赢得城邦的好感.本作技能晋升按部就班,感觉有点过于拉平了,需要注意的就是一群人里最好混一个医疗.至于单位数量,由于就算是神级一小队精锐兵也足够攻城拔寨,工业产能又不好提升,所以数目似乎重要性下降!
6、战术方面,需要指出的是侧翼加成,一个单位攻击相邻单位时,由于是六角格,两侧如果有单位,则会给本方战斗中的单位一个力量加成.远程部队和机动部队更便于寻找敌人薄弱之处,但目前肉搏单位力量可观,所以优劣很难一语蔽之!
7、另一个因素是大军事家,虽然他不能参与战斗,但是对周围的25%加成也十分可观(中国的特色能力是这个加成为45%)!
综上,一个诸葛弩也许力量不高,但是良将统军走位风骚的话,打火枪甚至来复枪都完全可行!
海军依旧垃圾,本指望能堆叠的,不过陆军可以下海的设定反而令其至少升格到鸡肋了,因为最起码得造个战舰跟着,而不是运输船偷渡!
三.内政外交
1、第一个坏消息是小奇迹需要所有城都有某特定建筑,所以基本可以忽略了!
2、第二个坏消息是建筑贵了,效用也一般,比如传统上性价比最高的粮仓和航海城邦一比,相形见绌啊,基本又回到了3代军事形势稳定了适当出点的情况!
3、好在大奇迹总有几个给力的,造兵之余的工业力就给他们了,值得一抢!
4、科研很长时间内取决于人口,征服和扩张是必须的,路线选择我基本都是走下线,考虑走次上线!
5、至于文化,虽然城多了解锁成本高的多,但是文化产量也增加了,5-15个基本能保持解锁速度变化不大!
6、城外设施选择方面,要钱造贸易站,要提人口造农田!
7、市民工作区域默认的程序就分的不错,早期建议注重粮食!
8、金钱可用于购买单位和建筑,或者送给城邦拿食物和文化,几乎可以说是无所不能!
9、传统上文明游戏的中心:工业产能 有些相形见绌,砍树也显得不够劲爆了!
10、资源基本同质化了,同种奢侈品如有一份以上应作为外交筹码,战略资源前期抢铁马,后期铝似乎有点强的超过史实了!
11、工人改造地形要想保本,应该在后来加成建筑都出来后大改造,早期也就开发有资源的地,或者连接商路!
12、感觉规则大大简化了,种田似乎没什么可说的了!
13、但是削弱更多的是外交,看不见对方态度了,基本上除了挑拨ai开战就只能硬打!
14、对于城邦,除了直接砸钱以外,早期造几个兵在地图上转悠,一旦发现蛮族立即灭之,可得金钱和经验,并能拿到不少好感!
15、航海城邦早期最重要,首都+4粮食,开局设法买一个,后面随意了!
四.小技巧
1、中国开局建议造斥候,探路不受地形影响,吃到升级遗迹就发了,吃两个游戏接近结束了!
2、但如果是神级难度,尽量不要开史前遗迹,神级电脑初始单位多,探路远比你一个勇士快!
3、军事路线就是在ai合围前逐个迅速将其打倒,让ai互战是极其得力的办法!
4、如果一个快死的ai手里巨多现金,用分期换过来好了!
5、随机地图大小不知道有几家?看排名呗!
6、如果比ai晚一回合完成奇迹,读前面档砍个树或调整人口工作格子!
‘陆’ 文明5 交易
文明5交易
1、战争中无法和交战首橘电脑交
2、你穷疯了卖的特高,电脑不傻,而且难度越高越抠门,而且不交战对方视你为敌对也卖出好价钱,在拓展下,你老到处打别人或者外交经常出尔反尔一样会遭到电脑的鄙视,不爱和你交易,再者他们在背后说你坏话也有可能把价格压得特地,文明5你必须搞好你的外交,最好要交战也是让他先出手,或者鼓动其他电脑先出手你帮忙。
3、你已经卖给别人了或者你没注意没野蛮人破坏了,你必须要保证奢侈品上有完整的设施才可以。
楼上说的没结盟不能卖这我我碰到过,而且奢侈品不缺你压仔斗根在己方交易物品里都看不见他不缺的交易品,顺便问下有人知道神念芹磨帝模式不用卖城这一贱招能赢的么?就剩神帝没过了
‘柒’ 文明5可以加钱的建筑一览
在《文明5》中,部分游戏建筑具有增加金币数量的效果,有些建筑增加的效果比较小,很容易让人忽略掉;但有些建筑增加的效果很明显,一孝散下子就可以看到。下面深空高玩就为大家带来文明5可以加钱的建筑一览,有需要的朋友们可以来参考下。
文明5可以加钱的建筑一览:
普通建筑
造纸坊(中国独有,金钱+2,文字科技研究后出现,花费75个生产力,替代图书馆)
巴扎(阿拉伯独有,每处石油资源和每处绿洲金钱+2,增加25%的城市收入,货币制度科技研究后出现,花费120个生产力,替代市场)
市场(常链慎简规,金钱+2,增加25%的城市收入,货币制度科技研究后出现,花费120个生产力,棚裤供养一个商业专业人员增加额外金钱)
铸币厂(常规,本城开发的每处黄金和白银资源+2金钱)
银行(常规,增加25%的城市收入,银行业科技研究后出现,需要城市里建造过市场或巴扎,花费200个生产力,供养一个商业专业人员增加额外金钱)
总督府(波斯独有,金钱+2,增加25%的城市收入,银行业科技研究后出现,需要城市里建造过市场或巴扎,替代银行,花费200个生产力,供养一个商业专业人员增加额外金钱)
航运码头(常规,城市开发的海洋资源+1产能、+1金钱,维护费2个金钱,导航术科技研究后出现,需要城市里建造过港口,花费250个生产力)
证_交易所(常规,增加33%的城市收入,电学科技研究后出现,需要城市里建造过银行或总督府,花费500个生产力,供养两个商业专业人员增加额外金钱)
奇观
马丘比丘(货币制度科技研究后出现,增加25%的城市收入,城市2格内的本国领土上必须有山脉,花费300个生产力)
摩索拉斯陵墓(石工术科技研究后出现,每次消耗掉一位伟人时可获得100金钱,所在城市开发的每处大理石或花岗石资源额外产出2金钱,花费185个生产力)
青铜巨像(青铜器科技研究后出现,本城市开发的水域区块+1金钱,城市必须沿海,花费185个生产力)
国家金库(货币制度科技研究后出现,前提是所有城市都需要有巴扎或市场,文明的城市数量越多建造成本越高,能使城市+8金钱,并能提供+1文化,花费125个生产力)。
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