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电脑侠盗怎样修改数值

发布时间: 2022-08-31 19:50:33

❶ 侠盗猎车罪恶都市怎么修改枪械数据

目录\common\data下,使用记事本、写字板等打开weaponInfo.xml打开文件后,首先要知道你要修改的武器名称,比如要修改微冲,它的英文名字为MP5
targetrange="55.0" 可以精确瞄准的射程
weaponrange="60.0" 最大射程
clipsize="30" 每个弹夹的容量
ammomax="1200" 可以携带的最大弹药数量
timebetweenshots="66" 射击速度<damage base="25" 子弹物理伤害(杀伤力为0的武器别人打你没事,但是你打别人打身上就会倒地丢了武器,爆头的话就会挂掉——此方法由names19提供)
networkplayermod="3.0"
networkpedmod="1.0"/>
<physics force="50.0"/> 滞阻力,被子弹击中受到的冲力,此值过大会把人打飞……
<reload time="1666" 更换弹夹的时间
fasttime="1666" 更换弹夹最快需要的时间
crouchtime="2533" 蹲下时更换弹夹所需时间
<aiming accuracy="0.55">瞄准精度
<offset x="0.13" y="1.0" z="0.45"/> 站立射击时子弹的偏移范围,X、Y、Z数值越小越精准
<crouchedoffset x="0.11" y="1.0" z="-0.02"/> 蹲下射击时子弹的偏移范围,X、Y、Z数值越小越精准 <reticule瞄准线 standing="0.75" 站立时射击的精度
cked="0.6" 移动时射击的精度
scale="0.3" 扫射时射击的精度
由于不知道计算公式,不知道具体效果,不过数值一定要小于1,越接近1越精准。 <pickup regentime="360000" 恢复时间,表示你在一个地方建起这把枪后,需要多少时间它才能再次出现
ammoonstreet="60" 表示每捡到或者购买一次这个武器能增加的子弹数目 <rumble枪声 ration="100" 枪声持续时间
intensity="0.02" 枪声强度<weapon type="BASEBALLBAT">【棒球棒】<weapon type="KNIFE">【小刀】<weapon type="PISTOL">【手枪】<data slot="HANDGUN"【武器类型:手枪】<data slot="SHOTGUN"【武器类型:霰弹枪】<data slot="SMG"【武器类型:轻型半自动枪】<data slot="RIFLE"【武器类型:步枪】<data slot="SNIPER"【武器类型:狙击枪】<data slot="HEAVY"【武器类型:重武器】<weapon type="MINIGUN">【直升机自带的机枪】<data slot="THROWN"【武器类型:投掷类武器】

❷ 侠盗猎车修改器怎么修改

一:准备阶段
1
设置路径:首先,我们得将修改器相关文件覆盖进入罪恶都市游戏根目录。
因为一般修改器是直接调用游戏exe启动程序的路径
游戏根目录就是游戏主程序所在路径,不清楚可以右键桌面游戏启动快捷方式查看。

侠盗飞车罪恶都市修改器怎么用
2
启动游戏:打开修改器,点击修改器页面的启动游戏,将自动进入罪恶都市游戏,这样就可以开始在游戏中使用修改器模块功能了。
这个修改器程序是用VB6编写的,原理是底层钩子+模拟键盘+内存补丁
侠盗飞车罪恶都市修改器怎么用
3
使用方法:当玩家处于可操控状态时,按下键盘相应按键即可调用对应模块功能

二:使用阶段
1
变态类模块:
F2--金钱不断增加
F4--武器弹药无限
F5--少林金钟罩(刀枪不入,掉海自残除外)
F6--中国拳(需冲刺几步聚积能量后再出拳,威力巨大小心使用!)
F7--任务时间锁定/解除锁定
F8--游戏时间停止/开始
F9--交通工具上锁/解锁(需先上车,没有门的无效)
F10--交通工具加固(需先上车,小心别翻车)
PrintScreen SysRq--游戏截图(保存在游戏目录下)
Ctrl+a--6颗警星通缉你
Ctrl+b--买通警察(5000美金,买通后杀人放火没人管!)
Ctrl+c--武器无效(全凭拳脚功夫,少数武器仍然有效)
Ctrl+d--限制活动范围开/关
Ctrl+e--中国轻功开/关(空格键向上跳,Z键向下,X键向前鼠标控制方向)

2
武器类模块:
TAB+1--警察星星变零
TAB+2--加满防弹衣
TAB+3--加满血
TAB+4--枪类武器
TAB+5--变态武器
TAB+6--棍子类武器
TAB+7--加2个警察抓你的星星

侠盗飞车罪恶都市修改器怎么用
3
天气类模块:
TAB+8-- 好天气
TAB+9-- 坏天气
TAB+0-- 下雨天

4
交通工具模块:
TAB+a--坦克
TAB+b-- 大巴
TAB+c--军用卡车
TAB+d--机场牵引车
TAB+e--caddy高尔夫车
TAB+f--阿帕奇直升机
TAB+g--stinger敞蓬跑车
TAB+h--48号车
TAB+i--46号车
TAB+j--14号车
TAB+k--27号车
TAB+l--3开门豪华房车
TAB+m--infernus跑车
TAB+n--警车
TAB+o--快艇
TAB+p--警用直升机
TAB+q--警用装甲车
TAB+r--FBI
TAB+s--消防车
TAB+t--bfinject拉力车
TAB+u--sandking拉力车
TAB+w--seaspar水陆两用直升机
TAB+x--skimmer水上飞机
TAB+y--sparrow直升机
TAB+z--vcnmav直升机

5
玩家类模块:
SHIFT+1-- 改变玩家皮肤(更换角色,有趣的功能!)
SHIFT+2-- 附近的人上你的车
SHIFT+3-- 吸引女人
SHIFT+4-- 嘴上有雪茄
SHIFT+5-- 变胖
SHIFT+6-- 变瘦
SHIFT+7-- MAFIOSI 皮肤
SHIFT+8-女儿的皮肤
SHIFT+9- LANCE 皮肤
SHIFT+0-LAWYER 皮肤
SHIFT+a-- HILARY 皮肤
SHIFT+b-- 摇滚舞者 皮肤
SHIFT+c-- 强盗 皮肤
SHIFT+d-- 苏格兰人 皮肤
SHIFT+e-- BALDGUY 皮肤
SHIFT+f-- 手下变拿M4的MM(前提得做老大)
SHIFT+g-- 街上的人都扁你
SHIFT+h-- 走的更快
SHIFT+i-- 走的更慢

6
其他类模块:
SHIFT+j-- 时间过得更快
SHIFT+k-- 自杀
SHIFT+l-- 街上所有人有武器
SHIFT+m-- 苍蝇飞来飞去
SHIFT+n-- 2颗星以上显示媒体级别
SHIFT+o-- 车子不见..只有轮子
SHIFT+p-- 车变黑
SHIFT+q-- 所有红绿灯变绿
SHIFT+r-- 路上的车全变成紫色
SHIFT+s-- 路上车子开的很快
SHIFT+t-- 车辆有喷汽弹射功能(shift)
SHIFT+u-- 跑车车轮变大(仅INFERNUS CHEETAH)
SHIFT+v-- 汽车可以在水上开(摩托除外)
SHIFT+w-- 快艇会飘起来
SHIFT+x-- 爆炸

❸ 侠盗猎车手圣安地列斯如何自己修改【就是那些A.B.C之类的】数据

首先打开SA的文件夹,然后找出Date,用记事本打开这个handling文件,你会看到里面密密麻麻的车的名字和跟在后面的性能参数,能力请看下面,改性能前建议先备份(就是复制一个handling到其他的地方,如果改错了还可以复制回来)
注:原数据是没有对齐的,要自己对齐,不然改错了有可能会游戏出错

A:车辆名字(千万不能改)
B:重量(重量对性能有什么影响大家都知道吧!)
C:惯性(重量是和惯性成正比的,惯性大了车就迟钝)
D:不知道叫什么(直接影响车的最快速度和加速能力,越小越强)
F:X轴重心偏移(正数偏右负数偏左)
G:Y轴重心偏移(正数高负数低)
H:Z轴重心偏移(负的重心K前,正的K后,)
I:淹没百分比(要车沉在水中才有用,不过就算能完全浮在水面上也开不走了)
J:摩擦系数(低了就打滑)
K:打滑系数(也是低了打滑)
L:摩擦平衡(小了前轮摩擦力低,转向降低了,动不动就漂移,是托海就调高些)
M:变速箱档数(一般都是5前进档的)
N:最快速度(肯定是越大越快)
O:加速性能(同上)
P:减速性能(小点加速要快些,但是效果不明显)
Q:驱动类型(F前轮 R后轮 4四驱,字母要大写)
R:引擎类型(P汽油 D柴油 E电动机)
S:刹车性能(越大越好)
T:刹车平衡(小了刹车的时候后轮抱死,甩尾;大了刹车的时候前轮抱死,不能转向)
U:ABS(0关1开)
V:车头灵活程度(越大转向越灵)
a:推力级别(小了车软绵绵的,大了车很跳)
b:阻尼力级别(大了减震的效果好
c:高速刹车阻尼系数(改了好像没有什么用)
d:车身和轮子的距离(大了车身离车轮近,悬挂也软,容易侧倾)
e:轮子和车身的距离(负得多了车身离轮胎远,悬挂软,易侧倾)
f:前后减震效率比(小了车前倾,大了后倾,一般0.5左右)
g:悬挂反冲系数(好像没有什么用,不要动嘛)
aa:上下车位置(大点人下车的时候离车要远些)
ab:碰撞损伤系数(越小越耐撞)
ac:车辆价值(完全没有用)

举个例子:

SABRETUR 5300.0 1.5 4.0 2.1 0.0 0.2 -0.80 70 1.35 0.84 0.52 4 350.0 45.0 4 P 6.1 0.52 0 33.0 1.3 0.08 0.3 -0.55 145000 0.30 -0.23 0.5 0.4080031 1

其中,英文字母的是车的名字(这辆车是用秘籍GETTHEREFAST调出来的那辆)

后面跟着的数字和字母都是车的性能参数。

第一项是车身重量。

第二项到第四项,是车的尺寸(x、y、z),如果不结合COLL文件的修改,光改这里没有效果。

第五项到第七项,是车的重心位置(x、y、z)。把Z调节成负数可以提高车的稳定性,车不容易翻。

第八项是车掉到水里后,下沉的深度,在下没有发现修改它对于游戏的进行有什么实际意义。

第九项是车的抓地力,不用问,数字越大,抓地力越强。

第十项是转向时候的侧向附着力,太小的话,车不转向,

第十一项我概括成车的稳定性,不知道术语是什么,反正就是0.5以上,越大,车甩尾越厉害,0.5以下,越小,越不容易甩尾。

第十二项是车的轮子数量?不太确定,反正改了没看出什么效果。

第十三、十四分别是车的极速和加速能力,(这项修改要结合车身重量,只改这两项车速度提升不了多少,要同时加大车身重量才有效)

第十五项是车的驱动形式(F、R、4)分别是前、后、4驱。

第十六项是车的动力形式,(汽油、柴油、电)修改它没有太大实际意义。

第十七、十八是刹车,

第十九项是ABS,(0=没有、1=有)

第二十项是车的转向角,建议不要修改得太大,这项修改要结合第十项协调修改,

第二十一、二十二是减震力度。

第二十三是座位偏离中心的距离,在下还没发现改它有什么作用。

第二十四是车的受创损害,前面加个负号就可以让你的车撞不坏(外表破损还是存在,只是车撞得再烂也不着火)

第二十五是车的价格,

第二十六是悬挂系统的上限

第二十七是下限,它决定了车底盘的高低。

第二十八、二十九,不太好形容,各位自己体会吧,建议28放到0.5,

再往后涉及到车身属性,如果不改车辆MOD的话,建议不要改,否则容易出问题。

以上是性能参数解释,这些都是在下一项一项修改,体会,再修改,再体会,然后总结出来的,而非直接翻译。

车的修改没有固定套路,全看个人爱好,同一辆车,可能你喜欢把它改成“大脚怪”,而在下却倾向于把它改成F1,这全是个人爱好的问题。

只单纯的修改一两组参数,永远修改不出出色的车,提高速度的同时,车的悬挂、减震、抓地力等全都要改,否则你的车只能跑直线,转向的时候就不一定飞到哪去了。

改车,其乐无穷。那是一种创造的快感。

用作例子的那组参数,是在下修改过的SABRETUR,(用秘籍GETTHEREFAST调出的那辆车),自我感觉性能还不错。如果感兴趣,您可以先把他覆盖到HANDLING文件里,体会一下.然后再自己动手。

❹ 侠盗猎车手4怎么改武器数据

游戏的武器数据保存在 \common\data\weaponInfo.xml中,和前作一样,你可以方便地修改武器数据

第一步,右键点击这个文件,选择属性,把只读选项取消

使用记事本、写字板等打开weaponInfo.xml,(强烈建议使用U32打开,点击进入下载)

打开文件后,首先要知道你要修改的武器名称,比如要修改微冲,它的英文名字为MP5,则在文件中找到下图所示段落,其他枪支如法炮制
不知道枪名的朋友可以查看索引里面的枪支介绍
targetrange="55.0" 可以精确瞄准的射程
weaponrange="60.0" 最大射程
clipsize="30" 每个弹夹的容量
ammomax="1200" 可以携带的最大弹药数量
timebetweenshots="66" 射击速度

<damage base="25" 子弹物理伤害(杀伤力为0的武器别人打你没事,但是你打别人打身上就会倒地丢了武器,爆头的话就会挂掉——此方法由names19提供)
networkplayermod="3.0"
networkpedmod="1.0"/>

<physics force="50.0"/> 滞阻力,被子弹击中受到的冲力,此值过大会把人打飞……
<reload time="1666" 更换弹夹的时间
fasttime="1666" 更换弹夹最快需要的时间
crouchtime="2533" 蹲下时更换弹夹所需时间

<aiming accuracy="0.55">瞄准精度
<offset x="0.13" y="1.0" z="0.45"/> 站立射击时子弹的偏移范围,X、Y、Z数值越小越精准
<crouchedoffset x="0.11" y="1.0" z="-0.02"/> 蹲下射击时子弹的偏移范围,X、Y、Z数值越小越精准

<reticule瞄准线 standing="0.75" 站立时射击的精度
cked="0.6" 移动时射击的精度
scale="0.3" 扫射时射击的精度
由于不知道计算公式,不知道具体效果,不过数值一定要小于1,越接近1越精准。

<pickup regentime="360000" 恢复时间,表示你在一个地方建起这把枪后,需要多少时间它才能再次出现
ammoonstreet="60" 表示每捡到或者购买一次这个武器能增加的子弹数目

<rumble枪声 ration="100" 枪声持续时间
intensity="0.02" 枪声强度

❺ 罪恶都市车辆数据怎么改

1,打开侠盗猎车罪恶都市的软件目录,找到“data”文件夹并打开。

❻ 侠盗猎车手 SA 如何修改武器数据

子弹数和价格修改
以AK47为列
1.用计事本打开weapon.dat(自己搜索)
2。使用Ctrl+f查找AK47(枪名字自己换)
3、找到后,那里的30就是子弹数目 (一个弹夹)
再说价格 同样以AK47为列 大家也可以改任何用钱买的东西
1、用计事本打开shopping.dat
2、同样查找到AK47。里面的3500就是价格了
这是简单的了,接下来的看你的能力了……
复制的:不过很有用,我就是这么改的,把警察的枪改成了-9,防弹衣都加到好几千了。只是下载的文章不太好理解,多读两遍就清楚了。
武器修改中级教程.

建议使用UEDIT32修改,因为有部分用户在用系统自带的记事本修改之后游戏会报错.不过据说"用2000以上的文本编辑选择好编码格式应该不用UEDIT32也可以"[/COLOR]
欢迎各位DIYer指正.[/COLOR]

论坛里一定有不少朋友知道怎么修改weapon.dat文件,在这里我再写一个深入一点的教程,写给还不知道怎么修改的朋友.

从A项到Q项的修改,在demoer的帖子《【原创】GTA:SA另类修改》(http://game1.ali213.net/showthread.php?s=&threadid=435790)的16楼中已经提到,而R项到Z项则没有研究过.在这里我具体说明R项,U项和X项的修改.
R项的数据可以决定武器开火的时候准星的扩大程度,数值越大,准星扩大越小.以前有朋友说:"M4 弹道 是一圈的吗?我觉得用了双M4会影响弹道 还有火神尤其是."
改过双枪(改双枪的教程在三楼)的朋友都知道,双枪开火的时候准星会扩大得很快,这样武器射击的精确度会受到很大的影响.如果把R项的数据改大一点,就能解决这个问题.
改R项的时候要注意两点:
1.修改过R项之后,NPC的射击精确度也会相应受到影响.以前我把R项改到30.0,NPC几乎枪枪命中.
2.霰弹枪的R项被改变以后,子弹的发散(可能用词不当,但我只能这么描述了)也会改变.比如把霰弹枪的R项改成30.0,那么一枪打出去,所有的子弹都会打在一个点上.

U项数值的变化将改变武器的开火速度.此数值越小,开火速度越快.而且此数值必须大于等于7,当这个数值低于7的时候开火间隔时间将变得很长很长.
似乎U项数值还一定要大于T项数值.注意是"似乎",我不具体研究过.但是此数值确确实实一定要大于等于7.
下面举个例子,让你创造一把霰弹机枪.
SHOTGUN的POOR级别U项数据为40.
MP5的POOR级别U项数据为9.
如果把SHOTGUN的POOR级别的U项数据改成7,那么你会看到――――――你的霰弹枪射击速度比MP5还快(这里的射击速度已经包括了上子弹的时间),也就是说,这样一改你就会看到你的霰弹枪已经变成一把霰弹机枪.

X项数值的作用与U项数值大同小异,它们都是决定武器开火速度的,但是U项数值决定的是正常开火时的开火速度,而X项数值则是决定在某些任务中做Drive-By的开火速度.

注:任务里的NPC武器熟练度很可能都是gangsta级别.知道这一点以后,在修改武器时就要对gangsta级多注意一点了.假如把gangsta级别的TEC9的杀伤力改成50,有些任务会难得让人吐血的.

weapon.dat文件修改的是热距离武器的属性,而冷兵器的属性则要修改melee.dat文件.
melee.dat文件我没有具体研究过,其中damage项是杀伤力.有兴趣的朋友可以研究一下.

补充说明一下weapon.dat文件中E项和S项的作用.(8月5日更新)[/COLOR]
S项决定的是使用相应武器并进入瞄准模式(默认键为鼠标右键)时的移动速度.[/COLOR]
试试将S项改成50.0,你会发现你使用相应武器进入瞄准模式时已经可以追上高速路上的车子了.[/COLOR]
E项数据决定的是游戏中相应武器使用的模型.[/COLOR]
试试把KATANA(武士刀)的E项改为359(火箭炮的E项数据),你会发现武士刀的模型已经变成火箭炮的模型了.[/COLOR]

Hex Flags值的修改(双枪教程已包含于其中)[已更新部分]

这是以前我发过的帖子,改双枪的教程已经包含在其中.
最后那部分写"没有测试"的,我都会在近期全部测试,估计8月3日晚可以公布那些"没有测试"的属性的作用.

修改weapon.dat文件的作用大家应该都知道,而修改Hex Flags(就是a列的数据)的作用可能知道的人不多.其实一种武器能不能双手使用,使用时动作如何,能不能边Run & Shoot,能不能投掷......都是修改这一项实现的.经过我的研究,我现在已经找到修改Hex Flags的方法.

修改过weapon.dat文件的朋友都知道这一项是由数字(个别数字由字母代表,比如专家级SniperRifle的Hex Flags值为A014,A代表10)组成的.而各个数字的变化,或者说各个数字所在的位置的变化都会使这种武器的属性产生很大的变化.比如六管机枪的Hex Flags值为238,如果我把它改为832,那么六管机枪将变成:可双手各持一把,可以Run & Shoot,而且射击时动作与使用Uzi一样的武器.

根据我的研究结果,Hex Flags各数字代表的意义为:
个位的数字代表的相应属性(在最后还有这些属性的说明):
CANAIM:1
AIMWITHARM:2
1STPERSON:4
ONLYFREEAIM:8

十位的数字代表的相应属性:
MOVEAIM:1
MOVEFIRE:2

百位的数字代表的相应属性:
THROW:1
HEAVY:2
CONTINUOUSFIRE:4
TWIN_PISTOL:8

千位的数字代表的相应属性:
RELOAD:1
CROUCHFIRE:2
RELOAD2START:4
LONG_RELOAD:8

万位的数字代表的相应属性:
SLOWSDWN:1
RANDSPEED:2
EXPANDS:4

X位的数字=这位数所代表的相应属性之和,如果有某一位数什么都不需要代表,那就为0.(我语文不好,不知道怎么概括才好,实在不理解可以先看下面的例子)

比如手雷只选中"Throw"一项,则倒数第一个数为0(因为倒数第一个数中没有哪一个属性被选中,下同),倒数第二个数为0,倒数第三个数为1(代表Throw属性).所以它的Hex Flags值为100.
MP5(0级)的属性选中了CanAim,Reload,CrouchFire和Reload2Start,那么它的倒数第一个数为1(代表CanAim属性),倒数第二,三个数为0,倒数第四个数为7(就是1+2+4,1代表Reload,2代表CrouchFire,4代表Reload2Start).所以它的Hex Flags值为7001.

各属性的中文注释:
CANAIM: 若只选这一项(不选AimWithArm),射击时CJ动作与使用M4一样.
AIMWITHARM: 若同时选中CanAim和AimWithArm,射击时CJ动作与使用Uzi一样.此时进入瞄准状态以后可以一边跑步一边开枪.
1STPERSON: 第一人称射击模式(像火箭炮那样的射击模式)
ONLYFREEAIM: 在weapon.dat文件中凡是选中这一项的武器都没有选中前三项,选中这项的武器射击时CJ动作与使用六管机枪一样.
MOVEAIM: 选中时,进入瞄准状态后,移动时的姿势为一边瞄准一边走路,而且瞄准的视角也会拉得更近.不选中时进入瞄准状态以后不会在走路的时候把枪举起来.(a项数据个位数为1时有效,若个位数为3则无效.)
MOVEFIRE: 选中时,进入瞄准状态后可以一边走路一边开枪,但不可以边跑步边开枪.(a项数据个位数为1时有效.)
THROW: 可投掷的武器.
HEAVY: 选中后此武器属于重兵器,不能进行跳跃.
CONTINUOUSFIRE: 只有涂鸦用的喷罐选中这一项,不知有什么用.
TWIN_PISTOL: 可双手各持一把这样的武器.
RELOAD: 不选中时弹闸子弹打光后不会出现上子弹的动作,而且换弹闸的时间缩短.
CROUCHFIRE: 选中后蹲下时也可以使用该武器.
LONG_RELOAD: 当不选中RELOAD且选中上项时,上子弹时间加长.
下面四项我已经试了很久,真的测试不出什么结果.望高手补充!
RELOAD2START:
SLOWSDWN:
RANDSPEED:
EXPANDS:

部分武器改为双手使用时可能会导致姿势不正确.其实只要把武器的J项改为colt45pro或sawnoffpro就可以解决问题了.

问题2:Silenced 9mm 消音手枪,不能双枪
子弹数和价格修改
再说价格 同样以AK47为列 大家也可以改任何用钱买的东西
1、用计事本打开shopping.dat
查找到AK47。里面的3500就是价格了剩下的就自己搞定吧。

❼ 侠盗猎车手:圣安地列斯修改金币方法

在玩《侠盗猎车手:圣安地列斯》的时候,想必很多玩家因金币不够而导致自己做不了很多事情,在这里小编给各位玩家介绍几款好用的修改器,如:八门神器、葫芦侠、烧饼修改器等修改软件。下载安装好后按照下面的步骤修改就OK了。这里需要提醒的是,很多修改器都需要ROOT后才能操作。下面已八门神器为例: 1、首先进入到游戏中,并让八门神器在后台运行。 2、打开八门神器,在其中输入当前的金币数量,选择自动搜索,可以看到现在的搜索结果还是比较多的。 3、返回到游戏中,点击开始游戏,然后通过任何方式让金币数值变动(如:买个东西等)4、然后再返回到八门神器中搜索变更后的这个数字,可以看到现在的搜索结果变少了不少。 5、重复第4、5步知道得到的数值只剩下一个(多个也可以,全部修改了就行)。6、修改这个金币数值。 7、然后回到游戏就可以看到金币数量修改成功。侠盗猎车手:圣安地列斯官方介绍:官方在此次《侠盗猎车手:圣安地列斯》安卓汉化版中也说明该作品并不是原版的简单移植,《侠盗猎车手:圣安地列斯》安卓汉化版对游戏画面进行了强化,带来了更加真实的阴影效果、更远的视觉距离和更丰富的画面用色。操作方面,安卓汉化版不仅带来了全新的触控操作方式,还将全面支持游戏手柄。值得一提的是,侠盗猎车手:圣安地列斯安卓汉化版对记录点系统进行了微调,这会降低游戏的难度。就可以看到金币数量修改成功。侠盗猎车手:圣安地列斯 版本:1.03发布:2013-12-21大小:1793.01M分类:角色扮演语言:英文适用:1.0下载:265342次开发商:Rockstar Games, Inc. 立即查看