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怎样画一件衣服

发布时间: 2022-01-10 17:09:39

‘壹’ 这衣服要怎么画(素描)

其实并不难画,耐住性子,慢慢起形,不断地调整调子关系,就会越来越写实越逼真

‘贰’ 衣服简笔画图片

1、首先准备好画纸画笔,画出三角符号的两条边,如下图所示:

‘叁’ 怎么自己画衣服

首先选择一件T恤,然后在绘制自己喜欢的图案。
在布料上手绘可以用丙烯颜料,纺织颜料或是手绘专用颜料。
彩绘一般有3种颜料可以选择:
1:丙烯颜料绘图;
丙烯颜料就是用在手绘服饰上作画,要使用专用调和剂调和颜料,使用熨斗加热高温烘培,在水分挥发后即干透,因此作画时对程序要心中有数,以使笔触衔接自然,达到预想效果
2:纺织颜料;
纺织颜料专门应用于纤维布料丝网印刷。用在手绘服饰上作画,有些不足:要使用专用调和剂调和颜料,使用熨斗加热高温烘培。纺织颜料附着力相对小些,操作不当极易掉色。用来手绘绘画工序麻烦,相对费时费力。
3:手绘专用颜料

手绘颜料是随着个性手绘DIY的流行在2000年以后。出现的一种新型颜料,广泛应用于手绘鞋,手绘T恤,人形抱枕,手绘钱包,手绘帽子,手绘服饰,服装修色,墙体绘画等领域。其性能突出,使用简单,受到了DIY爱好者的广泛采用。
制作过程
1、预先设计好图案,铅笔在布料上画草稿,注意图案的整体布局;
2、用画笔勾画出图案的边线;
3、以防水不掉色的颜料在图案上绘上颜色,颜色可以加一点水,做深浅调配;
4、根据图案绘上不同颜色,也可做出颜色层层叠的效果;
5、再勾边,上完色后,再次将图案的边线勾出来,就有了清晰的图案了;
6、图案定型处理;
7、放在阴凉的地方,待自然风干或者用电吹风吹干便可。
注意:
布料材质的不同,上色的难度是不一样的

有的纹理太多了,上色如果水分太多,就容易晕开,明明是画一条直线,最后变成一条毛毛虫的感觉。
根据不同的布料性质,决定自己要加多少水来混色,单纯描线就不要加水了,直接用调和液就好了;如果一定要那种水粉的感觉,就在画的时候离边线远一点画上去自然颜色会扩展的。

‘肆’ 初学者设计衣服怎么画

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‘伍’ 衣服怎么画

1、首先准备好画纸画笔,画出三角符号的两条边,如下图所示:

‘陆’ 怎样设计一件衣服

需要掌握一个人的比例关系,画出大体,再往上加衣服。 最好在画之前,先临摹一些。有灵感。

相关技巧:在PHOTOSHOP里画服装主要要掌握钢笔工具的使用,明白贝塞尔曲线是什么概念。下面介绍下画服装画的技巧与步骤:
一、轮廓图 1)先在白纸上手绘轮廓图,注意只要线描,不要涂调子。线描的手法可以多样化,可以粗细线,可以单线描,根据个人的喜好。 2)把轮廓图扫描入电脑里。 3)把轮廓图层复制一层,把原来的一层填充白色,复制层命名为"轮廓线"。 4)把"轮廓线层"调整亮度对比度(菜单——编辑——调整——亮度对比度),最后看起来,底色是白色,线是黑色就可以了。 5)用魔术棒点击轮廓线层的白色部分——然后右击——选取相似——把所有的白色选取,选取后把所有白色部分清除,这样最后在电脑里就只有轮廓线了,其他部位是透明的,在后面的做图里,要求把"轮廓线层"放在最上面,而且总是放在最上面。
二、选取选区 1)把图片放大(放大工具) 2)利用路径工具(钢笔)把人物的各个部分分别准确勾画出来1上衣部分,2下衣部分,3人体皮肤部分,4配饰部分,5头发部分(可以根据需要分得更细),然后把路径变换成选区储存起来。 3)画出选取的原因是为了后面的多次修改,在做选区时利用路径工具可以做得比较细致,也可以利用其他的"选区工具"如“套索工具”。 把白描稿扫描入电脑,并处理明度对比度。
三、人体皮肤的画法 1)新建一层,把此层命名为"皮肤层",再这层里载入人体部分的选区--把选区羽化3个象素](注意图片大小要求200像素/英寸)——然后把前景色选取为人体皮肤色。 2)在这一层里,利用前景色填充,这样所有的皮肤部位就有颜色了,然后利用加深和减淡工具把皮肤的明暗关系画出来(这是素描的技法,在这里就不多写)。 在选区内上色并用加深工具画出明暗关系在这一层里,用选区工具选区脸颊部分并且羽化20像素,然后菜单-图像-调整-色彩平衡来调节腮红,同样,眼睛在画出明暗关系后,零用色彩平衡调节成淡紫色,以便和衣服呼应起来。 新建一层后,用选区工具画出头发的选区,并且进行羽化(10个像素)然后填入紫红色(你喜欢什么颜色就填什么颜色)利用减淡和加深工具画出头发的明暗关系,画完后在滤镜里把头发高斯模糊,去处选区后用涂抹工具(小手)在头发的边缘摸几下,使之有飘动的感觉。 新建一层后,菜单——选择——载入选区,把上衣的选区载入,羽化2个像素,然后填入你喜欢的颜色并且用减淡加深工具画出胸部的明暗,画出衣纹的明暗画出明暗关系后,把衣服上的装饰物用铅笔工具画上你喜爱的颜色,并画出明暗关系及高光(披肩和裙子的画法同上衣)从菜单-选择-载入选区把头饰的选区载入,新建一层,填入颜色,用减淡加深工具画出明暗,在皮肤层里用加深工具画出投影新建裙子层,裙子的画法同上衣,不过要把选区羽化的大一点,然后填入颜色,画出明暗,利用滤镜-模糊-高斯模糊,把画出明暗关系的裙子模糊一下,在下摆处,用喷笔喷上点白色,使之富有变化.最后用喷笔工具画出装饰物的光芒。点击喷笔工具,然后点击上面的笔刷属性栏把喷笔的笔刷调节成直径为800像素,硬度为0间距为1,园度为0。然后在饰品发光的部位画出光芒,然后把喷笔的笔刷角度调整,画出光芒的另一个方向,调整三次后,最后图的效果。 根据本人从事五年的服装设计来说,我建议最好用COREIDRAW、Illustrator、Freehand这三个矢量图软件来设计服装,不是说photoshop不能设计,而是设计出来修改起来没有那三个软件方便,而且PHOTOSHP最强大的功能是处理位图。在矢量图方面是无法和其它三个软件相比的。因为服装设计要表达清楚服装的结构,线条感要求比较强烈,而不像画服装画光漂亮就行了,最主要是打版师和做样衣的能看清楚结构。