㈠ GTA5 线上模式如何快速赚大钱 除了做常规任务 那个太慢了
GTA5线上模式快速赚钱的几种方法有:
抢劫任务,摩托帮拉货,或者太平洋卡分红,以及ceo拉货。
㈡ 怎么利用python挣钱
用Python挣钱主要分为两类人,分为在校大学生和在职人员:
1、在校大学生
最好是数学或计算机相关专业,编程能力还可以的话,稍微学习一下爬虫的知识,主要涉及一门语言的爬虫库、HTML解析、内容存储等,复杂的还需要了解URL排重、模拟登录、验证码识别、多线程、代理、移动端抓取等。由于在校学生的工程经验比较少,建议只接一些少量数据抓取的项目,而不是去接一些监控类的项目、或大规模抓取的项目。
2、在职人员
如果你本身就是爬虫工程师,接私活很简单。如果你不是,也不要着急。只要是做IT的,稍微学习一下爬虫是不难的。在职人员的优是熟悉项目开发流程,工程经验丰富,能对一个任务的难度、时间、花费进行合理评估。可以尝试去接一些大规模抓取任务、监控任务、移动端模拟登录并抓取任务等,收益相对可观一些。
㈢ 如何用最少的钱配置一台电脑
硬盘:
①、普通PS用户,如果就是普通JPEG格式的图片的磨皮、液化、调色,保存也不用保留图层的PSD格式的这种用途, ——选择机械硬盘就可以了+ 512G的SSD
②、偏商业或者印刷用途,经常用到TIFF文件或者很多图片堆栈的,以及超大尺寸的图片 ——选择1T大小的SSD,SLC颗粒,SATA3.0以上接口。(不用上阵列)
——简单总结:
小图、JPG格式用机械硬盘;4k大图、TIIF、PSD格式用1T固态。
内存:
处理尺寸和数量庞大的图片时,内存比CPU重要多了,内存往往比CPU先消耗完。
在预算不足时优先考虑内存,内存价格比CPU低,现在16G的DDR4才400元左右,而且升级内存带来的作用要比CPU大很多,因此,预算不足时,升级内存是性价比最好的选择。
预算充足时,再考虑升级CPU。
内存选择:
①、分辨率在1920*1080(即1080P)以下的、图层数量在30个以内,JPG格式、PNG格式、淘宝店美工 ——选择16GB内存
②、处理4k/6k/8k图片,PSD格式、图层数量巨多,保留的历史记录很多,那么对内存的要求就很高——32G内存必须的,更好的64G内存
CPU:
PS处理照片时依赖高频,导出保存时依赖多核心。常规操作靠高频,部分第三方插件靠多核支持。
不过导出图片、第三方插件这些都算事日常频率较低的操作了,因此,应该说大部分PS操作对高频率的依赖更多一些。
预算不足时应优先考虑高频率,预算充足时再考虑多核多线程。
一般高频率的CPU性价比也比较高,多核多线程的,价格也往往较贵,且对PS来说,超过一定核心数,带来的性能提升幅度也不是特别大了。
CPU的选择主要看频率、核心数、都是越大越好,
①、选择睿频在4.2Ghz-5.3Ghz的CPU速度提升非常明显。
②、选择核心数在4-8核之间的,当然兼顾3维设计、大型游戏也可以选择12核、16核的
——CPU推荐:
一、中端:
1、英特尔:
①、i3-10105
主频:3.7GHz ,睿频:4.4GHz,4核8线程, 价格890元左右。
②、i5-11400F
主频:2.6GHz ,睿频:4.4GHz,6核12线程, 价格1300元左右。
③、i5-11500
主频:2.7GHz ,睿频:4.6GHz,6核12线程,价格1700元左右。
④、i5-11600K
主频:3.9GHz ,睿频:4.9GHz,6核12线程,价格1900元左右。
显卡
①、1080P分辨率以下的:CPU核心显卡就够用了
②、4k、6k、8k图片、兼顾三维制作:显存6G以上,位宽192bit以上的独立显卡
——显卡推荐
(配置从低到高):
一、中端:
①、GeForce GTX 1650
显存:4GB, 位宽:128bit,CUDA核心 896个,1800元左右。
②、GeForce GTX 1660
显存:6GB, 位宽:192bit,CUDA核心 1408个,1900元左右。
要不也可以考虑现在比较划算的云桌面,想用的时候登陆就可以让电脑飞速上云
㈣ 多核心多线程的电脑对炒股有用吗
不一定
炒股电脑无论是多核还是单核,只要运行稳定,速度快即可!
㈤ 在什么情况下要用到多线程
在单CPU系统中,系统调度在某一时刻只能让一个线程运行,虽然这种调试机制有多种形式(大多数是时间片轮巡为主),但无论如何,要通过不断切换需要运行的线程让其运行的方式就叫并发(concurrent)。而在多CPU系统中,可以让两个以上的线程同时运行,这种可以同时让两个以上线程同时运行的方式叫做并行(parallel)。我也有段时间纠结于这里,无论如何我必须得给你明确一点:在某一个时间点,一个CPU(单)只会运行某一个进程里的单个线程,所以我们经常称之为并发,说道同步机制,其实多线程并未真正实现微观意义上的同步,进程是一个运行单元,线程则是更小的运行单元,简而言之,就是进程细分成多个线程,譬如:一个进程A运行需要1s,它就会切换到进程B,但是实现多线程机制后,进程A细化成10个线程,每个线程只需运行0.1s,当然B线程也一样,这就出现,线程之间的切换时间更短,从宏观上看就出现同步幻象了。所以学习多线程你得真正理解所谓的同步并发,并不是真正的“同步”。当你理解这些的时候,你就初略的感觉什么时候该使用多线程机制,其实你的电脑每个程序都至少有一个主线程,那个管理器中的每一个进程,其实内部包含若干线程,每个时间点都是某个程序进程中的某个线程在运行。
㈥ 怎么搬砖赚钱 搬砖赚钱方法汇总
目前我们分析4个方面,1.搬砖主播 2.游戏工作室 3.个人搬砖 4.除了工作外的休闲时间搬砖赚钱。
1.搬砖主播:主播们所谓的日搬一亿,月赚过万,在大部分主播上是不存在的,我们可以用数据来解释,每个角色算200w,他们主播手法差不多,25-28分钟一个角色,算上换角色,分解装备,互动等等,算30分钟一个号,15个小时只能搬砖30个角色,30个角色6000-7000w之间,游戏比例按照1:45算。133-155RMB之间,就算他每天只睡4个小时,搬砖20个小时,一天搬40个号,那也就177元一天,一个月4000-5300之间,何来的月入过万(他们说月入过万如果是真的,那应该算上直播收入)所以你们要励志的看待这个问题,不要盲目的去辞掉工作搬砖,我一天搬砖30个号的时候我知道什么滋味。
2.游戏工作室:我最多看的都是工作室四开八开十六开,谎称月收入过十万,我看都不看一眼,根本不相信,搬过砖的小伙伴们应该都知道,多开除了高科技之外,只有领主图可以捡东西,大概一个角色就80w收益,四开320w一组号,算上上号下号,中间出问题,大概40-50分钟一组号,一组号320w,四开都不如单开搬砖,这是实话,只有八开跟十六开才可以赚钱,一天算他搬15个小时,900分钟,一组号50分钟。可以搬18组,先说八开,640w,640*18=1.1e左右的游戏币,差不多235块钱左右,一个月7100块钱,16开就两倍,1万4.这是一组8开或者16开的收益。您觉得,你想玩DNF,开工作室,月赚十万,需要多少组8开或者16开呢?我们再来算一下,配备八开需要投资多少RMB,四台电脑最基本的,多线程的网线,电费,最重要的是账号费用,一天需要144个角色,两个月你都不一定能搞起来这么多角色,花钱买,那你就自己琢磨吧。所以,你们自己分析,投资需要多少钱。然后再分析工作室的具体情况。
3.个人搬砖:就是除了搬砖主播,他们直播收益之外的收入,但是这个东西需要坚持,搬砖的话,一个月2500以上还是很轻松的。
4.闲余时间搬砖:一个角色我们区是四块钱,半个小时一个号,根据您的具体情况自己制定。
㈦ ava用多线程实现父母挣钱和孩子花钱的过程
public class TestBank{
public static void main(String[] args){
String s1="saveBankMoney";
String s2="getBankMoney";
Bank bank=new Bank(s1,s2);
Thread save_Money;
Thread get_Money;
save_Money=new Thread(bank);
get_Money=new Thread(bank);
save_Money.setName(s1);
get_Money.setName(s2);
save_Money.start();
get_Money.start();//启动线程
}
}
class Bank implements Runnable{
public Bank(String s1,String s2){
this.s1=s1;
this.s2=s2;
}
public void run(){
saveBankMoney(11000);//存款额规定为11000
getBankMoney(5000);//取款5000
}
//同步方法,实现存款
public synchronized void saveBankMoney(double save_money){
if(Thread.currentThread().getName().equals(s1)){
for(int i=1;i<3;i++){
if (save_money==11000){
this.money+=save_money;
try{
Thread.sleep(2000);//休眠
}
catch(InterruptedException ex ){
ex.printStackTrace();
}
System.out.println("我要存款:"+save_money);
System.out.println("存款成功!帐号目前余额为:"+this.money);
}
}
}
}
//同步方法,实现取款
public synchronized void getBankMoney(double get_money){
if(Thread.currentThread().getName().equals(s2)){
for(int i=1;i<3;i++){
if(money>=get_money){
this.money=this.money-get_money;
try{
Thread.sleep(2000);//休眠
}
catch(InterruptedException ex){
ex.printStackTrace();
}
System.out.println("我要取款:"+get_money);
System.out.println("取款成功!帐号目前余额为:"+this.money);
}
else{
System.out.println("帐号余额不足!");
}
}
}
}
private double money=10000.0;//帐号初始额为10000
private String s1;
private String s2;
}
㈧ 我非常好奇电脑城师傅给别人配电脑是怎么赚钱的,他们遇到电脑菜鸟装机会在哪里做手脚
这些东西本来就是暴利,从出厂到用户手里一层一层的都要抬价,原料什么的不贵,主要是技术。 至于装机利润,通常蒙人都是用次件冒充好件,虽然看上去没什么区别但是性能绝对的大打折扣。 主要参数嘛,其实也不是那么准确,没有厂家的具体参数有时可能是假都看不出,何况还可以改。 其实,品牌机还好,一般就是忽悠你买一套高价格的,但是装机的话一般就是高价格低性能的了。 总之,需要去电脑城装机的话,建议带懂行的朋友去,如果实在不懂就要发票并且注明硬件编号。
㈨ 超线程如何使用
一、线程的定义
程序是一组编译代码,可以执行相关的数据计算与操作,这些代码由一条条的指令组成,每一个代码组就是一条线程。在电脑中,无论做任何操作,都需要动用到线程,即使按一按键盘,电脑响应输入信号,也有相关的指令在运行。
现有主流电脑使用x86架构,每次只能执行一条线程,即单线程系统。单芯片计算环境中,在执行指令的时候,CPU先找出相应指令所在的内存位置,执行下一条指令,再转换到另一个位置,在同一时间内CPU只能对应一个指令。线程可以中断,并把中间结果暂存在另一个特殊位置(堆栈),不同的线程可以交叉运行,实现多任务,但每次运行的线程仍然仅有一条,千万不要把多任务和多线程混淆了。
既然一个CPU是多线程,那么两个CPU自然就可以双线程啦,如此类推,就会出现四路、八路系统。多CPU系统有利也有弊,利处是整体性能提升,弊处也有很多:
一,价格昂贵,无论是CPU还是主板,都必须是特殊的产品,很难用普通销售的单CPU组成多处理器系统,必须购买专用的MP类型芯片;
二、资源共享,多个处理器抢占总线带宽,普通的主板带宽无法应付,必须用带宽增加的主板。某些产品甚至共享CPU的总线,对处理器的速度造成很大影响;
三、支持较少,一般的操作系统和应用软件按照单线程来设计,多线程系统需要专门的版本。总总限制,压抑了多处理器的速度提升幅度,双处理器系统的性能并不能达到单处理器的两倍,通常只有33%的性能增益。很明显,单物理CPU的工作效率低下,在多处理器中表现更明显。为了提高多处理器的性能,必须先从单处理器做起。
超线程是一种特殊的多线程技术,它可以充分利用CPU的效率,发挥单个物理CPU的潜力。它不是代替多处理器,而是为了让多处理器的实力发挥得更加完美。
二、CPU工作效率 CPU由许多部分组成,新型芯片通常有多个执行单元,这些执行单元无法同时工作,大多数时间有一半执行单元是空闲状态。Office等商业软件使用整数运算和读写/存储单元,不涉及浮点运算单元,3D渲染软件使用浮点运算单元,不涉及整数运算单元,很明显,此种设计做成很大的浪费。如奔腾四有7个执行单元,每个时钟周期内,约有两个执行单元工作,它们共执行2次操作,那么,其它五个单元完全没有用到。若是认为奔腾四较复杂,可以换成一个简单的例子。假设一个虚拟CPU,有整数运算、浮点运算、读写/存储三个单元,每个时钟周期进行一次操作,3个单元都接到各自的任务。指令如下:
1+1
10+1 难怪英特尔说IA-32的x86指令,无法发挥奔腾四的威力,效率只有35%。三个执行单元的CPU已经如此,更不要提7个执行单元的奔腾四,其中有多少运算时间被浪费了。
为了解决这个问题,高端电脑采用了ILP(Instruction Level Parallelism,指令级平行运算)技术,可以同时执行多条指令,提高单CPU的效率。然而,x86架构限于设计的复杂性,无法加入如此高难度的算法,只好从硬件上解决问题,采用TLP(Thread-Level Parallelism,线程级并行),让多个CPU来执行不同的线程。虽然软件花费较ILP为少,硬件花费又增加了,双方扯平,人们必须重新想办法。
三、超线程 软件不行硬件补,是业界发展的规律,反之亦然。一般情况下,厂商采用增加工作频率和缓存容量的方法来提升速度,这是治标不治本的方法,CPU只提高了全面速度,其内在潜力依然未能完全发挥。既然CPU的执行单元没有被充分利用,就针对这一方面下手,暂时不理会如何突破总线和内存的带宽,加入两个逻辑处理单元,同时操纵CPU的全部资源,直接提高CPU内核的工作效率。在很早之前,Alpha已经引入了这种概念,称为SMT(Simultaneous multithreading,同步多线程),利用特殊的硬件指令,把两个逻辑内核模拟成两个物理芯片,从而兼容多线程操作系统和软件。
英特尔的HTT(Hyper-Threading Technology,超级线程技术)研发代码为Jackson,是SMT的改良型。软件的多个线程可以同时运行于一个处理器上,复制每个处理器上的体系结构状态(即逻辑处理器),共享一组处理器执行资源。体系结构状态指跟踪程序或线程的流动,HTT芯片有两个体系结构状态,执行资源是处理器上完成加、乘、负载等操作的单元,HTT芯片与传统CPU相同,只有一个执行资源。
在旧式结构中,执行资源的控制是由一个体系结构状态来完成,内存的速度比CPU慢,不能及时发送信息给CPU,CPU有时难免要处于等待状态,浪费了执行资源的工作时间。如果有两个体系结构状态,当第一个体系结构状态在等待数据的时候,由第二个体系结构状态来进行其它工作,充分利用执行资源。在没有增加执行单元数目的前提下,也能提高工作效率。 虽然逻辑处理器有独立的寄存器,可以同时进行获取、解码操作,不过,从实用角度来说,这种工作太复杂了,与其同时获取、解码两个线程的指令,不如轮流获取、解码两个线程的指令,再同时执行,那么,每个执行单元都能充分发挥其功效,整体效率将有所提升,实际值达到30%之多,真是项激动人心的技术。
如果把两个HTT芯片再组成双处理器系统,性能同样会得到增加。操作系统把它们认为是4个逻辑处理器,为其分配不同的线程,单个物理CPU的利用率提升,作用于双处理器上,等于性能增益再次加倍。
现有的奔腾四、至强都拥有HTT技术,只须在主板BIOS中打开即可,当然,只有工作站和服务器主板拥有这种能力,台式机的主板现时无法做到。这并非英特尔为了商业销售而做出的策略,而是超线程本身的问题,它只适合不同操作的并行运算,相同操作的并行运算增益很少。回到上面的例子,现在两个线程争用资源,效率的提升会极有限,尽管不至于性能倒退,也是够悲惨的啦。因此,相同类型指令的并行运算在HTT中行不通,只有不同类型指令的交叉执行,效率才有大幅度提升。我们必须清楚地知道,HTT让每个处理器的资源利用率都得到大幅度提高,而提高程度要视每个应用使用线程的方式和处理器内的资源而定。
台式机的软件通常是多种重复工作,如文字处理和媒体播放,都是一系列类似指令组成的。由于超线程中存在线程冲突,有10%的性能增益已经算不错了。至于工作站系统,3D实时渲染和媒体处理,同样使用类似指令,性能增益约为15%。只有多种操作同时执行的服务器芯片,不同的线程可以并行使用不同资源,比如:给一个逻辑处理器上安排整数计算密集型任务, 而在另一个服务器上运行浮点计算,可以减少冲突现象,大大提高性能。
为了充分发挥超线程的用处,不浪费奔腾四里面的HTT内核,可以利用双重ALU(Arithmetic Logic Unit,算术逻辑单元)。奔腾四里面就有两个运算器,分别执行指令,就能实现双线程。不过,采用两个ALU,成本又会增加,现在英特尔还不打算用这种方法。同时执行两个类似操作的线程,操作包括加、读取和存储,蓝色是线程1的指令,绿色是线程2的指令,红色是两个线程使用同一单元时造成的冲突,灰色是空转周期。
㈩ 昭通电脑培训学校告诉你Java多线程爬虫实现
一、需求
1.定时抓取固定网站新闻标题、内容、发表时间和来源。
2.程序需要支持分布式、多线程
二、设计
1.网站是固定,但是未来也可能添加新的网站去抓取,每个网站内容节点设计都不一样,这样就需要支持动态可配置来新增网站以方便未来的扩展,这样就需要每次都需要开发介入。
2.网站html节点的结构可能发生变化,所以也要支持提取节点可配置。
3.怎样支持分布式?暂时最简单的想法就是:多机器部署程序,还有新搞一台或者部署程序其中一台制作一个定时任务,定时开启每台机器应该抓取哪个网站,暂时不能支持同一个网站同时可以支持被多台机器同时抓取,这样会比较麻烦,要用到分布式队列。所以暂时一个网站同时只会被单台机器抓取。
4.多线程,怎样多线程?多线程抓取我这边有两个实现:
(1)一个线程抓取一个网站,维护一个自己的url队列做广度抓取,同时抓取多个网站。如图:
(2)多个线程同时抓取不同的网站。如图:
以上两张办法其实各有优点,也给有缺点,看我们怎么取舍了。
方法1:每个线程创建一个自己的队列,图中的queue可以不用concurrentQueue,优点:不涉及到控制并发,每个网站一个线程抓取一个网站,抓取完毕即自动回收销毁线程。控制方便。缺点:线程数不可以扩展,例如当只有3个网站,你最多只能开3个线程来抓取,不能开更多,有一定的局限性。
方法2:N个线程同时抓取N个网站,线程数和网站数目不挂钩,优点:线程数可以调整并且和和抓取网站数量无关。3个网站我们可以开4个5个或者10个这个可以根据您的硬件资源进行调整。缺点:需要控制并发,并且要控制什么时候销毁线程(thread1空闲,并且queue为空不代表任务可以结束,可能thread2结果还没返回),当被抓取的网站响应较慢时,会拖慢整个爬虫进度。
三、实现
抓取方式最终还是选择了方法二,因为线程数可配置!
使用技术:
jfinal用了之后才发现这东西不适合,但是由于项目进度问题,还是使用了。
maven项目管理
jettyserver
mysql
eclipse开发
项目需要重点攻破的难点:
(1)合理的控制N个线程正常的抓取网站,并且当所有线程工作都完成了并且需要抓取的队列为空时,N个线程同时退出销毁。
(2)不同网站设计节点不一样,需要通过配置解决各个网站需要抓取的URL和抓取节点内容在html节点的位置。
(3)个性化内容处理,由于html结构设计问题,北大青鸟http://www.kmbdqn.cn/认为抓取的内容可能有些多余的html标签,或者多余的内容该怎么处理。