㈠ 怎么能更精确的瞄准qq2D桌球斯诺克啊!
先选好打的什么球
九球
美式
还是斯诺克
然后选好要打哪个带
然后鼠标在目标球上右击
这时就自动瞄准了
娃哈哈哈哈
我可是屡试不爽啊
㈡ 请问打桌球瞄准有什么技巧呢
以前很多球友都发过很多有关2D桌球瞄准的文章,一些什么三点一线、让点、相贴相吃相离等等讲的都很有道理,很实用,但这些都是从表面上说了一下2D桌球的瞄准,今天我再从设计偏离、计算原理、物理特征上来更详细地剖析一下2D的瞄准。
首先,要知道2DSNK的瞄准球的偏离。
以前宗师讲的很清楚,三点一线瞄准后按小键盘7就可打进,就是说我们看到的瞄准球比实际计算位置往左上移动了1格。很多人不相信,那可以用一个很简单的办法验证一下:
进入SNK球桌,随便找个球,把瞄准球完全覆盖这个球上,用正高杆打这个球,此时应该是最直的球,白球碰到库边前的线路应该跟目标球的运动轨迹是一样,但事实是不一样的。再来一次,把瞄准球完全覆盖目标球上后,再按小键盘7往左上移动1格,用正高杆打这个球,你会发现白球碰到库边前的运动轨迹跟目标球的线路是一样的,虽然瞄偏了但打出来的还是直线球。瞄准球的偏离是为了增加游戏进球难度而设置的,很多台球游戏都有这样的设置,所以大家也不要有什么意见了。
再到QQ美式的球桌上看看,按照上面的方法,你会发现瞄准球不用偏离,白球的运动轨迹与目标球几乎一样,虽然有一点点偏差,但几乎可以忽略不计,应该可按相切后三点一线瞄准,美式我玩的少,不知道对不对,美式高手可说说自己的观点。
总体来说,QQSNK比8球难瞄准。
第二,再从游戏进球轨迹的计算原理上来说说瞄准
知道偏离点了,那找到相贴后三点一线的点,再按偏离点7,不就百发百中了吗。错,我画了张图来阐明我的观点,虽然不够精确,但也能说明问题,这张图是按没有偏离的情况下画的。我们知道电脑图象是由像素组成的,一个QQSNK的球有21个像素,图上直线的交叉点就是每个像素的中心点。小的内圈是一个目标球,大的外圈就是所有与目标球相切的瞄准球的中心点组成的圆圈。我认为目标球运动轨迹的计算原理是:白球中心点的运动轨迹在这个大圈上的交叉点,跟目标球中心点的连线,至于准不准确就要看游戏设计者计算这个大圈时,取圆周率小数点后面几位数了。
因为屏幕像素的原因,在这个大圈上只有很少的像素点,就是说很少有瞄准球的中心点在这个大圈上,所以在目标球附近你只能找到很少的相切后三点一线的瞄准点,绝大多数只能找到临近的点,但桌球的袋口比较大,允许有一定的偏差还能进球,但这个偏差只能在一定的角度范围内才行,超过了这个角度,白球中心点的运动轨迹与这个大圈的交叉点就改变的比较大,虽然打的是同一个点,但目标球的运行轨迹却有些偏差。这就是为什么很多SNK的点位球,不同的角度有不同的瞄准点的原因。
我画出了两个点,在不同击打角度目标球的运行线路,一个是在大圈外的,一个是在大圈内的。那个与内圈相切的圆的中心点在大圈上,是直线球时白球的位置。
我们正常打球都是用瞄准球在目标球附近找进球点,一些长距离的红球在它附近你根本找不到进球点的,只能轻打骗袋,一些有经验球手会利用微微调找到更准确的进球点。而象魔镜之类的外挂可以让瞄准球穿过目标球,轻松地找到空心进袋的进球点。
第三,就是齿轮摩擦拖拽效应对目标球运行轨迹的影响
我以前说过,QQ台球的物理特征做的很好,现实台球很多的物理特征都有了,这也包括了现实台球的齿轮摩擦拖拽效应。这个效应很少有人知道,但一些系统地学习过台球理论的人就很清楚。 什么是齿轮摩擦拖拽效应,就要从球与球之间的摩擦说起。有的人说现实台球做的非常光滑,不存在摩擦,那就大错特错了,学过物理的都知道,在地球上还不存在没有摩擦力的东西,只是摩擦力大小的问题。球再光滑也有摩擦力,只要有摩擦力,两个球就会产生齿轮效应。什么是齿轮效应呢?齿轮大家都知道,两个齿轮咬在一起,顺时针转动一个齿轮,另一个齿轮就会向逆时针转动。两个台球也是一样的,它们之间有摩擦力,旋转也就会相互传动,只是因为摩擦力很小,旋转的传动比较不明显,不易发觉。如果你不相信QQ台球有齿轮效应,可进入SNK球桌,把白球放到左上角的洞里,按左键后,白球会自己跳到洞口放在那里,这就是个固定点。然后把瞄准球完全罩在黄球上,不加杆法全力打,记住黄球弹回来的位置。再来一遍,但这次要加左最偏杆,看看黄球弹回的位置是不是一样。结果是不一样的,因为白球把左偏杆的旋转传给了黄球,黄球带着右旋转吃库,弹回的位置当然不一样了。同样的道理,低杆会让目标球变成前冲滚动(类似给目标球加了高杆),高杆会让目标球变成向后滚动(类似给目标球加了低杆)。 那齿轮摩擦拖拽效应对目标球运行轨迹是如何影响的呢?我画了张图,画的比较夸张,那主要是为了说明问题。白球从这个角度中杆击打目标球,照理说目标球是沿L1的方向走,但因为球与球之间有摩擦力m1,所以白球给目标球带了一个L2拖拽的力,就象用个球杆在两球的接触点往L2的方向打一样,L3就是L1跟L2两个力中和后目标球走的方向。但因为摩擦力非常小,所以L2的这个力也非常的小,白球的能量主要还是传到了L1的方向,大力度时L2相对L1非常的小可以忽略。但小小力度时,L1的力减少了很多,因为摩擦力是个比较固定的值,所以L2对目标球的运行方向影响就加大了。现实台球中,30度以内的球基本可以忽略L2的影响,但超过30度,L2的影响就开始明显了,另外击球力度越小,L2的影响就越明显;球的表面越脏,摩擦系数就越大,这个影响也就越大,短距离的球没什么影响,但长距离的球影响就大了。
两球相碰后,摩擦力m1会让目标球产生顺时针旋转,m1 的反作用力m2也会让白球产生顺时针旋转。白球加左偏杆就是顺塞,顺塞能抵消L2对目标球运行轨迹的影响,白球加右偏杆就是逆塞,逆塞能加大L2对目标球运行轨迹的影响。
怎么区分顺塞、逆塞呢,有个办法:白球与目标球的中心点在球杆同一侧就是顺塞,白球与目标球的中心点分别在球杆两侧就是逆塞。现实台球中加塞会对目标球运行轨迹有影响,一些差一点点就能打进的球,高手会偷点塞,用齿轮摩擦拖拽的塞力改变目标球的运行轨迹,把球打进。
上述现实台球中的物理特征QQ台球都做的非常好,有些人对同一角度,同一瞄准点的球,用不同力度打出后目标球运行轨迹不相同(特别是2、3中袋小角度的球)百思不得其解,那这也许就是答案。如果你还不相信偏杆可以改变目标球的运行轨迹,那我们再做个实验:可进入SNK球桌,把白球放到右上角的洞里,按左键后,白球会自己跳到洞口放在那里,在这个固定点上,把瞄准球完全罩在蓝球上,再按小键盘7往左上移动1格,这个直线5分的球中杆打出后,5分会打在洞口附近。再来一次,这次加最右偏杆,看看5分会打在哪里。
总之,2D桌球的瞄准,要综合上述几点,通过自己不断的积累经验,才能打的更准,并没有什么捷径。
很枯燥、很难懂、很绕口的东西,但愿有人能看懂!
㈢ 怎么打好QQ2D桌球的斯诺克!
可以网上找个单机版的桌球游戏(带瞄准器的)来练。1主要学会瞄球的位置(基本)2还有就是力度的把握(提高)3和杆法与走位(掌握好前面的可以练这个了,因为前面是基础,只要求打进。而这就不同了,且最难。可以多看电视上播的比赛,对此很有帮助)(按顺序练习) 这是我个人总结观点……
㈣ 2d桌球斯诺克怎么才能打的准
母球与目标球一直线,目标球与袋一直线,两线交汇处即为击球点,实际中要多练练就会了
㈤ qq2D台球斯诺克有什么技巧
1.安排好攻击和防守,没有好的球路的时候,做好防守。
2.掌握好击球点,安排好白球的落点。高杆白球前进,低杆会后退。
伸缩杆把握球的前后向心力,击球点左右的移动影响球的水平方向。
采纳哦
㈥ QQ游戏:斯诺克2D桌球的瞄准技巧
可否能给点分啊,10分也可以呀……谢谢了啊
你可以追问我
瞄准讲究四个字
“三点一线”(我自己总结的)
㈦ 打台球或斯诺克时,怎样瞄点更为准确
打台球或斯诺克时,怎样瞄点更为准确?首先,选择球:
台头神瞄准方法,根据直线传输,通过主球对目标球的影响,目标球被击中,将沿直线进入球袋。桌子上有六个球袋,这是在四个角落和腰部,但是球可以滚动游戏,如果你想把球放入包里,你必须观察并选择球,哪个一个球的球,最合适的角度,容易进入包,袋子附近有一个目标球,想要这个球进入袋子,先看看球是否正确,然后由球袋中心,通过目标球中心,伸展直线,这个延伸线是目标球将要去的路线。
台球基础知识:如何注意点
其次,目标球的目标:
在击中巴登最后拉回来之前,头部在母亲旁边暂停,再次确认球击球和目标球的气球(通过虚构的主题原理),所以即时记忆成立将巩固主体的起源和目标的角度。
你可以使用三角线的原理,把母亲放在谋杀巴士的位置,然后运气棒瞄准,血统是不动的,让朋友带走母亲的母亲2,瞄准球再次再次击球。经过长期重复培训,初学者可以找到目标线的感觉。
㈧ 2D桌球 斯诺克 有什么好的瞄准技巧
提示上者说错了,打球主要是打球的切点,主球,目标球,袋口,三点共线,可以击打主球的任何位置,这是对杆法的控制,初学者应当打球的中心,这样准度比较高,个人经历,望采纳。