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帝国全面战争怎样看清衣服纹理

发布时间: 2024-10-04 09:29:48

㈠ 全面战争2笔记本电脑配置推荐

中世纪2万人战配置?

不清楚。因为中世纪2万人战争的配置涉及很多具体的战争策略、军事部署和兵种组成等方面,每个国家、每个时期、每个战争的具体配置都不一样,所以需要更具体的问题才能给出准确的答案。如果是就某个具体的战争的配置,可以提供更多的信息,包括参战的国家、时间、地点等。

中世纪2全面战争要什么样的配置?

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罗马2全面战争配置要求?

最低配置要求操作系统:XP/Vista/Windows7系统的/Windows8。

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1是可以玩的。2因为3060是一款性能比较高的显卡,而全战三国的最低配置也只需要GTX660或者RadeonHD7850,因此3060完全可以胜任。3当然,在游戏中可能还会受到其他硬件的影响,如CPU和内存的配置等。但总的来说,使用是没有问题的。

㈡ 秦国青铜兵器

秦国青铜兵器

止戈为武:锋披天下的秦国青铜兵器

公元前221年,雄才大略的秦王嬴政扫平了华夏大地上纷争不已的各诸侯国,车同轨、书同文,度量衡归一……中国从此进入了封建大一统的帝国时代。

战国晚期,随着铁制兵器的发展,称雄数百年之久的中原青铜兵器开始逐步走向衰落。但在这个阶段,铜兵器依然是短兵的主力。特别是在秦代,承战国余绪,仍较多使用青铜兵器,并在铜兵器的形制和制作技术方面,继续有所发展。

1974年春,在陕西骊山秦始皇陵兵马俑坑中,出土了青铜剑、青铜铍、铜戈、铜戟、铜矛、弩机、箭镞、铜殳等大量青铜兵器。战国末年,青铜正在慢慢退出历史,铁,正在开启一个新的时代。而兵马俑坑中出土的4万件兵器,几乎全由青铜铸成。难道用武力统一了中国的秦军,真的是一支装备落后的军队吗?

战国晚期铁制兵器虽然已经出现,但尚未为列国所广泛使用、金属工艺也未尽成熟;而此刻,中国青铜古兵器的冶炼铸造技术(包括金属工艺)正处于最后的、也是最辉煌的巅峰。众所周知,高锡青铜兵刃虽坚硬,但劈砍易折断,秦国的兵器工匠较好地解决了这个金属工艺问题,大大提高了铜兵的柔韧性。

因此,强大的秦军就是凭借这些青铜铸就的金戈铜剑、强弩利矛,灭六国、统一华夏,创造了青铜古兵器最后的强音。陕西西安临潼秦兵马俑1、2、3号坑内,出土青铜兵器达4万余件。兵器数量之多,种类之齐全,工艺之精湛,保存之完整是前所未有的。从中所反映的秦军武器配备、兵器类别、制造工艺、管理制度等等,是古代兵器史研究难得的实物资料。


这批数量庞大的、秦统一中国时代的青铜兵器,堪称我国先秦时代主流冷兵器的缩影与精华。通过对这批兵器的研究与解读,有助于我们更好地了解商周时代青铜兵器的全貌。作为中华民族伟大文明的缩影,它带领我们穿越时间的长河,去感知我们祖先那曾经的过去、那深沉的呼吸和强烈的脉搏……

青铜剑时代的最后颠峰——秦剑

秦始皇兵马俑一、二号坑所出土的青铜兵器,最让人着迷的——首先要数锋利坚韧的秦青铜长剑。柳叶状剑身的秦剑,又细又长又尖,长度均在81~94.8厘米,远远超出战国时期其他诸侯国的宝剑(长度一般在50~65厘米)。

回顾中原铜剑的发展历程,剑身一直在不断地加长。当其初起之时,剑长只有二三十厘米;至春秋战国之际,长度普遍达到50~60厘米左右;战国晚期,一些剑超出了70厘米,最长达75、76厘米,秦代,关中秦剑的长度更上新台阶,超过了80厘米,最长者将近95厘米。

青铜剑在技击格斗中,首要功能是刺杀敌人、穿透对方的铠甲,劈砍、划拉只是辅助功能而居于其次。比对手的剑长出近30厘米的秦剑,在格斗中显然更容易刺到对方,这很可能是秦剑加长的主要原因。但是,这毕竟是青铜剑,秦人用什么方法让长剑不易折断呢?

在青铜时代,铸剑的关键是在冶炼时,向铜里加入多少锡。锡少了,剑太软;锡多了,剑硬,但容易折断。对秦剑做的化学定量分析显示:它的铜锡配比让青铜剑的硬度和韧性结合得恰到好处。作为是青铜剑铸造工艺的最后巅峰,秦剑的长度、硬度和韧性达到了几乎完美的结合,攻击性能也因此大大增加。

秦式铜剑不仅长,而且很锋利。一些剑出土时毫无锈蚀,光洁如新,锋刃锐利。经试验,一次尚能划透18层纸。这些剑表面都呈灰黄色,组织细密,没有沙眼。而且剑身表面都进行了精细的锉磨、抛光,故极为平整光亮。

秦剑剑身特长,剑茎(柄)也相对很长。秦俑一、二号坑出土的青铜剑,其剑茎长度多在17~20厘米左右。根据秦剑的长度、重量和技击实用功能推测,秦剑多数为双手使用(双手剑在某些时候单手使用亦可);少数剑茎较短者可能是单手剑。

装长柄的短剑——青铜铍


铍是古代着名长兵器之一,它是一种起源于短剑的长柄兵器,过去很多出土的铍兵曾被误作短剑。我国最早的古文字学着作《说文解字》(东汉,许慎 着)这样解释铍的概念——“铍者,剑刀装也”。


铍的外形极似短剑,铍之锋和短剑相同,平脊两刃,铍身断面为六边形,形制极像短剑,长约30~35厘米,后端为扁形或矩形的茎,用以装柄,一般在茎的近端处开有圆孔,以便穿钉固定在长柄上。后装长约3~3.5米的积竹柄或木柄,是一种极其锐利的刺杀兵器。


从文献资料看,铍可能起源于殷周之际,盛行于战国秦汉。铍最早被称为“夷矛”,春秋战国时期名称又演变为镁、铍、钛等,东周时代的宋、吴、秦、赵、燕等国长铍盛行,应用很广。这种兵器古书记载颇多,但可惜长期以来一直无完整实物出土。秦俑坑中出土的铜铍,为我们提供了宝贵的实物资料。


铜铍和矛的区别,除头的形制不同外,主要是装柄方法不同:矛是将柄纳入矛筒(銎)中,而铍是铍茎插入木柄中,外用绳等捆绑。铍的长柄末端装有铜,铍身还配有保护刃部的鞘。西汉时铁兵器逐渐取代青铜兵器,铍亦改为铁制,西汉中期以后逐渐消失。


秦俑坑出土的青铜铍,铍首长度多为35厘米左右,茎长12厘米左右,铍之木柄( )多已腐烂残损,铍身刻有“十五年寺工工”之类铭文,茎上刻有“十六”等字。“十五年”为秦始皇纪年,“寺工”是中央主造兵器的官署机构,铍上最后还刻有实际生产的工匠名字。


秦俑坑已发现青铜铍16件,可以订正把过去将铍误视为短剑的错误。根据已发现的铜铍实物,铍全角由铍首、、铜组成。有学者认为,铍之(即长柄)有积竹、木柄两类。而铍也有扁茎铜铍和铜铍两种,铜铍主要流行于战国时期的赵、楚等国。扁茎铜铍主要流行于秦国。

辉煌的金戈铜戟、吴钩利矛

秦俑坑还出土了珍贵的青铜戈、青铜矛和戈矛组合而成的青铜戟等兵器。这些兵器均保存完好,有的依然保持着青铜的金黄本色,刃口锋利无比、寒气逼人。器身也多刻有“四年相邦吕不韦造,寺工、丞我、工可”“戟”“寺工”“文”等铭文。

“男儿何不带吴钩,收取关山五十州”——唐代着名诗人李贺的名句,使得先秦青铜兵器“吴钩”的美名传诵千古、家喻户晓,然而,历史上真实的吴钩是什么样子的?随着千年的斗转星移、尘封土掩,早已无人知晓它的真貌。近年随着秦兵马俑坑的考古发现,这一千古迷题终于揭晓。

吴钩(也称金钩)。出土于秦俑一号坑东端长廊部分。钩体如弯曲的镰刀,分身、柄两部分,一次铸成。钩身齐头,截面作枣核形,对开两刃。柄系实心的椭圆体,通长71.2厘米,宽2.3~3.3厘米。金钩是春秋时期流行于吴越地区的一种短兵器,故此称之为“吴钩”,是一种仪卫性的兵器。

此外,秦俑坑出土的青铜矛也锋利精美,通长15.4~17.6厘米左右。不同于吴越青铜矛拥有华丽的曲线和工饰,秦青铜矛线条简约流畅、凝重坚实,表面光洁、制作规整、刃锋锐利,体现出强悍的实战性能。底部一般均刻有“寺工”二字。

精准的古代“来福枪”部件——弩机和箭镞

两千多年前,在消灭了中原六国之后,北方的游牧民族匈奴人就成了秦军主要的对手。在秦军进行统一战争的时候,匈奴骑兵乘机南下,侵占了黄河以南大面积的土地。在帝国的都城咸阳,如何对付剽悍的匈奴骑兵这个问题就摆到了秦始皇面前。当匈奴骑手高速冲锋的时候,传统的步兵武器很难抵挡。从历史记录来看,一种叫弩的远射兵器,很可能在秦军击溃匈奴的战斗中发挥了主导作用。

在兵马俑坑,由于时间太过久远,弩的木制部分已经朽烂,但完整的遗迹仍然可以复原当初的秦弩。据此复原的秦弩,有着惊人的力量。 与弓不同,秦弩必须用脚蹬、借助全身的力量才能上弦。专家估计,这种秦弩的射程应该能够达到300米,有效杀伤距离在150米之内,秦弩的杀伤力远远高于当时任何一种弓。

在弩腐烂后留下的痕迹中,考古人员发现了青铜制作的小机械。这些小小的青铜构件就是弩用来发射的扳机。它的设计非常精巧。一号俑坑已出土铜弩机158件,无郭,素面。出土时有的仍在弩的残臂上,大多数仅见弩机不见弩臂,铜弩机由望山、悬刀、牙、栓塞等部件组成。机件大小基本相同,只有悬刀的形制和大小略有差异。弩机作为安装于弩臂后端的机械装置,有瞄准与发射双重功用。

一号俑坑出土铜箭镞约40000余件,除2件铁镞、4件铁铤铜镞外,其余均为铜铤铜镞。铜镞是配合远射程兵器弓弩使用的。铜镞可分为大小两种类型。首呈三棱形,刃首的断面呈三角形,底有九边关。铤为圆形或三棱形。镞通长9.1~19.1厘米,其中首长2.6~2.8厘米,关长0.4~0.6厘米,挺长15~16厘米。镞首与铤接铸一起,铤上缠有麻丝插入苛内。三个棱脊的长度几乎完全相等,显示了工艺的精确和水平的高超。

秦军的三棱弩弓箭头取消了翼面,使射击更加精准。专家对这些箭头进行检测结果发现:箭头的三个弧面几乎完全相同,这是一种接近完美的流线型箭头。这种箭头的轮廓线跟子弹的外形几乎一样。有效地减低了飞行过程中的空气阻力。

这种古老的箭头和今天的子弹一脉相承。秦弩,连同它配备的弩箭,在那个时代很可能是技术含量最高的武器,它使秦军的攻击力大为加强。公元前214年,秦军发动了针对匈奴骑兵的全面战争。仅仅一年的时间,30万匈奴骑兵就被彻底击溃,黄河以南的大片土地重新回归秦国。

对马背上的匈奴骑手而言,弩是最致命的武器。中国兵书经典《武经讲义》中说:弩是对付古代游牧部落袭击最为有效的武器。青铜弩机的设计是一个惊人的成就,对于匈奴人而言,这种机械装置太复杂了,他们很难装配或仿制。持弩的秦骑兵射击的准确程度是匈奴人的弓无法相比的,匈奴人的皮甲也抵挡不住弩箭强大的穿透力。在匈奴骑兵还没冲到眼前时,强劲的秦弩就密集准确地击中了战马和骑手。

仪仗之兵——青铜殳

秦俑三号坑还出土了30件青铜殳。“殳”是一种锤击武器,本为先秦时代战车上必备的“五兵”之一。到战国末期,弓弩、戟、矛、戈等成为作战的主要兵器,殳则更多用来作为一种仪卫的兵器,取消了实战用殳前端锐利的锋刃,形制也更趋于简约,称为晋殳。

与1978年湖北随县曾侯乙墓出土之实战用殳相比(曾侯乙墓出土了7件实战用殳、14件晋殳。实战用殳上部有三棱刃、下部为带刺的铜球,可刺杀也可砸击;晋殳则无刃,仅有铜套,两种殳兵的杆均为积竹木长柄),秦俑坑出土的殳便是这种晋殳,均为圆筒形,首呈三角锥状,长约10.5厘米,径2.3~3厘米,深8.9厘米,用以装长木柄。此种殳应为秦始皇卫队的仪仗兵器。

严格的标准化生产制度

我国在东周时期,已有严格的标准化生产制度。在关系到国家命脉的兵器制造工业上,战国晚期的秦国体现得尤其突出。其精密的规范管理章程、责任到人,青铜兵器产品也都具有统一、严整的尺寸与生产质量标准。

春秋时期的典籍《礼记·月令》篇(约成书于公元前620年前后),有“物勒工名,以考其诚,工有不当,必行其罪,以究其情”的记载(这段记载另见《吕氏春秋》卷十《孟冬纪》,成书于公元前240年前后,由秦王嬴政的相国吕不韦主编),也就是说在生产的产品上刻上工匠或工场名字,并设置了政府中负责质量的官员职位“大工尹”,目的是为了考查质量,如质量不好就要处罚和治罪。

如前所述,秦俑坑出土的铍、戈、戟、矛等大量兵器器身都铭刻有制造管理者、工厂和工匠的名字。

秦俑坑内出土的青铜剑,剑身的8个棱面游标卡尺测量误差不足一根头发丝,已经出土的19把完整的青铜剑,剑剑如此。这批青铜剑结构致密,剑身光亮平滑,刃部打磨痕纹理细腻、来去无交错,且全部垂直于剑身中脊线,它们在黄土下沉睡了2200多年,出土时依然光亮如新,锋利无比。此外,在秦俑坑中发现的多件青铜铍,尽管在制造时间上前后相隔十几年,造型和尺寸竟然能够完全一致,这些都是令人惊叹的。

止戈为武,自古兵工强大乃国之根本!中华民族几千年的发展史就是一部生动的战争史!兵工积弱则国家衰亡,以史为鉴,奋发图强,止兵必武!

㈢ 《战锤:全面战争》矮人玩法及画面设置心得


《战锤全面战争》可谓是现在呼声最高的游戏,不仅有精美的画面也有引人入胜的情节,玩家纷纷写出自己的心得体会。下面小编为大家带来《战锤全面战争》矮人玩法及画面设置心得,一起看看吧。
画面感想
我是24号一能玩马上下的游戏,进入界面,一边在线翻译一边把画面设置好的(本人英语不太好)首先先给出我自己的配置感想。画面模糊的方法大家现在都会解决了,就是修改那个C盘的文件,你的显卡显存是几个G就用显存数乘以3个1024 修改一下数字就好。 另外画面设置里,纹理质量和单位细节一定要开到高,不然拉近看很多盔甲的细节是模糊的,最重要的!!!!环境光遮蔽一定要打开,不然根就是赎两个游戏开和没开,特别是攻城战,不开环境光和开了的单位 建筑 效果完全不是一个感觉,不开的话显得画面很惨败,很假。
部队规模视自己CPU情况来看,一般开倒数第二个巨大规模就好了,地面 树木细节 和水面 开中开高差不多,抗锯齿开那个MLAA已经足够。至于那些特效质量 啊 纹理过滤啊 开中 开高差别不大。其实我也是惨,显卡微星的970gaming但是CPU是个破A105800K 所以 帧数有时很高 有时会掉下30帧。随意24号研究了很久,一点点调节,调节一次打一场自定义看效果,最后得出了这个设置,希望能帮到和我一样高卡低U的玩家吧。
游戏体会
下面说一下自己玩了140回合矮人的感想,首先我要说 矮人的部队士气高昂,这也符合我对各钟作品中矮人的印象,沉着,坚毅,纪律,荣誉,虽然只是个游戏,但是毕竟再逼真的游戏大家玩的时候还是会自己想象脑补一些画面。我打的头几把高难度绿皮都只是用 矮人守卫 抗线 矿工当预备队 ,弩手输出,每次损失都很小,完虐绿皮的小子,但是后面向南方扩张时 逐渐遇到了 绿皮的 蜘蛛射手,和各种射手,不得不说这时候矮人打起来很吃力,每次都是被AI放风筝,射完就跑 我的矿工一直追 ,又一次居然直接 把4 5队射手从地图中央追到地图外赢得但是损失已经比之前打多步兵,少射手那种绿皮军队要大了。后来找到了些方法矮人还是适合防守反击,步兵抗住阵线,将军压阵根着一起打(毕竟将军这代都是无双)弩手多带两队,对面骑射手 和射手来了,直接弩手对射,射的快白了 上矿工追杀(毕竟初期没有直升机,只能靠小短腿)。把射手清理了 在对付步兵,矮人士气高昂,一般一队兵只有死到还剩不到10人时才会溃退,但是跑一会又会重新集结,回来继续刚(总感觉这个矮人的士气设计的真的很好)就算将领阵亡,(了140回合就一次不小心阵亡了)矮人们也不会收太大影响,大多数兵种还是能刚到最后一个人,(弩手差一点)。
线路思路
讲下我的扩张路线吧,我选的是高王,初始底力位置很好很好,北边有两个矮人氏族,西边隔着边境亲王领有两个矮人氏族,左边和下面紧挨着两个矮人氏族,初期敌人(好吧直到100回合左右敌人只有绿皮)我开始一点点向南扩张,一座座攻下城池,没输过一仗,统一了两个行省,但是初期还是很缺钱,2级兵营的长须战士都买不起,(长须战士一直到后期都是中坚力量)只能用矮人守卫加弩手加投石车打。当我继续向南扩张到第三个行省,就是地图上第二个山区,带火山的那里时,绿皮发动了第一次WAAAAAAANG当时还以为又迎导召唤战锤那无休止绿皮海了,结果并没有,绿皮只刷了2队满编,我还没出手就被两个矮人小弟的部队打跑了(这座玩矮人简直逆天,人比绿皮还多得多。)
于是继续愉快的扩张,抓破那个图会有十五贯来恶心我,总是让我移动距离减半,还有向南扩张是山区每次只嗯呢该移动一点点,走荒原吧又蹭蹭掉血(不知道是不是沼气)总之到了50回合左右 我已经有了3个行省多的土地,但是只有两个是完整的,因为有些行省的城镇呗别的矮人氏族占领了,这让我很蛋痛,行省不完整就不能颁布法令,很烦,但是后面找到了解决的办法(先不提)总之因为我之前玩召唤战锤也是玩矮人,是在被绿皮留下了阴影,所以不顾一切的向南扩张,两只满编两路并进,基本上还是势如破竹,出了围城时建攻城器械要等没办法,总体推进的很快,到了80度回合时 就已经把绿皮打的只剩下了一座地图东南角的城市,到了100回合时感觉终于比较太平了,我的小矮人们可以过两天好日子了,结果跳动画,类似是混沌风暴那种,(玩过召唤战锤的都知道多恶心。)我想完了,肯定要猪呢比和混沌到了,但是还好,我的地理位置优越,里三层外三层的被其他矮人氏族保护着,混沌压根过不来,这是我想先冲冲科技,等我夺冠火炮直升机来了去帮帝国干混沌,结果混度你的速度比我想象的快很对,每次过回合都看到至少1座人类城市被毁灭,本着遵从战锤世界观,人类矮人好兄弟的理念直接抽掉了2只精锐,另外从新组建了一只军队开始往奥特多夫赶,结果才发现从地图最南边赶过去好慢,从就近的城市抽调军队过去又不行,有些城镇需要维持治安(因为我每次都是占领了城市先洗劫,下回合占领)所以治安度都不是太高,每个省都要留点兵,所以只能从南方一点点蹭过去,到了110回合左右终于3只大军集结到了黑火隘口,才发现地柜和各个亲王领几乎被混沌烧光了,整个大地图中部全是废墟,什么都没剩下,努恩被混沌毁了后居然被吸血鬼给占了。
二话不说 冲出去开始干吸血鬼。一边干吸血鬼一边找混沌在哪,这时候悲剧发生了。因为英语渣渣所以打了个汉化补丁(就是3DM那个不完整的汉化)在外交选项里点各种防御性同盟啊,贸易啊啥的,结果130回合左右矮人梦游那里多出了一个新选项,我看是绿的就直接点了,点完发现原来是并入同盟,就是你可以保护梦游的行省,梦游合并到你的地盘,当时高兴了一下,结果发现不对了,怎么把最北面的矮人氏族给收编了,(那大哥现在正被混沌围攻,财政还斥资,因为这座有堕落值得影响,堕落到一定程度会减快乐度,并且守军血量减少,最恶心的是一旦有一个城市堕落值超过30,所有行省所有城镇都会受影响,就是行省界面多吹一个选项,正常收税减快乐度巨大,减少7到15点,当时就懵逼了,为了不堕落和减少快乐度,无奈只能把几个行省免税,结果屋漏偏逢连夜雨,新加入我的那两个行省有一个有4级金矿,但是当时我没注意他被包围了,等我下回合时直接被攻破了(第一次输)攻破不要紧,那个4级金矿是我最后的财政收入,结果直接就赤字了,斥资也就算了,我从后方防守的军队裁军,但是他又被打,我只嗯呢该从后方十万八千里掉兵救援,好在那混沌烧完就跑了,总之那几回合给我郁闷的要死,原本形式一片大好,突然就崩了,但是在我赤字时却发现了 这时候我的力量等级从第一变成第二,之前那些矮人氏族力量等级普遍从前10 掉出了前十,这事我发现很多氏族外交栏都出现了收编的选项,果断把南方和左边的两个氏族收编,一下经济好转,军队也多了两队,而且才发现左边那个矮人氏族走的是科技路线,什么直升机,荣获炮,碎铁勇士都能造了,然后我力量等级果断顺利回到第一位。
那些帝国的领主们 和 其他三个没收编的矮人小弟 纷纷来给我礼金要求结盟,嗨哟签贸易协定的,短短两回合,又变回了每回合收入7千的样子,这时候我之前造的屠夫神庙也发挥了作用,建了神庙的省份出了可以招募屠夫以外还能减少混沌腐化,这时候后方稳定了,钱也多了,开始扩军去刚混沌,我在地图中间最右边靠海的地方找到了混沌3家之一营地,直接刚上去打败他们(自己也损失惨重)打败后他们的领主还一个人跑了,我很好奇又去单独打那个领主一下,结果直接打死然后 那个混沌被灭了(感情烧了大半张图就靠这一只啊)然后瞬间混沌的问题也解决了,这时候就剩个吸血鬼,还有远在地图最北边的两家混沌,需要坐船过去,我就开始了清理吸血鬼的大业,吸血鬼很猥琐,帝国还有那些领主的第被毁了后他就屁颠颠去占领,我集中兵力清缴吸血鬼时,他都有4个省了,哥哥治安100+20 简直可怕,但是打了两场发现原来只是看着厉害,在我矮人的直升机,融火炮,矿工的炸药雨下面 简直不堪一击,短短5 6 个回合就把一半的吸血鬼领地烧了,(矮人不能占领除矮人和绿皮以外的领地)还是老规矩,先抢后烧,以战养战,用抢来的钱 来建设自己的大后方,现在玩到了140回合,大地图一篇废墟,帝国才还在恢复元气,有几个亲王领都被灭了, 绿皮被我灭了 ,矮人 出了边境亲亡领西边两只以外都被我收编,吸血鬼的还剩两座被重病把守的城镇没攻破,混沌还在最北边集结,唯独我的矮人一片形式大号,自从灭了绿皮没发生战斗后方,治安全绿 ,成长和产值也很高。下一步打算清理完吸血鬼后 集结所有部队直接去刚混沌老家。
总结
就是想和大家分享一下游戏的乐趣,现在游戏还不太完善,可选阵营还没召唤战锤多,但是以后肯定会慢慢出的,汉化也还没出完美版,战斗动作也还不尽人意,但是全战向来就不是那种一上来就很完美的游戏,都是一点点变好的,就算现在他有很多缺陷,但我还是很满意,至少在我没战锤玩时我脑子里想象的战锤和我现在玩到了预期差不多,好看的兵模,漂亮的地图,更有特色的英雄,这些都让我感到很满足,战锤会一点点变好,至少急需要时间,不管闲杂大家怎么喷请记住他才发售第二天,连向来神速的N卡驱动都还没出呢,其他的那些优化神什么的总要等等吧,总之最后希望大家不要太急躁,也不要无脑喷,战锤,本身就是小众游戏,能有这么多人一起玩很不容易,还是营造个轻松地,以游戏经验和心得交流之类为目的交流平台比较好吧。