A. 游戏中会自由飘动的头发是怎么做出来的
之前我们都是看哪种2d的动画,比如西游记的动画啊,都是一些平面的,里边他们人物都是比较死板的,面目表情几乎不会动的,更早之前就是那种平影戏之类的动画吧,只有主要的关节会动,比如葫芦娃啊。在游戏里边也是这样。最早的地下城就是2d的动画。我第一个接触的游戏中头发会随风而动的就是qq炫舞。
现在的网页游戏也越来越复杂了,我觉得之后的游戏会逐渐向VR技术方向发展,现在的3d技术已经很成熟了,网页游戏都已经有3d的了,更别说那些主流游戏。它们的制作越来越精良。占的内存也越来越大。
B. 如何用ps描边路径画出飘逸的头发
技术问题,多练练就好了,鼠绘有时候就这样,只要别吓到就行了,头发的飘逸的感觉都是用笔刷用星空一类的笔刷刷出来的一种感觉,实在不会了找个头发的笔刷改改也有点感觉(不推荐使用)
C. 如何ps如何用画笔画头发
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D. 如何用photoshop绘制卡通女孩发型
卡通动画绘制难度不是很大,过程:先画出线稿,然后勾出大的色块,设定好光源方向后慢慢细化各部分的高光及暗部即可。 最终效果 1、草稿: 可以先画个铅笔稿,拍张照片传到电脑上,因为我这个蛮久了,手绘稿实在找不到,这里就不贴了。 2、铺色: 如图,用钢笔形状工具先把之前的手绘稿勾出来,并按照几块大布局把颜色填充好,效果如下图。 3、明暗关系: 我以头部为例,自己先假定出一个光影方向,并用渐变区分出明暗关系。比如光源在脸的正前方偏上的位置,那头就是上面亮下面暗。 4、明暗细画: 把脑袋有明暗转折的地方细化,尽量把每个位置的转折表达清楚。有的不规格转折面我通常是先用钢笔勾出形状,然后高斯模糊一下。 5、反光: 现在脑袋还是贴在桌面上的,加上反光,头就变得立体起来了。 6、眼睛: 眼睛的结构比较复杂,部件包括:眼眶、眼白、眼黑、瞳孔、反光、高光等。 7、嘴巴 + 鼻子: 首先还是用钢笔把形状勾出来,并填充颜色。 8、添加细节: 把眉头,头发这些小配件加上,立刻就会精致起来。 9、躯干四肢: 身体画法与头部相同,先画明暗再做细节。 10、全局整合: 基本完成了,再整体看看那里不满意,做下调整。 最终效果:
E. 怎样画那种飘逸的自然的头发(漫画)
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F. 如何用PS画出动画人物的头发
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G. 电脑怎么画头发
用ps就可以画,当然这个需要一定的基础,建议你可以用美图秀秀做一些简单的美图就可以了。
H. 求助~这种头发的效果在电脑里是怎么画出来的~
很多软件可以画,其中有photoshop软件最好是photoshop cs5可以鼠绘画出头发形状然后用加深减淡工具画出高光和阴影,也可以描边路径画
I. 谁能告诉我怎样能用PS画插画的时候能够画好人物的头发,画出有质感的头发.
当然画你这一种插画一般还是用数位板方便.直接先设计好一种笔触直接一线一线的画出来这是最容易的啦.一般买一块影拓三的A4版一千多块钱的就足够用了.
如果用鼠标画的话你这种插好最好是在AI里面画.
如果没有条件真想在PS里面画的话.你可以把头画拆成一根一根来画.不要一笔画出来.比如说画一条尖角的头画.处理好头画的明音光系.之后再画一根尖头的头画.
这样一根一根重叠起来达到上面这种效果还是比较容易的.怎么画一个尖角的头发呢.你记得钢笔点第一个点.点第二个点的时候拉一个孤线.之后按ALT单击下锚点.这样会把所有的锚点摇控线关掉的.这样直接往回走拉第三个点就形成一根尖角的头发了.以此方法类推.多画几根不同形态的头发.叠在一起就OK了.切记用鼠标画不要一笔完成整个造型.这是做不到的.要用分层叠
加的方法来完成.祝楼上好运不懂的可以加我QQ问我